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文檔簡(jiǎn)介
flash基礎(chǔ)知識(shí)教學(xué)課件,2,內(nèi)容簡(jiǎn)介,3,第1章 flash 基礎(chǔ),4,學(xué)習(xí)目標(biāo): 1、了解flash 的背景知識(shí) 2、熟悉flash 的工作環(huán)境 3、理解flash 的基本概念,5,1.1 flash 的背景知識(shí) 1.2 flash 的工作環(huán)境 1.3 flash 的基本概念 1.4使用輔助工具,6,1.1.1 flash 簡(jiǎn)介,flash 是macromedia公司推出的一款多媒體動(dòng)畫(huà)制作軟件,flash mx 2004是其最新版本。利用該軟件不但可以制作出集音樂(lè)、聲效、動(dòng)畫(huà)于一體的高品質(zhì)動(dòng)畫(huà),還可以制作出交互式影片和具有完備功能的網(wǎng)站。 flash 動(dòng)畫(huà)采用的是矢量繪圖技術(shù),矢量圖的特點(diǎn)是圖像可以無(wú)限放大而不會(huì)失真。由于動(dòng)畫(huà)是由矢量圖構(gòu)成的,這就大大地縮小了動(dòng)畫(huà)文件的容量,在網(wǎng)絡(luò)帶寬限制的情況下,提升了網(wǎng)絡(luò)傳輸?shù)男?,可以方便地下載觀看,一個(gè)幾分鐘的flash動(dòng)畫(huà)片也許只有12兆字節(jié)大小。所以flash一經(jīng)推出,就風(fēng)靡網(wǎng)絡(luò)世界?,F(xiàn)在更是許多專業(yè)與非專業(yè)設(shè)計(jì)者的首選動(dòng)畫(huà)制作軟件。,7,1.1.2 flash的新功能,1、新增了“時(shí)間軸特效”和“行為”功能 ; 2、增加了許多符合不同要求的新模板; 3、啟動(dòng)flash mx 2004時(shí),系統(tǒng)將顯示“開(kāi)始頁(yè)”,它將常用的任務(wù)都集中放在一個(gè)頁(yè)面中; 4、新增了文檔選項(xiàng)卡; 5、改進(jìn)了查找和替換功能; 6、可以直接導(dǎo)入adobe pdf文件(*.pdf)和adobe illustrator 10文件(*.eps); 7、為顯示清晰易讀的小字體做了優(yōu)化; 8、改進(jìn)了發(fā)布管理,可以發(fā)布包含關(guān)聯(lián)文件的*.swf文件;,8,9、支持css樣式表; 10、動(dòng)作腳本的版本為2.0,它為支持面向?qū)ο缶幊套隽朔浅4蟮母倪M(jìn) ; 11、新增了“歷史記錄”面板。 flash mx professional 2004除了這些功能外,還提供了用于增強(qiáng)應(yīng)用程序開(kāi)發(fā)和設(shè)計(jì)的多種新功能 : 1、基于屏幕的可視開(kāi)發(fā)環(huán)境; 2、新的組件現(xiàn)在支持用于控制選項(xiàng)卡導(dǎo)航的焦點(diǎn)管理 ; 3、使用新增的“項(xiàng)目”面板可以對(duì)項(xiàng)目文件進(jìn)行集中管理、控制版本,以及對(duì)一起工作的flash用戶團(tuán)隊(duì)的工作流程進(jìn)行優(yōu)化,提高了團(tuán)隊(duì)生產(chǎn)力。,返回,9,1.2 flash 的工作環(huán)境,圖1-1 flash的工作界面,10,1.2.1 標(biāo)題欄 1.2.2 菜單欄 1.2.3 工具欄 1.2.4 工具箱 1.2.5 時(shí)間軸 1.2.6 工作區(qū)和舞臺(tái) 1.2.7 浮動(dòng)面板,11,工具箱中的工具包含四個(gè)部分: 1、“工具”選區(qū):包含了繪圖、填充、選取、變形和擦除工具。 2、“查看”選區(qū):包含了“縮放”和“手形”工具,用于調(diào)整畫(huà)面顯示。 3、“顏色”選區(qū):用于設(shè)置筆觸顏色和填充顏色。 4、“選項(xiàng)”選區(qū):顯示了工具屬性或與當(dāng)前工具相關(guān)的工具選項(xiàng)。,1.2.4 工具箱,返回,12,圖1-5 工具箱,13,1.2.5 時(shí)間軸,“時(shí)間軸”控制面板(簡(jiǎn)稱“時(shí)間軸”)可以對(duì)動(dòng)畫(huà)中層和幀的電影內(nèi)容進(jìn)行組織和控制,使這些內(nèi)容隨著時(shí)間的推移而發(fā)生相應(yīng)的變化。層就像多種電影膠片疊放在一起,每一層中都包含不同的圖像,它們同時(shí)出現(xiàn)在舞臺(tái)上。時(shí)間軸最重要的組件是幀、層、幀標(biāo)題和播放頭。如下圖所示。,14,1.2.5 時(shí)間軸組件,圖1-6 時(shí)間軸的組件,15,時(shí)間軸操作: 1、改變時(shí)間軸的位置 2、移動(dòng)播放頭 3、改變時(shí)間軸中幀的顯示,返回,16,1.2.6 工作區(qū)和舞臺(tái),工作區(qū)是用戶設(shè)計(jì)動(dòng)畫(huà)和布置場(chǎng)景對(duì)象的場(chǎng)所,中間的矩形區(qū)域是舞臺(tái)。動(dòng)畫(huà)的對(duì)象可以放置在工作區(qū)中也可以放置在舞臺(tái)中,區(qū)別是放在舞臺(tái)外面的工作區(qū)的內(nèi)容在動(dòng)畫(huà)播放時(shí)不可見(jiàn),只有在舞臺(tái)中的對(duì)象才可見(jiàn)。這些對(duì)象包括矢量插圖、文本框、按鈕、導(dǎo)入的位圖或視頻剪輯等。 在默認(rèn)情況下,舞臺(tái)的寬為550像素,高為400像素,用戶可以通過(guò)【屬性】面板設(shè)置和改變舞臺(tái)的大小。,17,舞臺(tái)的縮放,單擊舞臺(tái)左上方的“縮放”下拉列表框或使用工具箱中的“縮放工具”可以可快速調(diào)整舞臺(tái)顯示、放大或者縮小用戶所觀察到的工作區(qū)的大小 。 此外,利用手型工具可以在放大的工作區(qū)中移動(dòng)動(dòng)畫(huà),雙擊手形工具,將以占滿工作區(qū)的模式顯示 。,返回,18,浮動(dòng)面板是一些功能的操作平臺(tái),可以自由拖動(dòng)、縮放。各種浮動(dòng)面板可以通過(guò)窗口菜單或組合鍵進(jìn)行隱藏和顯示切換。 常用的面板有屬性面板、庫(kù)面板、混色器面板以及動(dòng)作面板。其中屬性面板是flash mx 最常用的一個(gè)面板,在其中可以設(shè)置當(dāng)前選擇對(duì)象的屬性,比如在工作區(qū)選擇文本,屬性面板中就會(huì)顯示文字的屬性,就可以輕松設(shè)置文本的屬性以達(dá)到設(shè)計(jì)的要求。,1.2.7 浮動(dòng)面板,返回,19,1.3.1 場(chǎng)景,通常一個(gè)影片由一個(gè)或多個(gè)場(chǎng)景組成,執(zhí)行“窗口”“設(shè)計(jì)面板”“場(chǎng)景”命令可以打開(kāi)“場(chǎng)景”控制面板, 通過(guò)單擊該控制面板下方的各按鈕,可復(fù)制、創(chuàng)建和刪除場(chǎng)景。此外,要改變場(chǎng)景名稱,可在“場(chǎng)景”控制面板中雙擊要更名的場(chǎng)景,并輸入新的場(chǎng)景名;要改變文檔中場(chǎng)景的順序,只需在“場(chǎng)景”控制面板中上、下拖動(dòng)場(chǎng)景名即可。,20,圖1-12 場(chǎng)景面板,21,1.3.2 時(shí)間軸和幀,幀的概念:眾所周知,傳統(tǒng)影片由膠片組成,上面有若干張連續(xù)的畫(huà)面,因?yàn)槿搜鄣囊曈X(jué)暫留而成為連續(xù)的影片,其中每張畫(huà)面可以叫做幀,所以在flash中幀的概念可以理解為在某個(gè)時(shí)刻的畫(huà)面。但是由于計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)與傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)有不同之處,所以在flash中幀又可根據(jù)其意義和用法不同分為關(guān)鍵幀、普通幀、空白關(guān)鍵幀、空白普通幀和空幀。,22,圖1-13 各種類型的幀,23,1、關(guān)鍵幀:關(guān)鍵幀定義了動(dòng)畫(huà)的變化環(huán)節(jié),逐幀動(dòng)畫(huà)的每一幀都是關(guān)鍵幀。而補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)在動(dòng)畫(huà)的重要點(diǎn)上創(chuàng)建關(guān)鍵幀,再由flash自己創(chuàng)建關(guān)鍵幀之間的內(nèi)容。 2、普通幀:普通幀顯示為一個(gè)個(gè)的單元格。無(wú)內(nèi)容的幀是空白的單元格,有內(nèi)容的幀顯示出一定的顏色。不同的顏色代表不同類型的動(dòng)畫(huà),關(guān)鍵幀后面的普通幀將繼承該關(guān)鍵幀的內(nèi)容。 3、空白關(guān)鍵幀:空白關(guān)鍵幀是尚未存放對(duì)象的關(guān)鍵點(diǎn),空白普通幀則是起到延續(xù)空白關(guān)鍵幀的作用,空幀是還未使用的幀。,24,在flash中用不同的層來(lái)存放不同的對(duì)象,利用它可設(shè)置各對(duì)象之間的層次關(guān)系。在flash中,不能讓不同的動(dòng)畫(huà)放在同一個(gè)圖層。 在flash中,圖層主要包括3類,它們分別是普通圖層、引導(dǎo)圖層和遮罩層。此外,為了幫助用戶更好地組織和管理圖層,還可以使用圖層文件夾。,1.3.3 圖層,25,1.3.4 動(dòng)作腳本,利用動(dòng)作腳本語(yǔ)言用戶可以創(chuàng)建交互影片,可以創(chuàng)建動(dòng)畫(huà)特效,還可以對(duì)動(dòng)畫(huà)進(jìn)行更靈活地控制。 動(dòng)作腳本的語(yǔ)法和樣式和javascrip非常類似,它有自己的語(yǔ)法規(guī)則、保留關(guān)鍵字、提供運(yùn)算符,并且允許用戶使用變量存儲(chǔ)和檢索信息,允許用戶創(chuàng)建自己的對(duì)象和函數(shù)。,返回,26,1.4.1 使用標(biāo)尺,標(biāo)尺的設(shè)置是為了方便繪制電影元素,在默認(rèn)狀態(tài)下flash 是不顯示標(biāo)尺的。如需將標(biāo)尺調(diào)出,只需選擇“查看”“標(biāo)尺”命令,使該命令前出現(xiàn)“”,就可以將工作窗口上部的水平標(biāo)尺和左側(cè)的垂直標(biāo)尺顯示出來(lái),如圖1-14所示。如需隱藏標(biāo)尺,同樣選擇“查看”“標(biāo)尺”命令,使該命令前的“”消失即可。,27,圖1-14 顯示輔助標(biāo)尺,28,1.4.2 使用網(wǎng)格,如需使用flash中的網(wǎng)格,只需選擇“查看”“網(wǎng)格” “顯示網(wǎng)格”命令,使該命令前出現(xiàn)“”,即可在舞臺(tái)上顯示網(wǎng)格,如所示。如需將顯示的網(wǎng)格線隱藏,只需再次選擇“查看”“網(wǎng)格” “顯示網(wǎng)格”命令,使該命令前的“”消失即可。 如果對(duì)當(dāng)前舞臺(tái)中的網(wǎng)格不滿意,可以選擇“查看”“網(wǎng)格” “編輯網(wǎng)格”命令,在彈出的如所示的“網(wǎng)格”對(duì)話框中可以對(duì)當(dāng)前網(wǎng)格進(jìn)行編輯。,29,圖1-15 顯示網(wǎng)格,圖1-16 編輯網(wǎng)格,1.4.3 使用輔助線,在flash 中,輔助線和標(biāo)尺、網(wǎng)格有所不同,用戶需要手動(dòng)添加輔助線。使用輔助線,可以精確的繪制和布置對(duì)象。 添加輔助線 1、選擇“查看”“輔助線” “顯示輔助線”命令,顯示輔助線。 2、選擇“查看”“標(biāo)尺”命令,顯示輔助標(biāo)尺。 3、將鼠標(biāo)放置在水平或垂直標(biāo)尺上,按下并拖動(dòng)鼠標(biāo)至需要位置后釋放鼠標(biāo),即可在舞臺(tái)中添加輔助線。圖1-17為在舞臺(tái)上添加輔助線后的效果。,31, 編輯輔助線 選擇“查看”“輔助線” “編輯輔助線”命令,將會(huì)彈出如圖1-18所示的“輔助線”對(duì)話框,在該對(duì)話框中可以對(duì)輔助線進(jìn)行編輯。,32,圖1-17,圖 1-17 添加輔助線,圖1-18 編輯輔助線,33,小結(jié): 本章介紹了flash mx 2004的基礎(chǔ)知識(shí),通過(guò)本章的學(xué)習(xí),讀者應(yīng)該了解flash mx 2004的背景知識(shí),熟悉flash mx 2004的工作界面的組成元素,熟練掌握?qǐng)鼍?、時(shí)間軸、幀、圖層等基本概念。掌握這些基本知識(shí)對(duì)于以后的學(xué)習(xí)是很有必要的。,本章結(jié)束,34,第2章 flash的實(shí)用技巧,3.1 使用元件、實(shí)例和庫(kù)資源 3.2 導(dǎo)入外部圖像和視頻 3.3 聲音文件的處理,35,教學(xué)提示,本章我們將學(xué)習(xí)用flash mx 2004制作動(dòng)畫(huà)時(shí)的一些實(shí)用操作,包括如何使用元件、實(shí)例和庫(kù)資源,如何導(dǎo)入外部圖像和視頻片段,如何導(dǎo)入聲音并對(duì)聲音進(jìn)行各種編輯處理,如何為影片和按鈕添加聲音等,這些都是制作flash動(dòng)畫(huà)必備的知識(shí)。,36,通過(guò)本章的學(xué)習(xí),掌握導(dǎo)入外部圖像和視頻片段的方法,熟練掌握聲音文件的處理與應(yīng)用,能夠熟練使用元件及實(shí)例來(lái)創(chuàng)作動(dòng)畫(huà)。,教學(xué)要求,37,2.1.1 元件類型 元件又叫符號(hào)或組件,是flash動(dòng)畫(huà)的基本組成元素,像用于制作動(dòng)作動(dòng)畫(huà)的圖形圖像、用于人機(jī)交互的按鈕、以及用于在影片中循環(huán)播放flash動(dòng)畫(huà)片斷的影片剪輯等,都是元件。 元件創(chuàng)建后,自動(dòng)存放在flash的 “庫(kù)”里面。使用時(shí),只需將元件從 “庫(kù)”面板中拖放到舞臺(tái)上,這樣就產(chǎn)生了該元件的一個(gè)實(shí)例。每拖放一次,就會(huì)產(chǎn)生一個(gè)實(shí)例。實(shí)例不會(huì)增加文件的體積。 根據(jù)內(nèi)容和功能的不同,元件可分為圖形元件、按鈕元件和影片剪輯元件三種類型。,3.1 使用元件、實(shí)例和庫(kù)資源,38,1. 圖形元件 是可以反復(fù)使用的靜態(tài)圖片,主要由靜態(tài)的圖形圖像創(chuàng)建而成。 2. 按鈕元件 用于設(shè)置觀看者與動(dòng)畫(huà)之間的交互功能。當(dāng)鼠標(biāo)在按鈕上滑過(guò)、點(diǎn)擊、移開(kāi)時(shí),按鈕會(huì)產(chǎn)生不同的反應(yīng)。,39,3. 影片剪輯元件 影片剪輯元件是一小斷循環(huán)播放的flash動(dòng)畫(huà),可在主動(dòng)畫(huà)中反復(fù)使用并獨(dú)立于主動(dòng)畫(huà)播放。無(wú)論一個(gè)影片剪輯元件有多長(zhǎng),它在主動(dòng)畫(huà)中只占用一個(gè)關(guān)鍵幀。,40,創(chuàng)建一個(gè)元件有兩種途徑,一種是直接創(chuàng)建一個(gè)空白元件,然后在這個(gè)空白元件中創(chuàng)建和編輯元件的內(nèi)容;另一種是將舞臺(tái)上已有的對(duì)象轉(zhuǎn)換成元件。,2.1.2 創(chuàng)建元件,41,1.創(chuàng)建空白元件,1) 在確定沒(méi)有選擇任何對(duì)象的情況下,選擇菜單命令“插入 / 創(chuàng)建新元件”,打開(kāi)“創(chuàng)建新元件”對(duì)話框,如下圖所示。在 “名稱”欄中可輸入元件的名稱;在“行為”欄中選擇所創(chuàng)建元件的類型。,42,2) 點(diǎn)擊“確定”按鈕,進(jìn)入元件編輯窗口。如下圖所示。元件編輯窗口和場(chǎng)景編輯窗口的環(huán)境和功能都是一樣的。,43,3) 在元件編輯窗口中制作元件的內(nèi)容,可以是圖象、按鈕、動(dòng)畫(huà)等。 4)元件內(nèi)容制作完成后,單擊 “場(chǎng)景與元件”欄的 “場(chǎng)景1”圖標(biāo),返回場(chǎng)景編輯狀態(tài)。,44,1) 選中舞臺(tái)上要轉(zhuǎn)換的對(duì)象。 2)在對(duì)象上單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇“轉(zhuǎn)換為元件”命令,彈出“轉(zhuǎn)換為元件”對(duì)話框。在 “名稱”欄中可輸入元件的名稱;在“行為”欄中選擇所創(chuàng)建元件的類型。,2.將已有對(duì)象轉(zhuǎn)換為元件,45,3) 單擊 “確定”按鈕,完成轉(zhuǎn)換。轉(zhuǎn)換成的元 件將自動(dòng)存入元件庫(kù)中,同時(shí),被選擇的對(duì)象已成為該元件的一個(gè)實(shí)例。 將已有對(duì)象轉(zhuǎn)換成元件還有一個(gè)快捷的方法,就是直接將對(duì)象選中,然后拖入到元件庫(kù)里即可。,46,按鈕元件的創(chuàng)建過(guò)程,1、 選擇菜單命令“插入 / 創(chuàng)建新元件”,打開(kāi)“創(chuàng)建新元件”對(duì)話框,在 “名稱”欄中可輸入名稱為“變化的按鈕”,在“行為”欄中選擇“按鈕”選項(xiàng)。 2、 點(diǎn)擊“確定”按鈕,進(jìn)入按鈕元件編輯窗口。 3、 在元件編輯窗口的時(shí)間軸上有四幀,分別用來(lái)體現(xiàn)按鈕的四中狀態(tài)。如下圖所示。,47,彈起:表示鼠標(biāo)不作用與按鈕時(shí),按鈕的正常狀態(tài)。 鼠標(biāo)經(jīng)過(guò):表示鼠標(biāo)經(jīng)過(guò)按鈕時(shí),按鈕的顯示狀態(tài)。 按下:表示鼠標(biāo)點(diǎn)下按鈕時(shí),按鈕的顯示狀態(tài)。 點(diǎn)擊:設(shè)定按鈕能夠起作用的面積范圍,最好不要用無(wú)填充的輪廓圖作反應(yīng)區(qū),否則鼠標(biāo)只有指在輪廓線上時(shí)才起作用。,48,選中 “彈起”幀,在舞臺(tái)上畫(huà)一綠色圓心漸變填充的圓;選中“鼠標(biāo)經(jīng)過(guò)”幀,為其插入關(guān)鍵幀,將舞臺(tái)上的圓的填充色改為紅色圓心漸變;選中 “按下”幀,為其插入關(guān)鍵幀,將舞臺(tái)上的圓形縱向壓縮50%;選中“點(diǎn)擊”幀,為其插入關(guān)鍵幀,復(fù)制 “彈起”幀中的圓形,粘貼到舞臺(tái)上相同的位置。,49,4) 單擊“場(chǎng)景1”圖標(biāo),返回場(chǎng)景編輯狀態(tài)。 5) 打開(kāi)庫(kù)面板,將剛才設(shè)置好的按鈕拖放到舞臺(tái)上。 6)按下“ctrl+enter”鍵,測(cè)試效果。,50,方法一,將已有動(dòng)畫(huà)轉(zhuǎn)換為影片剪輯元件。 1、 選中要轉(zhuǎn)換為影片剪輯元件的動(dòng)畫(huà)的所有圖層(也可以是部分圖層)上的所有幀。 2、 在選中的幀上單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇“復(fù)制幀”命令。 3、 選擇菜單命令“插入 / 創(chuàng)建新元件”,打開(kāi)“創(chuàng)建新元件”對(duì)話框。,影片剪輯元件的創(chuàng)建過(guò)程,51,4、 在名稱欄中輸入該元件的名稱,并選擇元件的類型為“影片剪輯”,然后單擊“確定”按鈕,進(jìn)入元件編輯窗口。 5、 選中時(shí)間軸上的第1幀,單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇“粘貼幀”命令。 6、 單擊“場(chǎng)景1”按鈕,返回主場(chǎng)景編輯窗口。打開(kāi)庫(kù)面板,可以看到影片剪輯元件已保存在里面。,52,方法二,創(chuàng)建新的影片剪輯元件 1、 選擇菜單命令“插入 / 創(chuàng)建新元件”,打開(kāi)“創(chuàng)建新元件”對(duì)話框。 2、 在名稱欄中輸入要?jiǎng)?chuàng)建的元件的名稱,并選擇元件類型為“影片剪輯”,然后單擊“確定”按鈕,進(jìn)入元件編輯窗口。,53,3、 在元件編輯窗口中制作動(dòng)畫(huà)。 4、 動(dòng)畫(huà)制作完成后,單擊“場(chǎng)景1”按鈕,返回主場(chǎng)景編輯窗口。 5、 所創(chuàng)建的影片剪輯元件已保存在庫(kù)面板中,可直接拖放到舞臺(tái)上使用。,54,3.1.3 編輯元件,當(dāng)對(duì)元件進(jìn)行編輯時(shí),舞臺(tái)上所有該對(duì)象的實(shí)例都會(huì)發(fā)生相應(yīng)的變化;反之,當(dāng)對(duì)某一實(shí)例進(jìn)行編輯時(shí),僅僅該實(shí)例發(fā)生變化,該實(shí)例的元件不會(huì)變化。 在flash mx 2004中,可通過(guò)如下幾種方法對(duì)元件進(jìn)行編輯:,55,1、 雙擊舞臺(tái)上需要編輯的元件。 2、雙擊元件庫(kù)中需要編輯的元件。 3、 選中舞臺(tái)上需要編輯的元件,單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇“編輯”或“在當(dāng)前位置編輯”或“在新窗口中編輯”命令。 4、 單擊舞臺(tái)右上角的“編輯元件”按鈕 ,在彈出的子菜單中選擇要編輯的元件。,56,3.1.4 實(shí)例屬性的設(shè)置,將元件從“庫(kù)”面板中拖到舞臺(tái)上,就生成了該元件的一個(gè)實(shí)例。實(shí)例是元件的具體應(yīng)用。每個(gè)實(shí)例都具有自己的屬性,可以利用屬性面板設(shè)置單個(gè)實(shí)例的顏色、圖形顯示模式等信息,以及重新設(shè)定元件的類型。修改特性只會(huì)顯示在當(dāng)前所選的實(shí)例上,對(duì)元件和場(chǎng)景中的其他實(shí)例沒(méi)有影響。,57,在“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中可以設(shè)置實(shí)例的亮度、色調(diào)和alpha等,從而改變實(shí)例在舞臺(tái)上的顏色效果,如下圖所示。,1.設(shè)置實(shí)例的顏色和效果,58,以下是為實(shí)例設(shè)置不同屬性時(shí)的效果,亮度值的比較,正常狀態(tài),亮度值為60%,59,色調(diào)值的比較,正常狀態(tài),rgb值為0,255,51;色調(diào)值為60%,60,透明度的比較,正常狀態(tài),alpha值為20%,61,2改變實(shí)例的名稱和類型,如果實(shí)例的類型是按鈕或影片剪輯元件,那么還可以設(shè)置該實(shí)例的名稱,便于在制作過(guò)程中對(duì)它進(jìn)行引用。 選中實(shí)例,在“屬性”面板上的“實(shí)例名稱”文本框中輸入名稱即可,如下圖所示。,62,改變實(shí)例類型的方法是選中實(shí)例,在“屬性”面板上的“元件類型”下拉列表框中,選擇所需的類型即可,如下圖所示。,63,3替換實(shí)例 4. 為圖形實(shí)例設(shè)置動(dòng)畫(huà) 5分解元件實(shí)例,64,1、公用庫(kù) 選擇菜單命令“窗口 / 其他面板 / 公用庫(kù)”,可以看到,flash mx 2004將公用元件分成了三類,如下圖所示。,3.1.5 庫(kù)資源的使用,65,在彈出的子菜單中選擇需要的類別,即可打開(kāi)相應(yīng)的元件庫(kù)。 在公用庫(kù)中,元件被放在不同的文件夾中,雙擊名稱欄前的標(biāo)志,打開(kāi)文件夾才能使用下面的元件 。,66,2、 當(dāng)前庫(kù) 選擇菜單命令“窗口 / 庫(kù)”,可打開(kāi)當(dāng)前庫(kù)面板。庫(kù)面板包括標(biāo)題欄、預(yù)覽窗口、文件列表和庫(kù)文件的管理工具。在庫(kù)面板中,不同類型的元件顯示不同的圖標(biāo)。在該面板中可以預(yù)覽元件、創(chuàng)建新的元件、刪除元件、重命名元件、復(fù)制元件、建立用于元件分類的文件夾、查看元件屬性、刪除未使用的項(xiàng)目等操作。,67,1) 預(yù)覽元件,預(yù)覽窗口,用于顯示文件內(nèi)容,若元件包含多幀,則預(yù)覽窗口中會(huì)出現(xiàn)播放控制按鈕,單擊“播放”按鈕,可以播放該元件的動(dòng)畫(huà)效果;單擊“暫?!卑粹o,則暫停播放。,68,2) 新建元件,點(diǎn)擊庫(kù)面板左下角的新建元件按鈕,打開(kāi)“創(chuàng)建新元件”對(duì)話框,可為新元件命名及選擇新元件類型;相當(dāng)于單擊“插入 / 創(chuàng)建新元件”命令。,69,3) 刪除元件,在“庫(kù)”面板中,選中要?jiǎng)h除的元件,單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇“刪除”命令,將彈出刪除元件提示框,點(diǎn)擊“刪除”即可?;蛘哌x中元件后點(diǎn)擊庫(kù)面板左下角的“刪除”按鈕 ,同樣可刪除元件。在以前的版本中,刪除的元件是不可恢復(fù)的,但在flash mx 2004 中,刪除的元件可以通過(guò) “撤銷”命令恢復(fù)。,70,4) 重命名元件,在“庫(kù)”面板中,選中一個(gè)元件,單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇“重命名”命令(或雙擊元件名稱),此時(shí)元件名處于編輯狀態(tài),輸入新的元件名稱即可。,71,5) 復(fù)制元件,在庫(kù)面板中,選中要復(fù)制的元件,單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇“重制”選項(xiàng),彈出“復(fù)制元件”對(duì)話框,在名稱文本框中輸入新的文件名,完成后單擊“確定”按鈕,在“庫(kù)”面板中復(fù)制一個(gè)名稱不同但內(nèi)容相同的元件。,72,6)創(chuàng)建文件夾, 單擊庫(kù)面板左下角的“新建文件夾”按鈕,建立一個(gè)新的元件文件夾,此時(shí)該文件夾名處于編輯狀態(tài),輸入文字“導(dǎo)入的圖像”,將文件夾重新命名。 按住ctrl鍵,依次選中要放入該文件夾中的元件,然后用鼠標(biāo)將它們拖到“導(dǎo)入的圖像”文件夾圖標(biāo)上,松開(kāi)鼠標(biāo),即可將這些文件放入該文件夾中。,73,7) 屬性按鈕,單擊該按鈕,可以查看和修改庫(kù)中文件的屬性單擊庫(kù)中任何一個(gè)文件,例如選中一個(gè)位圖元件,單擊屬性按鈕,彈出的對(duì)話框就會(huì)顯示該圖形元件的名稱、類型、路徑及創(chuàng)建的日期等一系列屬性 。,74,8)刪除未使用庫(kù)項(xiàng)目,在元件庫(kù)中,可能有一些項(xiàng)目到最后是沒(méi)用到的,為了減小文件的體積,我們可以將這些沒(méi)用的項(xiàng)目刪除掉。具體操作步驟為: 點(diǎn)擊庫(kù)面板右上角的庫(kù)菜單按鈕,在彈出的菜單中選擇“選擇未使用項(xiàng)目”命令,所有未使用的項(xiàng)目都被選中。 點(diǎn)擊庫(kù)面板底部的刪除按鈕,即可刪除這些未使用的項(xiàng)目。,75,9)庫(kù)操作菜單,在庫(kù)面板右上角有個(gè)菜單選項(xiàng)按鈕,單擊后可打開(kāi)庫(kù)操作菜單,所有對(duì)庫(kù)的操作都可以從該菜單中選擇相應(yīng)的命令。如下圖所示。,76,庫(kù)操作菜單,77,3.2 導(dǎo)入外部圖像和視頻,flash mx 2004可導(dǎo)入的圖像格式主要有: 1. 位圖:*.bmp、*.tif、*.jpg等。 2. 矢量圖:autocad文件、freehand文件、 adobe illustrator文件、fireworks文件等。,3.2.1 導(dǎo)入外部圖像,78,導(dǎo)入圖像的操作步驟為: 1、選擇菜單命令“文件 / 導(dǎo)入”,打開(kāi) “導(dǎo)入”對(duì)話框。 2、在對(duì)話框中選擇正確的路徑后選中要導(dǎo)入的文件。 3、單擊“打開(kāi)”按鈕,導(dǎo)入圖像。導(dǎo)入的圖像被自動(dòng)存放在“庫(kù)”面板中。,79,注意連續(xù)圖像導(dǎo)入時(shí)的情況。連續(xù)圖像是指在同一文件夾下的一組圖像文件,這些文件的文件名都以數(shù)字結(jié)尾,且順序排列,如image16 、image17、image18。在導(dǎo)入它們其中的一個(gè)文件時(shí),flash mx將會(huì)彈出一個(gè)對(duì)話框,詢問(wèn)是否導(dǎo)入所有的連續(xù)圖像。如下圖所示。,80,若點(diǎn)擊“是”,所有的圖像將被導(dǎo)入到時(shí)間軸連續(xù)的幀上;若點(diǎn)擊“否”,則只導(dǎo)入選中的一個(gè)圖像文件。,81,3.2.2 導(dǎo)入視頻,flash mx 2004支持導(dǎo)入的視頻格式包括:mpeg(運(yùn)動(dòng)圖像專家組)、dv(數(shù)字視頻)、mov (quicktime電影)和avi等。,82,導(dǎo)入視頻的具體操作步驟為: 1、選擇菜單命令“文件 / 導(dǎo)入 / 導(dǎo)入到庫(kù)”,打開(kāi) “導(dǎo)入”對(duì)話框。 2、在對(duì)話框中選擇正確的路徑后選中要導(dǎo)入的視頻文件。 3、單擊“打開(kāi)”按鈕,這時(shí)會(huì)彈出“導(dǎo)入視頻向?qū)А?,如下圖所示。,83,導(dǎo)入視頻設(shè)置對(duì)話框,84,如果不需再對(duì)視頻進(jìn)行編輯,則選擇“導(dǎo)入整個(gè)視頻”一項(xiàng);如果要先對(duì)視頻進(jìn)行編輯然后再導(dǎo)入,則選擇“先編輯視頻”一項(xiàng)。在這里我們先看“導(dǎo)入整個(gè)視頻”的情況。 4、 選中“導(dǎo)入整個(gè)視頻”,然后點(diǎn)擊 “下一步”,這時(shí)進(jìn)入“編輯編碼”一步。 5、 將各選項(xiàng)都設(shè)置好后,點(diǎn)擊“結(jié)束”,開(kāi)始導(dǎo)入視頻。導(dǎo)入的視頻被自動(dòng)存放在“庫(kù)”面板中。,85,3.3 聲音文件的處理,3.3.1 導(dǎo)入聲音 在flash mx 2004中可以導(dǎo)入的音頻格式有wav音頻文件、mp3文件和aif音頻文件等。,86,導(dǎo)入聲音文件的操作步驟為: 1、選擇菜單命令“文件導(dǎo)入 / 導(dǎo)入到庫(kù)”。 2、在“導(dǎo)入”對(duì)話框中選擇要使用的聲音文件。 3、單擊“打開(kāi)”按鈕,將聲音導(dǎo)入。導(dǎo)入的聲音自動(dòng)作為一個(gè)元件被存入庫(kù)中,87,3.3.2 編輯聲音,把聲音從庫(kù)中拖入到舞臺(tái)上,它就自動(dòng)添加到所選擇的關(guān)鍵幀上,這時(shí)用戶就可以設(shè)置聲音的播放效果及類型等聲音的屬性了。,88,在“屬性”面板中單擊“聲音”下拉列表框,可以看到導(dǎo)入的聲音文件,如下圖所示。只有在此選擇了音頻文件后,才能設(shè)置音效和編輯聲音。,89,在“效果”下拉菜單中用戶可以設(shè)置聲道、聲音淡人淡出等特殊效果,如下圖所示。,1效果,90,2同步 在“同步”下拉菜單中可以設(shè)置聲音的合拍方式,如下圖所示。,91,在聲音屬性面flash中有兩種類型的聲音:事件聲音和流式聲音 1) 事件:事件聲音與發(fā)生事件的關(guān)鍵幀同時(shí)開(kāi)始,它獨(dú)立于時(shí)間軸播放。如果事件聲音比時(shí)間軸動(dòng)畫(huà)長(zhǎng),那么即使動(dòng)畫(huà)播放完了,聲音還會(huì)繼續(xù)播放。如果事件聲音需要相當(dāng)長(zhǎng)一段時(shí)間來(lái)載入,動(dòng)畫(huà)會(huì)在相應(yīng)關(guān)鍵幀處停下來(lái)直到聲音完全載入為止。事件聲音適用于背景音樂(lè)。,92,選擇該選項(xiàng),動(dòng)畫(huà)會(huì)等聲音下載完成后才開(kāi)始擂放,而如果聲音已經(jīng)下載完成,而動(dòng)畫(huà)內(nèi)容還在下載,則會(huì)先行播放聲音。因此,事件聲音有可能會(huì)變成不和諧的聲音循環(huán)。為了避免上述情況發(fā)生,可使用“開(kāi)始”選項(xiàng)。,93,2) 資料流:即流式聲音,流式聲音只要載入前幾幀聲音數(shù)據(jù)就可以配合時(shí)間軸上的動(dòng)畫(huà)了。與流式動(dòng)畫(huà)相同邊下載邊播放flash會(huì)協(xié)調(diào)動(dòng)畫(huà)與聲音使它們同步,在動(dòng)畫(huà)結(jié)束時(shí)流式聲音停止播放。這對(duì)將聲音效果與可視事件進(jìn)行完美的協(xié)調(diào)尤為有用。,94,3)循環(huán) 用于設(shè)置聲音在動(dòng)畫(huà)中重復(fù)播放的次數(shù)。 4)編輯封套 在屬性面板上單擊“編輯”按鈕,可進(jìn)入如下圖所示的“編輯封套”對(duì)話框中。,95,編輯封套對(duì)話框,96,在其中可以定義聲音播放的起點(diǎn)與終點(diǎn),控制播放聲音的大小,設(shè)置漸變效果等等,其修改方法如下: 1、在時(shí)間軸上,拖動(dòng)起點(diǎn)游標(biāo)和終點(diǎn)游標(biāo),可以改變聲音的起點(diǎn)和終點(diǎn)。如下圖所示。,97,起點(diǎn)游標(biāo)和終點(diǎn)游標(biāo),98,2、拖動(dòng)包絡(luò)線上的控制手柄可以改變聲音在不同位置的音量。用鼠標(biāo)在包絡(luò)線上單擊就可以創(chuàng)建手柄,將手柄拖到窗口外可刪除手柄。如下圖所示。,99,拖動(dòng)包絡(luò)線,100,3、單擊“放大”或“縮小”按鈕,可將聲波區(qū)域放大或縮小,有利于對(duì)聲音進(jìn)行微調(diào),從而更精確地編輯聲音。 4、 完成修改后,單擊對(duì)話框左下角的“播放聲音”按鈕可試聽(tīng)編輯音頻后的效果,單擊“停止聲音”按鈕可以停止聲音的播放。,101,3.3.3 在電影中添加聲音,為影片添加聲音的具體操作步驟是: 1、選擇菜單命令“文件導(dǎo)入”。在彈出的“導(dǎo)入”對(duì)話框中選擇要使用的歌曲。 2、單擊“打開(kāi)”按鈕,將聲音導(dǎo)入。 3、新建一個(gè)圖層,命名為“聲音”,用來(lái)放置導(dǎo)入的聲音文件。,102,4、根據(jù)聲音文件的大小,在聲音圖層的時(shí)間軸上某一幀處插入一個(gè)普通幀,給其一定的空間,使聲音波形顯現(xiàn)出來(lái)。 5、選中“聲音”圖層,將聲音文件從庫(kù)中拖放到舞臺(tái)上。這時(shí)可以看到,聲音的波形已出現(xiàn)在了“聲音”圖層上。,103,6、 在聲音屬性面板中,將“同步”設(shè)置為資料流,使聲音與動(dòng)畫(huà)緊密配合。再根據(jù)需要對(duì)聲音進(jìn)行其它相關(guān)的設(shè)置。,104,3.3.4 為按鈕添加聲音,以下是當(dāng)鼠標(biāo)劃過(guò)按鈕時(shí)按鈕發(fā)出聲音的設(shè)置過(guò)程。 1、從flash mx 2004的按鈕共享庫(kù)中,選擇一個(gè)已有的按鈕元件。 2、將選取的按鈕元件拖放到舞臺(tái)上,并適當(dāng)拉大。 3、雙擊該按鈕元件,進(jìn)入元件編輯窗口。,105,4、在時(shí)間軸上新建一個(gè)圖層,命名為 “聲音”。如下圖所示。,106,5、 為“聲音”圖層中的“鼠標(biāo)經(jīng)過(guò)”幀添加關(guān)鍵幀。 6、 選中“鼠標(biāo)經(jīng)過(guò)”幀,為其添加關(guān)鍵幀,然后從庫(kù)中選取一個(gè)合適的聲音文件拖放到舞臺(tái)上。這時(shí)可以看到“鼠標(biāo)經(jīng)過(guò)”幀上已有了聲音的波形,如下圖所示。,107,7、在聲音屬性面板中,將“同步”設(shè)置為事件,使得鼠標(biāo)劃過(guò)時(shí)發(fā)出聲音。 8、單擊 “場(chǎng)景1”按鈕,回到場(chǎng)景編輯窗口。 9、按下ctrl+enter鍵,測(cè)試動(dòng)畫(huà),可以發(fā)現(xiàn),當(dāng)鼠標(biāo)經(jīng)過(guò)按鈕時(shí),按鈕會(huì)發(fā)出設(shè)置好的聲音。,108,3.3.5 導(dǎo)出聲音,發(fā)布動(dòng)畫(huà)時(shí), 要對(duì)聲音進(jìn)行發(fā)布設(shè)置,以求取得最佳效果。 選擇菜單命令“文件 / 發(fā)布設(shè)置”,打開(kāi)“發(fā)布設(shè)置”對(duì)話框,選擇“發(fā)布設(shè)置”對(duì)話框上的flash選項(xiàng)卡,如下圖所示,在其中對(duì)聲音的輸出質(zhì)量進(jìn)行控制。,109,110,“發(fā)布設(shè)置”對(duì)話框內(nèi)有三個(gè)區(qū)域,可以對(duì)完整的flash動(dòng)畫(huà)進(jìn)行全局控制。 音頻流:控制數(shù)據(jù)流聲音的輸出質(zhì)量。單擊“設(shè)置”按鈕進(jìn)行壓縮設(shè)置,它是最佳的流格式。 音頻事件:控制事件聲音的輸出質(zhì)量。單擊“設(shè)置”按鈕進(jìn)行壓縮設(shè)置。 覆蓋聲音設(shè)置:選中該復(fù)選框,flash使用“發(fā)布設(shè)置”對(duì)話框,而不是在“庫(kù)”面板內(nèi)調(diào)好的聲音設(shè)置。,111,對(duì)于一般flash動(dòng)畫(huà)來(lái)說(shuō),建議采用mp3、64kbps設(shè)置。這種設(shè)置的聲音比較適用,而且文件大小與質(zhì)量的比值也比較合理。,112,“發(fā)布設(shè)置”對(duì)話框?qū)τ谙氚褎?dòng)畫(huà)中的聲音以同樣的標(biāo)準(zhǔn)發(fā)布比較方便。而使用“聲音屬性”對(duì)話框可以對(duì)某個(gè)聲音的輸出質(zhì)量和大小進(jìn)行控制。 如果要設(shè)置聲音屬性,可以在“庫(kù)”面板中雙擊“聲音文件”圖標(biāo),或用鼠標(biāo)右鍵單擊聲音文件,在彈出的快捷菜單中選擇“屬性”選項(xiàng),打開(kāi)“聲音屬性”對(duì)話框如下圖所示。,113,“聲音屬性”對(duì)話框,114,在“聲音屬性”對(duì)話框的上半部分顯示了聲音文件的狀態(tài)信息。左邊是被選中聲音的波形窗口。窗口右邊的信息分別是:聲音文件名、位置、日期、采樣率、聲道、位深度、持續(xù)時(shí)間和大小。在對(duì)話框右側(cè)有一排按鈕,可對(duì)被選中的聲音文件進(jìn)行各種設(shè)置。,115,本章實(shí)訓(xùn):,一、制作一個(gè)文字按鈕,當(dāng)鼠標(biāo)經(jīng)過(guò)與點(diǎn)擊時(shí)顯示不同的文字,并發(fā)出不同的聲音。 (1)新建一個(gè)flash文檔,選擇“插入/ 新建元件”命令,在彈出的對(duì)話框中選擇“按鈕”選項(xiàng),新建一個(gè)按鈕元件,命名為 “文字按鈕”。點(diǎn)擊“確定”,進(jìn)入按鈕元件編輯窗口。 (2)選中“彈起”幀,在舞臺(tái)中心處輸入文字“正?!?。,116,(3)選中“指針經(jīng)過(guò)”幀,為其插入空白關(guān)鍵幀,在舞臺(tái)中心處輸入文字“劃過(guò)”。 (4)選中“按下”幀,為其插入空白關(guān)鍵幀,在舞臺(tái)中心處輸入文字“點(diǎn)擊”。 (5)選中“點(diǎn)擊”幀,為其插入關(guān)鍵幀,在舞臺(tái)中心處用矩形工具畫(huà)出一個(gè)矩形,使其能覆蓋過(guò)“點(diǎn)擊”二字。,117,(6)在按鈕元件編輯窗口中,新建一個(gè)圖層2,命名為“聲音”。 (7)選擇“文件 / 導(dǎo)入 / 導(dǎo)入到庫(kù)”命令,從外部導(dǎo)入兩個(gè)小的聲音文件“music1” 和“ music2”。 (8)選中“聲音”圖層的“指針經(jīng)過(guò)”幀,為其插入一個(gè)關(guān)鍵幀。將“music1”從庫(kù)中拖放到舞臺(tái)上。,118,(9)選中“聲音”圖層的“按下”幀,為其插入一個(gè)關(guān)鍵幀。將“music2”從庫(kù)中拖放到舞臺(tái)上。 (10)返回 “場(chǎng)景1”,從庫(kù)中將按鈕元件“文字按鈕”拖放到舞臺(tái)上。 (11)保存文件,按ctrl+enter鍵測(cè)試效果。,119,二、將歌曲懂你制作成一首flash mv,要求聲音與影片要同步。 (1)用flash制作一段長(zhǎng)約4分鐘的動(dòng)畫(huà),動(dòng)畫(huà)要情節(jié)完整,能體現(xiàn)歌曲懂你的含義。 (2)從網(wǎng)上下載歌曲懂你,保存到本地硬盤。 (3)選擇“文件 / 導(dǎo)入 / 導(dǎo)入到庫(kù)”命令,將歌曲懂你導(dǎo)入到庫(kù)中。,120,(4)在制作好的flash動(dòng)畫(huà)中,新建一個(gè)圖層,命名為“音樂(lè)”。 (5)選中“音樂(lè)”層的第1幀,將歌曲從庫(kù)中拖放到舞臺(tái)上,然后在3000幀處單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的菜單中選擇“插入幀”。,121,(6)再次選中“音樂(lè)”層的第1幀,將聲音屬性面板上的 “同步”屬性設(shè)為“資料流”。 (7)保存文件,按ctrl+enter鍵測(cè)試效果。,122,本章小結(jié),這一章我們學(xué)習(xí)了制作flash動(dòng)畫(huà)的一些常用操作,也是必備的知識(shí)。通過(guò)學(xué)習(xí)導(dǎo)入外部圖像和視頻,我們可以使用外部豐富的素材資源,而不僅僅局限與使用flash繪圖工具繪制的圖形;通過(guò)學(xué)習(xí)聲音文件的處理,我們可以為flash作品添加上美妙的聲音,給整個(gè)作品以畫(huà)龍點(diǎn)睛的作用,使作品更為生動(dòng);通過(guò)學(xué)習(xí)元件、實(shí)例和庫(kù)的使用,我們可以方便的實(shí)現(xiàn)某些動(dòng)畫(huà)效果,并能多次使用元件的實(shí)例,而不增加文件大小,有效的控制了flash作品的體積。,123,課后習(xí)題,一、填空題 1. flash元件分為( )、( )和( )三類。 2. 在按鈕元件自身的時(shí)間軸上依次排列著四個(gè)幀,分別是( )、( )、( )和( )。 3. 在flash mx 2004中可以導(dǎo)入的音頻格式有( ) 和( )等。 4. 要選中所有未使用的元件,可使用庫(kù)操作菜單中的 命令。,124,二、簡(jiǎn)答題 1. 元件與實(shí)例的關(guān)系。 2. 簡(jiǎn)述為影片添加聲音的步驟。 3. 聲音的同步效果中,事件與資料流有何區(qū)別?,125,第3章flash特效制作,音效 聲音的導(dǎo)入 支持格式:wav,mp3,aiff 導(dǎo)入方法:文件導(dǎo)入導(dǎo)入到舞臺(tái) 聲音播放設(shè)置 聲音文件的選擇 聲音效果的設(shè)置 同步方式的設(shè)置,126,flash mx 2004提供了許多使用聲音的方式??梢允孤曇舄?dú)立于時(shí)間軸連續(xù)播放;或使動(dòng)畫(huà)與一個(gè)聲音同步播放;還可以向按鈕添加聲音,使按鈕具有更強(qiáng)的感染力;另外,通過(guò)設(shè)置淡入淡出效果還可以使聲音更加優(yōu)美。 只有將外部的聲音文件導(dǎo)入到flash中以后,才能更進(jìn)一步的在動(dòng)畫(huà)中加入聲音效果。能直接導(dǎo)入flash應(yīng)用的聲音文件,主要包括wav和mp3兩種格式。 一般情況下,在flash中應(yīng)用聲音主要包括以下幾個(gè)重要內(nèi)容:導(dǎo)入聲音、引用聲音、編輯聲音、壓縮聲音。,127,一、導(dǎo)入聲音,執(zhí)行【文件】【導(dǎo)入】【導(dǎo)入到庫(kù)】命令,將外部聲音導(dǎo)入到當(dāng)前影片文檔的【庫(kù)】面板中 等導(dǎo)入聲音處理完畢以后,你就可以在【庫(kù)】面板中看到剛導(dǎo)入的聲音,今后我們就可以像使用元件一樣使用聲音對(duì)象了,128,二、引用聲音,在時(shí)間軸上上新建一個(gè)圖層,并重新命名為“聲音”,選擇這個(gè)圖層的第1幀(須為關(guān)鍵幀),然后將【庫(kù)】面板中的“背景音樂(lè)”聲音對(duì)象拖放到場(chǎng)景中 你會(huì)發(fā)現(xiàn)【聲音】圖層上出現(xiàn)了聲音對(duì)象的波形,這說(shuō)明我們已經(jīng)將聲音引用到【聲音】圖層了。,129,三、設(shè)置聲音屬性,選擇【聲音】圖層的第1幀,打開(kāi)【屬性】面板,你可以發(fā)現(xiàn),原來(lái)【屬性】面板里面有很多設(shè)置和編輯聲音對(duì)象的參數(shù),如圖所示。,聲音的【屬性】面板,130,各參數(shù)詳解如下:,1、【聲音】選項(xiàng): 從中可以選擇要引用的聲音對(duì)象,這也是另一個(gè)引用庫(kù)中聲音的方法。 2、【效果】選項(xiàng):從中可以選擇一些內(nèi)置的聲音效果,比如讓聲音的淡入、淡出等效果。如圖所示聲音效果設(shè)置:,131,以下是對(duì)各種聲音效果的解釋:,【無(wú)】:不對(duì)聲音文件應(yīng)用效果,選擇此選項(xiàng)將刪除以前應(yīng)用過(guò)的效果。 【左聲道】/【右聲道】:只在左或右聲道中播放聲音。 【從左到右淡出】/【從右到左淡出】:會(huì)將聲音從一個(gè)聲道切換到另一個(gè)聲道。 【淡入】:會(huì)在聲音的持續(xù)時(shí)間內(nèi)逐漸增加其幅度。 【淡出】:會(huì)在聲音的持續(xù)時(shí)間內(nèi)逐漸減小其幅度。 【自定義】:可以使用“編輯封套”創(chuàng)建聲音的淡入和淡出點(diǎn)。,132,3、【編輯】按鈕:?jiǎn)螕暨@個(gè)按鈕可以進(jìn)入到聲音的編輯對(duì)話框中,對(duì)聲音進(jìn)行更進(jìn)一步的編輯。 4、【同步】:這里可以選擇聲音和動(dòng)畫(huà)同步的類型,默認(rèn)的類型是【事件】類型。另外還可以設(shè)置聲音重復(fù)播放的次數(shù)。 打開(kāi)【同步】菜單,這里可以設(shè)置【事件】、【開(kāi)始】、【停止】和【數(shù)據(jù)流】四個(gè)同步選項(xiàng),133,【事件】選項(xiàng)會(huì)將聲音和一個(gè)事件的發(fā)生過(guò)程同步起來(lái)。事件聲音在它的起始關(guān)鍵幀開(kāi)始顯示時(shí)播放,并獨(dú)立于時(shí)間軸播放完整個(gè)聲音,即使swf文件停止也繼續(xù)播放。當(dāng)播放發(fā)布的swf文件時(shí),事件聲音混合在一起。 【開(kāi)始】與【事件】選項(xiàng)的功能相近,但如果聲音正在播放,使用【開(kāi)始】選項(xiàng)則不會(huì)播放新的聲音實(shí)例。 【停止】選項(xiàng)將使指定的聲音靜音。 【數(shù)據(jù)流】選項(xiàng)將同步聲音,強(qiáng)制動(dòng)畫(huà)和音頻流同步。與事件聲音不同,音頻流隨著 swf文件的停止而停止。而且,音頻流的播放時(shí)間絕對(duì)不會(huì)比幀的播放時(shí)間長(zhǎng)。當(dāng)發(fā)布swf 文件時(shí),音頻流混合在一起。,134,通過(guò)【同步】彈出菜單還可以設(shè)置【同步】選項(xiàng)中的【重復(fù)】和【循環(huán)】屬性。為【重復(fù)】輸入一個(gè)值,以指定聲音應(yīng)循環(huán)的次數(shù),或者選擇【循環(huán)】以連續(xù)重復(fù)聲音,如圖所示。 注意:建議不要循環(huán)播放音頻流。如果將音頻流設(shè)為循環(huán)播放,幀就會(huì)添加到文件中,文件的大小就會(huì)根據(jù)聲音循環(huán)播放的次數(shù)而倍增。,135,四、壓縮聲音,flash動(dòng)畫(huà)在網(wǎng)絡(luò)上流行的一個(gè)重要原因就是因?yàn)樗捏w積小,這時(shí)因?yàn)楫?dāng)我們輸出動(dòng)畫(huà)時(shí),flash會(huì)采用很好的方法對(duì)輸出文件進(jìn)行壓縮,包括對(duì)文件中的聲音的壓縮。但是,如果你對(duì)壓縮比例要求得很高,那么就應(yīng)該直接在【庫(kù)】面板中對(duì)導(dǎo)入的聲音進(jìn)行壓縮了。 (1)打開(kāi)【聲音屬性】對(duì)話框 雙擊【庫(kù)】面板中的聲音圖標(biāo),打開(kāi)【聲音屬性】對(duì)話框 (2)進(jìn)行mp3壓縮設(shè)置 如果要導(dǎo)出一個(gè)以 mp3 格式導(dǎo)入的文件,可以使用與導(dǎo)入時(shí)相同的設(shè)置來(lái)導(dǎo)出文件,在【聲音屬性】對(duì)話框中,從【壓縮】菜單中選擇【mp3】,選擇【使用導(dǎo)入的 mp3 品質(zhì)】。,136,視頻的導(dǎo)入與控制,flash動(dòng)畫(huà)是一種基于“流”技術(shù)的交互式矢量動(dòng)畫(huà),而“視頻”,是一種與其迥然不同的動(dòng)畫(huà)格式,是更接近于現(xiàn)實(shí)世界的“連續(xù)圖像序列”,我們能把視頻文件嵌入到flash作品中,使flash動(dòng)畫(huà)與“視頻”的真實(shí)性有機(jī)地結(jié)合起來(lái),137,視頻的導(dǎo)入與控制,一支持的視頻類型 二將視頻導(dǎo)入flash中 三. 使用【行為】面板控制視頻,138,一支持的視頻類型,lash支持的視頻類型會(huì)因電腦所安裝的軟件不同而不同,flash mx 2004支持的視頻格式,139,二將視頻導(dǎo)入flash中,1. 利用向?qū)⒁曨l導(dǎo)入flash中 執(zhí)行【文件】【導(dǎo)入】【導(dǎo)入到舞臺(tái)】命令或者執(zhí)行【文件】【導(dǎo)入】【導(dǎo)入到庫(kù)】命令。 無(wú)論我們選擇哪一種導(dǎo)入的方式,都將打開(kāi)一個(gè)【導(dǎo)入】對(duì)話框,140,flash mtv創(chuàng)作,一. 動(dòng)畫(huà)素材的準(zhǔn)備 二. 歌詞與音樂(lè)的同步 三. 動(dòng)畫(huà)預(yù)載的制作方法,141,一. 動(dòng)畫(huà)素材的準(zhǔn)備, 音樂(lè)素材的準(zhǔn)備和前期處理 1.選擇音樂(lè)的格式 2.音樂(lè)的前期處理 3.在goldwave中剪裁和編輯音樂(lè) 動(dòng)畫(huà)素材的準(zhǔn)備工作 1. 將位圖轉(zhuǎn)換為矢量圖 2. 手工繪制矢量素材,142,二. 歌詞與音樂(lè)的同步, 音樂(lè)的導(dǎo)入和編輯 1. 將音樂(lè)導(dǎo)入flash 2. 計(jì)算和查看音樂(lè)長(zhǎng)度 流類型的音樂(lè)設(shè)置 mtv作品要用流類型聲音 歌詞與音樂(lè)同步的方法 標(biāo)識(shí)歌詞的位置 歌詞的制作 歌詞文本的特殊效果,143,actionscript基礎(chǔ),動(dòng)作面板,備選腳本窗格,腳本編輯區(qū),腳本切換區(qū),144,第一節(jié) 動(dòng)作腳本與動(dòng)作面板,一、actionscript 簡(jiǎn)介 二、認(rèn)識(shí)actions面板,145,一、actionscript 簡(jiǎn)介,從flash 3開(kāi)始,actionscript 就開(kāi)始出現(xiàn),當(dāng)時(shí)的actionscript還非常簡(jiǎn)陋,功能也僅僅局限于控制動(dòng)畫(huà)的播放等動(dòng)作。 有了actionscript,flash不僅能制作普通的觀賞性動(dòng)畫(huà),還能讓用戶參與其中,利用鼠標(biāo)或鍵盤控制動(dòng)畫(huà). flash動(dòng)畫(huà)之所以具有交互性,是通過(guò)對(duì)按鈕、關(guān)鍵幀或動(dòng)畫(huà)片斷設(shè)置一定的動(dòng)作來(lái)實(shí)現(xiàn)的。 “動(dòng)作”,指的是一套命令語(yǔ)句。當(dāng)事件發(fā)生或條件成立時(shí),就會(huì)發(fā)出命令來(lái)執(zhí)行設(shè)置的動(dòng)作。,146,二、認(rèn)識(shí)actions面板,(一)打開(kāi)【actions】面板的方法: 選取關(guān)鍵幀、按鈕或動(dòng)畫(huà)片斷,選擇窗口/開(kāi)發(fā)面板動(dòng)作命令 選取關(guān)鍵幀、按鈕或動(dòng)畫(huà)片斷,按f9,147,(二)【actions】面板組成 : 【actions】面板是flash的程序編輯環(huán)境,它由左右兩大部分組成。 左上側(cè)是“動(dòng)作工具箱”,是actionscript語(yǔ)句選擇區(qū); 左下側(cè)是“腳本導(dǎo)航器”,顯示當(dāng)前選擇的動(dòng)作設(shè)置對(duì)象 右側(cè)部分是“腳本窗口”,是actionscript代碼編輯區(qū)。,148,(三)添加命令語(yǔ)句的方法 : 雙擊面板左邊的動(dòng)作列表中的動(dòng)作 直接將動(dòng)作托放到命令列表框 在樹(shù)狀視圖中右擊要添加的動(dòng)作命令,選擇添加到腳本命令 單擊控制按鈕組中的 按鈕,從彈出的菜單中選擇要添加的動(dòng)作。,149,第二節(jié) 設(shè)置按鈕動(dòng)作,一、按鈕動(dòng)作的觸發(fā)事件 二、設(shè)置按鈕動(dòng)作的方法 三、實(shí)例-測(cè)試觸發(fā)事件,150,一、按鈕動(dòng)作的觸發(fā)事件,按鈕動(dòng)作的觸發(fā)事件: 可以是鼠標(biāo)的不同狀態(tài),如單擊、滑過(guò)等 也可以是鍵盤的操作,如按下鍵盤的某個(gè)鍵,151,二、設(shè)置動(dòng)作按鈕的方法,選定舞臺(tái)上一按鈕,打開(kāi)動(dòng)作-按鈕面板 先指定按鈕的觸發(fā)事件,在動(dòng)作命令樹(shù)狀視圖中單擊全局函數(shù)/影片剪輯命令,雙擊on添加觸發(fā)事件,然后將插入點(diǎn)移到大括號(hào)內(nèi). 在樹(shù)狀視圖中選擇一種命令并雙擊添加到大括號(hào)之間,比如gotoandplay()或gotoandstop()語(yǔ)句,152,例如:goto and stop(“water”,“down”) 表示跳轉(zhuǎn)到water場(chǎng)景的標(biāo)簽為down的幀并停止 goto and play(“scene 1”,1) 表示跳轉(zhuǎn)到scene 1(中間須留一空格)的第1幀并播放 goto and play(_currentframe+10) 表示動(dòng)畫(huà)將要跳轉(zhuǎn)到當(dāng)前幀后的第10幀并開(kāi)始播放動(dòng)畫(huà),153,第三節(jié) 設(shè)置幀動(dòng)作,為某幀設(shè)置動(dòng)作,在動(dòng)畫(huà)播放到此幀時(shí)可以執(zhí)行某項(xiàng)動(dòng)作 為便于查看和修改,最好將幀動(dòng)作放在一個(gè)單獨(dú)的層上 幀的動(dòng)作設(shè)置與按鈕的動(dòng)作設(shè)置類似,不同的是,幀動(dòng)作不響應(yīng)鼠標(biāo)或鍵盤事件,表現(xiàn)在動(dòng)作-幀面板上是on動(dòng)作無(wú)效,154,一、設(shè)置幀動(dòng)作的基本方法 設(shè)置動(dòng)作的幀一定是關(guān)鍵幀,無(wú)須先添加on語(yǔ)句 二、 實(shí)例自動(dòng)載入其它動(dòng)畫(huà) 應(yīng)用動(dòng)作命令: 動(dòng)作-幀/全局函數(shù)/時(shí)間軸控制/stop 全局函數(shù)/ 瀏覽器/網(wǎng)絡(luò)/loadmovie,155,第四節(jié) 設(shè)置影片剪輯動(dòng)作,可以為動(dòng)畫(huà)片斷設(shè)置動(dòng)作并指定觸發(fā)事件,當(dāng)事件發(fā)生時(shí)就會(huì)執(zhí)行設(shè)置的動(dòng)作 可以重新指定動(dòng)畫(huà)片斷的屬性,156,一、設(shè)置影片剪輯動(dòng)作的基本方法 設(shè)置動(dòng)畫(huà)片斷動(dòng)作的方法和設(shè)置按鈕動(dòng)作類似,動(dòng)畫(huà)片斷也需要觸發(fā)事件onclipevent才能執(zhí)行預(yù)設(shè)動(dòng)作。 on(mouseevent) . :當(dāng)鼠標(biāo)或鍵盤事件發(fā)生時(shí)響應(yīng)。 onclipevent(movieevent) . : 在對(duì)movie clip對(duì)象指定的事件發(fā)生時(shí)響應(yīng)。 二、 實(shí)例,157,第五節(jié) 控制主動(dòng)畫(huà),主動(dòng)畫(huà):如果動(dòng)畫(huà)中包括有動(dòng)畫(huà)片段,當(dāng)播放動(dòng)畫(huà)時(shí),會(huì)同時(shí)播放多個(gè)動(dòng)畫(huà),此時(shí)動(dòng)畫(huà)中包括多個(gè)時(shí)間線,而位于主場(chǎng)景中的時(shí)間線上的動(dòng)畫(huà)就是主動(dòng)畫(huà)。,158,一、控制主動(dòng)畫(huà)的命令 二、控制主動(dòng)畫(huà)的播放 eg:駿馬飛奔 三、使用geturl命令實(shí)現(xiàn)超級(jí)鏈接 eg:geturl超級(jí)鏈接,159,一、控制主動(dòng)畫(huà)的命令 全局函數(shù)/時(shí)間軸控制和全局函數(shù)/瀏覽器/網(wǎng)絡(luò)中提供的動(dòng)作命令可以完成對(duì)主動(dòng)畫(huà)的控制. 如:gotoandplay(“water”,10)表示跳轉(zhuǎn)到water場(chǎng)景的第10幀開(kāi)始播放. gotoandstop(“scene 2”,1)表示跳轉(zhuǎn)到scene 2場(chǎng)景的第1幀并停止播放. 二、控制主動(dòng)畫(huà)的播放,160,三、使用geturl命令實(shí)現(xiàn)超級(jí)鏈接 語(yǔ)法:geturl(url , window , variables) 例如: geturl(“f:xxjsxshouye.html“, “_self“); geturl(“, “_self“); geturl(“3/xxjsx/jiaoxue1.htm“, _self); 注: 保存文件,然后選擇文件/發(fā)布命令將動(dòng)畫(huà)發(fā)布為網(wǎng)頁(yè)(即html格式)超鏈接命令才會(huì)生效.,161,復(fù)合時(shí)間軸:一個(gè)動(dòng)畫(huà)片段中通常會(huì)包含多個(gè)動(dòng)畫(huà)片斷,而一個(gè)動(dòng)畫(huà)片斷中可能還會(huì)包含別的動(dòng)畫(huà)片斷,這樣,整個(gè)動(dòng)畫(huà)就是一層嵌套一層的 多個(gè)動(dòng)畫(huà)的組合。在播放一個(gè)動(dòng)畫(huà)時(shí),就會(huì)用到不止一個(gè)時(shí)間軸,稱之為復(fù)合時(shí)間軸。 每個(gè)動(dòng)畫(huà)都有一個(gè)主時(shí)間軸,該時(shí)間軸上的動(dòng)畫(huà)為主動(dòng)畫(huà),而其他動(dòng)畫(huà)片斷的時(shí)間軸,稱之為子時(shí)間軸。,162,一、復(fù)制與刪除影片剪輯 duplicatemovieclip(target, newname, depth); target 指明了將被復(fù)制的目標(biāo)動(dòng)畫(huà)片斷或目標(biāo)路徑; newname 指明了復(fù)制后新的movie clip的名字。 depth 是復(fù)制層次,就像時(shí)間線(timeine)上的layer層級(jí)一樣,復(fù)制對(duì)象也有自己的層次。可以將不同對(duì)象復(fù)制到不同的層次中,形成遮擋的效果。注意:復(fù)制的層次和時(shí)間線的layer層級(jí)又是完全不同的概念。每一個(gè)復(fù)制層次只能放一個(gè)復(fù)制的對(duì)象,如果兩個(gè)不同對(duì)象被復(fù)制到同一復(fù)制層次,則后復(fù)制進(jìn)來(lái)的對(duì)象會(huì)取代前一個(gè)對(duì)象。 例如:duplicatemovieclip(fly, flyy, 1);,163,一、復(fù)制與刪除影片剪輯 removemovieclip(target); 刪除由 duplicatemovieclip,attachmovie 或 duplicatemovie 方法創(chuàng)建的movie clip或graphics symbol對(duì)象。 參數(shù)target 是由 duplicatemovieclip 創(chuàng)建的目標(biāo)movie clip或graphics symbol對(duì)象名 例如:removemovieclip( flyy);,164,二、設(shè)置影片剪輯的屬性 影片剪輯的屬性即基本特性,例如大小、位置、可見(jiàn)性和透明度等。 個(gè)性與共性: 在動(dòng)作面板中列出的動(dòng)畫(huà)片斷屬性中,大多數(shù)屬性是針對(duì)單個(gè)動(dòng)畫(huà)片斷而設(shè)的,改變這些屬性的值將只影響單個(gè)動(dòng)畫(huà)片斷,因此稱之為個(gè)性。 有些屬性適用于整個(gè)動(dòng)畫(huà),改變他們的值將改變整個(gè)動(dòng)畫(huà)的屬性,稱之為共性。,165,二、設(shè)置影片剪輯的屬性 對(duì)象屬性的設(shè)置: 1.利用setproperty
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