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文檔簡介

1、12介紹關于Flash CS4的基本知識及操作,初步熟悉Flash CS4的界面了解Flash CS4的新特性熟悉工作環(huán)境并掌握文件的操作31.11.11.21.21.31.3Flash CS4簡介Flash CS4新增功能介紹Flash CS4的安裝配置需求1.41.4Flash動畫制作流程Flash CS4的文件操作1.51.5Flash CS4的工作環(huán)境1.61.641.1 Flash CS41.1 Flash CS4簡介簡介Flash 是一種創(chuàng)作工具,可用來創(chuàng)建諸如從簡單的動畫到復雜的交互式Web應用程序(如在線商店)之類的任何作品。通過添加圖片、聲音和視頻,可以使Flash應用程序媒

2、體豐富多彩。如果用戶在 Flash 文檔中創(chuàng)作。在準備好要部署Flash內(nèi)容后,就可以發(fā)布它,同時會創(chuàng)建一個擴展名為.swf的文件。Flash Player(在下一部分中描述)可以運行SWF文件。51.2 Flash CS41.2 Flash CS4新增功能介紹新增功能介紹Flash CS4新增加了骨骼動畫功能和仿3D工具。動畫曲線編輯器。在編程方面,F(xiàn)lash8用是的ActionScript2.0而Flash CS4則是ActionScript3.0。6骨骼動畫(骨骼動畫(bones animationbones animation)當前有兩種模型動畫的方式:頂點動畫頂點動畫和骨骼動畫骨骼動

3、畫。頂點動畫中,每幀動畫其實就是模型特定姿態(tài)的一個“快照”。通過在幀之間插值的方法,引擎可以得到平滑的動畫效果。在骨骼動畫中,模型具有互相連接的“骨骼”組成的骨架結構,通過改變骨骼的朝向和位置來為模型生成動畫。骨骼動畫比頂點動畫要求更高的處理器性能,但同時它也具有更多的優(yōu)點,骨骼動畫可以更容易、更快捷地創(chuàng)建。不同的骨骼動畫可以被結合到一起比如,模型可以轉動頭部、射擊并且同時也在走路。一些引擎可以實時操縱單個骨骼,這樣就可以和環(huán)境更加準確地進行交互模型可以俯身并向某個方向觀察或射擊,或者從地上的某個地方撿起一個東西。多數(shù)引擎支持頂點動畫,但不是所有的引擎都支持骨骼動畫。一些引擎包含面部動畫系統(tǒng),

4、這種系統(tǒng)使用通過音位(phoneme)和情緒修改面部骨骼集合來表達面部表情和嘴部動作。 7動畫曲線編輯器動畫曲線編輯器做動畫的時候需要用的,當添加完關鍵幀后,可以進入曲線編輯器,曲線形態(tài)進行編輯。實現(xiàn)加速、減速、平滑等細的運動細節(jié)。8腳本編程腳本編程as2.0以往是主要面向過程的編程方式,也就是說想到哪就可以寫到哪,但到3.0之后就不行了,你必須把每一塊程序都寫到一個類中,讓類和類之間進行聯(lián)系。凡事都是類的理念。 91.3 1.3 Flash CS4Flash CS4的安裝配置需求的安裝配置需求Windows 操作系統(tǒng)系統(tǒng):Microsoft Windows XP Service Pack2(

5、推薦使用SP3)或Windows Vista Serivce Pack1(已通過用于32位版本的Windows XP和Vista的認證);內(nèi)存:512MB以上;CPU:1GHz或更快的處理器;顯卡及分辨率:1280800的顯示分辨率,16位圖形顯卡以上;硬盤:1GB可用于安裝的硬盤空間;安裝過程中需要更多可用空間(無法在閃存或存儲設備上進行安裝)其他:DVD-ROM驅動器、要獲得在線服務還必須有寬帶、Internet連接。10Mac OS操作系統(tǒng)系統(tǒng):Mac OS X 10.4.1110.5.4版;內(nèi)存:512MB以上;CPU:PowerPC G5或多核Intel處理器;顯卡及分辨率:1280

6、800的顯示分辨率,16位圖形顯卡以上;硬盤:1.8GB可用于安裝的硬盤空間;安裝過程中需要更多可用空間(無法在閃存或存儲設備上進行安裝);其他:DVD-ROM驅動器、要獲得在線服務還必須有寬帶、Internet連接。111.4 1.4 FlashFlash動畫制作流程動畫制作流程要能制作形式多樣、絢麗多彩的動畫,我們先需要了解一下制作動畫的流程。知道自己在制作過程中需要參考的信息,這樣可以有效的提高制作動畫的效率。Flash動畫的制作流程如下:策劃主題搜集素材和設計角色創(chuàng)建動畫效果測試和發(fā)布121.5 Flash CS41.5 Flash CS4的工作環(huán)境的工作環(huán)境工作環(huán)境概述使用舞臺使用工

7、具欄131.5.1 1.5.1 工作環(huán)境概述工作環(huán)境概述 Flash CS4的工作環(huán)境包括幾大部分:時間軸、舞臺、工具欄以及一些面板。14時間軸:用于處理幀和層,是Flash中最重要的項目之一。動畫是由幀按照順序排列而成的,由時間線顯示動畫中各幀的排列順序,同時包括各層的前后順序,從而達到控制內(nèi)容和動畫順序目的。15面板:面板默認顯示在工作界面右側,用戶也可以自行設置面板的位置,方法是按下左鍵并拖放面板,可以單獨拉出、交換位置或重新組合面板。單擊面板標題欄左上角的三角圖標,可以控制面板的展開與收縮。16屬性面板屬性面板 其他面板其他面板庫庫 窗口布局窗口布局171.5.2 1.5.2 使用舞臺

8、使用舞臺舞臺,又稱工作區(qū),指方形填充屏幕的空白區(qū)域。Flash影片根據(jù)時間的長短分成若干幀,舞臺用來將各個獨立的幀合成到影片中。用戶可以在工作時放大和縮小以更改舞臺的視圖。對于沒有特殊效果的動畫,可以在舞臺直接播放。舞臺是在回放過程中顯示圖形、視頻、文本框、按鈕等內(nèi)容的位置。18場景和舞臺場景和舞臺影片的測試與發(fā)布影片的測試與發(fā)布191.5.3 1.5.3 使用工具欄使用工具欄繪圖工具箱包括了Flash CS4中所有繪圖工具和選擇工具,以幫助生成和編輯圖像。繪圖工具箱根據(jù)繪圖功能的不同分成4個設定區(qū):【工具】設定區(qū)有16個工具、【查看】設定區(qū)有2個工具、【顏色】設定區(qū)有5個工具以及【選項】設定

9、區(qū)。201.6 Flash CS41.6 Flash CS4的文件操作的文件操作新建文檔打開文檔保存文檔關閉文檔211.6.1 1.6.1 新建文檔新建文檔使用【新建文件】按鈕打開與上次創(chuàng)建的文檔相同類型的文檔??梢詫lash模板作為新文檔打開。可以選擇Flash自帶的模板,也可以打開以前保存的模板。221.6.2 1.6.2 打開文檔打開文檔執(zhí)行【文件】【打開】命令或者快捷方式CtrlO。選擇【打開最近的文檔】以打開最近打開過的文檔。231.6.3 1.6.3 保存文檔保存文檔保存動畫文件的方法隨保存文件的目的不同而不同??梢允褂卯斍懊Q和位置保存Flash文檔,也可以使用不同的名稱或位置保存文檔;可以將文檔保存為模板,以便將該文檔用作新Flash文檔的起點(就像在字處理或Web頁面編輯應用程序中使用模板一樣)。 241.6.4 1.6.4 關閉文檔關閉文檔執(zhí)行【文

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