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文檔簡介
1 AfterEffects數(shù)碼影視合成與特效 2 課程內(nèi)容 第1章AfterEffects工作流程第2章用特效和預(yù)設(shè)創(chuàng)建簡單動畫第3章文字動畫第4章多媒體展示動畫第5章對圖層進行動畫處理第6章遮罩的使用 3 第7章鍵控第8章色彩校正第9章3D對象的創(chuàng)建及動畫處理第10章應(yīng)用3D特效第11章高級編輯技術(shù)第12章渲染和輸出 課程內(nèi)容 第1章AfterEffects工作流程 5 本章目標(biāo) 了解數(shù)碼視頻的基礎(chǔ)知識了解AfterEffects的工作界面熟悉AfterEffects的基本操作命令掌握AfterEffects的工作流程掌握自定義工作空間掌握調(diào)節(jié)用戶界面的亮度 6 重 難點分析 AfterEffects的工作界面 教學(xué)重點 教學(xué)難點 熟悉AfterEffects的基本操作命令 教學(xué)時間 三課時教學(xué)方法 理論 實例演示法 7 1 1視頻基礎(chǔ) 1 1 1幀和幀頻的概念1 1 2電視制式1 1 3掃描格式1 1 4像素寬高比和幀寬高比1 1 5SMPTE時間碼1 1 6常用的視頻格式1 1 7常用的音頻格式 本節(jié)主要內(nèi)容包括 8 1 1 1幀和幀頻的概念 構(gòu)成動畫的最小單位為幀 即組成動畫的每一幅靜態(tài)畫面 一幀即為一幅靜態(tài)畫面 電影和電視上的動畫效果 實際上是一種將一系列差別很小的畫面 幀 以一定速率連續(xù)放映而產(chǎn)生出運動視覺的技術(shù) 根據(jù)人類視覺暫留現(xiàn)象 物體在快速運動時 人眼對于時間上每一個點的物體狀態(tài)會有短暫的 大約為0 1 0 5秒 保留現(xiàn)象 9 1 1 1幀和幀頻的概念 續(xù) 視覺暫留的時間如此之短 所以為了得到平滑連貫的運動畫面 必須是畫面的更新達到一定的標(biāo)準(zhǔn) 即每秒中所播放的畫面 幀 要達到一定的數(shù)量 這就是幀速率 即幀頻 如我國電視上的畫面要求每秒播放25幀 電影上的畫面要求每秒播放24幀 電腦上的二維動畫一般要求每秒播放12幀等 10 1 1 1幀和幀頻的概念 續(xù) 傳統(tǒng)的動畫技術(shù)是由動畫師將動畫所需要的每一幀畫面手繪出來 這就意味著龐大的工作量 計算機的誕生 將人類從傳統(tǒng)的動畫技術(shù)中解脫出來 現(xiàn)在 動畫師只需要繪制動畫中關(guān)鍵的幾幀畫面 其他中間產(chǎn)生過渡運動的畫面則可以交由計算機處理 這就是關(guān)鍵幀工作的原理 11 1 1 1幀和幀頻的概念 續(xù) 所謂關(guān)鍵幀是指在不同的時間點對對象屬性進行變化 而時間點之間的變化則由計算機來完成 簡而言之 在使用計算機制作動畫時 由用戶自己制作的幀即為關(guān)鍵幀 而位于兩個關(guān)鍵幀之間的過渡幀是由計算機完成的 即由計算機制作的幀叫作中間幀 一般而言 用戶設(shè)置的關(guān)鍵幀越多 所產(chǎn)生的動畫效果越復(fù)雜 但是也將會使計算機對計算的時間加長 12 1 1 1幀和幀頻的概念 續(xù) 對于三維動畫 由于其是基于物體結(jié)構(gòu)的運動 所以 利用關(guān)鍵幀幾乎可以模擬一切自然界中的現(xiàn)象 然而二維動畫則有相當(dāng)大的局限性 這是因為二維動畫是基于畫面的運動 所以 在制作二維動畫時 大家要明白 哪些動作可以使用關(guān)鍵幀實現(xiàn) 哪些動作不能夠使用關(guān)鍵幀實現(xiàn) 例如 在制作人體轉(zhuǎn)身的動作時 使用三維動畫制作軟件只需要兩個關(guān)鍵幀就可以實現(xiàn) 而使用二維動畫制作軟件卻無能為力了 需要使用大量的關(guān)鍵幀才可以實現(xiàn) 13 1 1 2電視制式 世界上現(xiàn)行的電視的制式分為NTSC NationalTelevisionSystemCommittee 制 簡稱N制 PAL PhaseAlternationLine 制和SECAM制三種 NTSC彩色電視制式 它是1952年由美國國家電視標(biāo)準(zhǔn)委員會指定的彩色電視廣播標(biāo)準(zhǔn) 它采用正交平衡調(diào)幅的技術(shù)方式 故也稱為正交平衡調(diào)幅制 美國 加拿大等大部分西半球國家以及中國的臺灣 日本 韓國 菲律賓等均采用這種制式 該制式的幀頻為30Hz 即每秒播放30幀 準(zhǔn)確地說 應(yīng)該是29 97幀 14 1 1 2電視制式 續(xù) PAL制式 它是西德在1962年指定的彩色電視廣播標(biāo)準(zhǔn) 它采用逐行倒相正交平衡調(diào)幅的技術(shù)方法 克服了NTSC制相位敏感造成色彩失真的缺點 西德 英國等一些西歐國家 新加坡 中國大陸及香港 澳大利亞 新西蘭等國家采用這種制式 PAL制式中根據(jù)不同的參數(shù)細節(jié) 又可以進一步劃分為G I D等制式 其中PAL D制是我國大陸采用的制式 該制式的幀頻為25Hz 即每秒播放25幀 15 1 1 2電視制式 續(xù) SECAM制式 SECAM是法文的縮寫 意為順序傳送彩色信號與存儲恢復(fù)彩色信號制 是由法國在1956年提出 1966年制定的一種新的彩色電視制式 它也克服了NTSC制式相位失真的缺點 但采用時間分隔法來傳送兩個色差信號 使用SECAM制的國家主要集中在法國 俄羅斯 東歐和中東一帶 該制式的幀頻為25Hz 即每秒播放25幀 16 1 1 3掃描格式 掃描的格式主要有兩大類 525 59 94和625 50 前者是每幀的行數(shù) 后者是每秒的場數(shù) 在將光信號轉(zhuǎn)換為電信號的掃描過程中 掃描總是從圖像的左上角開始 水平向前行進 同時掃描點也以較慢的速率向下移動 當(dāng)掃描點到達圖像右側(cè)邊緣時 快速返回左側(cè) 重新開始在第一行的起點下面進行第二行掃描 行與行之間的返回過程稱為水平消隱 一幅完整的圖像掃描信號 由水平消隱間隔分開的行信號序列構(gòu)成 也就是我們前面講到的一幀 掃描點掃描完一幀后 要從圖像的右下角返回到圖像的左上角 開始新的一幀掃描 這一時間間隔 叫做垂直消隱 17 1 1 3掃描格式 續(xù) 對于PAL制信號來講 每秒播放25幀 采用每幀625行掃描 則每秒掃描的行數(shù)應(yīng)該是15625行 即行頻為15625Hz 對于NTSC制信號來講 每秒播放29 97幀 使用每幀525行掃描 則每秒掃描的行數(shù)應(yīng)該是15734 25行 即行頻為15625Hz 18 1 1 3掃描格式 續(xù) 大部分的廣播視頻采用兩個交換顯示的垂直掃描場構(gòu)成每一幀畫面 這就叫做交錯掃描場 即使通常所說的隔行掃描 交錯視頻的幀由兩個場構(gòu)成 其中一個掃描幀的全部奇數(shù)場 稱為奇場或上場 另一個掃描幀的全部偶數(shù)場 稱為偶場或下場 使用公式表示就是 1幀 1奇場 1偶場 即一幀等于兩場 所以 PAL制的信號幀頻為25Hz 場頻為50Hz NTSC制的信號幀頻為29 97Hz 場頻為59 94Hz 19 1 1 3掃描格式 續(xù) 場以水平分隔線的方式隔行保存幀的內(nèi)容 在顯示時首先顯示第一個場的交錯間隔內(nèi)容 然后再顯示第二個場來填充第一個場留下的縫隙 20 1 1 3掃描格式 續(xù) 計算機操作系統(tǒng)是以非交錯形式顯示視頻的 它的每一幀畫面由一個垂直掃描場完成 即通常所說的逐行掃描 電影膠片類似于非交錯視頻 它每次是顯示整個幀的 在數(shù)字視頻領(lǐng)域 通常使用水平 垂直像素數(shù)和幀頻來表示掃描格式 如我國PAL制常規(guī)清晰度電視 SDTV 可以接受的掃描格式為720 576 25 720 576是表示電視圖像分辨率 25表示幀頻 21 1 1 4像素寬高比和幀寬高比 幀寬高比是指一幀圖像寬度和高度之比 可以用兩個整數(shù)的比來表示 也可以用小數(shù)來表示 如4 3或1 33 電影 SDTV 常規(guī)清晰電視 和HDTV 高清晰電視 具有不同的幀寬高比 SDTV的幀寬高比為4 3或1 33 HDTV和EDTV 擴展清晰電視 的幀寬高比為16 9或1 78 電影的幀寬高比從早期的1 333到寬銀幕的2 77 22 1 1 4像素寬高比和幀寬高比 續(xù) 像素寬高比就是像素的寬度和高度之比 計算機使用正方形像素顯示畫面 其像素寬高比為1 0 而電視基本使用矩形像素 例如DVPAL使用的像素寬高比為1 07 如果在正方形像素的顯示器上顯示未經(jīng)矯正的矩形像素的畫面會出現(xiàn)變形現(xiàn)象 比如圓形物體會變?yōu)闄E圓 23 1 1 5SMPTE時間碼 SMPTE是TheSocietyofMotionPictureandTelevisionEngineers的首字母縮寫 它是目前在影音工業(yè)中得到廣泛應(yīng)用的一個時間碼概念 SMPTE是用小時 分鐘 秒 幀的形式來確定每一幀的地址的 有幾種不同的SMPTE時間碼標(biāo)準(zhǔn) 用于不同的幀頻 如電影 電視工業(yè)等 PAL制采納的是25幀 秒的標(biāo)準(zhǔn) 而NTSC制由于廣播電視技術(shù)的原因 采納的是29 97幀 秒的標(biāo)準(zhǔn) 24 1 1 6常用的視頻格式 1 AVI格式即音頻視頻交錯格式 它于1992年被Microsoft公司推出 隨Windows3 1一起被人們所認(rèn)識和熟知 所謂 音頻視頻交錯 就是可以將視頻和音頻交織在一起進行同步播放 這種視頻格式的優(yōu)點是圖像質(zhì)量好 可以跨多個平臺使用 但是其缺點是體積過于龐大 而且更加糟糕的是壓縮標(biāo)準(zhǔn)不統(tǒng)一 因此經(jīng)常會遇到高版本W(wǎng)indows媒體播放器播放不了采用早期編碼編輯的AVI格式視頻 而低版本W(wǎng)indows媒體播放器又播放不了采用最新編碼編輯的AVI格式視頻 25 1 1 6常用的視頻格式 續(xù) 2 DV AVI格式DV的英文全稱是DigitalVideoFormat 是由索尼 松下 JVC等多家廠商聯(lián)合提出的一種家用數(shù)字視頻格式 目前非常流行的數(shù)碼攝像機就是使用這種格式記錄視頻數(shù)據(jù)的 它可以通過電腦的IEEE1394端口傳輸視頻數(shù)據(jù)到電腦 也可以將電腦中編輯好的的視頻數(shù)據(jù)回錄到數(shù)碼攝像機中 這種視頻格式的文件擴展名一般也是 avi 所以我們習(xí)慣地叫它為DV AVI格式 26 1 1 6常用的視頻格式 續(xù) 3 MPEG格式即運動圖像專家組格式 家里??吹腣CD SVCD DVD就是這種格式 MPEG文件格式是運動圖像壓縮算法的國際標(biāo)準(zhǔn) 它采用了有損壓縮方法從而減少運動圖像中的冗余信息 MPEG的壓縮方法說的更加深入一點就是保留相鄰兩幅畫面絕大多數(shù)相同的部分 而把后續(xù)圖像中和前面圖像有冗余的部分去除 從而達到壓縮的目的 目前MPEG格式有三個壓縮標(biāo)準(zhǔn) 分別是MPEG 1 MPEG 2 和MPEG 4 另外 MPEG 7與MPEG 21仍處在研發(fā)階段 27 1 1 6常用的視頻格式 續(xù) MPEG 1 制定于1992年 它是針對1 5Mbps以下數(shù)據(jù)傳輸率的數(shù)字存儲媒體運動圖像及其伴音編碼而設(shè)計的國際標(biāo)準(zhǔn) 也就是我們通常所見到的VCD制作格式 這種視頻格式的文件擴展名包括 mpg mlv mpe mpeg及VCD光盤中的 dat文件等 28 1 1 6常用的視頻格式 續(xù) MPEG 2 制定于1994年 設(shè)計目標(biāo)為高級工業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的圖像質(zhì)量以及更高的傳輸率 這種格式主要應(yīng)用在DVD SVCD的制作 壓縮 方面 同時在一些HDTV 高清晰電視廣播 和一些高要求視頻編輯 處理上面也有相當(dāng)?shù)膽?yīng)用 這種視頻格式的文件擴展名包括 mpg mpe mpeg m2v及DVD光盤上的 vob文件等 29 1 1 6常用的視頻格式 續(xù) MPEG 4 制定于1998年 MPEG 4是為了播放流式媒體的高質(zhì)量視頻而專門設(shè)計的 它可利用很窄的帶度 通過幀重建技術(shù) 壓縮和傳輸數(shù)據(jù) 以求使用最少的數(shù)據(jù)獲得最佳的圖像質(zhì)量 MPEG 4最有吸引力的地方在于它能夠保存接近于DVD畫質(zhì)的小體積視頻文件 這種視頻格式的文件擴展名包括 asf mov和DivX AVI等 30 1 1 6常用的視頻格式 續(xù) 4 DivX格式這是由MPEG 4衍生出的另一種視頻編碼 壓縮 標(biāo)準(zhǔn) 也即我們通常所說的DVDrip格式 它采用了MPEG4的壓縮算法同時又綜合了MPEG 4與MP3各方面的技術(shù) 說白了就是使用DivX壓縮技術(shù)對DVD盤片的視頻圖像進行高質(zhì)量壓縮 同時用MP3或AC3對音頻進行壓縮 然后再將視頻與音頻合成并加上相應(yīng)的外掛字幕文件而形成的視頻格式 其畫質(zhì)直逼DVD并且體積只有DVD的數(shù)分之一 31 1 1 6常用的視頻格式 續(xù) 5 MOV格式美國Apple公司開發(fā)的一種視頻格式 默認(rèn)的播放器是蘋果的QuickTimePlayer 具有較高的壓縮比率和較完美的視頻清晰度等特點 但是其最大的特點還是跨平臺性 即不僅能支持MacOS 同樣也能支持Windows系列 32 1 1 6常用的視頻格式 續(xù) 6 ASF格式它的英文全稱為AdvancedStreamingformat 它是微軟為了和現(xiàn)在的RealPlayer競爭而推出的一種視頻格式 用戶可以直接使用Windows自帶的WindowsMediaPlayer對其進行播放 由于它使用了MPEG 4的壓縮算法 所以壓縮率和圖像的質(zhì)量都很不錯 33 1 1 6常用的視頻格式 續(xù) 7 RM和RNVB格式它的英文全稱為RealMedia 普通的rm格式 采用的是固定碼率編碼 所謂RMVB格式 是在流媒體的RM影片格式上升級延伸而來 VB即VBR 是VariableBitRate 可改變之比特率 的英文縮寫 我們在播放以往常見的RM格式電影時 可以在播放器左下角看到225Kbps字樣 這就是比特率 影片的靜止畫面和運動畫面對壓縮采樣率的要求是不同的 如果始終保持固定的比特率 會對影片質(zhì)量造成浪費 34 1 1 6常用的視頻格式 續(xù) RMVB則打破了原先RM格式那種平均壓縮采樣的方式 在保證平均壓縮比的基礎(chǔ)上 設(shè)定了一般為平均采樣率兩倍的最大采樣率值 將較高的比特率用于復(fù)雜的動態(tài)畫面 歌舞 飛車 戰(zhàn)爭等 而在靜態(tài)畫面中則靈活地轉(zhuǎn)為較低的采樣率 合理地利用了比特率資源 使RMVB在犧牲少部分您察覺不到的影片質(zhì)量情況下最大限度地壓縮了影片的大小 最終擁有了近乎完美的接近于DVD品質(zhì)的視聽效果 可謂體積與清晰度 魚與熊掌兼得 35 1 1 6常用的視頻格式 續(xù) 8 SWF格式它的英文全稱為ShockwaveFormat 這種格式的動畫圖像能夠用比較小的體積來表現(xiàn)豐富的多媒體形式 在圖像的傳輸方面 不必等到文件全部下載才能觀看 而是可以邊下載邊看 因此特別適合網(wǎng)絡(luò)傳輸 特別是在傳輸速率不佳的情況下 也能取得較好的效果 事實也證明了這一點 SWF如今已被大量應(yīng)用于WEB網(wǎng)頁進行多媒體演示與交互性設(shè)計 此外 SWF動畫是其于矢量技術(shù)制作的 因此不管將畫面放大多少倍 畫面不會因此而有任何損害 36 1 1 7常用的音頻格式 1 CD格式標(biāo)準(zhǔn)CD格式為44 1K的采樣頻率 速率88K 秒 16位量化位數(shù) 因為CD音軌可以說是近似無損的 因此它的聲音基本上是忠于原聲的 CD光盤可以在CD唱機中播放 也能用電腦里的各種播放軟件來重放 一個CD音頻文件是一個 cda文件 這只是一個索引信息 并不是真正的包含聲音信息 所以不論CD音樂的長短 在電腦上看到的 cda文件 都是44字節(jié)長 不能直接的復(fù)制CD格式的 cda文件到硬盤上播放 需要使用抓音軌軟件把CD格式的文件轉(zhuǎn)換成WAV 37 1 1 7常用的音頻格式 續(xù) 2 WAV格式WAV是微軟公司開發(fā)的一種聲音文件格式 支持多種音頻位數(shù) 采樣頻率和聲道 標(biāo)準(zhǔn)格式的WAV文件和CD格式一樣 也是44 1K的采樣頻率 速率88K 秒 16位量化位數(shù) 因此 所產(chǎn)生的WAV格式文件質(zhì)量和CD相差無幾 成為目前PC機上廣為流行的聲音文件格式 幾乎所有的音頻編輯軟件都識別WAV格式 38 1 1 7常用的音頻格式 續(xù) 3 MP3格式MP3全稱MPEGAudioLaye 3 是由德國夫朗和費研究院 FaunhofeIIS 和法國湯姆遜 Thomson 公司于1993年推出的 早期的MP3編碼技術(shù)并不完善 很長的一段時間以來 大多數(shù)人都使用128Kbps的CBR 固定編碼率 來對MP3文件進行編碼 直到近年VBR 可變編碼率 和ABR 平均編碼率 壓縮方式的出現(xiàn) MP3文件的音質(zhì)才取得了長足進步 目前MP3格式編碼比特率最高可達320Kbps 音質(zhì)遠遠超過128Kbps 39 1 1 7常用的音頻格式 續(xù) MP3音頻文件的壓縮是一種有損壓縮 MP3音頻編碼具有10 1 12 1的高壓縮率 同時基本保持低音頻部分不失真 但是犧牲了聲音文件中12KHz到16KHz這部分音頻的質(zhì)量來換取文件的尺寸 相同長度的音樂文件 用MP3格式來儲存 一般只有WAV文件的1 10 當(dāng)然音質(zhì)要次于CD格式或WAV格式的聲音文件 但由于其文件尺寸小 音質(zhì)影響不大 所以一直廣受歡迎 40 1 1 7常用的音頻格式 續(xù) 4 WMA格式由微軟公司開發(fā) WMA最大的特點就是有極強的可保護性 從某種程度上也可以說 WMA就是針對MP3沒有版權(quán)保護的缺點而推出的 內(nèi)容提供商可以通過DRM DigitalRightsManagement 方案如WindowsMediaRightsManager7加入防拷貝保護 這種內(nèi)置了版權(quán)保護技術(shù)可以限制播放時間和播放次數(shù)甚至于播放的機器等等 這對被盜版攪得焦頭爛額的音樂公司來說可是一個福音 因此WMA廣受唱片公司歡迎 另外WMA還支持音頻流 Stream 技術(shù) 適合在網(wǎng)絡(luò)上在線播放 41 1 1 7常用的音頻格式 續(xù) WMA音頻文件壓縮時和日本YAMAHA公司開發(fā)的VQF格式一樣 是以減少數(shù)據(jù)流量但保持音質(zhì)的方法來達到比MP3壓縮率更高的目的 WMA的壓縮率一般都可以達到1 18左右 從文件體積和音質(zhì)上來看 文件比特率小于128Kbps時 WMA格式文件體積比MP3格式小 音質(zhì)也要優(yōu)于后者 文件比特率大于128Kbps時 MP3格式文件的音質(zhì)則要更勝一籌 WMA格式的音頻文件音質(zhì)好的可與CD媲美 壓縮率較高的可用于網(wǎng)絡(luò)廣播 可謂優(yōu)點多多 42 1 1 7常用的音頻格式 續(xù) 5 MP3pro格式MP3pro也是德國夫朗和費研究院 和法國湯姆遜公司攜手發(fā)布的一種的音頻格式 MP3pro是對MP3格式的改良 其編碼算法要比MP3復(fù)雜得多 MP3pro分兩層編碼 簡單的說 它是在MP3的基礎(chǔ)上再與SB頻段復(fù)制技術(shù)進行混合編碼 這種格式在低比特率的時候壓縮率非常高 同比特率的MP3pro文件體積要比MP3和WMA都小得多 而音質(zhì)卻是三者之最 并且它還能兼容MP3格式文件 從技術(shù)上講 MP3pro是一種非常優(yōu)秀的編碼方式 同時凌駕于MP3和WMA之上 但遺憾的是它高昂的專利費限制了它的流行 43 1 1 7常用的音頻格式 續(xù) 6 MIDI格式MIDI MusicalInstrumentDigitalInterface 文件并不是一段錄制好的聲音 而是記錄聲音的信息 然后在告訴聲卡如何再現(xiàn)音樂的一組指令 這樣一個MIDI文件每存1分鐘的音樂只用大約5 10KB 今天 MIDI文件主要用于原始樂器作品 流行歌曲的業(yè)余表演 游戲音軌以及電子賀卡等 MIDI文件重放的效果完全依賴聲卡的檔次 MIDI格式的最大用處是在電腦作曲領(lǐng)域 MIDI文件可以用作曲軟件寫出 如Cakewalk 也可以通過聲卡的MIDI口把外接音序器演奏的樂曲輸入電腦里 制成MIDI文件 44 1 1 7常用的音頻格式 續(xù) 7 RA格式RA RealAudio 是一種流媒體格式 主要適用于在網(wǎng)絡(luò)上的在線音樂欣賞 現(xiàn)在real的文件格式主要有 RA RealAudio RM RealMedia RealAudioG2 RMX RealAudioSecured 這些格式的特點是可以隨網(wǎng)絡(luò)帶寬的不同而改變聲音的質(zhì)量 在保證大多數(shù)人聽到流暢聲音的前提下 令帶寬較富裕的聽眾獲得較好的音質(zhì) 近來隨著網(wǎng)絡(luò)帶寬的普遍改善 Real公司正推出用于網(wǎng)絡(luò)廣播的 達到CD音質(zhì)的格式 如果您的RealPlayer軟件不能處理這種格式 它就會提醒您下載一個免費的升級包 45 1 1 7常用的音頻格式 續(xù) 8 OGG格式是一種免費的開源音頻格式 它最出眾之處就是支持多聲道 而不像MP3只能支持雙聲道 除了多聲道 OGG格式相較MP3格式的另一大優(yōu)勢是在文件體積相對較小的情況下實現(xiàn)更好的音質(zhì) OGG的編碼格式比MP3要先進 而同MP3一樣支持VBR 可變比特率 和ABR 平均比特率 兩種編碼方式 還具有比特率縮放功能 可以不用重新編碼便可調(diào)節(jié)文件的比特率 OGG格式所采用的壓縮技術(shù)比MP3好 但比MP3pro差一些 46 1 1 7常用的音頻格式 續(xù) 9 APE格式Monkey sAudio音頻文件 是現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)上比較流行的音頻格式 其最大的特點是無損壓縮 經(jīng)過APE格式壓縮過的音樂文件 當(dāng)使用專用軟件解壓縮為WAV時 可以達到與原WAV文件同樣的音質(zhì) 類似于ZIP或RAR壓縮 其最大的缺點就是文件體積龐大 一般來說 同樣一張CD或者一首歌 APE格式文件體積是WAV的一半 是MP3 128K 的5倍 一張十幾首歌的CD往往需要200 300M 使用Winamp播放器就可以播放該類型的文件 47 1 1 7常用的音頻格式 續(xù) 10 AC3格式由美國杜比實驗室 DolbyDigital 開發(fā)的音頻編碼專利技術(shù) 支持從單聲道一直到6聲道的音頻編碼 其中以 AC 35 1 應(yīng)用最為廣泛 它采用 左 中 右 左環(huán)繞 右環(huán)繞和超重低音 共6個聲道 創(chuàng)造環(huán)繞立體聲效果 是DVD音頻的首選 杜比音頻的編碼碼率在224 640KB S之間 48 1 1 7常用的音頻格式 續(xù) 11 DTS格式DTS 全名是DigitalTheaterSystems 數(shù)碼影院系統(tǒng) 它是由德利貝爾格在1993年1月開創(chuàng)的美國數(shù)字影院系統(tǒng) DTS 公司研制開發(fā)出來的一種音頻格式 也可以說是一種數(shù)字音頻處理技術(shù) 該公司因其制作電影 侏羅紀(jì)公園 的數(shù)字音頻大獲成功而名聲鵲起 DTS跟AC3的差異之處在于編碼碼率不同 DTS在DVD中最大可采用1536KB S的編碼碼率 是杜比音頻碼率的3倍多 這使得DTS可比AC3聽到更多細節(jié) 大大改善了音質(zhì) DTS支持多聲道技術(shù) 最多可達7聲道 49 1 2開始 1 2 1Project 項目 窗口1 2 2Composition 合成 窗口1 2 3Timeline 時間線 窗口1 2 4Effects Presets 效果和預(yù)設(shè) 面板1 2 5Tools 工具 面板1 2 6TimeControls 時間控制 面板1 2 7Audio 音頻 面板1 2 8菜單欄 本節(jié)主要內(nèi)容包括 50 51 1 2 1Project 項目 窗口 項目窗口好比是一個倉庫 它是一個素材文件的管理器 進行編輯操作之前 要先將需要的素材 包括序列幀 動態(tài)視頻素材 音頻素材和單幀圖片等 導(dǎo)入到該窗口中 AfterEffects7 0利用項目窗口存放素材 在項目窗口下方空白位置雙擊鼠標(biāo)可以快速導(dǎo)入素材文件 將素材導(dǎo)入項目窗口后 將會在其中顯示文件的詳細信息 如名稱 媒體類型 持續(xù)時間 視頻文件存放路徑等 選擇項目窗口中的文件 將在窗口上方顯示該文件的縮略圖和信息說明 52 1 2 2Composition 合成 窗口 在AfterEffects7 0的合成影像窗口中可以直接觀察對素材編輯后合成的效果 默認(rèn)狀態(tài)下 AfterEffects7 0只顯示一個合成窗口 如圖1 7所示 但是 當(dāng)我們建立攝像機圖層后 在合成窗口下方的 選擇視圖布局 下拉列表中可以打開攝像機的四視圖 與3DSMAX或Maya的界面類似 這樣可以更方便地觀察各個角度的合成畫面 53 1 2 3Timeline 時間線 窗口 用戶可以在時間線窗口中組裝和編輯影像文件 是影視特效合成的主要窗口 可以在這里安排層的上下及前后關(guān)系 定義層的屬性動畫及添加各種效果 54 1 2 4Effects Presets 效果和預(yù)設(shè) 面板 用于存放AfterEffects7 0中的所有特效命令 包括安裝的第三方特效插件 所有效果均位于AfterEffects7 0安裝目錄下的 Plug ins 文件夾中 應(yīng)用效果時 可以選擇要應(yīng)用效果的層 然后在 Effects Presets 面板或 Effect 菜單中選擇相應(yīng)的效果即可 55 1 2 5Tools 工具 面板 工具欄中包括了經(jīng)常使用的工具 許多工具按鈕不都是單獨的按鈕 如果在工具右下角出現(xiàn)三角標(biāo)記 則說明該按鈕下還隱含有其他的工具按鈕 只要按下鼠標(biāo)左鍵不放就可以將其顯示出來 在工具面板中還有三個圖標(biāo)分別表示自身坐標(biāo)系 世界坐標(biāo)系和視圖坐標(biāo)系 在工具面板上還可以設(shè)置AfterEffects的工作空間 默認(rèn)狀態(tài)下 使用的是標(biāo)準(zhǔn)工作空間 56 1 2 6TimeControls 時間控制 面板 時間控制面板主要控制合成項目及素材的回放功能 57 1 2 7Audio 音頻 面板 在音頻混合器面板中 可以顯示音頻播放的音量級別 并可以分別控制左右聲道的音量 音量的單位默認(rèn)是分貝 db 左側(cè)的柱狀表示音量級別 當(dāng)音量級別達到黃色區(qū)域的時候 表示音量要 超標(biāo) 了 當(dāng)音量級別達到紅色區(qū)域的時候 表示音量已經(jīng) 超標(biāo) 了 需要采取措施降低音量了 58 1 2 8菜單欄 AfterEffects7 0中的菜單欄包括File 文件 Edit 編輯 Composition 合成 Layer 圖層 Effect 效果 Animation 動畫 View 視圖 Window 窗口 和Help 幫助 共9個菜單 59 1 3創(chuàng)建項目并導(dǎo)入素材 1 啟動AfterEffects時按下 Ctrl Alt Shift Windows 或 Option Command Shift Mac 以恢復(fù)默認(rèn)參數(shù)設(shè)置 如果系統(tǒng)提示是否要刪除參數(shù)文件 請點擊 OK 按鈕 AfterEffects打開后顯示一個空的 無標(biāo)題項目 2 執(zhí)行菜單命令 File Import File 或者按下 Ctrl I Windows 或 Command I MacOS 3 導(dǎo)航到 第1章 文件夾 按住 Shift 鍵單擊選擇該文件夾下的所有文件 然后點擊 打開 按鈕 60 1 3創(chuàng)建項目并導(dǎo)入素材 續(xù) 4 在彈出的 文字 psd 對話框中 在 ImportKind 導(dǎo)人類型 下拉列表中選擇 Composition 合成影像 這樣可以將Photoshop圖層文件導(dǎo)人成合成影像 然后點擊 OK 按鈕 5 在Project面板中 先取消選擇所有素材項 再點擊選擇其中的任一個素材項 您將看到Project面板的上方顯示素材縮略圖 面板的各欄中還顯示各素材項的文件類型 大小及其他信息 61 1 3創(chuàng)建項目并導(dǎo)入素材 續(xù) 6 執(zhí)行 File Save 菜單命令或按下 Ctrl S 輔助鍵 將該項目保存到指定的文件夾中 命名為 DVD婚慶片頭 aep 62 1 4創(chuàng)建合成影像和組織層 1 在 Project 面板中 按住 Ctrl 鍵 Windows 或 Command 鍵 MacOS 點擊 同時選擇 動態(tài)背景 mov 文字合成影像 和 喜慶的日子 mp3 三個素材項 2 將選擇的素材項拖放到 Timeline 窗口 3 點擊 0K 按鈕創(chuàng)建新合成影像 素材項作為圖層顯示在 Timeline 窗口內(nèi) Composition 窗口內(nèi)形象地顯示出名為 Composition 文字2 的合成影像 63 1 4創(chuàng)建合成影像和組織層 續(xù) 4 如果 文字 合成影像不在圖層堆棧的最頂部 請使用鼠標(biāo)將它拖放到最頂層 將其余2層拖放成如圖所示的順序 64 1 4創(chuàng)建合成影像和組織層 續(xù) 5 使用鼠標(biāo)單擊 Timeline 窗口中 SourceName 源名稱 列標(biāo)題 將它修改為 LayerName 層名稱 6 執(zhí)行菜單命令 File 文件 Save 保存 將您制作的到目前為止的項目進行保存 65 1 5添加特效 修改圖層屬性 1 5 1準(zhǔn)備圖層1 5 2添加色彩平衡特效1 5 3添加投影特效1 5 4改變圖層的屬性 本節(jié)主要內(nèi)容包括 66 1 在 Timeline 窗口選擇第一個圖層 文字 合成影像層 然后執(zhí)行菜單命令 Edit 編輯 Duplicate 復(fù)制 或按 Ctrl D 時間線的頂部會出現(xiàn)一個具有相同名字的新圖層 這樣 第1圖層和第2圖層都是 文字 2 選擇第2圖層并更名 以避免產(chǎn)生混淆 按下 Enter Windows 或 Return MacOS 使名稱進入可編輯狀態(tài) 鍵入 文字效果 之后再按 Enter 或 Return 鍵 接受新的名字 1 5 1準(zhǔn)備圖層 67 1 5 1準(zhǔn)備圖層 續(xù) 3 選擇 動態(tài)背景 mov 圖層 使用同樣的方法 復(fù)制一層 命名為 動態(tài)背景效果 68 1 5 1準(zhǔn)備圖層 續(xù) 4 如果需要 請在 Timeline 窗口中使用鼠標(biāo)拖動圖層 重新排列它們 把它們調(diào)整成如圖所示的順序 69 1 5 2添加色彩平衡特效 選擇時間線窗口中的 動態(tài)背景效果 圖層 執(zhí)行菜單命令 Effect 效果 ColorCorrection 顏色校正 ColorBalance 色彩平衡 此時會打開 EffectControls 效果控制 面板 70 1 5 3添加投影特效 選擇時間線窗口中的 文字效果 圖層 執(zhí)行菜單命令 Effect Perspective 透視 DropShadow 投影 在打開的效果控制面板中設(shè)置參數(shù) 71 1 5 4改變圖層的屬性 選擇時間線窗口中的 文字效果 圖層號左側(cè)的小三角標(biāo)志 然后再單擊 Transform 右側(cè)的小三角 將該層的變換屬性展開 72 1 6對合成影像進行動畫處理 1 6 1設(shè)置視頻層的關(guān)鍵幀1 6 2設(shè)置音頻層的關(guān)鍵幀 本節(jié)主要內(nèi)容包括 73 1 6 1設(shè)置視頻層的關(guān)鍵幀 1 執(zhí)行菜單命令 View Gototime 或者按下鍵盤輔助鍵 Ctrl G Windows 或 Command G MacOS 打開 Gototime 對話框 將SMPTE時間碼為0 00 00 00 使時間線窗口中的時間指示器移動到工作區(qū)域開始的位置 也可以按鍵盤的輔助鍵 Home 鍵快速移動到工作區(qū)域開始的位置 74 1 6 1設(shè)置視頻層的關(guān)鍵幀 續(xù) 2 用鼠標(biāo)在時間線窗口的 文字效果 圖層的變換屬性中分別單擊 Scale 縮放 和 Rotation 旋轉(zhuǎn) 左側(cè)的關(guān)鍵幀記錄器標(biāo)志 對該層的縮放和旋轉(zhuǎn)屬性打點 添加關(guān)鍵幀 將 Scale 的參數(shù)都設(shè)置為0 將 Rotation 的參數(shù)設(shè)置為0度 3 使用步驟1中的方法 將時間指示器移動到6秒的位置 即SMPTE時間碼為0 00 06 00 將 Scale 的參數(shù)都設(shè)置為100 將 Rotation 的參數(shù)設(shè)置為360度 此時 在時間線窗口中會自動生成兩個關(guān)鍵幀 75 1 6 2設(shè)置音頻層的關(guān)鍵幀 1 將時間指示器移動到12秒的位置 即SMPTE時間碼為 0 00 12 00 將 喜慶的日子 mp3 的音頻屬性展開 在其音頻屬性 AudioLevels 音階 左側(cè)的馬表標(biāo)志上單擊鼠標(biāo)左鍵打點 給此屬性添加一個關(guān)鍵幀 2 將時間指示器移動到13秒05幀的位置 也就是該合成文件工作區(qū)域的結(jié)束位置 即SMPTE時間碼為0 00 13 05 可以按鍵盤上的 End 鍵快速移動到工作區(qū)域結(jié)束的位置 將 AudioLevels 的參數(shù)設(shè)置為 24db 給此屬性添加第二個關(guān)鍵幀 76 1 7預(yù)覽影片 1 7 1標(biāo)準(zhǔn)預(yù)覽1 7 2內(nèi)存預(yù)覽1 7 3手動預(yù)覽1 7 4線框預(yù)覽1 7 5軌跡預(yù)覽 本節(jié)主要內(nèi)容包括 77 1 7 1標(biāo)準(zhǔn)預(yù)覽 標(biāo)準(zhǔn)預(yù)覽是從時間線指示器位置開始播放合成項目至結(jié)束點 該預(yù)覽方式播放的速度通常比實時播放的速度慢 要進行標(biāo)準(zhǔn)預(yù)覽最快捷的方法就是按鍵盤上的空格鍵 因此 標(biāo)準(zhǔn)預(yù)覽也就空格鍵預(yù)覽 另外AfterEffects7 0的 TimeControls 時間控制 面板上也提供了標(biāo)準(zhǔn)預(yù)覽的按鈕 78 1 7 2內(nèi)存預(yù)覽 要進行內(nèi)存預(yù)覽最快捷的方法就是按數(shù)字鍵盤上的 鍵 或者執(zhí)行菜單命令 Composition Preview RAMPreview 另外 TimeControls 時間控制 面板上也提供了內(nèi)存預(yù)覽的按鈕 79 1 7 3手動預(yù)覽 手動預(yù)覽主要借助于鼠標(biāo)進行預(yù)覽 可以通過拖動時間線窗口中的時間線指示器預(yù)覽 也可以通過 TimeControls 時間控制 面板中相關(guān)按鈕進行操作 在時間線窗口中 按下 Alt 鍵 拖動當(dāng)前時間指示器可以快速預(yù)覽視頻 按下 Ctrl 鍵 拖動當(dāng)前時間指示器可以快速預(yù)覽音頻 在 TimeControls 面板中 單擊前一幀按鈕和下一幀按鈕可實現(xiàn)逐幀預(yù)覽 如果在單擊該按鈕時按下鍵盤上的 Shift 鍵可以間隔10幀的速度預(yù)覽 80 1 7 4線框預(yù)覽 線框預(yù)覽以矩形框顯示合成影像中的所有層 當(dāng)一個層帶有遮罩或Alpha通道時 用遮罩或Alpha通道輪廓表示該層 選擇菜單命令 Composition Preview WireframePreview 可以進行線框預(yù)覽 如果要以矩形的層輪廓代替Alpha通道輪廓 可以在選擇選擇該命令時按住 Ctrl 鍵 81 1 7 5軌跡預(yù)覽 可以執(zhí)行菜單命令 Composition Preview MotionWithTrail 進行軌跡預(yù)覽 該方式保留所選層的每一幀輪廓 可以看到每一幀的輪廓軌跡 對于分析層的運動狀態(tài)非常有利 82 1 8輸出合成影像 1 8 1打開渲染序列面板1 8 2進行渲染參數(shù)設(shè)置1 8 3進行輸出模塊的設(shè)置1 8 4指定渲染輸出的位置及文件名稱 本節(jié)主要內(nèi)容包括 83 1 8 1打開渲染序列面板 完
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