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各大公司游戲策劃書各大公司游戲策劃筆試題匯總 【-自我介紹】 導(dǎo)語:游戲行業(yè)迅速發(fā)展,下面了各大公司游戲策劃筆試題匯總,歡迎閱讀! 1.游戲策劃的關(guān)鍵詞 2.游戲運營與研發(fā)之間的關(guān)系 3.設(shè)計策劃案目錄一個 4.新的贏利方式除點卡和出賣游戲物品兩種之外 5.游戲人群的特征白領(lǐng)、女人、小孩、骨灰級玩家 6.1)給一個舊魔法,設(shè)計一個新魔法(具體不說了) 2)給坦克大戰(zhàn)設(shè)計一個開房間類的策劃方案 3)地圖的不平衡,造成法師升級速度快,策劃設(shè)計一個新地圖,使戰(zhàn)士的升級速度加快, 1.說說你個人的游戲經(jīng)歷,并簡要評價你玩過的幾款游戲。 2.你覺得策劃應(yīng)該具備什么知識,你為此進行過什么努力或工作? 3.談?wù)動螒虿邉潈?nèi)部該如何分工協(xié)作 4.簡單敘述一下對目前中國網(wǎng)絡(luò)游戲的看法,可從市場、策劃、技術(shù)等角度來談。 5.說說金庸、梁羽生、古龍、黃易四位小說家風(fēng)格的差異,簡述你對武俠題材網(wǎng)絡(luò)游戲的理解。 6.簡述你對龍與地下城文化的了解和理解。 7.論述網(wǎng)絡(luò)游戲與外掛的關(guān)系,并簡要說明如何在設(shè)計上減少外掛的產(chǎn)生。 8.針對某一款運營中游戲,撰寫優(yōu)缺點分析及改進意見。 1、寫一段中國風(fēng)格的時間跨度在100年以上的架空歷史,要求盡量合理。(200字左右) 2、寫一組五國關(guān)系,表現(xiàn)五國之間相互虎視眈眈,卻又互有顧忌的微妙關(guān)系。(200字以內(nèi)) 3、寫一段架空世界的創(chuàng)世歷史,風(fēng)格不限。(200字左右) 4、一些各國神話故事的問題。主要為道教,中國上古傳說,希臘等。 5、寫一首詞表現(xiàn)戰(zhàn)爭過后的蕭索景象。 綜合測試題:包括數(shù)列,邏輯,圖形觀察,腦筋急轉(zhuǎn)彎 問題一,從盈利性和可玩性談?wù)勚行途W(wǎng)絡(luò)游戲(卡丁車、勁舞、街頭籃球) 問題二,自己設(shè)計升級方案(包括升級時間、顯示圖案)并從玩家角度分析 問題三,自己設(shè)計一款競速類游戲,并設(shè)計道具,功能和效果 問題四,談?wù)勑蓍e網(wǎng)游的交互性 01.1點體質(zhì)=3點HP,1點力量=1點HP。請問一個具有17點體質(zhì)和28點力量的角色,有多少HP?2分 02.某款游戲中,設(shè)定對怪物造成多少比例的傷害,則獲得相應(yīng)比例的EXP?,F(xiàn)設(shè)定山丘巨人具有10000點生命,200點EXP。一個勇士手持利刃,一刀砍掉了山丘巨人500的生命,請問他獲得多少EXP?5分 03.DiabloII中,野蠻人的旋風(fēng)每等級提升的傷害如下表所示,請推算數(shù)值的關(guān)系:8分 Level12345678910 Damage%-50-42-34-26-18-10-2+6+14+22 04.DnD(龍與地下城)系統(tǒng)中,判斷命中時投擲一個20面的骰子(隨機得到120的數(shù)字),當?shù)玫降臄?shù)字大于或等于攻擊目標的AC(防御等級)時,則表示命中了目標。那么,攻擊AC=16的目標,命中幾率是多少?(結(jié)果可用分數(shù)表示)9分 05.DiabloII的物理攻擊命中公式為:ChancetoHitforMeleeAttacks:100*AR/(AR+DR)*2*alvl/(alvl+dlvl)。其中AR=AttackRating(命中值);DR=DefenseRating(閃躲值);alvl=LevelofAttacker;dlvl=LevelofDefender?,F(xiàn)假定AR的取值范圍是:1001000;DR的取值范圍是50500;level的取值范圍是199。請計算物理攻擊命中幾率結(jié)果的取值范圍?(結(jié)果可用分數(shù)表示)10分 06.ARPG中角色常用屬性中基本都有力量、敏捷、智慧。請說明你認為它們所具有的含義。12分 07.列舉5個ARPG中的屬性(比如:命中、閃躲、傷害、防御),并請說明你認為它們所具有的含義。15分 08.你認為生活在北極的冰巨人和生活在雨林的樹人,哪個對火焰系法術(shù)的抵抗能力更強?為什么?10分 09.蘋果同橡皮泥對戰(zhàn),蘋果具有“酸液噴吐”的能力,橡皮泥具有“軟化變形”能力。請幻想他們之間的戰(zhàn)斗過程,并決定其中一人獲得勝利。15分 10.梨參與到蘋果同橡皮泥的戰(zhàn)斗中,為蘋果助戰(zhàn)。請設(shè)計出梨的特殊能力。條件:如果你讓蘋果在前面獲得勝利,則梨的特殊能力會被蘋果幫倒忙,導(dǎo)致蘋果失利;如果你讓橡皮泥在前面獲得勝利,則梨的特殊能力具有對橡皮泥的克制。15分 11.按哪個快捷鍵彈出EXCEl的聯(lián)機幫助?F2的默認功能是什么?5分 12.列舉三個EXCEL的函數(shù),比如SUM();并說明其功能,比如SUM()為求和。9分 13.求1+2+3+98+99+100的結(jié)果,請逐步說明你的操作。10分 14.請寫出一組差為等差數(shù)列的數(shù)列。10分 15.請簡單描述一位數(shù)學(xué)家的典故。16分 筆試印象(非必答題目) 1.你感覺自己可以獲得多少分數(shù):_。 2.你對這份試題的感覺:都是基本知識;有點難;有些題目是故意刁難。 你感覺哪道題最難?_。 3.出題人將有可能成為你的上級主管,從試題分析他的為人,并推斷是否可以與其良好共事?說明推斷的理由。 游戲開發(fā)公司里,做數(shù)值推算和分析的人員,在美國被稱為“l(fā)eveldesigner”。通常,人們認為leveldesigner是做關(guān)卡設(shè)計工作的。這主要是因為leveldesigner是從FPS和RTS游戲開發(fā)中誕生的職務(wù)。在以上這兩種游戲中,關(guān)卡的是游戲平衡的一個核心內(nèi)容。而在RPG或類似類型的游戲中,關(guān)卡設(shè)計的工作就沒有那么重要的,游戲的平衡就體現(xiàn)在數(shù)值的推算上。 例如:甲攻擊乙,在什么情況下會有效命中?會造成多少的傷害? 我們不妨稱做這樣工作的人為:balancer數(shù)值平衡師。 構(gòu)建游戲的數(shù)值運算系統(tǒng)(包括:屬性、公式、數(shù)值),為實現(xiàn)游戲的整體效果提供數(shù)值支持。 對這個崗位的工作要求: 1.熟悉相關(guān)類型游戲中經(jīng)典作品的平衡原理和數(shù)值運算過程(比如做ARPG要求了解DiabloII的數(shù)值系統(tǒng),包括公式和數(shù)值表)。 2.精通Excel。 3.懂得程序和數(shù)據(jù)庫的基礎(chǔ)原理(主要是數(shù)值的聲明、運算和存儲) 姓名_ 1.考題1-12分別想考驗?zāi)愕氖裁此刭|(zhì),請簡要回答(可選擇回答)! 2.請根據(jù)你的喜好將以下游戲類型劃分次序(允許數(shù)項為并列關(guān)系): A.棋盤策略 B.角色扮演 C.即時戰(zhàn)略 D.模擬經(jīng)營 E.動作解謎 F.運動休閑 3.請問紅珠與綠珠有哪些分類方式(比如紅、綠屬于顏色分類,你覺得有多少就列多少) 4.請用一段話概括航海世紀、魔獸世界、魔力寶貝的游戲目標, 5.請用一段話告訴我,你的能力優(yōu)劣及適合崗位? 6.請告訴我,你的答題順序及原由? 7.用“海盜”、“雪山”、“西域”、“袈裟”、“紫河車”編一段適合航海世紀體裁的故事或詩詞? 8.請說出下面題目的答案及你的分析過程: 小孫和小張是考古學(xué)家老李的學(xué)生。 有一天,老李拿了一件古物來考驗倆人,倆人都無法驗證出來這件古物是誰的。老李告訴了小孫擁有者的姓,告訴小張擁有者的名,并在紙條上寫了以下幾個人,問他們知道誰才是擁有者? 趙括趙云趙鵬 沈括沈萬三 岳飛岳云 張飛張良張鵬 小孫說:我不知道,我也肯定小張不知道! 小張說:我本來也不知道,聽小孫這么一說,現(xiàn)在知道了! 小孫說:哦,我也知道了。 10.怎樣規(guī)劃Shift/Ctrl/Alt與常用鍵的組合,并將其應(yīng)用在游戲中? 11.請闡述游戲“剪刀、石頭、布”的平衡關(guān)系(可自由擴展思路)? 12.如果你沒被入選,你會怎么辦? 天晴數(shù)碼策劃考題 對下列游戲任選一款進行游戲分析。 傳奇奇跡MU大話西游幻靈游俠征服千年 分析要求: 1、重點分析游戲中的: a)PK系統(tǒng) b)任務(wù)系統(tǒng) 2、對游戲的優(yōu)缺點各列出3點,并說明理由。注意不要使用模凌兩可的語句。 3、如果可以選擇修改游戲中的任何一處,請說明會選擇修改什么和如何修改。 請注意文字篇幅以及易讀性。 網(wǎng)絡(luò)小游戲指的是類似聯(lián)眾的類游戲,一般情況下,參與游戲的不超過6人。請注意在設(shè)計時,盡量照顧網(wǎng)絡(luò)通信延時的客觀情況。 要求:規(guī)則簡單、上手性強、可玩性強 文檔要求: 游戲大致玩法 這里要簡明扼要的描述該游戲的大致思路,注意:主要以描述思路為主 風(fēng)格及玩點描述 描述該游戲的美術(shù)風(fēng)格以及其游戲與眾不同的玩點 游戲規(guī)則 用文字或配合圖示,詳細說明游戲的規(guī)則。 界面相關(guān) 用文字和簡單的示意圖說明游戲中主要界面的布置和作用。 操作相關(guān) 用文字說明游戲中玩家需要學(xué)會的操作,如鼠標左右鍵,是否需要鍵盤配合等等 三、網(wǎng)絡(luò)游戲項目議案 主要是競賽對游戲的框架設(shè)計。請根據(jù)下面的要求著文。 文檔要求: 描繪游戲的世界背景,提供簡要的說明,請控制文字,只要求讓讀者可以明白既可。 風(fēng)格及玩點描述 描述該游戲的美術(shù)風(fēng)格以及其游戲與眾不同的玩點 市場分析 闡述為什么這樣題材的游戲,會在xx年的網(wǎng)絡(luò)游戲市場受到歡迎。 網(wǎng)絡(luò)游戲項目的設(shè)計案子,公司將直接選用一等獎設(shè)計案,進行游戲制作。 文檔需要包括以下部分: 簡要介紹游戲大綱,目標玩家,市場預(yù)測等。 游戲的世界背景描繪 描繪游戲的世界背景。 風(fēng)格及玩點描述 描述該游戲的美術(shù)風(fēng)格,如有可能,請說明供參考的游戲,或?qū)⒚佬g(shù)參考圖以附件方式遞交。 描繪和說明游戲的各種系統(tǒng)。建議在各個系統(tǒng)的說明中,都明確說明設(shè)計的目的。建議包含的系統(tǒng): 1、聊天系統(tǒng) 2、戰(zhàn)斗系統(tǒng) 3、升級系統(tǒng) 4、裝備及物品相關(guān)系統(tǒng) 5、好友系統(tǒng) 6、婚姻系統(tǒng) 7、家庭建設(shè)系統(tǒng) 8、幫派系統(tǒng) 9、經(jīng)濟和生產(chǎn)系統(tǒng) 10、市場和交易系統(tǒng) 11、PK系統(tǒng) 以上列舉的系統(tǒng),僅為說明之用,具體的系統(tǒng)的數(shù)量和內(nèi)容,請根據(jù)您游戲的具體情況自由增減。 這里要簡單列舉出游戲中相關(guān)的數(shù)據(jù)的定義,如和主角相關(guān)的數(shù)據(jù),就有血,魔法值,等級,姓名,配偶等等。有可能的話,請同時注明數(shù)據(jù)的變動范圍。 用文字和簡單的示意圖說明游戲中主要的界面的布置和作用。 用文字說明游戲中玩家需要學(xué)會的操作,如鼠標左右鍵,是否需要鍵盤配合等等 游戲所需資源清單 列舉出游戲中所需要的圖像資源(含按鈕、界面、圖形、圖標、道具物品等)。 只需要簡要的列舉說明。 有十二個長得一樣的球,其中一個球的重量與其他球不同。 用一個天平,稱三次,區(qū)分出那個球,并說明其比其他球重還是輕。 這一題相當復(fù)雜,所以請回答下面的問題: 1、是否自己想出來的。如果是,想了多久?沒一直想,不知道多少時間。 2、如果自己想不出來,沒有關(guān)系(真的沒有關(guān)系),請在互聯(lián)網(wǎng)上搜索一下答案。將答案看懂。 3、用自己的話,描繪一下如何秤出。 現(xiàn)在需要設(shè)置一個裝備改良系統(tǒng),改良使用特殊的物品(龍珠)和裝備進行合成,合成成功,則裝備的品質(zhì)上升。 裝備的品質(zhì): 裝備的品質(zhì),由低至高: 普通,良品,上品,精品,極品 合成失敗的后果: 如果是普通升良品,和良品升上品時,失敗沒有懲罰。 如果是上品升精品,和精品升極品,失敗的時候,50%的機會,品質(zhì)會下降一個檔次。 龍珠: 無論合成是否成功,龍珠都消失。 要求: 要求計算良品升上品,上品升精品,精品升極品的合理的成功幾率。滿足: 1.從良品開始,平均升級到極品,需要耗費20顆龍珠 2.一般情況下,隨著品質(zhì)逐步提高,成功幾率下降 3.滿足上文提及的其它的條件。 (本題的計算,使用在網(wǎng)絡(luò)游戲征服中。) 三、網(wǎng)絡(luò)游戲和單機游戲最大的區(qū)別是什么? (請列出簡要的不同之處,不用說明為什么有這些不同)。 四、選擇自己最熟悉的網(wǎng)絡(luò)游戲一款(除天晴數(shù)碼的幻靈游俠和征服),評述這款游戲: 1、綜述 2、特點 3、優(yōu)點 4、缺點 5、如果您可以修改或者調(diào)整2個地方,您會選擇什么,為什么?(字數(shù)不限) 五、選擇天晴數(shù)碼的兩款游戲中的一款,試玩1-2周。(如果需要帳號充值,請不要客氣,將您的帳號名email回來,舉手之勞)。 回答以下問題: 1、請說明一下,試玩了多久(前后時間和大約上線時間),目的等級裝備(或者寵物)情況,以及是否使用了外掛(如果有,使用了什么外掛和選擇的原因); 2、請簡
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