蘇科版小學信息技術(shù)《會計數(shù)的酷貓》教學設(shè)計_第1頁
蘇科版小學信息技術(shù)《會計數(shù)的酷貓》教學設(shè)計_第2頁
蘇科版小學信息技術(shù)《會計數(shù)的酷貓》教學設(shè)計_第3頁
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文檔簡介

1、蘇科版小學信息技術(shù)會計數(shù)的酷貓教學設(shè)計教材分析變量是scratch中“變量”類中的一個常用控件,使用廣泛,功能強大。本控件主要結(jié)合“其他控件共同使用,本課通過投票案例,讓學習者知道變量的新建及計數(shù)使用,了解變量控件具備其他控件不具備的存儲功能及使用方法,豐富了學生的創(chuàng)作方法,為學生的創(chuàng)作提供了一個更完善的平臺。學情分析本課的教學對象是五年級學生,學生有過此軟件的學習經(jīng)歷,但層次不一。對于本控件的使用,對學生不存在難點,關(guān)鍵在于如何引導學生去學會整理思路,制作作品。尤其是運用所學知識進行個性化創(chuàng)作。教學目標1知識與技能(1)了解變量控件的使用方法;(2)學會用變量制作作品;2過程與方法實例與實戰(zhàn)

2、相結(jié)合,在模仿中思考,在思考中創(chuàng)作。3情感態(tài)度與價值觀通過對范例的認識和制作,感受scratch軟件強大的功能,激發(fā)學生的學習興趣。4行為與創(chuàng)新(1)培養(yǎng)學生勇于探究新知的學習習慣,提升學生的信息素養(yǎng)。(2)通過對作品進行分析和搭建,學會使用scratch軟件創(chuàng)作。課時安排安排1課時。教學重點與難點(1)運用變量制作投票作品。(2)培養(yǎng)學生主動探究的學習習慣,敢于創(chuàng)新的學習自信。教學方法與手段本課以學生探究為主,教師引導為輔,全面搭建學生自主探究的學習平臺,激發(fā)學生的創(chuàng)新能力。課前準備教學課件學生操作素材教學過程教學環(huán)節(jié)教師與學生活動設(shè)計意圖談話導入談話:同學們,你們看過這部喜羊羊和灰太狼動畫

3、面嗎?如果讓你在“喜洋洋”和“灰太狼”之間,只能選一個喜歡的,你會把票投給誰?下面就請大家?guī)椭@只酷貓做一個現(xiàn)場的投票調(diào)查:隨機安排一列同學上臺投票。經(jīng)過剛才的投票,你認為這個投票平臺怎么樣?那有誰知道這個投票作品是如何制作出來的呢?師板書課題會計數(shù)的酷貓通過談話以及現(xiàn)場的投票,讓學生親歷感受投票的優(yōu)勢,激發(fā)學生學習需要,揭示課題。投票制作1、新增角色在scratch中制作作品我們遵循的一般順序是:一確定主題;二新增角色;三添加腳本。投票的主題已經(jīng)確定,下一步就應該來導入角色了。 新增角色的方法有幾種?分別是?這個作品中,有幾個角色?分別用什么方式新增比較合適? 師演示“喜羊羊”角色導入提示:

4、修改角色名稱,方便角色添加腳本 生練習導入角色2、添加腳本角色加入后,緊接著就應該為角色添加腳本了。 你認為這個作品中,哪些角色需要添加腳本?而哪些是不需要的?酷貓、喜羊羊和灰太狼的腳本分別該如何來設(shè)計? 師帶生再次觀看作品(生說師填表):作品的開始是什么樣? 過程中又有哪些變化?生上講臺根據(jù)表格嘗試添加腳本:給喜洋洋添加腳本,我們應首先單擊選中角色,然后在“腳本區(qū)”搭建腳本。哪個控件可以讓程序開始運行?“喜羊羊得票=0”該如何實施,那就應該使用變量,選擇變量類控件。里面有變量嗎?沒有怎么辦?如何新建?新建的名稱應該是什么?:提示學生角色正確命名方便腳本的添加,變量的合理命名,可以方便程序閱讀

5、和修改。變量設(shè)置好會自動出現(xiàn)在舞臺上,并且能夠看到它的初始值是0。同時在左側(cè)的控件區(qū)也出現(xiàn)了有關(guān)這個變量的相關(guān)控件。單擊喜羊羊如何在操作?你認為哪一個可以實現(xiàn)“喜羊羊得票+1”全體學生搭建腳本,有困難的可以看書完成剛才的操作過程中,你還遇到了什么問題或者是有什么發(fā)現(xiàn)?預設(shè)問題1:變量的顯示與隱藏預設(shè)問題2:變量的不同呈現(xiàn)樣式3、拓展:如果讓你進一步完善或豐富一下這個投票作品,你會怎么處理?(角色、腳本)生小組討論 并表達自己的想法生完善作品 (可以模仿書中范例完成)作品反饋:說一說:我對作品進行了什么處理。 根據(jù)學生作品做適當小結(jié)。引導學生梳理作品制作的流程,學會探究、學會思考、學會發(fā)現(xiàn)。培養(yǎng)學生會學習的良好品質(zhì)。表格的運用,幫助學生理解腳本的搭建過程促進思維發(fā)展。在學生先前思考不全面的情況下,進行表格的后續(xù)完善,保證了學生的思維發(fā)展和探究機會。鼓勵學生進行角色或腳本的豐富處理,為后面的個性創(chuàng)作奠定方法基礎(chǔ)。個性創(chuàng)作投票的事例,生活中隨處可見,用今天學到的知識,還能做什么樣的投票作品呢?同桌交流:做什么投票作品?生說一說自己想做的投票內(nèi)容動手做一做部分作品轉(zhuǎn)播作品轉(zhuǎn)播展示:我的作品是什么?亮點在哪里?學生點評說一說,豐富學生制作的內(nèi)容;做一做,強化學生對新知的運用,從

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