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文檔簡介

1、1.1 程序設(shè)計語言 人們使用計算機(jī)處理問題時,與計算機(jī)交換信息所使用的語言叫計算機(jī)語言,也就是程序設(shè)計語言。它是人為地設(shè)計而成的約定信息。,第1章 程序設(shè)計語言與程序設(shè)計方法,1.1.1 機(jī)器語言 機(jī)器語言是計算機(jī)能執(zhí)行的指令代碼,這種語言是由若干0和1的序列組成的指令,也就是人們常說的二進(jìn)制代碼。用機(jī)器語言設(shè)計的程序,稱為機(jī)器語言程序。這是一種最低級的計算機(jī)語言程序。,1.1.2 匯編語言 使用一種比較直觀、便于記憶的指令符號來代替二進(jìn)制數(shù)字的機(jī)器指令代碼,這就是匯編語言。匯編語言的每條指令通常使用英文單詞的縮寫形式表示,也叫助記符 。 匯編語言需用一個專門的程序?qū)⑵滢D(zhuǎn)換為機(jī)器指令代碼 ,

2、這個負(fù)責(zé)轉(zhuǎn)換的程序叫匯編程序。,1.1.3 高級語言 高級語言接近人們熟悉的自然語言,高級語言與具體的計算機(jī)指令系統(tǒng)沒有直接關(guān)系,因此用高級語言設(shè)計的程序可以在各種類型的計算機(jī)上運(yùn)行。 必須將高級語言程序轉(zhuǎn)換為機(jī)器語言程序,才能在計算機(jī)上得以執(zhí)行,這種轉(zhuǎn)換的過程叫“翻譯”。 翻譯分解釋和編譯,在“翻譯”過程中會自動檢查源程序中的語法錯誤。,1.1 程序設(shè)計語言,1.2 算法 1.2.1 算法的概念 所謂算法,是指為解決一個問題而采取的方法和步驟,或者說是解題步驟的精確描述。廣義地說,處理任何問題都有一個“算法”問題 。計算機(jī)算法,即計算機(jī)能執(zhí)行的算法。 計算機(jī)的算法可分為兩大類:數(shù)值運(yùn)算算法和

3、非數(shù)值運(yùn)算算法。,1.2.2 算法的表示 1. 用自然語言表示算法 可以用人們?nèi)粘I钪惺褂玫恼Z言即自然語言來表示算法,用自然語言表示算法的好處是人人都懂,人人都會。 但是,自然語言表示的算法容易非常冗長,有時會產(chǎn)生“二義性”。,2. 用流程圖表示算法 起止框 判斷框 處理框 輸入輸出框 流程線 連接點 圖1-1 流程圖符號 用流程線將各種操作圖符號連接在一起就構(gòu)成了一個完整的算法流程圖。這種流程圖稱為傳統(tǒng)流程圖。,N-S流程圖中,完全去掉了流程線。全部算法寫在一個大矩形框中,在某一矩形框中還可以包含一些屬于它的小矩形框。這種流程圖又稱為盒圖。,傳統(tǒng)流程圖 N-S流程圖,1.3 程序設(shè)計方法

4、1.3.1 結(jié)構(gòu)化程序設(shè)計方法 結(jié)構(gòu)化程序設(shè)計方法是一種傳統(tǒng)的程序設(shè)計方法。結(jié)構(gòu)化程序設(shè)計方法從編程思想上要求自頂向下,逐步求精,從程序的具體結(jié)構(gòu)上要求程序是模塊化,要求程序語言中有直接實現(xiàn)順序結(jié)構(gòu)、選擇結(jié)構(gòu)和循環(huán)結(jié)構(gòu)這三種基本結(jié)構(gòu)的語句,要求程序代碼由三種基本結(jié)構(gòu)組成,復(fù)雜的結(jié)構(gòu)應(yīng)該由基本結(jié)構(gòu)進(jìn)行組合嵌套來實現(xiàn),整個程序或程序中的模塊或控制結(jié)構(gòu)只有一個入口和一個出口。,1. 順序結(jié)構(gòu),2. 選擇結(jié)構(gòu),3. 循環(huán)結(jié)構(gòu),當(dāng)P為真(是) A,1.3.2 面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計方法 在程序的設(shè)計中,算法總是與特定的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)密切相關(guān)的,算法含有對數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的訪問,特定的算法只適用于特定的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),因此算法與數(shù)

5、據(jù)結(jié)構(gòu)在編程中應(yīng)該是一個密不可分的整體,這個整體叫對象。 面向?qū)ο蟮某绦蛟O(shè)計通過類、對象、繼承、多態(tài)等機(jī)制形成一個完善的編程體系。 面向?qū)ο蟮某绦蛟O(shè)計多采用可視化的方式。,1. 類和對象 可以把類比作一種藍(lán)圖,而對象則是根據(jù)藍(lán)圖所創(chuàng)建的實例,可以把類比作生產(chǎn)模具,而對象則是由這種模具產(chǎn)生的實例(產(chǎn)品)。所以人們又把對象叫做類的實例。類是對事物的定義,而對象則是該事物本身。,2. 對象的屬性、事件和方法 (1) 對象的屬性 C#中的對象屬性可以看作是表現(xiàn)對象特征的數(shù)據(jù)的擴(kuò)展 。在面向?qū)ο蟮木幊讨?,控件對象的常見屬性有文本(Text)、背景色(BackColor)、字體大?。‵ont)、是否可見(Visible)等。 (2) 對象的事件 所謂事件(Event),是預(yù)先定義好的、能夠被對象識別的動作 。如單擊(Click)事件 。,(3) 對象的方法 任何一個對象都具有一定的行為,這種行為叫做對象的方法,方法完成某一特定功能。 對象的事件方法是固定的,不能由用戶增加,用戶可以為事件方法添加所需代碼,

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