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文檔簡介

1、Linux進程間通信(IPC),實驗十九,共享內(nèi)存(Shared memory) 消息隊列(Messge Queue),主要內(nèi)容,共享內(nèi)存,共享內(nèi)存是一種最為高效的進程間通信方式。因為進程可以直接讀寫內(nèi)存,不需要任何數(shù)據(jù)的拷貝。 為了在多個進程間交換信息,內(nèi)核專門留出了一塊內(nèi)存區(qū)。這段內(nèi)存區(qū)可以由需要訪問的進程將其映射到自己的私有地址空間,從而大大提高了效率。 由于多個進程共享一段內(nèi)存,因此也需要依靠某種同步機制,如互斥鎖和信號量等 。,共享內(nèi)存,共享內(nèi)存的實現(xiàn)分為兩個步驟: 第一步是創(chuàng)建共享內(nèi)存,shmget(),從內(nèi)存中獲得一段共享內(nèi)存區(qū)域。 第二步是映射共享內(nèi)存,shmat(),把這段創(chuàng)

2、建的共享內(nèi)存映射到具體的進程空間中。 到這里可使用共享內(nèi)存了,也就是可以使用不帶緩沖的I/O讀寫命令對其進行操作。 除此之外,當然還有斷開映射的操作,shmdt()。,共享內(nèi)存,共享內(nèi)存,共享內(nèi)存,消息隊列,消息隊列就是一些消息的列表。用戶可以從消息隊列中添加消息和讀取消息等。從這點上看,消息隊列具有一定的FIFO特性,但是它可以實現(xiàn)消息的隨機查詢,比FIFO具有更大的優(yōu)勢。同時,這些消息又是存在于內(nèi)核中的,由“隊列ID”來標識。 消息的結(jié)構(gòu)。受到兩方面約束,長度必須小于系統(tǒng)規(guī)定上限,其次,它必須以一個長整型變量開始,接受函數(shù)將用這個成員變量來確定消息類型 struct my_message

3、long message_type; /*data*/ ,消息隊列,消息隊列的實現(xiàn)包括四種操作: 創(chuàng)建或打開消息隊列: msgget(),數(shù)量會受到系統(tǒng)消息隊列數(shù)量的限制。 添加消息: msgsnd(),把消息添加到已打開的消息隊列末尾; 讀取消息: msgrcv(),把消息從消息隊列中取走,與FIFO不同的是,這里可以指定取走某一條消息; 控制消息隊列: msgctl(),可以完成多項功能。,消息隊列,消息隊列,消息隊列,消息隊列,消息隊列,編寫一對程序shm1.c和shm2.c,第一個程序創(chuàng)建一個共享內(nèi)存段,并把寫到里面的數(shù)據(jù)都讀出來,直到讀到“end”。第二個程序連接已有的共享內(nèi)存段,并負責向里輸入數(shù)據(jù),直到輸入“end”(需要自己提供同步機制)。 編寫一對程序msg1.c和msg2.c,前者負責接收消息,后者負責發(fā)送消息,允許兩

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