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文檔簡介

Studio 指南基本曲面生成 Door Latch(門插銷)目的:學(xué)習(xí)從一個多邊形模型上建立一個NURBS曲面,包括曲面編輯和修整。文件:Geomagic Studio 5TutorialDatalatch-poly.wrp1. 打開latch-poly.wrp。這是一個經(jīng)過預(yù)處理的多邊形模型。預(yù)處理包括了點(diǎn)和多邊形的編輯。我們將利用一個矩形槽來示范Studio 5 的一些修整功能。 2. 在Tools菜單下,選擇FeaturesCreate Features。如下所示,在對話框內(nèi)選Rounded Rectangle,然后選擇模型上孔的邊緣。選Apply,點(diǎn)擊OK完成該操作。這一特征將會在后面的曲面修整操作中用到。 3. 選擇Fill Holes圖標(biāo),填充模型上的矩形槽。通過要素來精確的描述矩形槽并進(jìn)行填充。在保持模型的幾何定義的同時(shí),我們將可以大大的簡化曲面構(gòu)建。4. 使用CTRL-C來清除選擇。5. 選擇狀態(tài)欄中的Shape Phase圖標(biāo)。6. 在左邊的模型樹中,點(diǎn)擊 +符號來展開模型文件夾,選擇Rounded Rectangle要素。點(diǎn)右鍵,選擇Hide來暫時(shí)隱藏這一特征。7. 選擇Detect Curvature圖標(biāo)。將Target值設(shè)為250,Curvature Level設(shè)為0.3。激活Simplify Contour Lines,然后點(diǎn)OK。8. 選擇Promote/Constrain圖標(biāo),類似下圖修改輪廓線。如果你想選擇降級一條線,記住要按著Ctrl鍵。這步操作的目的就是要在模型上產(chǎn)生三條橫跨模型的橙色輪廓線。9. 選擇Construct Patches圖標(biāo)。在對話框中,將Target Patch Count值設(shè)為150,點(diǎn)上Optimize Vertex Degree。點(diǎn)OK來構(gòu)建塊布局。操作完后,模型應(yīng)該類似于下面的圖像。可選步驟:選擇Shuffle Panels圖標(biāo),拾取下圖所示的高亮區(qū)域。這樣就將由輪廓線框出來的區(qū)域定義為一個曲面。在這些曲面中,也可以使用塊結(jié)構(gòu)的預(yù)定義。在Panel Type中選擇Grid,并在下面的高亮區(qū)域點(diǎn)擊一次。然后拾取如下圖所示的被紅圈圈起來的四個角。為了生成網(wǎng)格,相對邊上的塊數(shù)目必須匹配。你所看到的框起來的數(shù)字所指示的就是每一個邊上的塊的數(shù)目。如果相對邊上的塊的數(shù)目相等,框起來的數(shù)字就會變成綠色,如果不等,那么將顯示紅色。改變Mode為Add 2 Paths,點(diǎn)擊只有6塊的那一邊,直到所有的數(shù)字都變成綠色。網(wǎng)格將為12 x 8。一旦所有的數(shù)字都變綠,點(diǎn)擊Mode下的Distribute,然后點(diǎn)擊曲面的四條邊。這將會沿著這些邊平均的分配塊,從而產(chǎn)生一個非常工整有序的網(wǎng)格結(jié)構(gòu)。當(dāng)這些都完成的時(shí)候,點(diǎn)Execute擊來應(yīng)用這一結(jié)構(gòu)。看下圖。點(diǎn)Next來操作下一個曲面。在這模型的其它三個面上重復(fù)這一步驟。 小技巧:在某些情況下,在定義了曲面的角之后,會發(fā)現(xiàn)某邊上的數(shù)字是奇數(shù),而它相對邊的數(shù)字卻是偶數(shù)。在這種情況下,選擇Add 2 Paths,然后放大一個角。將你的鼠標(biāo)移到角上對角線的位置,并點(diǎn)擊一下左鍵。于是就將構(gòu)造出來兩條路徑,在角的兩條邊上各一條。利用這一技巧就可以解決相對邊上奇偶不匹配的問題。如下圖所示。 在重復(fù)完每一個曲面后,模型應(yīng)該和下圖類似。面的Shuffling目的是讓用戶可以控制曲面上塊的結(jié)構(gòu),它可以用于整個模型,也可以僅用于某個有問題的區(qū)域。10. 在塊的布局定義好之后,下一步就是定義確定u-v參數(shù)。選擇Construct Grids圖標(biāo),采用默認(rèn)的分辨率值20,點(diǎn)OK。網(wǎng)格化這一功能主要就是將所有的塊都結(jié)合在一起,以確保沒有缺口以及在塊之間切線的連續(xù)性。網(wǎng)格的分辨率值設(shè)得越高,在最終的曲面上的細(xì)節(jié)性東西就會越多。11. 選擇Fit Surfaces圖標(biāo),采用默認(rèn)值,點(diǎn)OK。對話框中的選項(xiàng)有Control Points和Tension??刂泣c(diǎn)越多,每個曲面塊的靈活性就越大,產(chǎn)生的曲面細(xì)節(jié)就越多,但模型也就越大。修改tention值將會減弱曲面的光順效果?,F(xiàn)在,模型看起來應(yīng)該類似于下面的圖形。12. 現(xiàn)在曲面已經(jīng)生成完畢,最后一步就是修整它,包括被移除的槽。在NURBS菜單下選擇NURBS to CAD。會出現(xiàn)一個警告對話框,說該操作不可逆,點(diǎn)OK。這將是我們可進(jìn)入一種可以進(jìn)行CAD操作的狀態(tài),例如進(jìn)行曲面

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