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文檔簡介
1、云培訓(xùn)體系2009橫空出世業(yè)內(nèi)首個高端游戲動漫人才培養(yǎng)方案云培訓(xùn)體系是匯眾教育全新推出的游戲動漫高端人才職業(yè)教育體系,是目前全亞洲最先進(jìn)的專業(yè)游戲開發(fā)、動漫設(shè)計(jì)人才培訓(xùn)服務(wù)體系。其涵蓋的游戲?qū)W院V5.0、動漫學(xué)院V1.1課程體系是匯眾教育歷經(jīng) 5次重大升級,繼承了匯眾教育游戲?qū)W院項(xiàng)目成功運(yùn)營近5年的豐富經(jīng)驗(yàn),推出的革命性的教學(xué)模式,以更全面、更精細(xì)、更前瞻、更實(shí)用、更人性化的課程 設(shè)置,領(lǐng)跑亞洲游戲動漫人才教育行業(yè)新標(biāo)準(zhǔn)!游戲?qū)W院V5.0游戲美術(shù)專業(yè) 課程體系表學(xué) 年職業(yè) 名稱模塊編號課程課時主要內(nèi)容課程目標(biāo)學(xué)年學(xué)年網(wǎng)絡(luò) 游戲 美術(shù) 設(shè)計(jì) 師次世 代游戲 美術(shù) 設(shè)計(jì) 師游戲 策劃 設(shè)計(jì)GC5-
2、S101游戲策劃基礎(chǔ)40游戲本質(zhì)分析、游戲產(chǎn)業(yè)概論、游戲 開發(fā)流程及職業(yè)劃分、玩家需求分 析、構(gòu)思創(chuàng)意及文檔編寫要求、游戲 故事設(shè)計(jì)、游戲元素、規(guī)則、任務(wù)、 系統(tǒng)、關(guān)卡設(shè)計(jì),游戲平衡設(shè)定,界 面與操作功能了解電子游戲的發(fā)展歷程, 掌握電子 游戲設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)規(guī)律。熟悉開發(fā)流程 和游戲開發(fā)的人員構(gòu)成。全面細(xì)致的 了解游戲設(shè)計(jì)的每一個環(huán)節(jié),熟練掌 握游戲設(shè)計(jì)文檔的編寫方法。GC5-S102游戲架構(gòu)設(shè)計(jì)56游戲 美術(shù) 基礎(chǔ)GC5-S201游戲造型基礎(chǔ)72透視基礎(chǔ)、構(gòu)圖基礎(chǔ)、結(jié)構(gòu)素描、明 暗素描、藝用人體解剖基礎(chǔ)、人物速與、Adobe PhotoshopCS3軟件應(yīng)用及 造型基礎(chǔ)、游戲美術(shù)風(fēng)格技法、色彩
3、基礎(chǔ)、游戲色彩練習(xí)、肖像繪制、質(zhì) 感表現(xiàn)使學(xué)生掌握美術(shù)基礎(chǔ),具備造型能 力,具備美術(shù)基礎(chǔ),了解游戲前期制 作,為3D游戲制作打基礎(chǔ)GC5-S202游戲色彩基礎(chǔ)683D 網(wǎng)絡(luò) 游戲 美術(shù) 制作GC5-S203P游戲道具制作843DMA漱件基礎(chǔ)、游戲材質(zhì)基礎(chǔ)、游 戲道具制作、作品渲染、游戲場景制 作技巧、場景材質(zhì)制作、卡通角色制 作、寫實(shí)角色制作、怪物制作掌握游戲道具、場景制作技能,獨(dú)立 完成3D角色制作環(huán)節(jié),培養(yǎng)具備優(yōu) 秀制作能力的游戲開發(fā)專業(yè)人才GC5-S204游戲環(huán)境制作88GC5-S205游戲角色制作136GC5-P201游戲美術(shù)項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)124職業(yè)素質(zhì)培養(yǎng)20次世代網(wǎng)絡(luò) 游戲 美術(shù) 制作G
4、C5-T101游戲動畫設(shè)計(jì)96動畫基礎(chǔ)、游戲 Character studio 骨骼動畫、游戲Bone骨骼動畫、游戲角色蒙皮與動畫、2.5D游戲特效制 作、3D游戲特效制作、次世代游戲角 色制作、法線貼圖制作技巧、角色貼 圖技法掌握運(yùn)動原理,運(yùn)用運(yùn)動規(guī)律制作角 色動畫與特效動畫,掌握次世代游戲 開發(fā)規(guī)范要求與制作技法,培養(yǎng)游戲 動畫制作人才以及次世代游戲美術(shù)開發(fā)人才GC5-T102游戲特效設(shè)計(jì)48GC5-T103次世代游戲角色制作96GC5-P202游戲美術(shù)高級項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)80就業(yè)指導(dǎo)20合計(jì)1028將學(xué)員培養(yǎng)成為優(yōu)秀的游戲原畫設(shè) 計(jì)師、游戲角色設(shè)計(jì)師、游戲場景設(shè) 計(jì)師、游戲動畫設(shè)計(jì)師、游戲界面設(shè)
5、 計(jì)師以及特效師。一學(xué)年技能掌握:1. 掌握游戲創(chuàng)意的獲得方法和游戲策劃方案的寫作方法;2. 學(xué)會編寫各種類型、各種體裁的游戲故事;3. 熟練運(yùn)用角色、規(guī)則、元素、界面等每種游戲設(shè)計(jì)所需要素的設(shè)計(jì)規(guī)范;北京忙2胃料技有眼帖為肛.比$審稈汎也比西坤此小詢常二瞿人褰豊1*1隼卑 1DU:UU足也 LIU 心3門-怙上 Jlt)坤壩起4. 全面、完整地編寫游戲設(shè)計(jì)文檔;5. 游戲造型基礎(chǔ):掌握綜合繪畫能力,熟練運(yùn)用人體解剖知識完成人體繪畫,掌握 PhotoshopCS3軟件基本會話功能;6. 游戲色彩基礎(chǔ):掌握色彩運(yùn)用基本原理與色彩理論,能夠完成游戲貼圖中對色彩繪制的要求,熟練運(yùn)用 Photosho
6、pCS3軟件完成作品上色;7. 游戲道具設(shè)計(jì):掌握 3DMAX軟件,能夠完成游戲道具項(xiàng)目開發(fā)工作,完成游戲中 道具物品的制作;8. 游戲環(huán)境設(shè)計(jì):掌握游戲場景制作的綜合技能,能夠完成游戲場景項(xiàng)目開發(fā)任務(wù),熟練使用和理解場景編輯器;9. 游戲角色設(shè)計(jì):熟練使用Zbrush3.1軟件完成法線貼圖制作,掌握角色布線法則 和游戲角色貼圖繪制技能。項(xiàng)目成果:1. 對游戲策劃工作的每一個細(xì)節(jié)了如指掌;從撰寫到介紹,從構(gòu)思到完成,全面 提升各方面的能力,完成個人的游戲策劃作品;2. 掌握游戲前期制作的技法和必備的美術(shù)技能,為3D游戲制作打好基礎(chǔ);3. 掌握游戲道具、場景制作技能,并能獨(dú)立完成3D網(wǎng)絡(luò)游戲角色
7、制作。就業(yè)職位:游戲原畫設(shè)計(jì)師、3D游戲場景、3D游戲角色設(shè)計(jì)師中級職業(yè)技能認(rèn)證:工業(yè)與信息化部:網(wǎng)絡(luò)游戲美術(shù)設(shè)計(jì)師認(rèn)證證書匯眾教育研究院:網(wǎng)絡(luò)游戲美術(shù)設(shè)計(jì)師認(rèn)證證書二學(xué)年技能掌握:1. 游戲動畫設(shè)計(jì):能夠獨(dú)立完成三維游戲角色動作的制作,掌握游戲動畫設(shè)計(jì)、 制作理論技能;2. 游戲特效設(shè)計(jì):能夠掌握2.5D與3D特效制作技術(shù),培養(yǎng)特效設(shè)計(jì)理念;3. 次世代游戲角色制作:掌握次世代游戲開發(fā)制作技術(shù),熟練運(yùn)用法線貼圖技術(shù)、模型面片優(yōu)化技術(shù)等,開發(fā)次世代游戲。項(xiàng)目成果:掌握運(yùn)動原理,運(yùn)用運(yùn)動規(guī)律制作角色動畫與特效動畫,掌握次世代游戲開發(fā)規(guī)范要求與制作技法,完成商業(yè)化的游戲特效、角色動畫和次世代游戲美
8、術(shù)設(shè)計(jì)項(xiàng)目。就業(yè)職位:游戲特效設(shè)計(jì)師、游戲動畫設(shè)計(jì)師、次世代游戲美術(shù)設(shè)計(jì)師高級職業(yè)技能認(rèn)證:工業(yè)與信息化部:次世代游戲美術(shù)設(shè)計(jì)師認(rèn)證證書匯眾教育研究院:次世代游戲美術(shù)設(shè)計(jì)師認(rèn)證證書北京忙豁技有廂帖旬電朮叵也1畫片戲吊uM.at二品人報(bào)湮軍卑 1DUZULJ足也 _IB U31A12 - -怙上 UltJ耳址 zz 嚴(yán) A .:nj游戲?qū)W院V5.0游戲程序?qū)I(yè) 課程體系表學(xué) 年職業(yè) 名稱模塊編號課程課時主要內(nèi)容課程目標(biāo)學(xué) 年2D網(wǎng)絡(luò)游 戲程 序開 發(fā)工 程師游戲 策劃 設(shè)計(jì)GC5-S101游戲策劃基礎(chǔ)40游戲本質(zhì)分析、游戲產(chǎn)業(yè)概論、游戲 開發(fā)流程及職業(yè)劃分、玩家需求分 析、構(gòu)思創(chuàng)意及文檔編寫要求
9、、游戲 故事設(shè)計(jì)、游戲元素、規(guī)則、任務(wù)、 系統(tǒng)、關(guān)卡設(shè)計(jì),游戲平衡設(shè)定,界 面與操作功能了解電子游戲的發(fā)展歷程, 掌握電子游戲設(shè)計(jì)的基礎(chǔ) 規(guī)律。熟悉開發(fā)流程和游戲 開發(fā)的人員構(gòu)成。全面細(xì)致 的了解游戲設(shè)計(jì)的每一個 環(huán)節(jié),完全熟練掌握游戲設(shè) 計(jì)文檔的編寫方法。GC5-S102游戲架構(gòu)設(shè)計(jì)56手機(jī) 游戲 開發(fā)GC5-S301手機(jī)游戲語言基礎(chǔ)112Java語言基本語法、基本數(shù)據(jù)類型、 流程控制、面向?qū)ο缶幊?、多線程、 網(wǎng)絡(luò)、I/O系統(tǒng)、異常處理、CLDC/MIDP 架構(gòu)基礎(chǔ)、高級界面編程、MDIP1.0游戲編程、MIDP2.0游戲編程、手機(jī) 網(wǎng)絡(luò)連接、RMS廠商開發(fā)包、商業(yè) 游戲案例分析具備扎實(shí)Ja
10、va語言基礎(chǔ), Java項(xiàng)目開發(fā)程序員;掌握 使用手機(jī)游戲技巧,手機(jī)游 戲開發(fā)程序員GC5-S302手機(jī)游戲開發(fā)技術(shù)96GC5-P301手機(jī)游戲項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)642D網(wǎng)絡(luò)游 戲程 序開 發(fā)GC5-S401網(wǎng)絡(luò)游戲程序設(shè)計(jì)64C+數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、算法基礎(chǔ)、WindowsAPI使用、MFC原理及其應(yīng)用、2D圖形渲染技術(shù)、界面設(shè)計(jì)與應(yīng)用為網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)打下堅(jiān)實(shí) 的語言基礎(chǔ)、掌握基本的編 程技巧、掌握簡單的游戲開 發(fā)邏輯、掌握常用的數(shù)據(jù)結(jié) 構(gòu)與算法、掌握基本的Windows編程技術(shù)、熟悉MFC 程序的開發(fā)與應(yīng)用、能夠進(jìn) 行2D游戲開發(fā)GC5-S402網(wǎng)絡(luò)游戲算法設(shè)計(jì)48GC5-S4032D網(wǎng)絡(luò)游戲平臺設(shè)計(jì)108GC
11、5-P4012D網(wǎng)游項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)80職業(yè)素質(zhì)培養(yǎng)20學(xué) 年3D網(wǎng)絡(luò)游 戲程 序開 發(fā)工 程師3D網(wǎng)絡(luò)游 戲程 序開 發(fā)GC5-T201游戲數(shù)理理論60游戲數(shù)學(xué)算法、游戲物理算法、3D圖形渲染技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)通訊技術(shù)、數(shù)據(jù) 庫開發(fā)與應(yīng)用、多線程程序設(shè)計(jì)、實(shí) 時渲染技術(shù)基礎(chǔ)、游戲編輯工具的開 發(fā)與制作掌握基本的游戲數(shù)學(xué)與物 理算法、熟練使用 DirectX 進(jìn)行編程、能夠使用基本數(shù) 據(jù)結(jié)構(gòu)和算法實(shí)現(xiàn) 3D場景 演示、能夠運(yùn)用實(shí)時渲染技 術(shù)實(shí)現(xiàn)簡單效果、掌握網(wǎng)絡(luò) 游戲的基本構(gòu)架與網(wǎng)絡(luò)通 訊技術(shù)、掌握數(shù)據(jù)庫的設(shè)計(jì) 與開發(fā)技術(shù)、掌握游戲界面 設(shè)計(jì)與開發(fā)技術(shù)、掌握游戲 編輯器的設(shè)計(jì)與制作GC5-T202游戲渲染技術(shù)
12、104GC5-T2033D網(wǎng)絡(luò)游戲平臺設(shè)計(jì)64GC5-T2043D網(wǎng)絡(luò)游戲組件開發(fā)100GC5-P4023D網(wǎng)游項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)120就業(yè)指導(dǎo)20合計(jì)1152將學(xué)員培養(yǎng)成為優(yōu)秀的手 機(jī)游戲程序員、網(wǎng)絡(luò)游戲客 戶端程序員、游戲程序開發(fā) 工程師。一學(xué)年技能掌握:1. 掌握游戲創(chuàng)意的獲得方法和游戲策劃方案的寫作方法;2. 學(xué)會編寫各種類型各種體裁的游戲故事;3. 熟練運(yùn)用角色、規(guī)則、元素、界面等等每種游戲設(shè)計(jì)所需要素的設(shè)計(jì)規(guī)范;4. 完整全面的編寫游戲設(shè)計(jì)文檔;5. 模塊化Java編程;6. Java網(wǎng)絡(luò)編程;北京忙技有社槪電址北帥Jilt區(qū)3*西曲匪耳第二瞿人泉鳥直m甲嗎也口:八,忖上 01t EM叮W軸
13、址 0Z.:rr|7. 面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計(jì);8. 手機(jī)游戲應(yīng)用軟件開發(fā);9. 手機(jī)游戲設(shè)計(jì);10. 手機(jī)游戲開發(fā)及移植技術(shù);11. 掌握C+程序語言,并進(jìn)行 C+程序的熟練開發(fā);12. 掌握基本的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與程序算法;13. 掌握 Windows API的開發(fā)與應(yīng)用;14. 掌握Windows、MFC程序設(shè)計(jì)開發(fā)能力;15. 掌握2D渲染與開發(fā)技術(shù);16. 掌握UDP網(wǎng)絡(luò)通訊技術(shù);17. 能夠開發(fā)2D局域網(wǎng)游戲。項(xiàng)目成果:1. 完成個人的游戲策劃作品,對游戲策劃工作的每一個細(xì)節(jié)了如指掌。從撰寫到介紹,從構(gòu)思到完成,全面提升各種的能力;2. 在掌握了扎實(shí)的編程知識的基礎(chǔ)上,運(yùn)用靈活的編程技巧,創(chuàng)作出
14、極具個人創(chuàng)意的手機(jī)游戲作品;3. 在掌握程序基礎(chǔ)、2D圖形渲染技術(shù)和2D游戲構(gòu)架的基礎(chǔ)上,發(fā)揮自己的創(chuàng)意制 作2D局域網(wǎng)游戲。就業(yè)職位:手機(jī)游戲移植程序員、手機(jī)游戲開發(fā)工程師、UI程序員、2D網(wǎng)絡(luò)游戲客戶端邏輯程序員、2D網(wǎng)絡(luò)游戲客戶端程序員、 2D圖形圖像程序員、2D網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)器 端邏輯程序員、2D網(wǎng)絡(luò)游戲工具開發(fā)程序員中級職業(yè)技能認(rèn)證:工業(yè)與信息化部:2D網(wǎng)絡(luò)游戲程序開發(fā)工程師認(rèn)證證書匯眾教育研究院:2D網(wǎng)絡(luò)游戲程序開發(fā)工程師認(rèn)證證書二學(xué)年技能掌握:1. 掌握3D圖形學(xué)相關(guān)數(shù)學(xué)、物理理論;2. 熟練運(yùn)用DirectX SDK進(jìn)行3D圖形渲染;3. 掌握多線程編程技術(shù);4. 掌握TCP網(wǎng)絡(luò)
15、通訊的基本原理與應(yīng)用;6. 掌握數(shù)據(jù)庫的設(shè)計(jì)與應(yīng)用;7. 制作3D網(wǎng)絡(luò)游戲DEMO項(xiàng)目成果:在熟練運(yùn)用 DirectX圖形庫和網(wǎng)絡(luò)游戲基本開發(fā)技術(shù)的基礎(chǔ)上,在3D游戲數(shù)理理論指引下,結(jié)合自己的創(chuàng)意制作3D網(wǎng)絡(luò)游戲DEMO就業(yè)職位:北京忙豁技有廂帖旬電朮叵也1畫片戲吊uM.at二品人報(bào)湮軍卑 1DUZULJ足也 _IB U31A12 - -怙上 UltJ耳址 zz 嚴(yán) A .:nj網(wǎng)絡(luò)游戲引擎程序員、網(wǎng)絡(luò)游戲架構(gòu)工程師、3D網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)器端邏輯程序員、數(shù)據(jù)庫工程師、游戲工具開發(fā)程序員高級職業(yè)技能認(rèn)證:3D網(wǎng)絡(luò)游戲客戶端邏輯程序員、3D特效粒子工程師、3D網(wǎng)絡(luò)工業(yè)與信息化部:3D網(wǎng)絡(luò)游戲程序開發(fā)工
16、程師認(rèn)證證書匯眾教育研究院:3D網(wǎng)絡(luò)游戲程序開發(fā)工程師認(rèn)證證書動漫學(xué)院V1.1課程體系表學(xué)年模塊課程課時主要內(nèi)容課程目標(biāo)一學(xué) 年3D動畫設(shè) 計(jì)師CG藝術(shù) 創(chuàng)作基礎(chǔ)動漫造型基礎(chǔ)48通過學(xué)習(xí)生動、有趣的案例,掌 握動漫創(chuàng)作的基本構(gòu)思與方法, 從商業(yè)的角度全面地掌握場景、 角色、插畫設(shè)計(jì)的制作流程與注 意事項(xiàng)掌握美術(shù)基礎(chǔ)知識,具有一定 的造型能力和對色彩的認(rèn)識, 對分鏡頭語言有較深入的了 解,可以完成漫畫插圖工作以 及動畫故事板制作,成為漫畫 師、插圖繪畫師、故事板制作 師動漫造型基礎(chǔ) 升級課程動漫色彩基礎(chǔ)48動漫色彩基礎(chǔ) 升級課程故事板與視聽語言32掌握故事板的創(chuàng)作方法,通過經(jīng) 典案例全面地了解動
17、畫片制作的 流程和故事板的鏡頭運(yùn)用項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)1162D動畫片 制作Flash動畫片制作80通過學(xué)習(xí)整個FLASH動畫片的制 作案例,掌握動畫原理與運(yùn)動規(guī) 律,掌握Flash軟件的基礎(chǔ)應(yīng)用、 彩信、廣告的制作方法能夠掌握動畫運(yùn)動規(guī)律和運(yùn)動 原理,對動畫制作的了解更深 入和系統(tǒng),能夠熟練使用Flash 軟件完成動畫短片,使學(xué)員成 為合格的Flash動畫設(shè)計(jì)師項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)2323D模型制作Maya場景制作72掌握Maya基礎(chǔ)知識、Maya場景 制作、Maya卡通角色建模、Maya 寫實(shí)角色建模全面了解軟件知識,能夠進(jìn)行 初中級模型制作,成為合格的 人物建模師和場景建模師Maya角色建模72項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)3203
18、D渲染技術(shù)Maya材質(zhì)與貼圖72掌握材質(zhì)編輯器的使用、鏡面反 射、漫反射材質(zhì)的制作、卡通角 色與場景材質(zhì)、真實(shí)人物的材質(zhì) 與貼圖制作,掌握工業(yè)產(chǎn)品布光 渲染、室內(nèi)環(huán)境布光渲染、室外 環(huán)境以及一些典型的特殊環(huán)境下 的布光與渲染,分層渲染技術(shù)。能夠熟練掌握使用材質(zhì)和繪制 貼圖方面的技能,掌握各種常 用布光方法及常分層規(guī)渲染, 成為合格的材質(zhì)師和渲染師Maya燈光與渲染44項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)4203D動畫制作Maya綁定基礎(chǔ)升級 課程8通過3D動畫制作模塊的學(xué)習(xí),掌 握關(guān)鍵幀動畫、動畫圖表的運(yùn)用、 驅(qū)動關(guān)鍵幀、角色動畫制作基 礎(chǔ)、基礎(chǔ)角色綁定設(shè)置方法、AE能夠制作初中級動畫設(shè)置工 作,對角色動畫制作有初步了
19、解,成為初級動畫師和合成師Maya動畫制作88比畝匸或址書科技有琨沁可電工I朮靑2也此創(chuàng)坤底邛u* st二呂,人展Q電仙京隼曲 山 範(fàn)丄:IEU 忖: .*特效制作以及后期合成等技能。動畫合成與特效制 作64項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)520職業(yè)素質(zhì)培養(yǎng)20二學(xué) 年高級3D動畫設(shè)計(jì)師3D高級動畫制作MAYA特效制作56學(xué)習(xí)粒子的運(yùn)用,剛體、柔體動 力學(xué),毛發(fā)技術(shù),布料技術(shù),PaintEffects的運(yùn)用,動力學(xué)能夠使用高級特效工具制作岀 高水準(zhǔn)的動畫作品,對整個動 畫制作流程有深入的理解,可 以獨(dú)立完成復(fù)雜動畫及特效, 成為合格的高級動畫師和特效 師Maya動力學(xué)40項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)6243D動畫片制 作MAYA高級角色
20、動畫76掌握骨骼創(chuàng)建、骨骼調(diào)整、IKFK 的運(yùn)用、蒙皮和權(quán)重分配、卡通 角色高級綁定、真實(shí)人物角色高 級綁定設(shè)置方法以及Trax Editor的高級運(yùn)用、卡通角色表 情動畫制作、真實(shí)角色表情動畫 制作等內(nèi)容。掌握高級角色動畫工具及深層 次的動畫制作,可以勝任高級 影視動畫制作工作Maya角色表情動畫80項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)740共1072課時目標(biāo):將學(xué)員培養(yǎng)成為業(yè)內(nèi)高端的動畫設(shè)計(jì)師、高級復(fù)合型動畫制作人才。一學(xué)年技能掌握1. 掌握完整的2D&3D( Maya)動畫項(xiàng)目制作流程;2. 掌握動漫角色與場景、道具的設(shè)計(jì)制作、Photoshop運(yùn)用與技巧;3. 掌握鏡頭設(shè)計(jì)運(yùn)用、鏡頭語言分析、故事板繪制;4. 熟
21、練掌握Flash軟件運(yùn)用,動畫原理、Flash場景繪制、角色動畫、后期等技術(shù), 2D 動畫短片創(chuàng)作;5. 熟練掌握Maya中場景、人物角色、動物角色等低模與高模的制作;6. 掌握Maya中UV材質(zhì)貼圖制作、燈光設(shè)置、分層渲軟和批量渲染技術(shù);7. 掌握Maya關(guān)鍵幀動畫設(shè)置,角色的初級綁定以及后期合成技能;8. 制作出完整的2D和3D ( Maya)動畫短片各一部。北京忙M1S料技有社詢肛.比車審輝眩團(tuán)坤內(nèi)邛址耳常二瞿人薇酣誦罪卑1DU:UU4113UJJ - -汕 010 忙別推怡耳壩 m:項(xiàng)目成果1. 熟練掌握從前期策劃到中期制作再到后期合成的每一個步驟,全方位的提高項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)能力;2. 在2D部分學(xué)習(xí)階段將與授課教師、同學(xué)合作完成一部2D動畫短片;3. 在Maya部分學(xué)習(xí)階段將再次完成一部3D( Maya)動畫片;4. 各階段學(xué)習(xí)成果若干,如角色設(shè)計(jì)、Maya模型、靜幀、動畫片段等。就業(yè)職位1.2D動漫設(shè)計(jì)師2. Flash動畫師3. 插畫、漫畫師4. Maya動漫設(shè)計(jì)師5. Maya模型制作師
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