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RPGMakerXP教程第一章_1-1 新建工程咳,那么安裝RMXP的部分我就跳過了,大家應(yīng)該都知道怎么安裝吧- -|打開RMXP之后,可以在左上角看到一個白紙圖標(biāo),它代表新建一個RMXP工程,也就是你制作的的游戲。當(dāng)然,你也可以通過“文件”菜單里面的“新建工程”來完成這個功能。選擇了新建工程之后,就會彈出窗口。其中,“文件夾名”代表你放游戲的那個文件的名稱,可以隨意自己取一個,方便自己找就行了,不過建議是和你游戲的名字一樣比較好。然后,“標(biāo)題”代表你這個游戲的名字,比如勇者大冒險之類的= =|當(dāng)你命名了文件夾名的時候,文件路徑就會被自動生成在“位置”一欄。你也可以自己定義一個比較容易找的位置(使用右邊那個“.”的按鈕來設(shè)定路徑)。新建工程之后,就會出現(xiàn)這樣的界面。當(dāng)你在游戲工程里做了設(shè)置之后,可以單擊左數(shù)第三個圖標(biāo)“保存”你的設(shè)定。當(dāng)然,在“文件”菜單下選擇保存也可以。按下右上角的紅叉會關(guān)閉工程,如果你做出了更改而忘記保存,它同樣會彈出對話框詢問你是否保存更改。當(dāng)你新建了你的工程以后,就可以在設(shè)定好的路徑下看到你的游戲文件夾了。其中,畫紅圈的那個Game.exe文件是你的游戲執(zhí)行程序,只要打開它就可以直接進(jìn)行游戲。而藍(lán)圈的那個是你的工程文件,當(dāng)你需要編輯這個游戲工程的時候,就打開這個。不過,你不需要每次都通過點(diǎn)擊Game.exe文件測試你做好的游戲,因?yàn)镽MXP自帶游戲測試功能,你只要在打開工程的時候按下F12就能測試了。當(dāng)然,在你工程的圖標(biāo)面板上倒數(shù)第一個綠色三角形的圖標(biāo)也是測試游戲。(注意:在你測試游戲的時候,無法編輯工程。但是如果是直接點(diǎn)擊Game.exe進(jìn)行測試就可以。)而測試游戲的時候,你會發(fā)現(xiàn)角色在一片小小的空空的草地上晃來晃去,什么都沒有發(fā)生-。-雖然按下ESC可以調(diào)出菜單,但是也僅此而已不用著急,因?yàn)檫@只是個開始而已。接下來我會教大家怎么繪制比較基本的地圖,然后通過數(shù)據(jù)庫、事件等,將你們的第一個游戲豐滿起來,成為一個真正的游戲。=本章結(jié)束=1-2 繪制地圖接下來,我們開始畫出RPG游戲里的地圖,要注意的是,這個教程只使用默認(rèn)圖塊。在工程左下角的區(qū)域你能夠看到你所有的地圖文件,當(dāng)然現(xiàn)在只有一張- -|。想添加新的地圖或者更改當(dāng)前的地圖,只要在上面單擊右鍵就能看到選擇菜單。當(dāng)你選擇了“新建地圖”指令的時候,就會彈出這樣的窗口。你可以在里面隨意給新的地圖起名字方便查找。比如說,我們給它命名為“主角的家”,作為游戲最開始的場景。地圖的寬和高決定整個地圖的大小,最大可以繪制出500*500的地圖,但是由于大地圖會很拖慢游戲的速度,所以不建議太大。然后,由于是家,所以不能選擇“草原”作為繪制地圖的圖塊,所以我們要在“背景”里面選擇一個有室內(nèi)圖塊的來采用。順道解釋一下,“圖塊”就是在左邊那些樹啊花啊房子啊的圖片類似積木這樣的東西,繪制地圖就是用這些積木來拼出一張地圖。于是,我們選擇了“森林小鎮(zhèn) 內(nèi)部”作為畫主角家的房子的圖塊。在下面有個“自動切換BGM”和“自動切換BGS”的選項(xiàng),這是一個輔助設(shè)定,當(dāng)進(jìn)入這張地圖的時候是否自動播放你設(shè)定好的背景音樂和背景音效,即使是不設(shè)定也可以,因?yàn)樵诤竺娴氖录僮骼?,我會教大家怎么播放BGM。右邊是一個“遇敵列表”,也就是設(shè)置在這張地圖上會出現(xiàn)的“地雷”式敵人,由于主角在家一般不太可能遇到敵人,所以這個我們也暫時不管- -|,等教完大家如何在數(shù)據(jù)庫里設(shè)置敵人隊(duì)伍之后,再來順便教一下這里的部分。當(dāng)你新建好了地圖之后,就能夠看見上面的那些圖塊隨著你選擇了“森林小鎮(zhèn) 內(nèi)部”而變成室內(nèi)的陳設(shè)了。然后是比較重點(diǎn)的部分:我們要利用地圖的層和繪制工具來畫出一個房間。這些圖標(biāo)就是畫地圖所需要用到的。從左開始的前四個圖標(biāo)為地圖層的切換。整體來講,一張地圖被分為四層,第一層常用來畫地面、河流、天花板和墻壁等,第二層則用來畫墻壁、陳設(shè),如果是野外的地圖可能還需要畫一些遮蔽。第三層添加最后的點(diǎn)綴,比如花草樹木、放在第二層物品之上的物品(如桌子上的茶杯),或者一些需要擋住第二層?xùn)|西的設(shè)施,而第四層則是設(shè)置事件的層。現(xiàn)在我們暫時不需要用到事件層,所以將它略過。整個地圖層的優(yōu)先級是:第三層第二層第一層,也就是說第三層的東西將在最前面顯示。接下來的五個圖標(biāo)是繪制地圖的工具,鉛筆、方形、圓形、填充和選擇。它們的應(yīng)用法則和正常的畫圖程序很相像,只不過筆刷變成了左邊那些圖塊罷了。右邊三個放大鏡表示地圖的比例尺,分別有1:1、1:2、和1:4三種,可以使用它們預(yù)覽出大小比例不等的地圖,當(dāng)?shù)貓D尺寸較大的時候比較方便。不過這只是預(yù)覽時尺寸的改變,實(shí)際地圖還是會以1:1狀態(tài)下的大小為準(zhǔn)。好,現(xiàn)在我們來看左邊的圖塊。首先是最上面一排,這些圖塊比較特殊,它們是被稱為自動元件的東西,也就是不同的地圖圖塊可以“公用”的部分。一般情況下,它們可以是地圖的天花板、地面、草地、水面、瀑布等,而且在不同的圖塊里可以通用。另外,畫地圖的時候自動元件也有一些技巧,這個在后面我會給出別人的教程讓大家參考。當(dāng)前被選中的這個空白部分等同你的地圖的橡皮擦,當(dāng)你繪制出錯的時候,可以用這個圖塊將它們擦去。要注意的是,只有左上角這個圖塊才是橡皮,別的空白部分都不是,如果用那些來擦,可能會出現(xiàn)通行錯誤。(上面這張,左上角那個圖塊,才是橡皮)(這個就不是橡皮,雖然它也是空白圖塊= =)選擇第二個圖塊(天花板),用填充工具將整個地圖填充上這個圖塊?,F(xiàn)在你看到屏幕變成一片漆黑了。制作游戲開頭的時候,有時有些人也會用這種效果來制造黑幕- -不過我本人不是很喜歡用就是了。使用第二排的第一個圖塊(木地板),利用矩形工具和鉛筆工具即可勾勒出整個房子的大概輪廓。當(dāng)然你也可以用自動元件里面的地毯來繪制地面,不過這里主角不是有錢人,住不起那么奢侈的房子- -所以只是用木地板畫就好。記得要給房子留一個門(通常會留在下面,如這張圖就是,注意到房子下方有一個格子的凸出,那就是門)。接下來,繪制墻壁。這里注意一個繪畫小技巧:當(dāng)你需要將兩個或者多個格子的圖塊一起畫上去的時候,只要在選擇圖塊的時候按住鼠標(biāo)左鍵并且拖動,就可以選定矩形范圍的圖塊畫上去了。此時圖塊的單位就以你選定的那個范圍為一單位,畫的時候也是如此。但是,在繪制邊緣墻壁的時候,會出現(xiàn)這樣的問題,某些圖塊有一部分空白,讓地圖上也出現(xiàn)了空白,怎么辦呢?這時候就要利用不同層的疊加來解決這個問題。解決辦法是切換到上一層(比如此例中可以切換到第二層),將此圖塊繪制在同樣的位置,而第一層里面可保持原來的木地板圖塊。按一下F4預(yù)覽看看吧,這樣這個問題就能解決了。此為運(yùn)用層的優(yōu)先級畫地圖的基本技能,需要能夠熟練掌握。 (出現(xiàn)的繪制問題) (解決之后的效果)(方法:運(yùn)用不同層的優(yōu)先級)然后,第二層繪制部分,加上處在“下方”的陳設(shè)。所以大家可能看到這張地圖的一些圖塊上有不少缺口,沒關(guān)系,在第三層我們可以慢慢補(bǔ)上。簡而言之,凡是你覺得應(yīng)該會被遮擋住的東西,都可以畫在第二層。然后切換到第三層,添置細(xì)節(jié):擋住凳子的桌子邊角,放在桌

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