第2章 二維圖形建模_第1頁(yè)
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1、三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)與制作三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)與制作3ds Max基礎(chǔ)篇基礎(chǔ)篇 第2章 二維圖形建模 三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)與制作三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)與制作3ds Max基礎(chǔ)篇基礎(chǔ)篇 2.1 項(xiàng)目導(dǎo)引 生日蛋糕 三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)與制作三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)與制作3ds Max基礎(chǔ)篇基礎(chǔ)篇 2.2 項(xiàng)目分析 生日蛋糕的制作主要是運(yùn)用系統(tǒng)提供的二維圖形來(lái)建立,其中 用到了擠出、車(chē)削、剖面倒角等多個(gè)修改器,為了讓圖形更逼真 ,需要對(duì)二維圖形進(jìn)行點(diǎn)的移動(dòng)、線(xiàn)段的編輯和貝茲曲線(xiàn)的控制 等。二維圖形指由一個(gè)或多個(gè)曲線(xiàn)組成,而每一條曲線(xiàn)是由點(diǎn)和 線(xiàn)段的連接組合而成。調(diào)整圖形中節(jié)點(diǎn)的數(shù)值就可以使曲線(xiàn)的某 一線(xiàn)段變成彎曲或直線(xiàn)。 三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)與制作三維動(dòng)畫(huà)設(shè)

2、計(jì)與制作3ds Max基礎(chǔ)篇基礎(chǔ)篇 2.3 技術(shù)準(zhǔn)備 2.3.1 創(chuàng)建二維對(duì)象 2.3.2 常用修改器 1.擠出 2.倒角 3.倒角刨面 4.車(chē)削 5.彎曲 三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)與制作三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)與制作3ds Max基礎(chǔ)篇基礎(chǔ)篇 2.3.1 創(chuàng)建二維對(duì)象 圖形是一個(gè)由一條或多條曲線(xiàn)或直線(xiàn)組成的對(duì)象。3ds Max提供了三 種圖形類(lèi)型:樣條線(xiàn)、擴(kuò)展樣條線(xiàn)和NURBS曲線(xiàn),在這三種類(lèi)型中, 樣條線(xiàn)是使用頻率最高的一種類(lèi)型,也是3ds Max基礎(chǔ)建模中非常強(qiáng) 大的一個(gè)功能。 創(chuàng)建樣條線(xiàn),進(jìn)入創(chuàng)建面板圖形,3ds Max提供了十一種樣條線(xiàn)類(lèi) 型,其中“線(xiàn)”是最基本的二維圖形,理論上可以繪制出任何形狀, 其余的

3、圖形則是常用的一些二維圖形,在制作中能夠大大提高工作效 率。 三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)與制作三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)與制作3ds Max基礎(chǔ)篇基礎(chǔ)篇 2.3.1 創(chuàng)建二維對(duì)象 1. 線(xiàn) 選擇創(chuàng)建面板圖形線(xiàn),線(xiàn)的創(chuàng)建很簡(jiǎn)單,點(diǎn)擊鼠標(biāo)左鍵開(kāi)始創(chuàng)建 ,然后將鼠標(biāo)放的其他的位置,再次點(diǎn)擊左鍵,這樣兩點(diǎn)之間就形成 一條線(xiàn),點(diǎn)擊右鍵結(jié)束創(chuàng)建線(xiàn)的操作。 在創(chuàng)建線(xiàn)的過(guò)程中,如果開(kāi)始點(diǎn)和結(jié)束點(diǎn)重合,會(huì)彈出“是否閉合樣 條”的對(duì)話(huà)框,點(diǎn)擊“是”可創(chuàng)建一條閉合的樣條線(xiàn)。 三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)與制作三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)與制作3ds Max基礎(chǔ)篇基礎(chǔ)篇 2.3.1 創(chuàng)建二維對(duì)象 2. 編輯二維樣條曲線(xiàn) 這是樣條線(xiàn)的核心內(nèi)容,通過(guò)修改樣條線(xiàn)的基本元素,可以制作

4、出豐 富的效果。線(xiàn)本身就有頂點(diǎn)、線(xiàn)段、樣條線(xiàn)三部分組成。進(jìn)入其修改 面板,展開(kāi)樣條線(xiàn)線(xiàn)前邊的“+”,可以看到其組成元素。 三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)與制作三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)與制作3ds Max基礎(chǔ)篇基礎(chǔ)篇 2.3.1 創(chuàng)建二維對(duì)象 3. 其他常用圖形 (1)矩形 (2)圓 (3)橢圓 (4)弧 (5)多邊形 (6)星形 (7)文本 (8)螺旋線(xiàn) 三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)與制作三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)與制作3ds Max基礎(chǔ)篇基礎(chǔ)篇 2.3.2 常用修改器 修改器是用來(lái)對(duì)圖形或者三維幾何體編輯和修改的常用方法,3ds Max提供了眾多修改器命令,在修改面板中可以選擇對(duì)應(yīng)的修改器。 在這里,當(dāng)我們創(chuàng)建完二維圖形之后,其目的是為了得到可渲染出

5、的 三維模型,這時(shí)就需要用到了修改器來(lái)實(shí)現(xiàn)轉(zhuǎn)換成三維模型,下面介 紹一些常用的修改器。 三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)與制作三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)與制作3ds Max基礎(chǔ)篇基礎(chǔ)篇 2.3.2 常用修改器 1. 擠出 擠出是將二維圖形轉(zhuǎn)換為三維模型最簡(jiǎn)單直接的修改器,如果圖形是 一個(gè)閉合二維圖形,使用擠出命令就會(huì)生成一個(gè)實(shí)體的三維幾何形, 如果是空心的則會(huì)生成一個(gè)空心的形體。 下面通過(guò)制作一個(gè)三維的心形來(lái)演示擠出修改器的用法。 三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)與制作三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)與制作3ds Max基礎(chǔ)篇基礎(chǔ)篇 2.3.2 常用修改器 2. 倒角 倒角與擠出類(lèi)似,除了可以實(shí)現(xiàn)擠出的基本效果外,還可以控制擠出 的輪廓大小進(jìn)行不同程度的縮放,使模型

6、邊緣具有倒角的效果。 三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)與制作三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)與制作3ds Max基礎(chǔ)篇基礎(chǔ)篇 2.3.2 常用修改器 3. 倒角剖面 倒角剖面是倒角的升級(jí)版,通過(guò)它能實(shí)現(xiàn)自定義倒角形狀的效果。倒 角剖面修改器使用另一個(gè)圖形路徑作為“倒角剖面”來(lái)擠出一個(gè)圖形 。它是倒角修改器的一種變量。 三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)與制作三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)與制作3ds Max基礎(chǔ)篇基礎(chǔ)篇 2.3.2 常用修改器 4. 車(chē)削 車(chē)削來(lái)自于機(jī)械學(xué)上的專(zhuān)業(yè)術(shù)語(yǔ),可以理解為旋轉(zhuǎn),車(chē)削通過(guò)繞軸旋 轉(zhuǎn)一個(gè)圖形或 NURBS曲線(xiàn)來(lái)創(chuàng)建3D對(duì)象。 三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)與制作三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)與制作3ds Max基礎(chǔ)篇基礎(chǔ)篇 2.3.2常用修改器 5. 彎曲 “彎曲”修改器

7、。 “彎曲”修改器可以使三維模型按照單獨(dú)軸圍繞360,在對(duì)象幾何體中 產(chǎn)生均勻彎曲??梢栽谌我馊齻€(gè)軸上控制彎曲的角度和方向。也可以 對(duì)幾何體的一段限制彎曲。 扭曲修改器。 在對(duì)象幾何體中產(chǎn)生一個(gè)旋轉(zhuǎn)效果。 三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)與制作三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)與制作3ds Max基礎(chǔ)篇基礎(chǔ)篇 2.4 項(xiàng)目實(shí)施生日蛋糕 三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)與制作三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)與制作3ds Max基礎(chǔ)篇基礎(chǔ)篇 2.4 項(xiàng)目實(shí)施 2.4.1 制作蛋糕主體 2.4.2 制作蠟燭 2.4.3 制作其他裝飾部分 2.4.4 制作托盤(pán) 三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)與制作三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)與制作3ds Max基礎(chǔ)篇基礎(chǔ)篇 2.5 技術(shù)拓展 垃圾簍 三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)與制作三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)與制作3ds Max基礎(chǔ)篇基礎(chǔ)篇 2.6 本章小結(jié) 在本章的學(xué)習(xí)中,我們認(rèn)識(shí)了二維圖形如何進(jìn)行簡(jiǎn)單模型的制 作,使用二維圖形

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