《世界》游戲策劃方案_第1頁
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第 1 頁 世界 游戲策劃案 作者:侯磊 第 2 頁 前 言 當前以殺怪、 PK為主題的網絡游戲過多充斥了大陸玩家的頭腦。而玩家及媒體還樂此不疲?,F(xiàn)在的網絡游戲正缺乏一種包含生態(tài) .社會 .城市 .家庭的新世界。這是本案所彌補的部分。 本游戲類型為全 3D 網絡 RPG 類游戲,背景在一個奇幻的時代,是一個魔法與科技共同筑造的神奇大陸。整個游戲畫面為擬真類。玩家可以隨便旋轉視角來觀看游戲中的世界。其中將利用部分新技術,來讓玩家更深刻的記住游戲所帶給他們 的新奇感受。計劃在一年內左右時間,于國內奇幻作家一同將這個龐大、虛擬的世界完美的展現(xiàn)在玩家眼前。在這里將看到只有電影、小說、睡夢中才能遇到的奇妙世界。 現(xiàn)在網絡游戲大部分以 團隊 競技 及角色扮演為主, 從網絡游戲的開發(fā)就能看出這些。一味的殺敵、裝備,一成不變的寵物、混亂的國戰(zhàn)。除了這些幾乎沒有其他的熱點。本案則否決掉以往已經被重復多次的等級、殺怪獲寶模式。突出在世界里人與人之間的交互模擬及冒險、權利。改變了現(xiàn)今大部分玩家熟知的游戲功能。否決掉純殺敵戰(zhàn)斗獲得經驗、無須考慮生活吃飯的游戲方式等等。本著注重與生活與建 設等等,也就是說這里你不只冒險殺怪得裝備,還需要用其他方式去維持自己的生存,例如工作。 在戰(zhàn)斗中玩家本身的經驗大多來自與玩家自己對戰(zhàn)況的分析,而不是服務器中保存的等級數。尤其戰(zhàn)術的運用可以讓戰(zhàn)斗更刺激,大規(guī)模的作戰(zhàn)及完善的指揮系統(tǒng),再加上地形、玩家陣形等等特點,可以讓古書中的兵法在此發(fā)揮的淋漓盡致。 在進行制作時,不可能將所有時間全部投入到新特效的開發(fā)上面。這樣工作時間會被大量延續(xù),可將每項特效開發(fā)時間有效的控制起來,首先用為游戲效果制定基礎級別。在限制時間完成第一組特效后,再進行下部分效果依此類推。 而且由于時間為首位,所以在一些重復、技術上的創(chuàng)新占有相當比重。例如人物的服裝道具如何搭配,以何種方式搭配才能在后續(xù)產品開發(fā)時還可以利用現(xiàn)有引擎及道具資源。 本案著重在現(xiàn)有網絡 RPG 類游戲所缺乏的網絡生活及眾多種非戰(zhàn)斗類模塊(例,生活、制造,研究)來突出網絡游戲的新概念。并且依據現(xiàn)在網絡玩家的數量越來越多,開發(fā)出更具戰(zhàn)爭藝術的指揮及陣形模式。現(xiàn)在眾多網絡 RPG 類游戲還未突出此點,就連國外著名的 AD&D題材類也同樣。當前至少 1 至 2 年大陸游戲還不能脫離以經驗值加裝備決定一切的方式。因此本案有一定市場潛力。 侯磊 2003 年 4 月 15 日 第 3 頁 世界策劃案 by 侯磊 目 錄 前 言 第 1 頁 第一章 項目定義第 4 頁 第一節(jié) 游戲介紹第 4 頁 1.1 引人之處第 4 頁 1.2 整體結構第 8 頁 1.3 系統(tǒng)要求第 10 頁 第二節(jié) 市場范圍第 10 頁 2.1 大陸 第 10 頁 2.2 其他亞洲地區(qū)第 10 頁 2.3 歐美第 11 頁 2.4 總結第 11 頁 2.5 成功標準第 11 頁 第二章 前期第 頁 第三節(jié) 制作要素第 頁 3.1 關鍵環(huán)節(jié)第 頁 3.2 程序模塊定級第 頁 第四節(jié) 詳細游戲制 作方案第 頁 4.1 建立制作方案檔案第 頁 4.2 時間計劃第 頁 4.3 人員選擇、安排第 頁 4.4 資金規(guī)劃第 頁 4.5 資源結構第 頁 第五節(jié) 策劃案的詳細制定第 頁 5.1 社會結構第 頁 5.2 生態(tài)結構第 頁 5.3 人物屬性 第 頁 5.4 NPC第 頁 5.5 物品第 頁 5.6 場景互動第 頁 5.7 音樂及音效第 頁 第六節(jié) 與程序、美術協(xié)調部分第 頁 6.1 服務器 &客戶端第 頁 6.2 游戲結構第 頁 6.3 各部分模塊第 頁 第 4 頁 6.3.1 社會 第 頁 6.3.2 生態(tài)第 頁 6.3.3 場景元素第 頁 6.4 整體游戲風格第 頁 6.5 角色形象設定第 頁 第七節(jié) 對技術的完善及新技術的制作第 頁 7.1 當前項目所用技術第 頁 7.2 現(xiàn)有程序可實現(xiàn)技術第 頁 7.3 程序特殊效果第 頁 第八節(jié) 最終時間方案 第 頁 8.1 與程序部決定的流程安排第 頁 8.2 與美術部決定的流程安排第 頁 8.3 外包事項第 頁 第三章 中期第 頁 第九節(jié) 制作 &控制第 頁 9.1 首要原則第 頁 9.2 次要原則第 頁 9.3 沖突第 頁 第十節(jié) 階段工作第 頁 10.1 測試版之 前第 頁 10.2 內部測試版之前第 頁 10.3 外部測試版之前第 頁 10.4 正式發(fā)行之前第 頁 第四章 后期、市場、總結第 頁 第十一節(jié) 測試第 頁 11.1 問題資源收集、分類第 頁 第十二節(jié) 宣傳第 頁 12.1 宣傳方式(一)第 頁 12.2 宣傳方式(二) 第 頁 12.3 宣傳方式(三)第 頁 第十三節(jié) 正式發(fā)行第 頁 13.1 運行事項第 頁 第十四節(jié) 后續(xù)版本方案第 頁 14.1 擴充當前游戲方案(一)第 頁 14.2 擴充當前游戲方案(二)第 頁 14.3 擴充當前游戲方案(三)第 頁 第十五節(jié) 計劃總結第 頁 15.1 項目定義 第 頁 15.2 前期第 頁 15.3 中期第 頁 15.4 后期第 頁 第 5 頁 正 文 第一章 項目定義 以此款游戲畫面精美、游戲速度快速等特點將本公司打入網絡游戲空白的市場部分,從中獲取一定收入,但重點在于獲得一定公司知名度及收集部分相應問題。并參照此考核較詳細的項目工作流程,及監(jiān)督制度、運行方式。以及對二代產品的高層支持。 并根據此款游戲的市場反映,對于日后的網絡游戲形式得以估計,用同種游戲規(guī)則,以便在后續(xù)二代 版本(或新類型)開發(fā)過程中減少對游戲內容制作方面的時間,將剩余時間增加游戲技術質量及新效果。并且還可結合其他部門進行互動性的宣傳盈利。 第一節(jié) 游戲介紹 這是一個科技與魔法相互交融的一個時代。一個人類及亞人類的社會。在這里有著利用魔法支撐的天空之城,也有完全拒絕魔法的機械大陸。整個世界處于一個相當和諧的狀態(tài)下。在這個世界里有等待你去冒險的,去體驗一下單騎走天下的感覺,獨自欣賞途中的風光,或領略天空之城高瞻遠矚的滋味,也可以去各個大陸找些人結伴同行,帶領忠實的伙伴到深不見底的洞穴冒險。或者為了尋求刺激去當個殺手去 完成別人的委托。也可獨自在家陪著心愛的人度過整個周末。 1.1 引人之處 你能作什么? 這是個注重自由度及互動性的世界,大家的開始位置都是平等的。你可以作任何你想作的事情,打造物品,運輸,買賣,冒險,戰(zhàn)斗,可以作你喜歡的任何事情。新開始的角色都會出現(xiàn)在城市中特定的地方,隨便走走,在這里你會看到在奇幻世界中應該存在的所有事物。威嚴的城堡、專賣奇怪物品的雜貨店、經常鬧事的酒吧等等,各式各樣神奇的建筑會在你連通這個世界的一瞬間出現(xiàn)在你眼前。而這樣的城市更有無數多,沒有任何兩個城市風格是一樣的。特別是利用魔法石懸浮在 白云之上的空中之城,以及遠離大陸的機械島??梢哉f他們是最具代表性兩個城市。 生存是首要要注意到的,你可以去買些原料,進行加工再轉賣給其他需要他們的人或 NPC。要么進行中轉商也可以,從一個城市買些搶手貨,花些時間賣到另一個城市。也許他們正好缺這種東西,那你就要賺翻了。相反,如果剛巧有批比你先到或快到終點時正好遇到了一批強盜,那你可能血本無歸,還可能搭上自己的小命。商人還是比較難作的,但其利潤和風險成正比。如果你厭倦了一成不變的城市生活,完全可以換上隨身物品,告別鄰居踏上遠行的路途。去挑戰(zhàn)深林、山峰、沙漠這些 美麗又危機四伏的地方。 等你回來后,你的身心都將得到最大的提升。也許這時會有人去想讓你去治理一個城市或一個小鎮(zhèn)。如果你接受并治理的好,那很有可能被人們推薦,提升到更高的位置。也許會有一天作到國王的位置上也不一定哦。而這些位置不只是收稅交稅,在有強盜入侵時,你還得敢于站出來,帶領大家憤然反抗。這也是一個城主應該作的事情。 也許這些種生活你都在其他游戲中嘗試過了。那如果你不怕被法律制裁的話,看到富人們的口袋了嗎?看到窮人們的破爛衣服了么?也許你想嘗試作作俠盜羅賓汗。去截富濟貧,或者第 6 頁 作梁山好漢,邀請一大幫兄弟 姐妹占山為王。不過小心,盡管可能你認為是對的,可一些人卻認為你錯了。如果你繼續(xù)堅持你的觀點,認為你可以作的比他們更好。比他們治理國家更完美。那你完全可以去率領各路豪杰,打下你想要的城池,去證實你的想法。也可借此一通江山也不定哦。 地型及生態(tài)結構 而你所生存的世界是一個具有完整的世界,這里不只有你們、城堡、怪物、還擁有雄偉的山峰,盡管頂部已經被成片白雪覆蓋住著,傳說這些雄偉的山峰中經常有秘密的洞穴,里面有數不清的寶藏。不過得到這些寶藏要付出相當大的代價。里面通常有威力巨大的雪人守衛(wèi)著。傳說還有當初給我們這 個星球帶來魔力的物質。這一些都在這一座座密一樣的山峰之間。 也有廣闊無際的平原,平坦的草原最適合快速奔跑的食肉動物捕獵。這里你可以看到兇猛無比的獵獸及奔跑速度最快的動物 -鳴駒。獵獸其巨大的牙齒可以將任何動物撕個粉碎??梢哉f他是食物鏈的最高級別。人類現(xiàn)在還不敢說完全可以征服這里。 茂密的樹林藏著更多的珍奇異獸,巨形六腳爬行類動物會帶著藐視目光在你身邊擦身而過。這還只是開胃菜,后面的食肉類昆蟲會讓你在幾秒內只留下靴子,大一些的可以連靴子一起吞下。不過幸好他們不還不會走出樹林“加入”我們的城市。不然后果很難 想象。想知道究竟有多大的世界讓你來冒險么? 看看我們看看下面的圖吧。橫向跨度以為 100 游戲公里的距離可以讓你狂奔跑 23 個小時! 世界中的世界地圖 除此之外更有酷熱難耐的沙漠。波瀾壯闊的海洋。一這些都是為探險者們準備的!是冒險第 7 頁 者們的天堂!這里同樣擁有時間的概念,太陽東升西落,春夏秋冬四個季節(jié)同樣存在與這個世界當中,雨天火系的魔法則不能用、而下霧時幾乎看不到二十米以外的地方。當下雪時甚至可以看到在雪地中的腳印。這一切真實的效果也是我們努力戰(zhàn)線給玩家的。 社會結構 剛剛大家看到了游戲中可以讓 玩家親自去看、聽、玩的部分,而任何游戲都有一部分他的規(guī)則存在,本游戲中的規(guī)則就存在與國家里面,這就是社會的結構。而這部分,玩家參與與否全靠自己來決定。 在本游戲中,社會結構最高級為各個國家,依此下去為公民,就是入籍當前國家的玩家。公民可以享受在當前國家所大量的優(yōu)惠。但在戰(zhàn)爭發(fā)動時期,則必須為國家盡義務去為戰(zhàn)爭作出付出。玩家可以任何時刻加入、退出國家。但在戰(zhàn)爭中退出國籍會被視為逃兵??赡軙獾阶窔?。 如果一個國家擁有多個城市還可委任為城主,每個城堡還可以招募一定人員用來助理及守衛(wèi),一個城主,其他若干。在未 招到合適管理人員時,可以雇傭 NPC 來頂替。雖然會將稅收如數交上,但缺乏一些突發(fā)事件的處理經驗。比如強盜來進攻,此時如果有一個人來帶領 NPC 守衛(wèi)來阻擋,再加上城市居民的協(xié)助,強盜多半撈不到任何好處。在本案中委任城的稅得讓人每月按時送到,這個時代可沒有電子銀行。 城市中特殊建筑的工作得有上一級的委任狀才可以擔任。而且不一定要本國居民,他國或未有國際的人員同樣可以管理一個建筑或一個城市。只要他拿到國王頒發(fā)的委任狀,不過小心,這個委任狀可是不掛名的。誰有就可以當城主。也就是說呵呵,有沒有想過一個小偷來當城主? 不過要小心被人們發(fā)現(xiàn)后,如果底子薄很有可能會被掛起來游街示眾。 而你也可以自己進行商店的建立,只要每月交上那一點點保護費,嘿嘿。當然,想要在野外開間店也是隨便的。如果你不希望那些強盜天天光臨你的店,還是在城內開比較好些。 除了某些國家排斥一些玩家所帶的特殊物品以外,比如機械島城比較建議魔法一類的物品。一般的國家都會允其他玩家許進入并加入其國籍。當然,國家并不只是一個彈丸之地。如果有機會當上一國之主。那你的事情就麻煩多了,雖然你可以擴充國家的邊界。每個城市及小鎮(zhèn)都會有個中心大廳。只要你能在上面寫下國家的名 字及所屬國王的名字,那這個地方就屬于你或你的國王了。當然小鎮(zhèn)可以輕易打下,但大的城堡也許你連護城河都沖不過。 當然,大部分城市還是比較“正?!钡摹3说昀镔u的那些土特產品,及那些身著怪異的人們。你在一開始有個國籍,當國家需要你時,你必須回應國家的召喚。游戲其間你可以入籍其他國家,當然這是需要一些條件。 還有可以在游戲中建立以某種目的在一起的組織,可以稱為工會或幫派,可以讓玩家自由加入。具體在一起的目的就要看玩家如何抉擇了??杉幸恍┥倘私M織成商會,到時就不容易在運輸時被強盜打劫了?;蚪M織一些人批量制造高 級品。來迅速擴充財力以發(fā)展自己的國家。也許到時會比一些國家更有發(fā)展實力。 這種組織和國家很類似,并且也可以發(fā)展自己的城堡。只是基礎成立人數可以比國家少很多,并且也沒領地的概念,他可以說是寄存在國家領地中的另一個組織。國家之間可以結盟,工會也可。只是國家和工會之間沒有結盟之類。只是工會所在地的國家有權利收取一定租借地,無論聚點在那里。 第 8 頁 職業(yè) 既然有制度存在。 不過在這些城市之間冒險前,首先得注意自己的吃飯問題,人是鐵飯是鋼這句用在本游戲里正好,不吃飯會讓你的精力、體力都下降,作任何事情時都會消耗體力、 精力,工作、戰(zhàn)斗、學習甚至站著不動也會消耗。而吃飽飯會讓你的行動得到更好的效果。而長時間不吃飯會讓你餓暈在街頭當然你不會希望別人這時在你身上亂翻。賺不到錢而暈倒街頭的很少。人們更不愿意放過這個機會。呵呵。開始時雖然會送一些工具來給玩家,但不會讓你維持太長時間,所以一個有收入的工作是必須的。 基礎職業(yè):工匠、面包師,藥劑師、馴化師、機械師、戰(zhàn)士、法師等等眾多可以參與的職業(yè),這些職業(yè)在世界中都有一定作用。畢竟玩家不能在作砍樹等工作無工具可用、整天只穿內衣走來走去、戰(zhàn)斗時因為沒有藥劑師調配的炭酸飲料而累 的氣喘虛虛結果沒逃過野熊的巨爪,當然也可以依靠補充力量的藥水和野熊肉搏。當然你也可以反過來用毒藥遠處給你的獵物來上一箭。毒箭?聽起來不錯、至少可以快速的當上殺手。喂,等等,誰會去雇一個生手去殺高強的對手?即使成功,他會付你那大筆的酬勞么?也許他的實力比你強得多了,也許只要在暗地交易時給你一劍,酬勞及罪證都沒有了 而馴化師可以隨時馴服一些動物來作為自己的伙伴,有很多種動物可以讓玩家騎在上面帶步,在遇到危險時,你的好伙伴也會為你兩肋插刀,擋在對手面前而絲毫不退卻。機械師則可以為任何人制作各種高技術的武器、 盔甲,更甚至可以作出機械助手來幫助你。而在遠離大陸的機械島,上面則有更高明的技術,可以讓你的手臂、身體改變?yōu)闄C械。機械的好么?也許力量及敏捷的提升會很大,但這項操作是無法挽回的,有多少人會舍棄自己熱血的肉體來換取冰冷的鋼鐵?這也許只有換過一次才會知道。戰(zhàn)士則依靠自己的肉體來換取金錢,雇傭兵是個很好的去向,每場戰(zhàn)斗不能缺少的就是戰(zhàn)士和法師了。而法師在成長起來后,其強大的魔法可以讓眾多敵人無法侵犯自己的家園。更可讓瀕臨死亡的玩家重新恢復生氣。 游戲中場景相當廣闊,絕大多數玩家不大可能徒步穿越大沙漠,除非你是剛 被女人拋棄。因此,一匹精良的坐騎是你必不可少的伙伴。訓練好后,你可以命令他作任何事情。而且當你用心照顧他時,他絕不會在決戰(zhàn)中途撂下攤子逃之遙遙。而這個坐騎,則更多樣化。大部分的動物都可以讓玩家騎上。只要是友好、熟悉的。而當你的技術到達一定程度時,你還可以自己利用器械、魔法等等制作或召喚坐騎。當然對你的技能要求相當高才可能實現(xiàn)。 滿足溫飽問題后,你可以作更多的事情。定居個城市,天天在工作室中研究新的工具,也許你還可以研究出新物品,賣給其他玩家狠賺一筆,然后把你的房子裝修一下;為尋求刺激去大江南北闖一闖。捎帶 弄一些土特產給你的家人、朋友;為了打造一把驚天動地的武器而閉門幾十天;在城市建設中投入大量資金,最終被當地居民推薦為城主,結果剛興奮一陣就被國王或強盜看中此城;如果覺得自己實力足夠強大、朋友夠多,還可反對自己的國王、強盜,發(fā)動戰(zhàn)爭!攻城、前進、再前進。讓普通百姓在水深火熱的戰(zhàn)亂中生存許久。也許后者并不是你想要的,那就乖乖交出委任或金錢吧。 當然你還可以一直持續(xù)作下你的商人或城市建設者的位置,這是自由的。一切都取決于你的決定。當你的生活步入正規(guī)時,你和你的愛人在一起花前月下。哈,也許可以在現(xiàn)實生活之前嘗試一 下二人世界的味道。當然,前提是你必須有自己的家才可以。不然你想讓你的愛人和你一起睡到大橋下嗎? 第 9 頁 也許你會厭倦某些城市繁瑣、流水線的生活方式,那也許只有在遠古深林里與野獸相依為伴才能滿足你的意愿了,但是要小心,某些以殺人截貨為生的人可能就在附近居住著。不過也許你們會成為好友,彼此傾訴一下苦衷。呵呵。這都是完全可能發(fā)生的事。 魔法 魔法在這個世界中占有相當大的比重,和機械一樣。雖然都是輔助的東西。但無論在生存,冒險各個方面均有很大幫助。魔法的種類也相當多。但大致也分位 5 個系列(創(chuàng)造系、延續(xù)系、毀滅系、精神 系、召喚系、神跡系),之間的用魔法用途來分,還可以分為(攻擊、防御、加強、迷惑、創(chuàng)造)。其間隨著使用魔法藥的不同,產生的效果也不一樣??梢哉f各種魔法無固定的模式,一切都在于魔法種類及使用的輔助材料上面。 而在使用上,玩家得利用一些特殊物品來進行魔法,比如火焰魔法需要一種可以產生火花的石頭,及一種干草。這種基礎的材料就可以發(fā)出創(chuàng)造系中火元素的攻擊類魔法,這時

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