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Admob Unity Plugin教程教程通過(guò)js或者c#給Unity應(yīng)用加上Admob廣告功能AdmobUnityPlugin.unitypackage 是Admob Unity 插件文件,可以直接通過(guò)asset import進(jìn)項(xiàng)目AdmobPluginRes 是Admob 的ios sdk和插件使用樣例代碼,樣例代碼里面說(shuō)明了怎么在代碼里面使用Unity Admob插件Admob Unity插件是基于 admob ios sdk 7.6和android google play service8編寫(xiě),也就是最新的admob sdk把Admob Unity插件添加進(jìn)unity工程1. 打開(kāi)Unity工程2. 從菜單打開(kāi),Assets - Import Package - Custom Package.3. 選中Unity插件文件AdmobUnityPlugin.unitypackage4. 選擇導(dǎo)入所有內(nèi)容,把a(bǔ)dmob unity插件內(nèi)全部?jī)?nèi)容導(dǎo)入導(dǎo)unity工程編譯運(yùn)行工程項(xiàng)目如果你是運(yùn)行測(cè)試工程,則可以直接進(jìn)行編譯運(yùn)行了編譯和運(yùn)行Unity android項(xiàng)目的方法是選擇菜單 File - Build Settings ,選擇android平臺(tái),點(diǎn)擊player set設(shè)置應(yīng)用信息,選擇Build and Run ,如果你的android設(shè)備連接到電腦了,等待一段時(shí)間后就app就會(huì)自動(dòng)安裝到手機(jī)并運(yùn)行編譯Unity項(xiàng)目到ios項(xiàng)目,選擇菜單File - Build Settings 選擇ios平臺(tái),選擇player settings設(shè)置平臺(tái)屬性,然后點(diǎn)擊buildUnity項(xiàng)目將會(huì)被導(dǎo)出為ios工程。為了順利編譯ios項(xiàng)目,你需要對(duì)xcode工程進(jìn)行下面的修改設(shè)置1. 從Xcode項(xiàng)目導(dǎo)航窗口,右擊項(xiàng)目,選擇Add Files To 2. 找到 GoogleMobileAds.framework,GoogleMobileAds.framework在AdmobPluginRes文件夾下,把a(bǔ)dmob 廣告庫(kù)添加至項(xiàng)目3. 把下面的frame 添加至項(xiàng)目 AdSupport.framework,EventKit.framework,EventKitUI.framework,CoreTelephony.framework,StoreKit.framework,MessageUI.framework運(yùn)行Unity Admob Plugin demo項(xiàng)目1.把a(bǔ)dmobdemo.cs 從AdmobPluginRes 復(fù)制到2. 把a(bǔ)dmobdemo.cs 添加到main camera組件上(任何一直存在舞臺(tái)上的組件都行)3. 編輯admobdemo.cs設(shè)置admob廣告id4. 編譯apk或ipa,然后在設(shè)備上運(yùn)行查看效果Unity 集成admob 廣告教程下面是編寫(xiě)代碼,假設(shè)你已經(jīng)把a(bǔ)dmob unity插件導(dǎo)入到unity項(xiàng)目中,并創(chuàng)建了一個(gè)腳本文件,下面以c#為例說(shuō)明使用過(guò)程在Unity android和Unity iOS游戲里面集成admob橫幅廣告下面是添加admob橫幅廣告的代碼using admob; . Admob.Instance().initAdmob(admob banner id, admob interstitial id);/admob id with format ca-app-pub-2796046890663330/756767388 Admob.Instance().showBannerRelative(AdSize.Banner, AdPosition.BOTTOM_CENTER, 0);AdSize.Banner表示展示的廣告尺寸,AdPosition.BOTTOM_CENTER表示橫幅的放置位置,AdPosition里面包含各個(gè)廣告位置常量,AdSize包含各個(gè)廣告尺寸常量怎么在Unity應(yīng)用里面集成Admob全屏廣告?下面的Unity3d里面添加admob廣告的代碼 using admob; . Admob.Instance().initAdmob(admob banner id, admob interstitial id);/initAdmob just need call once,if you called when create banner ,you not need call any more Admob.Instance().loadInterstitial(); 和橫幅廣告不同,全屏廣告需要先加載,等加載完成后在合適的時(shí)間點(diǎn)展示廣告 if (Admob.Instance().isInterstitialReady() Admob.Instance().showInterstitial(); 自定義橫幅廣告尺寸In addition to constants on _AdSize_, you can also create a custom size:除了AdSize里面的admob橫幅廣告外,你也可以自定義廣告尺寸,當(dāng)然這些尺寸必須是admob平臺(tái)支持的,下面自定義個(gè)250x250的廣告并展示 using admob; . /Create a 250x250 banner. AdSize adSize = new AdSize(250, 250); Admob.Instance().showBannerAbsolute(adSize,0,30);橫幅廣告相對(duì)位置The following constants list the available ad positions:下面是所有支持的admob橫幅廣告相對(duì)位置常量 AdPosition.TOP_LEFT AdPosition.TOP_CENTER AdPosition.TOP_RIGHT AdPosition.MIDDLE_LEFT AdPosition.MIDDLE_CENTER AdPosition.MIDDLE_RIGHT AdPosition.BOTTOM_LEFT AdPosition.BOTTOM_CENTER AdPosition.BOTTOM_RIGHT設(shè)置admob廣告測(cè)試模式和兒童應(yīng)用設(shè)置可能你會(huì)想先測(cè)試下admob廣告,那么你可以使用測(cè)試模式,或者你的應(yīng)用是兒童應(yīng)用,需要設(shè)置兒童應(yīng)用模式可以通過(guò)下面的方法進(jìn)行 using admob; . Admob.Instance().setTesting(true); Admob.Instance().setForChildren(true);Admob橫幅廣告和全屏廣告都有差不多的廣告事件,你可以在unity3d里面監(jiān)聽(tīng)并處理所有admob廣告事件下面是一個(gè)處理全屏廣告事件的例子,我們?cè)谑盏綇V告的時(shí)候就展示廣告 using admob; . Admob.Instance().interstitialEventHandler += onInterstitialEvent; . void onInterstitialEvent(string eventName, string msg) Debug.Log(handler onAdmobEvent- + eventName + + msg); if (eventName = AdmobEvent.onAdLoaded) Admob.Insta
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