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文檔簡介
1、-作者xxxx-日期xxxx投票程序設計【精品文檔】C語言課程設計題目:5 投票程序姓名:錢慶翔年級:2014級專業(yè):電氣工程及其自動化【精品文檔】目錄第一章 問題及分析1、題目1、問題提出與要求2需求分析2第二章 功能實現設計3總體設計程序流程圖3、程序設計6、程序結果9第三章 反思總結9、知識積累9、實習總結111.多看代碼112.要自己動手113.關于養(yǎng)成良好的編程習慣12第一章 問題及分析、題目 設有代碼號X、Y、Z的3個候選人競選先進工作者,記分方法如下:投票者在選票上對他們的編號填寫順序記分為5.3.2時,如投票為4時,輸入投票內容為(1)XYZ;(2)ZXY;(3)ZYX;(4)
2、YZX;候選人等分為X:12;Y:13;Z:15,則Z為年度先進工作者。請編程序從鍵盤上輸入人數及投票結果,統(tǒng)計他們的得分,并輸出那位是年度先進工作者。要求投票者在選票上對他們的編號的填寫順序分可自行設定,同一張票上寫有兩個相同代碼視為無效票。例如:投票人數:4輸入投票內容:X Y ZZ X YZ Y XY Z X三位候選人得分:X: 12Y: 13Z: 15祝賀Z當選年度先進工作者!1.2、問題提出與要求需求分析本程序中要求候選人有編號和得票數,且每張選票上要同時寫上三個候選人的編號,最終輸出誰是獲勝者。因此可以用結構體來存儲候選人的信息。唱票中要求相對應的編號分別記分為5、3、2,因此在記
3、分程序中可以用一個條件表達式來進行統(tǒng)計得分。統(tǒng)計結果中若前兩名有相同的得票數則要求重新投票。為此要求把三個侯選人的總得分進行比較,則可以用一個判斷語句來判斷,簡單明了。數據結構可用結構體數組,結構體成員包括代號、得分?;蛘卟捎枚S數組,行方向對應一張投票,列方向對應各候選人得分。第二章 功能實現設計2.1總體設計程序流程圖流程圖:開始輸入投票人數及投票內容統(tǒng)計相應候選人的票數并排序選票編號重復?判斷前兩名總票數是否相等結束重新投票否是是否輸出投票結果及獲勝者定義結構體與相關變量該票無效、程序分析1) 結構體定義struct houxuanren int id; int point; 2) 輸入
4、投票結果printf(請輸入投票總人數n); scanf(%d,&k); printf(請輸入投票內容n); getchar(); 3) 判斷選票中是否有重復if(a!=b&a!=c&b!=c) hxr0.point+=(a=x?5:(b=x?3:(c=x?2:0); hxr1.point+=(a=y?5:(b=y?3:(c=y?2:0); hxr2.point+=(a=z?5:(b=z?3:(c=z?2:0); printf( point: %d %d %dn,hxr0.point,hxr1.point,hxr2.point); continue; 4) 統(tǒng)計相應候選人的票數for(i=0;
5、i3;i+) if(temphxr2.point&hxr1.pointhxr2.point)|( (hxr0.point=hxr2.point)&hxr0.pointhxr1.point&hxr2.pointhxr1.point)|(hxr1.point=hxr2.point)&hxr1.pointhxr0.point&hxr2.pointhxr0.point) printf(重新投票n); else printf(祝賀 %cn年度先進工作者,j); getch(); 、程序設計如下#include #include struct houxuanren int id; int point; m
6、ain() int i=0,j=0,k,temp=0; char a,b,c; struct houxuanren hxr3; for(i=0;i3;i+) hxri.id=i; hxri.point=0; printf(請輸入投票總人數n); scanf(%d,&k); printf(請輸入投票內容n); getchar(); for(i=1;i=k;i+) scanf(%c%c%c,&a,&b,&c); getchar(); if(a!=b&a!=c&b!=c) hxr0.point+=(a=x?5:(b=x?3:(c=x?2:0); hxr1.point+=(a=y?5:(b=y?3:(
7、c=y?2:0); hxr2.point+=(a=z?5:(b=z?3:(c=z?2:0); printf( point: %d %d %dn,hxr0.point,hxr1.point,hxr2.point); continue; printf(投票無效n); for(i=0;i3;i+) if(temphxr2.point&hxr1.pointhxr2.point)|( (hxr0.point=hxr2.point)&hxr0.pointhxr1.point&hxr2.pointhxr1.point)|(hxr1.point=hxr2.point)&hxr1.pointhxr0.point
8、&hxr2.pointhxr0.point) printf(重新投票n); else printf(祝賀 %cn年度先進工作者,j); getch(); 2.3、程序結果第三章 反思總結3.1、知識積累什么是結構化程序設計?比較其與對象化程序設計的區(qū)別。答:結構化程序的概念首先是從以往編程過程中無限制地使用轉移語句而提出的。轉移語句可以使程序的控制流程強制性的轉向程序的任一處,在傳統(tǒng)流程圖中,就是用上節(jié)我們提到的很隨意的流程線來描述這種轉移功能。如果一個程序中多處出現這種轉移情況,將會導致程序流程無序可尋,程序結構雜亂無章,這樣的程序是令人難以理解和接受的,并且容易出錯。尤其是在實際軟件產品的
9、開發(fā)中,更多的追求軟件的可讀性和可修改性,像這種結構和風格的程序是不允許出現的。結構程序設計就是一種進行程序設計的原則和方法,按照這種原則和方法可設計出結構清晰、容易理解、容易修改、容易驗證的程序。即:結構化程序設計是按照一定的原則與原理,組織和編寫正確且易讀的程序的軟件技術。結構化程序設計的目標在于使程序具有一個合理結構,以保證和驗證程序的正確性,從而開發(fā)出正確、合理的程序。結構化的分析方法的基本思路是自頂向下逐層分解。分解和抽象是人們控制問題復雜性的兩種基本手段。它強調程序的功能,以函數為中心,分層逐步展開程序設計。而面向對象程序設計強調程序的分層分類概念,它以抽象為基礎描述問題解決的大體
10、思想,再以此為基礎,進行對象的定義與對象的展示。面向對象程序設計從所處理的數據入手,以數據為中心而不是以服務(功能)為中心來描述系統(tǒng)。它把編程問題視為一個數據集合,數據相對于從功能入手的結構化程序而言,具有很強的穩(wěn)定性。前者首先關心的是功能,而后者關心的是要處理的數據。3.2、學習總結通過一學期的C語言程序設計學習,我認識到了自己在C語言方面的不足。我自己溫習了C語言,更是對C語言有了更新的認識,更為深層次的認識。以下幾點是我在實習期間的心得和體會。1) 多看代碼在有一定基礎以后一定要多看別人的代碼。就例如第四章的庖丁解牛和第五章的舉一反三,注意代碼中的算法和數據結構。畢竟學C之后的關口就是算
11、法和數據結構。提到數據結構,指針是其中重要的一環(huán)(不過這些很多在我的實習報告中沒有用到),絕大多數的數據結構是建立在指針之上的,如鏈表、隊列、樹、圖等等,所以只有學好指針才能真正學好C。別的方面也要關注一下,諸如變量的命名、庫函數的用法等等。有些庫函數是經常用到的。對于這些函數的用法就要牢牢記住。2) 要自己動手編程序是個實干的活,光說不練不行。剛開始學的時候可以多練習書上的習題。對于自己不明白的地方,自己編個小程序實驗一下是最好的方法,能給自己留下深刻的印象。自己動手的過程中要不斷糾正自己不好的編程習慣和認識錯誤。有一定的基礎以后可以嘗試編一些經典的案例程序。學習程序設計,雖然開始接觸的無非是變量、函數、條件語句、循環(huán)語句等基本概念,這些在課堂上都能聽懂,但要真正能進行編程運用,需要在深入理解這些概念的基礎上應用,只簡單的學習語法還是遠遠不夠的。結構,而是吃透針對這些語法、結構的應用例子,做到舉一反三,觸類旁通。通過第四章的庖丁解牛和第五章的舉一反三,讓我學會了如何面對大程序時著手處理,如何去小心查錯,通過不斷的錯誤糾正,讓我更深層次的了解到程序的邏輯嚴密性。3)
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