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淺談在信息技術(shù)課堂如何培養(yǎng)學(xué)生的興趣 文/相文昌 【摘要】小學(xué)計(jì)算機(jī)課程,它主要就是培養(yǎng)學(xué)生的興趣,一個(gè)人如果對(duì)學(xué)習(xí)產(chǎn)生了興趣,他的知覺就會(huì)清晰而明確,思維就會(huì)精細(xì)而敏銳,記憶就會(huì)深刻而持久。然而,并不是所有學(xué)生的興趣都是有利于教學(xué)活動(dòng)的。如何將學(xué)生往好的方面進(jìn)行引導(dǎo),培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)信息技術(shù)知識(shí)和操作計(jì)算機(jī)的興趣呢?本文就在信息技術(shù)課堂教學(xué)中如何培養(yǎng)學(xué)生的興趣,談自己幾點(diǎn)粗淺的認(rèn)識(shí)。 關(guān)鍵詞信息技術(shù);學(xué)生;培養(yǎng)興趣 據(jù)統(tǒng)計(jì),小學(xué)生對(duì)信息技術(shù)有較高興趣的占75%以上,對(duì)信息技術(shù)興趣一般的占20%,對(duì)信息技術(shù)不感興趣則人數(shù)極少。在這些有較高興趣的學(xué)生中再進(jìn)一步調(diào)查,發(fā)現(xiàn)65%的學(xué)生認(rèn)為學(xué)好計(jì)算機(jī)是為了能得心應(yīng)手玩電腦里面吸引人的游戲,純粹為了游戲是他們的動(dòng)力和目的;25%的學(xué)生覺得計(jì)算機(jī)是一種現(xiàn)代化工具,在現(xiàn)代化的今天,如果不會(huì)計(jì)算機(jī)就相當(dāng)于是一個(gè)文盲,學(xué)好計(jì)算機(jī)對(duì)以后的學(xué)習(xí)和工作都是至關(guān)重要的;10%的學(xué)生,對(duì)電腦接觸時(shí)間較早,而且對(duì)計(jì)算機(jī)非常興趣,甚至達(dá)到了熱愛的程度,對(duì)電腦非常沉迷。 通過以上數(shù)據(jù),表面上大部分學(xué)生對(duì)信息技術(shù)課興趣濃厚,但其實(shí)真正吸引大部分小學(xué)生的是電腦游戲。怎么將學(xué)生的興趣往有利于教學(xué)的方面引導(dǎo)?以下談自己幾點(diǎn)粗淺的認(rèn)識(shí): 一、激趣,熟悉操作,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣 小學(xué)生畢竟年齡小,好動(dòng)性、好奇性強(qiáng),往往是坐不住,對(duì)于單調(diào)的練習(xí)會(huì)逐漸有些厭煩。例如學(xué)習(xí)指法是非??菰锏?,如果教師一開始直接講解手指的擺放要求和指法要點(diǎn),學(xué)生不但學(xué)的很累,而且很不愿學(xué),更加不能強(qiáng)迫其練習(xí)了。經(jīng)過充分考慮分析和學(xué)生學(xué)習(xí)的實(shí)際情況,我在教學(xué)中就采取游戲引入的方法,讓他們玩“掃雷”游戲來練習(xí)鼠標(biāo)的單擊、右擊和雙擊;又讓他們通過“紙牌”游戲來掌握鼠標(biāo)的拖動(dòng)。通過游戲,一方面消除了學(xué)生對(duì)電腦的恐懼心理,另一方面,學(xué)生又熟練地運(yùn)用了鍵盤和鼠標(biāo)。 二、課堂上老師多表揚(yáng),多評(píng)比,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣 在學(xué)生學(xué)習(xí)中可以通過回饋,把學(xué)生的注意力集中到學(xué)習(xí)任務(wù)的某些重要部分,使學(xué)生產(chǎn)生成就感。如:在課堂上學(xué)生回答正確,計(jì)算機(jī)馬上會(huì)表揚(yáng),發(fā)出聲音“你真棒!”“你真聰明!”如果有學(xué)生回答錯(cuò)了,計(jì)算機(jī)會(huì)在屏幕上顯示提示信息“再想想”,并配以音樂,啟發(fā)學(xué)生動(dòng)腦。今年在我教二年級(jí)的一個(gè)班中,上了幾次課之后,就發(fā)現(xiàn)了這樣一個(gè)學(xué)生,每次老師交給的操作任務(wù)不是有問題,就是最后一個(gè)完成,甚至有時(shí)還不能完成。因此我開始對(duì)他留心注意,觀察中看到了他的動(dòng)手能力比其他同學(xué)稍差,有時(shí)不會(huì)做了就在那里坐著看別人練習(xí)。那次練習(xí)畫圓,練習(xí)時(shí)我便在他旁邊坐下,看其畫圖,可沒過多會(huì)兒,就出了問題,聽到他說:“我畫的為什么總是不圓,我不畫了。”我便主動(dòng)接近,指著他的畫說:“看,你畫的這個(gè)不是很好嗎?別著急,老師和你一起來畫?!苯?jīng)過努力他成功了。這時(shí)我便抓住機(jī)會(huì)跟全班同學(xué)說:”今天練習(xí)畫圖,表現(xiàn)最出色的是某某同學(xué),他畫得最好,不信下課以后同學(xué)們可以去看一看。”說話的同時(shí)我看到全班學(xué)生都在看他,他的臉上露出了從未有過的喜悅。到現(xiàn)在他的操作能力有了提高,那次課上練習(xí)用多邊開工具畫圖,當(dāng)我走到他身邊時(shí),他笑著說:“老師,您去看其他同學(xué)吧,我自己能行。”像這樣在教學(xué)活動(dòng)中開展“自立小能手”、“今天你最棒”等活動(dòng),可以大大的激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。 三、開展競(jìng)賽,強(qiáng)化興趣 幾乎每個(gè)學(xué)生都有好勝心,都有較強(qiáng)的榮譽(yù)感。電腦游戲由于具有極強(qiáng)的交互性、趣味性、挑戰(zhàn)性能開發(fā)智力,培養(yǎng)兒童的敏感性。適時(shí)組織學(xué)生進(jìn)行比賽,成績(jī)優(yōu)秀的可以得到小紅花,他們的興奮勁一下子就被提起來了。針對(duì)這一特點(diǎn),可組織學(xué)生開展競(jìng)賽,“賽”是為了提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,增強(qiáng)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性。不定時(shí)的進(jìn)行競(jìng)賽,既活躍了學(xué)習(xí)氣氛,也增添了學(xué)習(xí)的主動(dòng)性,同時(shí)學(xué)生在競(jìng)賽過程中達(dá)到了“練”的目的。我在計(jì)算機(jī)教學(xué)中,經(jīng)常組織學(xué)生進(jìn)行各種競(jìng)賽:在鍵盤操作練習(xí)時(shí),進(jìn)行鍵盤錄入的比賽;在畫圖教學(xué)時(shí),評(píng)選最佳小畫家等。 四、與其他學(xué)科整合,培養(yǎng)學(xué)生興趣 在教學(xué)畫圖軟件時(shí),讓他們配合美術(shù)課,進(jìn)行實(shí)際的繪畫;在教學(xué)上網(wǎng)時(shí),結(jié)合自然、語文、社會(huì)等學(xué)科,查找自己需要了解的知識(shí);這樣,使學(xué)生在學(xué)習(xí)計(jì)算機(jī)過程中完成其他學(xué)習(xí)任務(wù),讓學(xué)生感到計(jì)算機(jī)知識(shí)的重要性和實(shí)用性,培養(yǎng)了學(xué)生學(xué)習(xí)信息技術(shù)的興趣,增長(zhǎng)了學(xué)生的知識(shí)面,也培養(yǎng)了學(xué)生的創(chuàng)新意識(shí)與創(chuàng)造能力,促使學(xué)生全面發(fā)展。 五、讓學(xué)生學(xué)以致用,使學(xué)生樂學(xué) 在教小學(xué)生學(xué)計(jì)算機(jī)時(shí),制定的教學(xué)內(nèi)容要符合他們的年齡特點(diǎn)和實(shí)際需要。例如“畫圖”,學(xué)生可以利用它來設(shè)計(jì)賀片,送給他人;“Word”,學(xué)生可以利用它寫作文、寫信;“Powerpoint”,學(xué)生可以利用它制作匯報(bào)作品;“因特網(wǎng)”,學(xué)生可以利用它搜索資料,收發(fā)電子郵件,給親朋好友發(fā)賀卡。這樣,在課堂上學(xué)的都能與生活實(shí)際相結(jié)合,都能服務(wù)于現(xiàn)實(shí)生活,都是學(xué)生所需要的,學(xué)生學(xué)起來就會(huì)有興趣,樂于學(xué)。 總之,培養(yǎng)學(xué)生的興趣是多方面的,只要我們把它放到首位來抓,并注意在教學(xué)導(dǎo)入、教學(xué)內(nèi)容、教學(xué)方法等多個(gè)方面入手,激發(fā)學(xué)生的興趣,讓學(xué)生在課堂中成為真正的主人,體現(xiàn)學(xué)生的主體地位,并且能不斷的獲得成功的體驗(yàn)。同時(shí)在信息技術(shù)課堂上我們要時(shí)刻注意激發(fā)保持學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,讓學(xué)生在開放的環(huán)境中自主學(xué)習(xí)。教學(xué)有法,教無定法,教無止境,教然后知
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