VRay網(wǎng)絡(luò)渲染的基本設(shè)置流程_第1頁
VRay網(wǎng)絡(luò)渲染的基本設(shè)置流程_第2頁
VRay網(wǎng)絡(luò)渲染的基本設(shè)置流程_第3頁
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文檔簡介

1、VRay網(wǎng)絡(luò)渲染的基本設(shè)置流程像很多的高端渲染器一樣,用VRay渲染器也可以通過設(shè)置網(wǎng)絡(luò)集群渲染來加 速渲染進程,這就比如多個人同時去做一件本來該由一個人去完成的事情,速度當(dāng) 然要大大加快很多,下面我們就來簡單說明一下VRay網(wǎng)絡(luò)渲染的基本流程。VRay網(wǎng)絡(luò)渲染的基本流程(1)首先參與VRay網(wǎng)絡(luò)渲染的機器最好是在同一個 局域網(wǎng)范圍內(nèi),大家彼此之間可以互相聯(lián)通,這是最基本的條件。VRay網(wǎng)絡(luò)渲染的基本流程(2)選擇參與運算的兒臺機器中碩件配置最好的一 臺作為聯(lián)機渲染的主機,啟動3dsmax軟件,打開即將要進行終極成圖渲染的文 件,設(shè)置好渲染參數(shù)。執(zhí)行文件菜單下的歸檔命令,將文件打包成一個壓縮包

2、文 件,這樣不管將該文件帶到何處,都不會產(chǎn)生貼圖文件丟失的情況,只不過有時文 件路徑需要重新買通而已。VRay網(wǎng)絡(luò)渲染的基本流程(3)將打包好的文件放在某個磁盤分區(qū)的根U錄下 的某個文件夾中,如“D:Share”,并且一定要為該文件夾設(shè)置共享,這樣別的機 器才能訪問到。對文件進行解壓縮。此時一個完整的壓縮包文件會解壓出若干個子文件來, 大體上結(jié)構(gòu)如圖23-1所示。VRay網(wǎng)絡(luò)渲染的基本流程圖23-1解壓文件VRay網(wǎng)絡(luò)渲染的基本流程(4)重新在主機上再次打開該文件,要留意這次打 開的文件必須是放置在共享文件夾中的3dsmax源文件,而不能是本機上的源文 件,這一點特別重要。并且場景中所有貼圖的

3、路徑必須更換為網(wǎng)絡(luò)上共享文件夾中 的貼圖路徑。這一步操縱比較重要,我可以分為兩步來進行細致的說明:A:首先,在共享文件夾中新建一個子文件夾名為“貼圖”,然后將解壓之后 散亂的所有貼圖文件包括光域網(wǎng)文件同一放置在這個新文件夾中,這樣便于下一步 的路徑買通,整理后的貼圖路徑效果如圖23-2所示。留意假如是利用光子圖進行 加速渲染,那么光子文件也必須放入該文件夾中。VRay網(wǎng)絡(luò)渲染的基本流程圖23-2整理貼圖為同一路徑B.將貼圖同一放置之后,切換到“工具”選項板,然后單擊“更多”按鈕, 在彈出的“工具”面板中選擇“位圖/光度學(xué)路徑”命令,打開“路徑編輯器”, 參數(shù)如圖23-3所示。VRay網(wǎng)絡(luò)渲染的

4、基本流程關(guān)鍵詞:VRay網(wǎng)絡(luò)渲染圖23-3啟用貼圖路徑接著單擊“編輯資源”按鈕,在彈出的“位圖/光度學(xué)路徑編輯器”中選擇所 有的貼圖文件,單擊“新建路徑”按鈕右側(cè)的省略號小按鈕,在彈岀的“選擇新路 徑”面板中設(shè)定貼圖文件新路徑為從網(wǎng)上鄰居中調(diào)用的共享文件夾Share中的“貼 圖”文件夾,然后單擊“使用路徑”即可,圖中左側(cè)為原始的本地路徑,右側(cè)為必 須更改為的網(wǎng)絡(luò)路徑。0申酸 90 AShwUK煉姬衣3D釣畑 阿D 0*血MS 刃伽D0x2 心 ED MeVnacS出ebadt和 dfuseJR 0MC4VzPGD04napWilbia(n opadG DASWsacM諂 ZqmW , dJPG

5、 0mbrM(C 如cJPG D:5wg(、We0b*cng awcJbt20D6ShicViMpfi1 坯(C3、QC Y沁丹 pg“el2XC50c0cA?U$S滄 cv Y wce*xrtXO5X$heVMpPA2TJi 12 s ST oacMhorf20D5$ha 如kAo2 pg WT M0*Fcnt?OO5$hMVMax)6 pj WT 3e*x;l2X5Sae2A2(W142 co T01.鈕VT cached01. mTrttKhe 01. g加WZEZb 01.孫 WTeithiiaWl沁ViucACrtK& . T edchehGtf2Cl$hcrevM9lltertxM

6、 論 wKewPoihVRay網(wǎng)絡(luò)渲染的基本流程圖23-4更換貼圖路徑最后,再單擊一下“設(shè)置路徑”按鈕即可完成貼圖路徑的更換。假如有光子 圖文件可以調(diào)用,也要用此方式更改光子圖的路徑。VRay網(wǎng)絡(luò)渲染的基本流程(5)設(shè)置好了貼圖路徑之后,現(xiàn)在可以具體的進行 網(wǎng)絡(luò)參數(shù)設(shè)置了。主機設(shè)置部分:按下鍵盤上的F10鍵打開渲染設(shè)置面板,然后展開“渲染器”選項卡下的系統(tǒng)”面板,勾選“Distributed rendering(分布式渲染)”參數(shù)區(qū)中的 Distributed按鈕,然后單擊Settings按鈕,此時會彈出一個名為“V-Ray distributed rendering settings*1 的

7、設(shè)置面板。單擊Add servern 按鈕,將聯(lián) 機電腦的IP地址逐一輸入即可。圖23-5添加聯(lián)機IP接著在主機中啟用backburn中的server設(shè)置,然后將彈出的信息窗口直接最小化即可,啟用路徑如圖23-6所示。wu:htlwr8U2SS9E竝orc)運行砂.0黃用HintsQOffic*Q V1AK& Wl&41eFl M-r0 311X &(8 mo2已血殺O金山打宇CD D70M(3五期件員3 W4Q ti( VomI Bk 0口口 Vm1 Se* Ml Ek8U q Ml Ktl|r C*.tO MX rraurFro 2.0V 山2“如“、2 0Q QuikrMB MKreH

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