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精品文檔Flash課件制作技巧(三)八,密碼驗證效果在課件中有時候有些東西只能讓老師看到,同學一般不能看到,如考試題目等.下面就介紹一個簡單加密的方法.步驟如下:(1)打開Flash 5,新建兩個層,至上而下分別命名為輸入層和顯示層.在輸入層用文本工具(T)拉出一個矩形框,打開Character面板,單擊Text Options面板,再單擊上面的下拉列表中選擇Input Text選項,從中間的下拉列表框中選擇Password選項,即密碼顯示,這樣輸入的文字就自動變成星號了.然后設置Variable為pwd,其他參數(shù)不變,如圖4-3-19所示.圖4-3-19 Text Options面板設置(2)單擊顯示層的第1幀,用文本工具(T)輸入請輸入試題庫登錄密碼:,放在pwd這個輸入文本框上方,然后用矩形工具拖出一個和pwd輸入文本框一樣大小的矩形,將其作為輸入文本框的背景,以起到美觀的作用,效果如圖4-3-20所示.圖4-3-20 顯示層的第1幀的內(nèi)容(3)用【Ctrl+F8】組合鍵新建一個名為確認的按鈕,主要作用是為了能夠進入試題庫,這里為了簡便些,單擊菜單WindowCommon LibrariesButton選項,打開圖庫,單擊顯示層的第1幀,將圖庫中名為push bar的按鈕拖到舞臺中輸入框的下方,再雙擊這個按鈕進入按鈕編輯區(qū),新建一層,在Up幀上用文本工具輸入確定二字,并將這兩個字移到按鈕的中間位置,效果如圖4-3-21所示.圖4-3-21 效果圖(4)單擊Scene1回到主舞臺,在輸入層的第2,3幀處分別按【F7】鍵插入一個空白關鍵幀,再在顯示層的第3幀中輸入你已經(jīng)成功進入題庫!,然后雙擊輸入層的第1幀,彈出Frame Actions窗口,輸入以下代碼:pwd = ; /設置初始密碼值為空stop (); /影片停在輸入狀態(tài)不要關閉Frame Actions窗口,直接單擊確認按鈕,則Frame Actions會變成按鈕的Object Actions窗口,從中添加如下代碼:on (release, keyPress ) /鼠標單擊或按回車鍵時執(zhí)行下面的語句if (pwd = pass) / 判斷密碼是否正確,如果正確則跳到 gotoAndPlay (3); /第3幀播放,否則跳回第一幀重新輸入else gotoAndPlay (1);如圖4-3-22所示.圖4-3-22 代碼段再單擊輸入層的第3幀,輸入程序:gotoAndPlay (1);在第3幀輸入程序:stop();最后,可以輸出看看效果.九,拋物線軌跡運動效果在做小球平拋運動的課件時,小球是沿著某個拋物線軌跡運動著的,要想物體沿著你希望的某條路線移動,必須用Flash的引導層(Guide)來實現(xiàn)這個效果.步驟如下:(1)打開Flash 5,將當前層名改為小球,在第1幀處按【O】鍵在舞臺左上角畫一個沒有邊框的小球,用Radial Gradient(放射漸變)色填充小球,這樣做出的小球才比較逼真.然后在第1幀上右擊,從彈出的菜單中選擇Create Motion Tween選項,即建立運動,同時在第20幀處按【F6】鍵插入一個關鍵幀,可以看到有一條帶箭頭的線連接第1和20幀,如圖4-3-23所示.圖4-3-23 初始化小球(2)開始建立引導層,在名為小球的圖層上右擊,在彈出的菜單中選擇Add Motion Guide選項,建立引導層,這時會自動增加名為Guide :小球的圖層,單擊這層的第1幀,按【Y】鍵選中畫線工具畫一條拋物線軌跡,這條拋物線就是小球運動的軌跡,要注意的是畫前將下面的Option選為Smooth(光滑),這樣畫出來的線才比較平滑.如果畫的不好可以選中橡皮工具(E)進行修改.(3)單擊小球?qū)拥?幀,將小球拖動到拋物線的一端,再單擊第20幀將小球移到拋物線的另一端,要注意的是:一定要使小球上面的十字箭頭對準兩個端點,其實在拖動時,小球也會自動貼附著拋物線,如圖4-3-24所示.圖4-3-24 拋物線圖在第1幀上按回車鍵就可以看到效果了,所畫的拋物線在最后輸出Flash動畫后就會自動消失,而小球卻可以按照我們畫的拋物線運動.十,動畫控制隨心所欲有時候在觀看一個動畫時,希望能夠自由控制動畫的快慢,停止,開始和退出.就像一個播放器的功能.Flash課件同樣也很需要這樣的功能.下面將以控制一個正方形變成圓形的動畫為例介紹其實現(xiàn)過程:做一個正方形變圓形的變形動畫.新建一個名為控制層的新層,單擊該圖層的第1幀,選擇菜單WindowCommon LibrariesButton選項,打開圖庫,拖4個名為Pill Button的按鈕到舞臺動畫的下方,在這幾個按鈕上分別輸入開始,停止,重播和退出幾個字,效果如圖4-3-25所示.圖4-3-25 四個按鈕效果圖第二步:在停止按鈕上右擊,從彈出菜單中選擇Actions選項,在彈出的Object Action窗口的編輯框中輸入如下代碼:on (release) stop ();以同樣的方法在播放按鈕的Object Action窗口的編輯框中輸入如下代碼:on (release) play ();在重播按鈕的Object Action窗口的編輯框中輸入如下代碼:on (release) gotoAndPlay (1);在退出按鈕的Object Action窗口的編輯框中輸入如下代碼:on (release) fscommand (quit);好了,測試一下效果,我們這里做的只是比較簡單的控制,基本上實現(xiàn)了動畫的控制.十一,Flash課件打包及優(yōu)化處理做好的Flash課件輸出后是swf文件,具體輸出方法是按單擊菜單FileExport Movie選項,則會彈出Export Movie對話框,將其命名并在保存類型下拉列表框中選擇Flash Plasyer(*.swf)選項即可生成swf文件,如圖4-3-26所示.圖4-3-26 Export Movie對話框Flash輸出的swf動畫文件必須用Flash播放器才可以播放,如果沒有安裝,那只能望洋興嘆了.所以做好的課件最好進行打包輸出,所謂打包,是使Flash文件變成可執(zhí)行的exe文件,這樣無論有無Flash播放器都可以觀看了.打包方法很簡單,先輸出一個swf文件,再用Flash播放器打開這個swf文件,然后單擊Flash播放器的File菜單中的Create Projector選項即可,如圖4-3-27所示.圖4-3-27 選擇Create Projector選項此時會彈出如圖4-3-28所示的另存為對話框,從中可以看到另存擴展名為exe(可執(zhí)行文件),并命名,單擊保存按鈕就可以在沒有Flash播放器的電腦上播放課件了. 圖4-3-28 另存為對話框最后講一下Flash動畫的優(yōu)化處理,主要目的是為了在不改變Flash動畫質(zhì)量的前提下減小其課件大小,可以嘗試以下幾點:1.少用點陣圖(格式為JPG,GIF,PNG等),多用矢量圖(格式為ai,wmf等).2.關鍵幀不要過多,能不用時盡量不用.3.把所有導入的物體轉換成元件符號(symbol),元件可以重復使用,不影響尺寸.4.少用Alpha(透明)效果,這樣會很占CPU資源.5.使用文字的字型盡量用Windows自帶的,少用后來安裝的字體.6.文字和圖片一般情況下不要打散使用,因為它會占用很大內(nèi)存而影響播放速度.7.將元件庫中沒有用到的元件刪除可以大大縮小課件尺寸flash課件制作技巧(五)一、全屏播放: Flash課件通常是發(fā)布成為*.swf播放文件或*.exe應用程序文件。文件開始運行時,一般不是全屏播放,而是需要點擊全屏按鈕“”。我們可以通過如下方法實現(xiàn)開始運行時就全屏: 在第一貞上加動作“fullscreen”,具體操作如下:選中第一貞,點右鍵,在貞動作中選“FSCommand”命令,進一不選擇獨立播放器命令中的“fullscreen”命令。二、退出課件:Flash課件的退出,通常是通過點擊“ESC”鍵,然后點擊退出按鈕“X”來完成。我們可以通過如下設置,實現(xiàn)直接從課件中退出:做一個退出按鈕,設置動作為“quit”。具體操作如下:選中按鈕,點右鍵,在對象動作中選“FSCommand”命令,進一不選擇獨立播放器命令中的“quit”命令。三、按鈕的應用:習題答案按鈕:這類按鈕需要應用靈活,可以是按下不放,顯示答案,放開答案消失;也可以設置成光標移到按鈕上顯示答案,移開答案消失。第1種制作方法:(1)在第1層的第1貞中輸入文字“答案”,選中該文字,轉化成按鈕。 (2)雙擊該按鈕,進入按鈕編輯狀態(tài)。插入一層,在第3貞,表示光標在按鈕上,并且按下時狀態(tài)的貞上,輸入答案,如120。注意與“答案”兩字的排列,不要互相遮蓋。 (3)在插入一層,畫一個矩形框,恰好遮住“答案”兩個字。拖動該層,使之變成第1層。第2種制作方法:(1)在第1層的第1貞中輸入文字“答案”,選中該文字,轉化成按鈕。 (2)雙擊該按鈕,進入按鈕編輯狀態(tài)。插入一層,在第2貞,表示光標經(jīng)過時狀態(tài)的貞上,輸入答案,如120。注意與“答案”兩字的排列,不要互相遮蓋。 (3)在插入一層,畫一個矩形框,恰好遮住“答案”兩個字。拖動該層,使之變成第1層。飄雪Flash動畫簡單制作很多女生都喜歡好看的Flash動畫,那么想不想自己制作一個呢?今天為大家簡單講解如何制作常見的飄雪動畫。swf大小為550*400;在flash里畫一片雪,設為moveClip,起名snow,刪除場景是的雪片,在庫中鏈接,選“為第一幀導出”“為actionscript導出”起名snow,然后在第一幀寫入如下代碼即可:var t:Timer;t = new Timer(1000,10);t.addEventListener(TimerEvent.TIMER,xue);t.start();function xue(e:TimerEvent):void var i:int;for (i=0; i0;tt.x=Math.random()*5500; tt.y=Math.

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