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文檔簡介

3ds Max制作鋁材質(zhì)2009-11-11 14:55本例將編輯鋁金屬材質(zhì)的效果,與其它制作的金屬材質(zhì)不同,鋁金屬的反射較弱,而且高光部分和反射都比較模糊,這里我們?nèi)匀皇褂霉饩€追蹤材質(zhì),模擬鋁金屬的特性。 一、打開一個已經(jīng)布置好燈光的幾何體,我們需要為它賦予鋁金屬材質(zhì)。打開材質(zhì)編輯器,為幾何體賦予一個材質(zhì)球,將其材質(zhì)類型設(shè)置為光線追蹤,設(shè)置漫反射的顏色為RGB=211、211、211,折射率為1,設(shè)置高光級別為140,設(shè)置光澤度為0,柔化參數(shù)為1,如圖1所示。圖1二、展開貼圖卷展欄,為反射貼圖通道賦予混合貼圖類型,設(shè)置顏色#1顏色為RGB=50、50、50,設(shè)置顏色#2顏色為RGB=100、100、100,然后為混合量通道賦予衰減貼圖類型,如圖2所示。圖2三、返回到貼圖卷展欄,將反射貼圖通道的強(qiáng)度設(shè)置為90,然后為高光顏色貼圖通道賦予一張高光貼圖,如圖3所示。圖3四、渲染當(dāng)前場景,得到效果如圖4所示。圖4五、在表現(xiàn)金屬、玻璃等具有較高反射特性的材質(zhì)時,除了材質(zhì)和貼圖部分的設(shè)置以外,環(huán)境也會對渲染結(jié)果產(chǎn)生很大的影響。在本例的場景中,要想使材質(zhì)獲得好的效果,最簡單的方法就是使用環(huán)境貼圖,打開環(huán)境貼圖選項,為環(huán)境貼圖賦予一張環(huán)境.hdr文件圖像,在加載選項中選擇實像素單選項,如圖5所示。圖5六、打開材質(zhì)編輯器,將環(huán)境編輯器中的環(huán)境貼圖拖到材質(zhì)編輯器中的空白材質(zhì)球上,展開坐標(biāo)卷展欄,選擇球形環(huán)境,如圖6所示。圖6七、渲染當(dāng)前場景,添加環(huán)境貼圖后的材質(zhì)反射效果如圖7所示。圖7八、下面進(jìn)行材質(zhì)模糊反射部分的設(shè)置,打開渲染設(shè)置窗口后進(jìn)入光線跟蹤器窗口,勾選全局光線抗鋸齒器開啟,如圖8所示。圖8九、打開設(shè)置對話框,設(shè)置模糊偏移為4,模糊縱橫比為1,聚散為0.3

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