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文檔簡介

1、項目開發(fā)實訓(xùn)移動平臺游戲軟件開發(fā)長 沙 學(xué) 院課程設(shè)計說明書題目洪山戰(zhàn)機系(部)計算機科學(xué)與技術(shù)系專業(yè)(班級)xxxxxx姓名xxxxx學(xué)號xxxxxx指導(dǎo)教師xxxxxxx起止日期2012.12.3-2012.12.30課程設(shè)計任務(wù)書課程名稱:綜合實訓(xùn)設(shè)計題目:移動平臺游戲軟件開發(fā)已知技術(shù)參數(shù)和設(shè)計要求:1 實訓(xùn)目的要求通過本實訓(xùn),應(yīng)能夠?qū)2me移動開發(fā)平臺有詳盡的了解,并能夠使用該平臺靈活自如的開發(fā)kjava平臺手機游戲項目。1)了解手機游戲發(fā)展與盈利模式及j2me平臺的簡史和功能特性。2)掌握midlet套件的框架結(jié)構(gòu)及midlet的生命周期。3)掌握低級用戶界面開發(fā)的核心類庫各類的使

2、用。4) 掌握低級按鍵事件的使用。5)掌握各類型游戲的功能特點實現(xiàn)技巧。6) 掌握使用mmapi來實現(xiàn)多媒體文件的播放。7)掌握實用rms體系來實現(xiàn)游戲軟件的記錄存儲功能。2 問題描述(功能要求):本次案例將完成一個基于j2me平臺的手機游戲軟件。(1) 游戲菜單選項的實現(xiàn),并實現(xiàn)每個選項下一級功能。(2) 游戲主流程及邏輯的實現(xiàn)。(3) 游戲關(guān)卡實現(xiàn)。(4) 游戲音樂的實現(xiàn)。(5) 游戲按鍵的實現(xiàn)。(6) 游戲ui界面的實現(xiàn)。(7) 游戲場景的實現(xiàn)。(8) 游戲精靈的實現(xiàn)。(9) 游戲記錄存儲的實現(xiàn)。(10) 游戲得分的實現(xiàn)。3 環(huán)境要求:1) 開發(fā)環(huán)境要求eclipse+ sonyeric

3、sson sdk+eclipseme2) 實際運行環(huán)境支持kjava的所有手機。設(shè)計工作量:80課時工作計劃:(1) 2010級軟件工程所有班級26課時: 理論、設(shè)計。(普通教室)50課時: 上機、調(diào)試。(計算機系機房)4課時:答辯。計算機系機房。(具體時間地點老師先申請,機動安排)指導(dǎo)教師簽名:日期:教研室主任簽名: 日期:系主任簽名: 日期:長沙學(xué)院課程設(shè)計鑒定表姓名xxxx學(xué)號xxxxx專業(yè)軟件工程班級xxxxx設(shè)計題目洪山戰(zhàn)機指導(dǎo)教師xxxxxxxx指導(dǎo)教師意見:評定等級: 教師簽名: 日期: 答辯小組意見:評定等級:答辯小組長簽名:日期:教研室意見:教研室主任簽名: 日期: 系(部)

4、意見:系主任簽名:日期:說明課程設(shè)計成績分“優(yōu)秀”、“良好”、“及格”、“不及格”四類;目 錄1引言11.1 編寫目的11.2 項目背景11.3名詞解釋11.4參考資料12需求規(guī)約22.1 業(yè)務(wù)描述22.2 功能需求22.3性能需求23 總體設(shè)計33.1 框架設(shè)計33.2 模塊劃分44.詳細設(shè)計54.1 模塊設(shè)計要求54.2 模塊詳細設(shè)計54.2.1 游戲模塊設(shè)計54.2.2 菜單模塊設(shè)計125 功能測試155.1游戲功能測試155.2設(shè)置功能測試156 總結(jié)17171引言1.1 編寫目的在完成了軟件系統(tǒng)的需求分析和用例描述的基礎(chǔ)上,為了明確軟件需求、安排項目規(guī)劃與進度、組織軟件開發(fā)與測試,項

5、目小組各組員在考慮了幾種可能的解決方案,并在組內(nèi)進行了較為深入地探討和分析之后,提出了這份概要設(shè)計說明書。此文檔對洪山戰(zhàn)機項目的解決方案、功能分配、模塊化分、程序的總體結(jié)構(gòu)、輸入輸出和接口設(shè)計、運行設(shè)計及出錯設(shè)計等方面作了全面的概括性的說明,為該軟件的詳細設(shè)計奠定了基礎(chǔ)。此文檔為本次實訓(xùn)工作的階段性總結(jié),并為指導(dǎo)老師、設(shè)計人員和開發(fā)人員、維護人員提供參考。1.2 項目背景1、軟件名稱:洪山戰(zhàn)機2、項目任務(wù)提出者:長沙大學(xué)計算機科學(xué)與技術(shù)系3、開發(fā)者:長沙大學(xué)計算機科學(xué)與技術(shù)系軟件b班“洪山”項目組4、使用者:系統(tǒng)管理人員、系統(tǒng)測試人員、系統(tǒng)維護人員5、維護機構(gòu):長沙大學(xué)計算機科學(xué)與技術(shù)系軟件b

6、班“洪山”項目組6、開發(fā)工具:java1.3名詞解釋int 整形數(shù)據(jù) char 字符型數(shù)據(jù)1.4參考資料1 劉葵等編,j2me手機游戲開發(fā)技術(shù)。2 劉葵等編,手機游戲java語言基礎(chǔ)。2需求規(guī)約2.1 業(yè)務(wù)描述洪山戰(zhàn)機游戲是一款平面2d射擊類游戲,玩家通過操控一個戰(zhàn)機進行游戲,本游戲demo版本共設(shè)計3個關(guān)卡,玩家需要通關(guān)前一個關(guān)卡后才可激活下一個關(guān)卡并進行游戲,本游戲主要的玩點在于玩家控制戰(zhàn)機靈活躲避敵人戰(zhàn)機的攻擊,并對敵方進行不停攻擊,直到擊敗最終的boss獲得勝利!在游戲過程中玩家需要注意敵方子彈,一旦子彈打擊到自身戰(zhàn)機,戰(zhàn)機則會陣亡,如果有如果沒有備用生命,游戲?qū)⒔Y(jié)束.玩家在游戲過程中

7、特別需注意,自身戰(zhàn)機具備可消耗的雷,當(dāng)釋放雷時,屏幕中的子彈將消失,并且屏幕中所有的敵方戰(zhàn)績將全部扣除一定血亮,玩家可通過拾取道具補充雷數(shù)量并且在保證自身存活的前提下,玩家需要通過拾取異化雷來提升自身戰(zhàn)機的戰(zhàn)斗力。2.2 功能需求(1)游戲滾屏功能;(2)游戲退出與暫停功能;(3)主角與敵機攻擊;(4)最大boss機的技能攻擊;(5)主角移動2.3性能需求游戲可玩性高;不存在bug;游戲畫面清晰,流暢,操作通俗易懂;關(guān)卡分明,每一關(guān)的游戲難度都增加,能讓玩家的好奇性于挑戰(zhàn)心態(tài)得到發(fā)揮;玩家可以自行選擇游戲難易程度,使玩家能跟快速的學(xué)會游戲并挑戰(zhàn)更高難度的游戲模式,增加游戲的可玩性于挑戰(zhàn)性。3

8、總體設(shè)計3.1 框架設(shè)計游戲框架如圖3.1所示,用戶通過菜單界面進行選擇。 運行游戲進入菜單選項游戲最高紀(jì)錄游戲開始幫助退出游戲設(shè)置進入游戲圖 3.1游戲框架 3.2 模塊劃分游戲開始時的菜單:游戲開始最高記錄游戲設(shè)置退出幫助游戲設(shè)置的菜單:背景音效(打開、關(guān)閉)游戲中的菜單:游戲繼續(xù)是否保存游戲返回主菜單游戲通關(guān)菜單下一關(guān)返回主菜單游戲失敗菜單繼續(xù)游戲返回主菜單4.詳細設(shè)計4.1 模塊設(shè)計要求(1)開始游戲控制玩家移動、控制玩家射擊、敵機移動、敵機發(fā)射子彈、顯示得分、顯示玩家生命值、釋放技能。(2)設(shè)置設(shè)置背景音樂的開、關(guān)。(3)幫助包括游戲的介紹、操作規(guī)則的說明。(4)排行榜4.2 模塊詳

9、細設(shè)計4.2.1 游戲模塊設(shè)計包括游戲中玩家射擊敵機,玩家的移動。敵機的移動以及發(fā)射子彈射擊玩家。另外,還的顯示當(dāng)前玩家的得分情況以及生命值。除此之外,還得通過隨機釋放技能點。讓玩家適當(dāng)?shù)母淖冏陨淼募寄軐傩浴H纾黾由?、子彈威力等。圖4.1 游戲中畫面玩家部分結(jié)構(gòu)原始模型與代碼如下:運動設(shè)計:plane原型與測試midletplane.classimport javax.microedition.lcdui.graphics;import javax.microedition.lcdui.image;public class plane extends sprite/* * 前進 */ s

10、tatic int up=1;/* * 后退 */ static int down=2;/* * 左邊 */ static int left=3; /* * 右邊 */ static private int right=4;/private int x,y; /角色的位置/private int mw,mh;/角色的寬高/private image img; /角色所在的大圖private int frameindex;/當(dāng)前幀private int framenum;/總幀數(shù)/* * 此對象被創(chuàng)建后會得到總幀數(shù)framenum * param img 大圖對象 * param mw 角色的寬

11、 * param mh 角色的高 */plane(image img,int mw,int mh)super(img, mw, mh);this.framenum=img.getwidth()/mw;system.out.println(幀總數(shù)+framenum);public int getframeindex() return frameindex;public void setframeindex(int frameindex) this.frameindex = frameindex;public int getframenum() return framenum;public voi

12、d setframenum(int framenum) this.framenum = framenum;/* * 得到用戶按鍵的方向,做出事件響應(yīng) * param direction 方向 */public void nextframe(int direction) if(direction=up) frameindex=framenum/2; if(direction=down) frameindex=framenum/2; if(direction=left) if(frameindex=0) return; frameindex-; if(direction=right) if(fra

13、meindex=framenum-1) return; frameindex+; public void setposition(int x,int y)this.x=x;this.y=y;public void planedraw(graphics g)int tempx=frameindex*this.getw();system.out.println(tempx);tools.drawclipimage(g, img, x, y, tempx, 0, this.getw(), this.geth(),testcanvas.w,testcanvas.h);public void move(

14、int dx,int dy)x+=dx;y+=dy;public void updateplane()if(testmidlet.tc.isup&this.gety()0)nextframe(up);move(0,-4);else if(testmidlet.tc.isdown&this.gety()0)nextframe(left);move(-4,0);else if(testmidlet.tc.isright&this.getx()0)pointindex-;if(menustate=set&pointindexset0)pointindexset-;break;case -2:/向下鍵

15、if(menustate=menu&pointindex5)pointindex+;if(menustate=set&pointindexset1)pointindexset+;break;case -7:/右鍵if(menustate!=menu|menustate!=logo)menustate=menu;break;case -5:/中鍵if(menustate = set)/設(shè)置音樂switch(pointindexset)case 0:ismusic = true;break;case 1:ismusic =false;break;if(menustate=menu)/菜單選項switch(pointindex)case 0:menustate=game;break;case 1:/menustate=load;break;case 2:/排行榜/menustate=rank;break;case 3:menustate=set;break;case 4:/menustate=help;break;case 5:menustate=exit;break;break;5 功能測試5.1游戲功能測試【覆蓋功能點】玩家的移動及射擊【測試輸入】多組測試樣例【測試輸出】玩家

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