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文檔簡介
計算二十四點(數(shù)學蘇教版三年級)教材簡解 算24點是義務教育教科書數(shù)學三年級下冊的教學內容。 學生必須根據(jù)3張或4張卡片的“數(shù)量”選擇合適的計算方法來計算24。 這項活動不僅加強了加、減、乘、除的計算練習,還使學生積極探索解決問題的策略,培養(yǎng)他們的合作精神和創(chuàng)新意識,激發(fā)學生對數(shù)學的興趣,使他們接近數(shù)學,更加喜歡數(shù)學。整個課程利用學生喜歡的撲克,采用小組游戲的形式,讓學生有玩心,明確活動目標后,人人動腦筋,分別探索,最終以分為焦點計算“24”,實現(xiàn)活動目標。 在游戲中的一次成功,給成功的學生帶來了成功的喜悅,同時通過對未經(jīng)計算的學生進行更多的訓練,努力提高自己的計算能力,使更多的學生接近數(shù)學,喜歡數(shù)學。目標預設(知識目標)1 .進一步提高學生的計算能力。2、讓學生掌握計算“24點”的基本方法和技能。3、讓學生知道幾張卡能算出24、不能算出24的相同幾張卡有不同的算法。(能力目標)通過試算、協(xié)調等思考過程,把握解決問題的戰(zhàn)略,進一步提高解決問題的能力。(情感目標)1 .充分發(fā)揮評價激勵功能,增強學生學習數(shù)學的興趣。2、在課堂活動中進一步培養(yǎng)學生的合作意識和探索能力。教育重點靈活、迅速、準確地計算24分。教育難點四張卡可以用24點的方法和多種方法解決問題。“設計理念”這門課以學生熟悉的撲克為載體開展教育,激發(fā)學生的學習熱情,讓學生感受到學習的樂趣。 讓學生在玩耍中思考,達到教育目標。設計構想首先是學一學,指導學生根據(jù)卡上的數(shù)字計算24的方法,然后“試一試”,根據(jù)給出的4張卡,在探索計算24的方法的最后安排“一對一”,讓學生進行4人一組的撲克和計算,誰先計算24 這不僅激發(fā)學生積極解決問題的意識和策略,也激發(fā)學生學習興趣。 并且,可以為今后的計算教育打下堅實的基礎。教育過程一、創(chuàng)設情境激發(fā)興趣教師展示了撲克牌同學們玩過撲克游戲?玩過什么游戲?今天,老師想和同學們一起玩“計算24點”的撲克游戲。 (板書課題)你知道怎么玩24點嗎? 教師介紹了玩法,上課前老師給孩子們發(fā)了9張撲克牌。 我們一起說的是哪九張牌?老師:這里的a被視為數(shù)字1。 在本節(jié)中,玩用這九張牌找的游戲。 A9張牌中,a為“1”,用-計算其中2張牌、3張牌或4張牌,一張牌只能使用一次,計數(shù)為24。 你不想玩嗎? (想想)掌握從容易到困難,24點的計算方法1、第一環(huán)節(jié)兩張卡在24點計算規(guī)則:這部分比較簡單,陰老師給每個隊準備兩份禮物,大家表現(xiàn)得好就能贏得這兩份禮物。請從這些卡片中找出能計算24的兩張卡片。找零(1)對話:能讓我出去出三卡和我做24嗎?回答之后讓他說理由(二)教師依次出牌4、6、8,讓學生從自己的手中取出牌,對戰(zhàn)發(fā)出火花。(3)討論:教師可以拿出19中的其他牌,從自己的手里拿出牌來和我碰碰24嗎(不行)(4)總結:兩張卡24點,可以直接乘法計算。 看3,想8看4,想6看6,想4評價:(表現(xiàn)很好,你想繼續(xù)嗎? 中所述情節(jié),對概念設計中的量體體積進行分析第二環(huán)節(jié)三張紙幣是24點第一步走完了,兩張卡好像很容易算到24點。 接下來加深難易度,進入第二階段。 三張卡是24點。(1)教材提示學一年級中的三張紙幣(7 6 3 )(小組交流報告)提示:看六,想四。 七和三兩張牌怎么算,能得到四?板書:7-3=4,46=24(二)總結:三張紙幣為24點,根據(jù)三張紙幣上的數(shù)量,從中選擇兩個數(shù)量進行第一次計算,第一次計算的結果和另一個數(shù)量進行第二次計算,使計算出的數(shù)量為24老師發(fā)現(xiàn)935人中也有3人。 為什么不先去找8呢(找不到)在計算這個問題的時候,好像有的同學考慮了找3、8的方法沒有成功,這時我們可以就這樣輕易放棄嗎? 不,是的。 第一次失敗的時候,可以調整我們的想法,用別的方法思考。 如果第二次不成功,該怎么做(重新調整)乘法運算不成功的話,也可以考慮例如15 ()、16 ()、減法運算,例如27-()、30-()、除法運算等。5、總結:用3張卡計算24時,我們先用2張卡的數(shù)量進行第一次運算,再用計算結果和第三張卡的數(shù)量進行第二次運算,最后計算24。 這個方法做好了嗎?如果第一次不能計算的話,怎么辦才好呢? 但是請注意。 這里的卡一張只能用幾次(一次)6、總結:孩子們現(xiàn)在成績很好,老師給每個隊兩張積分卡。接下來是第二階段第二部分:展示得很好。1、規(guī)則:老師為大家準備兩項活動,先看活動。2、活動1 :選擇3張卡,計算24前言:老師:找個好孩子,把你的算法說到同一張桌子上聽。老師:可以嗎?請告訴我誰能告訴我你要找的卡生: 138老師:課件,你是怎么計算的?生于:老師:好吧,他用乘法計算。 三八二十四。(贊揚地聽)還有誰說?生: 146老師:你是怎么計算的? 你也用過乘法,6=24,剛才兩個人都用過乘法,和他們有沒有不同的方法呢?你說生: 789老師:你同意嗎? 他在加算,但也可以等于15 9或24老師:孩子們的方法有很多。 我想同桌正確的孩子們在舉手。 太好了。 請把秋天的顏色平分,分別帶上笑容。 高興嗎?讓我們看看事件2三、活動2 :請把一九張卡放回桌子上,打亂順序2、從里面摸三張牌,看看能不能算出來3、在練習紙上記錄三張卡片,能計算的寫計算過程,寫不能計算的叉子。老師:讓孩子們讀吧。活動后交流: (選擇兩份)老師:看看這個孩子的膠卷上的三張卡片,告訴我你是怎么計算的(生)你認為這三張卡他算不了,你們怎么看?師:是啊。 三張紙幣有不能算24的地方吧。獎勵:在剛才的活動中,所有的孩子都能積極動腦筋,表現(xiàn)得很好。 老師給球隊再寄一張積分卡。4、移徙:看看各隊比賽的成績。 哪個隊暫時領先?某個隊必須繼續(xù)努力。 下次有機會。 (太棒了。 不論上下,老師看起來都會給你們增加難度)我們一起進入第三階段。第三部分:熟練人員展出老師:看,現(xiàn)在是多少張牌?(4)三張牌要算二十四張,四張牌怎么樣?生于:老師在黑板上打出了四張牌。 一起看的話1258,算嗎?出生了老師:(板書)你先數(shù)這兩張卡,得到這個數(shù),現(xiàn)在剩下多少張卡,也就是三個數(shù)? 還要計算嗎?出生了師:現(xiàn)在剩下的數(shù)量是多少,算一算好。 請坐。還有別的辦法嗎? 你說得對。 很好。 還沒?師: 4張卡到24點的話,好像有很多方法啊。4張卡要算24張嗎? 我們一起做吧。 先看看二、活動(一)一定回答老師:各隊各自完成主題,答對了就能贏得笑容的回答不能成為錯誤的笑容。 首先,請抽選我們四位隊長到老師那里。心形隊要求其他隊的孩子們進行裁判,答對后鼓掌,如果規(guī)定時間內回答不出來,其他隊的孩子們會回答。 準備好了嗎?第幾道題? 是嗎鼓掌呢? 別忘了你們是裁判員。 恭喜你們贏得了笑容! 總結:所有的隊伍都順利合格,各自微笑。(2)接下來急忙解答老師:看了任意抽出的4張卡片24,第一次舉手的孩子們在正確答案上畫出笑容,回答錯誤的時候畫出笑容。老師:請記住。 老師只選擇了第一個舉手的孩子回答。接下來,我們邀請四位隊長到舞臺上。準備,拿出你的卡片!5287,7617,8758,3569,1175老師:太好了。 孩子們鼓掌給他,為一個隊贏得笑容。要計算嗎? 好像有時候四張卡連24張都數(shù)不清。他的計算正確嗎?我們一起說。好厲害啊。 算得真快,誰再說一遍。掌聲在哪里?總結:比賽到這里來,讓我們看看。 那個隊領先嗎某個隊加油啊(3)最后:選擇答案老師:這里有三個主題。 選擇星問題可以贏得笑容,回答錯誤可以引起笑容,選擇星問題老師要注意,選擇問題要慎重!二星: 5749,2179三星: 3333,4444,55553536三種方法師:運動員們可以互相討論。(課件時間為20秒、25秒、30秒)3、總結:在剛才新人的出場、名人的展示、名人的比賽中,哪支隊伍獲勝呢?成為我們的優(yōu)勝隊伍,鼓掌送給他們。 那么,哪個同學是我們班24點的名人呢?我們一起進入最后階段。 一起讀四是終極對抗1、首先,讓我們看看這四個孩子是怎么玩的。 (屏幕)2、請大家前后四個人分組。 鑼聲號令,鑼聲開始,三聲結束,開始。3、老師:請數(shù)一下手里的卡片。 請手上有13張卡片或者多于13張的孩子們起立。 手里拿著幾張牌?比張站著更多的孩子,其他孩子請坐。直到發(fā)現(xiàn)最多! (帶帽子)恭喜你。 成為我們班的神算王,用掌聲給他。4、請向神算王介紹經(jīng)驗:我們請神算王采訪,談談你獲獎的感想(今天得獎的心情很興奮,感謝爸爸媽媽,他們和我一起玩)。 你能介紹一下你計算的24點的經(jīng)驗嗎? 真想當24點的名人,光靠上課練習還不夠嗎? 我們該怎么辦呢? 是的,如果你想多練習,多總結,你應該更聰明更靈活。5、通過今天的活動可知,從幾張卡片中任意選擇的4張卡片,通??梢约訙p運算出24張。 這是24點鐘的魅力,但是老師必須注意,真正想成為24點鐘名人的只有課程是不夠的嗎? 我們該怎么辦呢? 是的,如果你想多練習,多總結,你應該更聰明更靈活。教育內容:蘇教版課程標準實驗教科書數(shù)學二年生(上卷)第86-87頁。設計構想:這個內容是學生在學習加、減、乘、除以及乘、減、連乘、連除的基礎上進行教育的。 教材布置了三個活動內容。 首先學一學,指導學生根據(jù)卡上的數(shù)字計算24的方法,然后“試一試”,根據(jù)給出的4張卡,在探索計算24的方法的最后安排“一對一”,讓學生四人一組打牌和計算,看誰先計算了24。 這不僅激發(fā)學生積極解決問題的意識和策略,也激發(fā)學生學習興趣。 并且,可以為今后的計算教育打下堅實的基礎。設計理念:本課以學生熟悉的撲克為載體開展教學,激發(fā)學生的學習熱情,讓學生感受到學習的樂趣。 讓學生在玩耍中思考,達到教育目標。教育目標:知識和技能:掌握計算24點的基本方法,練習加法、減法、乘法、除法,進一步提高計算能力。過程和方法:利用撲克牌,通過誘導、觀察、小組合作探索等方法,得知不同卡可以計算24 (偶爾不能計算24 ),同一卡不同于計算24,從而提高解決問題的戰(zhàn)略和能力。情感態(tài)度與價值觀:加強學生學習數(shù)學的興趣,進一步培養(yǎng)學生的競爭意識、合作意識和探索能力。教育重點:靈活、快速、準確計算24分。教學難點:四張卡可以用24點的方法和多種方法解決問題。學情分析:因為這個內容是學生在學習加、減、乘、除以及乘、減、連乘、除法的基礎上進行教育的,所以對三張紙幣、四張紙幣的數(shù)字的計算不知道24點,但是如何選擇演算方法才能計算出24點,學生們內心無底,還需要進一步進行引導和探索。教育準備:每人準備1(A )、2、39的撲克牌。教學方法:利用撲克牌,通過引導、觀察、集體合作探索等方法,掌握計算24點的基本方法,通過加法、減法、乘法、除法練習,進一步提高計算能力。教育手段:利用撲克牌,通過游戲活動,開展大組評價和個人評價,培養(yǎng)學生團結合作精神和競爭意識。教育過程:二、困難,掌握計算24點的方法第一環(huán)節(jié)兩張卡在24點計算(1)對話:能讓我出去出三卡和我做24嗎?回答之后讓他說理由(二)教師依次出牌4、6、8,讓學生從自己的手中取出牌,對戰(zhàn)發(fā)出火花。(3)討論:教師可以拿出19中的其他牌,從自己的手里拿出牌來和我碰碰24嗎(不行)(4)總結:兩張卡24點,可以直接乘法計算。 看3,想8看4,想6看6,想4評價:(表現(xiàn)很好,你想繼續(xù)嗎? 中所述情節(jié),對概念設計中的量體體積進行分析第二環(huán)節(jié)三張紙幣是24點第一步走完了,兩張卡好像很容易算到24點。 接下來加深難易度,進入第二階段。 三張卡是24點。(1)教材提示學一年級中的三張紙幣(7 6 3 )(小組交流報告)提示:看六,想四。 七和三兩張牌怎么算,能得到四?板書:7-3=4,46=24(二)總結:三張紙幣為24點,根據(jù)三張紙幣上的數(shù)量,從中選擇兩個數(shù)量進行第一次計算,第一次計算的結果和另一個數(shù)量進行第二次計算,使計算出的數(shù)量為24(3)鞏固練習(對應第86頁的練習)第三部分四張卡是24點老師:剛才我們用三張紙幣玩了24點的游戲,可以用四張紙幣玩這個游戲嗎(1)教材出示86頁的4張卡片(2)誰能根據(jù)這四個數(shù)字計算24點?(三)小組合作交流;(1)鼓勵學生使用各種算法。(2)請幾個同學教算法,看哪個同學的方法最多。(3)根據(jù)學生的報告,板書的不同算法??偨Y
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