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1、畢業(yè)論文開(kāi)題報(bào)告的范本題目:從網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)問(wèn)題看信息業(yè)的新趨勢(shì)一、課題目的: 近年來(lái)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅猛,游戲產(chǎn)品和服務(wù)供給的各個(gè)環(huán) 節(jié)逐步完善,產(chǎn)業(yè)鏈初步成形。 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)生的機(jī)理是源于對(duì)高級(jí)化 交互式數(shù)字娛樂(lè)的社會(huì)需求。 需求拉動(dòng)供給, 并且為供給鏈各環(huán)節(jié)提 供價(jià)值分享。網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節(jié)之間有著錯(cuò)綜復(fù)雜的相互關(guān)聯(lián)、 相互依賴關(guān)系,上、下游之間存在擴(kuò)張和整合的可能性。網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn) 業(yè)模式的核心是運(yùn)營(yíng)模式,以及由此衍生發(fā)展收入模式、產(chǎn)品模式、 技術(shù)進(jìn)步模式、利益分配模式等。隨著網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展,一種新的信 息業(yè)趨勢(shì)也隨之未來(lái)。本文首先介紹了網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)的產(chǎn)業(yè)模式 , 然后 論述其代表的信息業(yè)網(wǎng)絡(luò)

2、運(yùn)營(yíng)商和內(nèi)容提供商 (ICP) 的緊密合作的新 趨勢(shì), 最后對(duì)如何實(shí)現(xiàn)更好的合作提出建議。二、課題意義:三、主要任務(wù):1. 收集有關(guān)網(wǎng)絡(luò)游戲的相關(guān)資料2. 了解網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè),以及游戲產(chǎn)業(yè)帶來(lái)的問(wèn)題3. 分析我國(guó)成功的游戲產(chǎn)業(yè)的成功因素有哪些4. 依據(jù)這些因素,提出如何邁向信息業(yè)的新趨勢(shì)5. 新趨勢(shì)發(fā)展對(duì)策的思考四、面臨問(wèn)題:1. 對(duì)論文的題目?jī)?nèi)涵了解不夠深刻,很難找到論文的核心所在2. 收集資料的范圍太窄,不能全面的對(duì)校園文化進(jìn)行深入的了 解3. 思路進(jìn)入了誤區(qū),不能很好的打開(kāi)思路4. 對(duì)論文的結(jié)構(gòu)框架不能很好的駕馭5. 知識(shí)面不夠廣泛,使信息很有限五、解決方法:1. 找相關(guān)的書籍對(duì)題目的意義

3、進(jìn)行研究,通過(guò)分析和研究找到 論文的核心所在2. 利用空閑的時(shí)間在圖書館多看看相關(guān)方面的書籍和學(xué)術(shù)論文, 增強(qiáng)自己的理論知識(shí)3. 拜訪在這些方面經(jīng)驗(yàn)的人進(jìn)行了解,使自己的思路能得到進(jìn) 一步的升華4. 聯(lián)系老師,聽(tīng)取老師的建議使自己對(duì)論文的結(jié)構(gòu)和框架能夠 很好的把握5. 利用現(xiàn)在的網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行資料的收集,來(lái)獲取信息資源六、論文大綱【摘要】 伴隨著信息技術(shù)的迅猛發(fā)展以及互聯(lián)網(wǎng)的日益普及 , 網(wǎng)絡(luò)游戲 這個(gè)概念走進(jìn)了我們的日常生活。 目前,在世界范圍內(nèi) ,網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè) 已經(jīng)與影視、音樂(lè)并肩 , 成為了全球最重要的文化娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)之一。網(wǎng) 絡(luò)游戲的是是非非曾經(jīng)引起廣泛爭(zhēng)議 , 但是它卻表現(xiàn)出了旺盛的生命 力,

4、從無(wú)到有, 從小到大,網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品和網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的生命力越來(lái) 越迅猛,網(wǎng)絡(luò)游戲崛起的效應(yīng)不僅僅是給游戲商帶來(lái)了可觀利潤(rùn) , 更 重要的是帶動(dòng)了眾多相關(guān)行業(yè)的發(fā)展。 當(dāng)前中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展?fàn)?況總體較好,但也存在一些問(wèn)題,同時(shí)也帶來(lái)了信息業(yè)新的發(fā)展趨勢(shì)。 本文從我國(guó)某些游戲公司入手, 進(jìn)一步分析網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)τ谛畔I(yè)的影 響及意義。 ; 而后從中分析網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營(yíng)商與因特網(wǎng)內(nèi)容提供商 (ICP,InterConterntProvider) 產(chǎn)業(yè)間密切合作的新趨勢(shì)。關(guān)鍵字:網(wǎng)絡(luò)游戲,信息業(yè),產(chǎn)業(yè)模式正文大綱:1 緒論1.1網(wǎng)絡(luò)游戲的定義1.2網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)產(chǎn)生機(jī)理1.3網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)鏈分析1.4網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)模

5、式分析1.4.1自有產(chǎn)權(quán)企業(yè)的組織模式1.4.2代理運(yùn)營(yíng)模式1.4.3綜合門戶模式1.4.4電信運(yùn)營(yíng)模式2 網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)1.1成功的產(chǎn)業(yè)模式2.2聯(lián)眾網(wǎng)易模式2.3對(duì)于天府熱線模式3 國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)現(xiàn)狀及問(wèn)題3.1 網(wǎng)絡(luò)游戲的內(nèi)容問(wèn)題3.2 網(wǎng)絡(luò)游戲版權(quán)問(wèn)題3.3 經(jīng)營(yíng)場(chǎng)所問(wèn)題3.4 網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)3.5 網(wǎng)絡(luò)游戲與國(guó)人文化價(jià)值觀的沖突4 信息業(yè)的新趨勢(shì)4.1 網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營(yíng)商與內(nèi)容提供商緊密合作4.1 信息產(chǎn)業(yè)的技術(shù)革命也帶來(lái)新的經(jīng)濟(jì)模式4.2 產(chǎn)品、技術(shù)和渠道上的互補(bǔ)4.3 實(shí)現(xiàn)兩者的合作是雙方合理的選擇4.4 共贏是能夠長(zhǎng)期穩(wěn)定合作的保證5 對(duì)進(jìn)一步完善合作的建議5.1 建立彼此認(rèn)可而又切實(shí)可行的分利機(jī)制5.2 不斷提升與網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營(yíng)商合作的內(nèi)容和層次5.3 不能忽視與硬件設(shè)備商的合作6 結(jié)論致謝七、參考文獻(xiàn)1 互聯(lián)網(wǎng)實(shí)驗(yàn)室 . 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)研究報(bào)告 ,xx2 黃锫堅(jiān),張?jiān)迄i .網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)全景縱橫 .經(jīng)濟(jì)觀察報(bào) ,xx3 吳斌 , 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)現(xiàn)

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