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1、傲世ol游戲的一些屬性計算公式傲世ol是目標(biāo)軟件(北京)有限公司出產(chǎn)的第一個3dmmorpg產(chǎn)品,其出售給聯(lián)邦軟件的代理費用高大3000w,但是傲世ol的圖象表現(xiàn)并不是非常卓越,因此在國內(nèi)并未十分火暴。不過當(dāng)時我在目標(biāo)軟件做該項目時,我覺得項目組的美術(shù)人員、策劃人員還是相當(dāng)具有水準(zhǔn)的,特別是當(dāng)時的主策劃王小冬,是我親眼見過的最不錯的游戲數(shù)值平衡設(shè)計師。以下是傲世ol玩家對傲世的數(shù)值公式分析,我把這個文章也發(fā)給了王一份,感覺分析的較為深入。一、評價依據(jù):1、攻防公式:這里只有物理攻擊的,大概法術(shù)攻擊的與這個相差不會太遠(yuǎn)。攻擊效果攻擊方的物理攻擊值防守方的物理防御值40等級差系數(shù)。攻擊效果就是命中
2、一次,防守方的失血值。等級差系數(shù)懷疑是0.5級,倒過來的哈,高級打低級減小攻擊效果,低級打高級增加攻擊效果。這個結(jié)果也讓俺很納悶。2、命中公式:命中率攻擊方的命中值防守方的回避值33等級差系數(shù)角色系系數(shù)。命中率懷疑是個正態(tài)幾率函數(shù)。如果說命中成功率是33的話,一般人可能理解為打3下就該有1下失誤。但這只是個統(tǒng)計數(shù)據(jù),失誤是一次一次單獨出現(xiàn)的可能性是33,連續(xù)出現(xiàn)2次失誤的可能性是6.7,連續(xù)出現(xiàn)3次失誤的1.2。理解否,不理解,你把那理解成100次出次就可以了。這個等級差系數(shù)是正的,高級的打低級的命中率提高。這個應(yīng)該是正確的。角色系系數(shù),感覺弓箭手、投擲手的高,而武將可能是最低的。3、攻速:目
3、前看到的攻速有7檔(具體沒統(tǒng)計這個攻擊頻率是多少),分別是極快、快速、稍快、中速、稍慢、慢速、極慢。極快就是拿拳頭砸,應(yīng)該是2秒5次吧,極慢就是拿鋤頭砸,應(yīng)該是3秒2次。前面有個帖子,我兩個小號對砍,用單手刀(稍快)比用雙手錘(慢速)的,雖然使刀的物理攻擊值只有使錘的一半,但是刨去那相不多的血和防御,基本上是同樣的時間讓多方躺倒。4、特殊效果:以下說的都是角色攻擊角色、角色攻擊怪的效果,boss攻擊角色除外,那個有點bt。中毒:目前看到的就蠱毒、青毒和蛇毒三種。蠱毒最強,青毒最弱。中毒都是4次失血,每秒蠱毒13血、青毒5血和蛇毒9血。(根據(jù)小阿不提供的資料修改)遲緩:遲緩的效果是將攻速降到最慢
4、。遲緩效果是54秒。僵化:不用多說,被僵化的腦袋頂出光球,不能跑不能打。這個是這些效果里面最狠毒的,時間3秒。二、“特別”獎:獲得經(jīng)驗的道具。這是目標(biāo)秉承鄧小平同志關(guān)于“讓一部分人先富起來”的指示,所采用的一貫做法。從秦殤天驕的悟性,到這個游戲的這種設(shè)置。本人對這個設(shè)置,不理解也不贊同,本來有個“神秘符咒”偶爾出現(xiàn)一把,給個5分鐘的雙倍就拉倒,何必搞這么個東西。你看過誰運氣能好一輩子的。所以給這玩意一個“特別”獎。不知道經(jīng)驗符最大多少,反正角色身上帶的東西我都看見過加經(jīng)驗2的,符我只看過6的。聽說有20,不知道是不是吹牛。如果有,現(xiàn)在控制8個符的情況下,20的經(jīng)驗符算真正的極品了。當(dāng)前行情開價
5、應(yīng)該在10w銖以上。三、極品攻擊屬性:極品實際上也是個相對概念,好在這個游戲?qū)Φ燃壊皇呛苊舾?,所以?3級以上的可維修道具(不含玉符)能具備以下極品屬性值,就算的上是極品了。第1名:攻速:不需要多說,如果你的雙手錘能加3攻速,跟刀一樣,那簡直就是bt。所以,全套攻速3的道具,極品中的極品,當(dāng)前行情開價80w銖以上。第2名:命中百分比:注意,不是命中加多少,而是加百分之多少。在比對手回避大到30以上,連續(xù)3次失誤的可能性微乎其微,這也就最大程度的保證了攻擊效果。所以,單件加5命中的道具,極品,當(dāng)前行情定價4w銖,不算貴吧。第3名:幸運:不用多說,出幸運的攻擊效果平常攻擊效果2.5。感覺幸運可能是
6、以幸運1為5起跳的暴攻出現(xiàn)幾率。注意這個幾率也是正態(tài)分布的,所以只有1的情況下,連續(xù)出2次幸運的可能性是0.1。如果8個1的幸運符,加上1幸運的護手,一起9幸運的話,幸運就該是13。這樣連出2次幸運的可能性0.5以上,比只有1提高了5倍。討論這個是因為現(xiàn)在互砍,不算技能,攻防相等40血的話,砍死要30刀左右,所以有這個幸運元素在里面的話,贏面的確很高。但只有幸運達到33以上,連續(xù)出2刀的可能性到6.7,才能可以肯定屬于無敵范疇了。所以,能夠滿足幸運27以上的套裝(含幸運玉符),屬于極品套裝,當(dāng)前行情開價40w銖以上。這樣,單玉符應(yīng)該至少3,護腕1,武器2,才有這個27幸運的可能。所以現(xiàn)在大家都
7、有的那個任務(wù)得到的幸運45刀,千萬別扔了,特別到高等級,不指著那幾十的攻擊起效果的情況下,好東西呀。第4名:僵化:別小看這3秒的僵化,一次格斗來個3次,就能讓對手從心理到生理統(tǒng)統(tǒng)崩潰。僵化效果靠僵化強度和僵化幾率共同實現(xiàn),僵化強度看對手的僵化抗性了,僵化抗性一般情況下盾3、項鏈30級的到6,玉符一個3,全部加上33。僵化強度就沒這么好了。所以這就是僵化只能排在第4名的原因。僵化幾率一般都比較低,全部加起來,套裝(含幸運玉符)的僵化幾率達到9就算高級的貨色了。能到33,簡直,不可能。有的話,等價于上面的幸運極品是應(yīng)該的。所以說,這個女俠一味注重攻擊不太正確,起碼你得保證能跟對手打上30回合吧,你
8、有那么好的僵化技能,還怕什么攻擊高不高。嚇?biāo)浪?,讓他尿褲子去。?名:遲緩:這個東西的心理作用大于生理作用,起碼我看到的一被boss遲緩變色,很多人都是掉頭動作,呵呵。其實被遲緩時抗是最合理的反應(yīng)。這個分析跟上面的僵化一樣,因為遲緩的效果弱于僵化,所以只能排行老五了。價格就只能到上面的僵化一半吧。第6名:回精百分比:這個東西不用多解釋為什么,既然是極品,那么單件回精值至少在30以上,百分比至少在25以上才能算的上吧。開價,自己估算吧,畢竟這是極品中最低檔的屬性了。另外,武器如果能夠同時出現(xiàn)2僵化幾率和6僵化強度,極品!武器同時出現(xiàn)2遲緩幾率和6遲緩強度,小極品!武器同時出現(xiàn)2中毒幾率和6中毒強
9、度,優(yōu)良品!四、極品防守屬性:同理,53級以上的道具(不含玉符)如果有如下屬性就算是極品。下面的回命百分比一說不準(zhǔn)確了。第1名:回命百分比:嘿嘿,沒人想到是這個東西吧,可能有人都沒看過。注意,是回命,不是吸血哦?;孛臇|西目前本人只看過有3的玉符,能夠每秒多回血3點,這個游戲攻防相等的失血是40,那么如果有8個5的回命玉符,簡直就是鐵牛一般的人物了。想想吃藥那份艱難,550的血藥15秒全效,每秒加血也就37血,還得等上1分鐘才能吃第二個。比較一下大家就應(yīng)該不會有意見了。畢竟防守不是最好的防御,攻擊才是最好的防御,因此,5的回命玉符,當(dāng)前行情理應(yīng)開價4w銖以上。3的差點,單件810千銖應(yīng)該有吧。第2名:回避百分比:注意不是加回避多少,而是加回避百分之多少,同命中一樣的道理,單件加回避5就算極品了,當(dāng)前行情理應(yīng)定價4w銖以上。第3名:移速:打不過就跑,這是一萬年的真理,現(xiàn)在騎馬跑得快,但如果誰的鞋子就能移速4,比得上44級的馬,那簡直就是神仙下凡了。有4的靴子,不用多說,目前行情開價20w銖吧。第4名:僵化、遲緩抗性:除項鏈外,單件道具能達到6以上抗僵化或者抗遲緩的道具可以說是極品,價格理應(yīng)在2w銖以上。以上是極品的概念,精品的話,能有上述屬性可以說就稱得上精品了。如果是不可維修的道具,這個價值就打折扣了,折扣多少,看玩家對這東西
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