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昆明市西山實(shí)驗(yàn)中學(xué)導(dǎo)學(xué)案課 題FLASH創(chuàng)建補(bǔ)間動畫主 備 人趙康學(xué)生資源背景分析學(xué)生接觸Flash的學(xué)習(xí)已經(jīng)有兩節(jié)課了,以課上的觀察來看,大部分同學(xué)的操作是沒有多少問題的,說明學(xué)生對軟件的熟悉使用還是比較快的。就這一節(jié)課來看,內(nèi)容并不多,操作比較簡單。但是,“補(bǔ)間”作為新的概念,讓學(xué)生來理解還是需要花一些精力的,這就要求尋找一些巧妙地例子來講解。學(xué)習(xí)重點(diǎn)難點(diǎn)學(xué)習(xí)重點(diǎn):1、“補(bǔ)間動畫”概念的理解2、flash幀的類型的理解2、補(bǔ)間動畫的制作體驗(yàn)學(xué)習(xí)難點(diǎn):“補(bǔ)間動畫”概念的理解flash鐘幀的類型的理解正 文 板 塊一、教學(xué)目標(biāo)(按教學(xué)目標(biāo)的ABCD型式進(jìn)行敘寫)1、能說出幀的兩種類型,幀(普通幀)和關(guān)鍵幀; 能對幀進(jìn)行以下操作:插入幀,插入關(guān)鍵幀,轉(zhuǎn)換為關(guān)鍵幀,轉(zhuǎn)換為空白關(guān)鍵幀; 能描述刪除幀與清除幀的意義。2、能正確導(dǎo)入素材到“庫”,并能對庫中的素材進(jìn)行正確調(diào)用、刪除等操作3、理解flash補(bǔ)間動畫,能夠描述出使用補(bǔ)間動畫的大致過程二、教學(xué)內(nèi)容與安排(即教學(xué)順序的設(shè)計(jì))1、導(dǎo)入:上次課我們通過使用8張獵豹奔跑時不同形態(tài)的圖像,來制作一個簡單的獵豹奔跑的動畫,這種動畫叫做逐幀動畫。通常情況下,逐幀動畫的每一幀基本都需要親手繪制,如果我們要做一個30分鐘的動畫,我們可以想象一下,這樣的工作量是相當(dāng)大的。在現(xiàn)實(shí)生活中,許多動態(tài)的物體在運(yùn)動過程中往往本身并不發(fā)生變化,而只是位置、大小、方位、顏色等發(fā)生變化,因此在制作動畫時,沒有必要把每一幀畫面都制作出來,而只需要制作初始幀和終止幀,中間過程可由電腦來完成(例如拍球的動畫),這就是電腦動畫中最重要的動畫制作方式:漸變幀動畫。FlashMX為我們提供了兩類方式:移動漸變動畫和形狀漸變動畫。移動漸變動畫可實(shí)現(xiàn)對象空間位置、比例、透明度、顏色的漸變;我們重點(diǎn)介紹空間位置和比例的漸變,這節(jié)課我們介紹空間位置的漸變。這種方式能夠簡化我們圖像的繪制,而且能夠在已有的動畫基礎(chǔ)上在進(jìn)行加工。我們這節(jié)課要做的就是:讓獵豹由近及遠(yuǎn)的奔跑。這里需要變化的有:獵豹的位置和大?。坏?,有一個重要的事情:獵豹整個過程必須是奔跑的。這就說明,用簡單的圖像做動作漸變的方式看來是不行的,所以,我們想到,使用已有的動畫進(jìn)行設(shè)計(jì)。2、講授新課:(1)屬性面板(回顧)焦點(diǎn)在不同的對象上,對應(yīng)的屬性面板上顯示著相應(yīng)的屬性,工作區(qū)(舞臺)、時間軸、元件、形狀等屬性面板上對應(yīng)著不同的內(nèi)容。(2)幀的類型Flash中幀有普通幀和關(guān)鍵幀兩種,普通幀復(fù)制前面一個幀的內(nèi)容,(當(dāng)然,這個幀后面還有一個普通幀的話,后面這個幀復(fù)制當(dāng)前幀的內(nèi)容),如果前面一個幀的內(nèi)容是空白的,則后面的普通幀也就是空白的。關(guān)鍵幀的內(nèi)容不依賴于其他幀。對普通幀的編輯,實(shí)質(zhì)上是對最終被復(fù)制的關(guān)鍵幀的編輯,編輯一個普通幀,所有相關(guān)的幀都會被影響。(3)幀的操作:插入幀(F5),插入關(guān)鍵幀(F6),插入空白關(guān)鍵幀(F7);刪除幀,清除幀(delete);剪切幀,復(fù)制幀,粘貼幀插入幀就是插入普通幀;清除幀與刪除幀的區(qū)別:清除幀是清除幀的內(nèi)容,使之成為空白幀。插入關(guān)鍵幀:新建關(guān)鍵幀的同時復(fù)制前面一個關(guān)鍵幀的內(nèi)容。如果新建幀的時候,操作的幀和原有的幀之間尚未新建幀,則默認(rèn)在這段中插入普通幀。(4)影片剪輯的使用。影片剪輯是元件的一種。影片剪輯的使用簡化了時間軸的復(fù)雜度,對動畫的管理也更加輕松和快捷。為了簡化學(xué)生的理解和記憶,這節(jié)課暫時不講元件這個內(nèi)容,只需要讓學(xué)生能夠正常使用影片剪輯即可。這里就讓學(xué)生聯(lián)系上一節(jié)課的內(nèi)容,對影片剪輯的操作就仿照對圖像的操作來進(jìn)行即可。(5)補(bǔ)間動畫的使用:(先花2分鐘時間演示一下一個圓形位置和大小漸變的過程,讓學(xué)生有一個印象。)根據(jù)上面我們講的內(nèi)容,我們首先新建一個關(guān)鍵幀,在40幀的地方再新建一個關(guān)鍵幀,中間的部分會自動插入普通幀?,F(xiàn)在把我們上節(jié)課已經(jīng)做好的動畫“獵豹.swf”導(dǎo)入到庫,然后就想操作圖像一樣,把這個對象拖動到第一幀和最后一幀。在舞臺上我們看到的是這個動畫的第一個畫面。我們調(diào)整好這兩個“獵豹”的大小和位置(調(diào)整大小使用到任意變形工具),也就是調(diào)整好獵豹的起始和終止畫面。鼠標(biāo)點(diǎn)擊兩個關(guān)鍵幀中的任意幀,找到屬性面板,選擇【補(bǔ)間】【動作】。大概的一個連續(xù)奔跑的動畫已經(jīng)初具規(guī)模了。再給動畫加上一個背景,這個動畫就比較完善了。3、上機(jī)實(shí)踐7、板書設(shè)計(jì)三、教學(xué)目標(biāo)檢測系統(tǒng)檢測題目程度指向檢測的教學(xué)目標(biāo)預(yù)期達(dá)成效果實(shí)際達(dá)成效果(定性分析)基礎(chǔ)題:學(xué)案中的第 題目標(biāo)1、2、3%以上學(xué)生完成中等題:學(xué)案中的第 題目標(biāo)1、2%學(xué)生完成拔高題:學(xué)案中的第 題目標(biāo)4、5%學(xué)生完成問題診斷:補(bǔ)救措施:記 錄板塊同伴傳閱手記教研組長審閱手記教改小組審閱手記執(zhí)教者授后手記
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