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unity3d-角色控制器 之前學(xué)習(xí)了角色漫游,但里面有很多效果都不是我想要的。只有自己的動(dòng)手實(shí)踐了才能理會(huì)其中的奧妙。所以我又琢磨了許久。為了把文章寫的完整。所以把地形到角色控制器一個(gè)流程寫下了地形Terrain1:新建地形新建地形后??梢栽O(shè)置地形的參數(shù),開發(fā)前期就要設(shè)置好地形配置,開發(fā)中期,如果在設(shè)置地形的話。地形將會(huì)變成初始化狀態(tài) 文章出處狗刨學(xué)習(xí)網(wǎng)2:參數(shù)設(shè)置選擇地形對(duì)象,在Inspector中可以看到地形菜單欄單擊地形設(shè)置,找到下面Resolution選項(xiàng)3:編輯地形現(xiàn)在可以拿出自己的藝術(shù)細(xì)胞??梢员M情的開始涂鴉。幾分鐘后.接下來看第二個(gè):編輯地形特定高度第三個(gè)是平滑過渡,可以把地形弄得圓滑些。自己可以試試。就不上圖了第四個(gè)是地形貼圖。給地形添加一張山漠的貼圖, unity內(nèi)置了地形資源。ok,導(dǎo)包導(dǎo)入完成后。資源包含了貼圖,樹?;ú莸鹊饶銜?huì)發(fā)現(xiàn)這里可以添加多張貼圖。第一張默認(rèn)是地形是整個(gè)顏色,如果你想在上面畫其他顏色,可以添加第二個(gè)貼圖,比如現(xiàn)在想畫綠色那么現(xiàn)在在添加一張綠色貼圖,然后選中綠色貼圖,用畫筆在地形中繪制。當(dāng)然,你可以刪除貼圖和編輯貼圖。達(dá)到你想要的效果。第五個(gè)是添加樹。第六個(gè)是添加草,具體添加方法跟上面貼圖一樣。也不上圖了來看看樹的一些參數(shù)解釋草的參數(shù)也不上圖了。跟上面差不多。然后在給加上天空盒子(上篇博客介紹過怎么使用),最后我的涂藥效果?,F(xiàn)在終于到了角色控制器了。角色控制器角色控制器組件保存在unity標(biāo)準(zhǔn)資源包中,可以模擬第一人稱或者第三人稱視角,它不受剛體的限制,ok,既然是資源包,導(dǎo)包唄。Import Package-Character Controller 搞定 1:第一人稱。在第一人稱視角中,整個(gè)游戲視圖好比主角的眼睛,游戲畫面中的一切好像好像是從自己眼睛看到的一樣,就像CS游戲。 2:第三人稱。在游戲場景中包含主角和Camera,主角移動(dòng)后,Camera永遠(yuǎn)跟著主角移動(dòng),所以游戲中一直可以看到主角當(dāng)前移動(dòng)的方向??纯磩倓倢?dǎo)入的角色控制器資源包選擇第一人稱或者第三人稱拖入Scene視圖中,運(yùn)行游戲看效果(wsda移動(dòng)空格鍵跳躍)看看效果:你會(huì)發(fā)現(xiàn)什么問題?1:當(dāng)我把第三人稱角色控制器拖入sceen視圖中的時(shí)候。有一半是在地形里面的。這樣。你需要把他拖到地形之上,否則會(huì)掉小去2:發(fā)現(xiàn)他是不是可以穿過樹木,因?yàn)闃淠臼堑匦蝺?nèi)置的資源。是沒辦法解決的。除非你單獨(dú)導(dǎo)入樹模型。然后給模型添加控制器?,F(xiàn)在看到這些。是不是迫不及待的想自己做一個(gè)游戲角色來模擬這些效果。ok。拿之前的角色漫游那篇博文來講解1:新建地形2:導(dǎo)入角色3:我這里導(dǎo)入樹模型和石頭。這樣角色就不可以穿過樹或者石頭為了不能穿過石頭。所以要把石頭和角色都添加碰撞器角色添加剛體,當(dāng)角色用力撞擊石頭的時(shí)候,你會(huì)發(fā)現(xiàn)。角色因?yàn)閯傮w的作用會(huì)反彈,那么問題來了。所以這里就需要用到角色控制器組件,對(duì),就是這個(gè)組件,角色控制器組件和剛體組件都具備物理引擎功能,他們都需要綁定在游戲?qū)ο笾校?、才能?shí)現(xiàn)物理效果并且同一個(gè)游戲?qū)ο笾袃烧咧荒艽嬖谝粋€(gè)。剛體組件可以非常精確的模擬現(xiàn)實(shí)世界中模型的一切物理效果,而角色控制器組件則沒有剛體那么精確,它更多地受控
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