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文檔簡介

1、四川信息職業(yè)技術(shù)學(xué)院 畢業(yè)設(shè)計(jì)說明書(論文)設(shè)計(jì)(論文)題目: q版游戲角色設(shè)計(jì) 專 業(yè):動漫設(shè)計(jì)與制作 班 級:動漫12-1 學(xué) 號:1256029 姓 名: 彭生聰 指導(dǎo)教師: 何佩璇 2014年 11月30日摘 要本論文詳細(xì)介紹了一個(gè)完整二維游戲角色原畫設(shè)計(jì)的制作,是一個(gè)游戲完整的制作過程。主要內(nèi)容有:photoshop軟件的背景介紹、軟件功能概述、游戲角色設(shè)計(jì)制作原理、游戲角色制作流程等。其中游戲角色設(shè)計(jì)和原畫繪畫制作流程中主要對角色的制作流程圖進(jìn)行了詳細(xì)說明。游戲角色原畫設(shè)計(jì)制作需要符合游戲策劃者的風(fēng)格要求,正確理解策劃書所表達(dá)的畫面,從而準(zhǔn)確的繪畫出原畫作品,讓簡單的文字讓二維的原

2、畫精彩的呈現(xiàn)出來。而本次挑戰(zhàn)的是q版的。可愛,萌萌噠為主。制作軟件photoshop主要處理以像素所構(gòu)成的數(shù)字圖像。使用其眾多的編修與繪圖工具,可以有效地進(jìn)行圖片編輯工作。ps有很多功能,在圖像、圖形、文字、視頻、出版等各方面都有涉及。關(guān)鍵詞 photoshop;游戲角色;游戲原畫,顏色搭配,造型設(shè)計(jì)。目錄目錄3緒 論1第1章 游戲角色原畫的設(shè)計(jì)21.1游戲角色設(shè)計(jì)21.1.1 游戲角色背景設(shè)定21.2 制作原畫41.2.1繪制原畫的相關(guān)軟件簡介41.3 繪制原畫51.3.1 繪制原畫的方法51.3.2第一張角色原畫61.3.4第三張角色原畫81.3.5第四張角色原畫91.3.6第五張角色原畫

3、102.1 最終效果圖112.1.1 劍士112.1.2 狂戰(zhàn)士122.1.3 刺客妖靈132.1.4 雪羽法師142.1.5 暗夜弓箭手15總 結(jié)16致 謝17參考文獻(xiàn)18 四川信息職業(yè)技術(shù)學(xué)院畢業(yè)設(shè)計(jì)說明書(論文)緒 論一個(gè)發(fā)散型的思維是原畫必須的。你設(shè)計(jì)一款游戲,有許多玩家在玩,相當(dāng)于你一個(gè)人或者你們制作團(tuán)隊(duì)幾個(gè)人在和大批的玩家在斗智,如何想到他們想不到的,如何給他們更多的驚喜,這是你必須考慮的??傊痪湓?,別人能想到的,你必須能想到;別人想不到的,你也盡可能的想到。所以,這里很要求你多方面知識的積累。動漫的發(fā)展重在人才,然而在中國,動漫人才卻十分缺乏,國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)較難補(bǔ)充新鮮血液。長期

4、以來,中國傳統(tǒng)的模式化教育,從某種程度上禁錮了人們的思想,形成了順從、統(tǒng)一的傳統(tǒng)文化心理。然而動漫的創(chuàng)作離不開豐富超凡的想象能力,有時(shí)甚至需要極富夸張的想象,這是一門藝術(shù),也是一門學(xué)問。 動漫,是動畫和漫畫的合稱與縮寫,取這兩個(gè)詞的第一個(gè)字合二為一稱之為“動漫”。漫產(chǎn)業(yè)日益與游戲產(chǎn)業(yè)結(jié)合緊密,在日本已經(jīng)形成一個(gè)成熟的產(chǎn)業(yè)鏈,動漫已經(jīng)從單單的平面媒體和電視媒體擴(kuò)展到游戲,書籍,網(wǎng)絡(luò),玩具等眾多領(lǐng)域。許多動漫游戲應(yīng)運(yùn)而生,例如死神bleachpsp平臺的游戲,也有許多galgame被改編成動漫作品。相對而言也有大量的動漫作品被改成游戲?;鹩?、航海王。在此次畢業(yè)設(shè)計(jì)中,我的主要論證思路就是首先闡述原

5、畫的風(fēng)格、制作思維,其次就是制作過程的論述,最后就是自己在這次畢業(yè)設(shè)計(jì)中的總結(jié),以及自己的心得體會。作為一名動漫設(shè)計(jì)與制作的學(xué)生來說,自己要為一款優(yōu)秀的游戲設(shè)計(jì)和制作角色原畫需要大量的耐心和決心,還需要最大的創(chuàng)新和積累大量的去查閱資料。而我作為游戲制作人員在下面的論述中我們將以制作游戲原畫設(shè)計(jì)和制作為例,說明游戲原畫制作過程和所涉及到的問題及解決方法。第1章 游戲角色原畫的設(shè)計(jì)1.1游戲角色設(shè)計(jì)在本次的畢業(yè)設(shè)計(jì)中,我初步策劃設(shè)計(jì)5個(gè)不同的擁有完整獨(dú)立性格特征的游戲角色。1.1.1 游戲角色背景設(shè)定游戲名稱:誰的江湖游戲類型:角色扮演 游戲背景:這是一個(gè)和平但不缺亂世的世界,萬物皆有規(guī)則,上古年

6、間,萬宗林立, 相互爭斗纏綿,三界間最具有公認(rèn)性的英雄榜單,即皇仁榜,上榜人物氣宇非凡,身懷絕技,人族、魔族、乃至仙族,尤其是人族無一人不想進(jìn)榜單,于是,武功修仙便極為重要。 自從五百年前唯一一次由人族劍客見劍、魔族狂戰(zhàn)士狂框、仙族魔末三人同時(shí)在榜首時(shí),以后就被魔族狂框部落長期占有。魔族勢力一直強(qiáng)勢。但是,至今五百年之后,劍客見劍仙族魔末的轉(zhuǎn)世出世,又是一場三雄爭霸的時(shí)刻,是三足鼎立還是誰能統(tǒng)一“三國”雙月輪空萬海潮汐王者歸來亂世再現(xiàn)平息之日,結(jié)局自知。1.1.2 游戲角色設(shè)定1-劍士 種族:人族 性別:男 可佩帶武器:長劍 簡介:出身山野平民之家,習(xí)得一身好武藝,一壺濁酒一把長劍,行俠仗義,

7、快意江湖。 !2-狂戰(zhàn)士 種族:魔族 性別:男 可佩帶武器:大刀 簡介:力拔山兮氣蓋世的黑狼族神勇戰(zhàn)士,使一把有開天辟地之勢的大刀,天生帶著霸者橫欄的無匹氣勢! 3-客妖靈 種族:人族 性別:女 可佩帶武器:環(huán)圈 簡介:嬌小可人,聰慧過人,獨(dú)來獨(dú)往,身份神秘,身手輕盈敏捷,擅使環(huán)圈4.-雪羽法師 種族:仙族 性別:女 可佩帶武器:杖 簡介:一如空谷幽蘭般溫婉可人的雪羽少女,美麗,高貴,靈氣四溢。擁有雪白的羽翼,擅使法杖。被譽(yù)為時(shí)間最純潔善良之女。 5 -暗夜弓箭手 種族:人族 性別:女 可佩帶武器:弓箭 簡介:天性活潑可愛,神秘,有如鷹眼般敏銳的觀察力,如鬼魅般的追蹤能力,無不令對手不寒而栗。

8、 1.2 制作原畫1.2.1繪制原畫的相關(guān)軟件簡介photoshop是目前世界上最為優(yōu)秀的二維原畫的制作軟件之一,簡稱ps是相當(dāng)高尖而且復(fù)雜并且功能齊全的二維電腦制圖軟件,adobe systems開發(fā)和發(fā)行的推出的圖像處理軟件。photoshop的應(yīng)用領(lǐng)域很廣泛的,在圖像處理、繪制、視頻、出版各方面都有涉及,photoshop號稱是adobe公司歷史上最大規(guī)模的一次產(chǎn)品升級,集圖像掃描、編輯修改、圖像制作、廣告創(chuàng)意,圖像輸入與輸出于一體的圖形圖像處理軟件,深受廣大平面設(shè)計(jì)人員和電腦美術(shù)愛好者的喜愛。是一個(gè)最先進(jìn)和最流行的應(yīng)用方案,旨在到藝術(shù)作品的圖像或數(shù)碼照片編和操作,當(dāng)然更有趣。1.2.2

9、 photoshop操作界面圖1_1 photoshop圖1_2 photoshop界面1.3 繪制原畫1.3.1 繪制原畫的方法原畫的繪制方法多種多樣,這個(gè)也要根據(jù)個(gè)人的習(xí)慣而定,我就根據(jù)我的方法來給大家介紹一下(僅供參考)。一、在photoshop里新建一個(gè)大小合適的畫布,然后根據(jù)策劃的文字稿理論粗略的畫出人物肢體動作結(jié)構(gòu)的基本線條二、然后在開始增加圖層,填充人物結(jié)構(gòu)所需的固有色三、增加圖層,畫出人物結(jié)構(gòu)的明暗關(guān)系,確定光源四、對人物肢體結(jié)構(gòu)及人物衣飾等深入刻畫,繪出不同材質(zhì)效果,達(dá)到最終的效果。以上就是畫原畫大致步驟,后面話原畫就是要根據(jù)個(gè)人的美術(shù)功底及愛好來看,所以我不便多闡述,只是提

10、幾點(diǎn)建議:1、 整個(gè)原畫的大體色調(diào)和風(fēng)格要相對統(tǒng)一、準(zhǔn)確;2、 疊加色彩要根據(jù)具體的角色來選擇表現(xiàn);3、 畫暗部不能出現(xiàn)死黑,這是畫原畫的大忌;1.3.2第一張角色原畫劍士該原畫繪制過程如下圖所示: 圖1_3繪制原畫的步驟線稿 圖1_4上色1.3.3第二張角色原畫狂戰(zhàn)士該原畫繪制過程如下圖: 圖1_5線稿 圖1_6上色1.3.4第三張角色原畫 刺客妖靈該原畫繪制過程如下圖: 圖1_7線稿圖1_8上色1.3.5第四張角色原畫雪羽法師該原畫繪制過程如下圖:圖1_9線稿圖1_10上色1.3.6第五張角色原畫暗夜弓箭手該原畫繪制流程如下圖:圖1_11線稿 圖1_12上色2.1 最終效果圖2.1.1 劍

11、士圖2_1劍士2.1.2 狂戰(zhàn)士圖2_2狂戰(zhàn)士2.1.3 刺客妖靈圖2_3刺客妖靈2.1.4 雪羽法師圖2_4 雪羽法師2.1.5 暗夜弓箭手圖2_5暗夜弓箭手總 結(jié)經(jīng)過幾個(gè)月的努力付出了實(shí)際行動和大批汗水,總于完成了畢業(yè)作品。通過這次畢業(yè)設(shè)計(jì)制作的鍛煉,我感覺自身能力得到了大幅度的提升,并且鍛煉了耐心,積累了知識,也得出了以下的結(jié)論:在文案的要求方面方面:在分析和創(chuàng)作原畫文稿的過程中,也遇到了許多問題,最主要的就是人物肢體結(jié)構(gòu)比列拿捏不當(dāng),表現(xiàn)問題,原畫表現(xiàn)的重要性不言而喻,還有人物風(fēng)格及q版畫風(fēng)的問題。一個(gè)好的創(chuàng)意也需要相應(yīng)的技術(shù)和技巧去實(shí)現(xiàn),還有大量的積累以及耐心去完成。于是在遇到我這些

12、問題時(shí),我不斷地修改,參考其他作品,最終把形體的感覺找到一擊致命。在原畫制作方面:在原畫繪畫中,我知道了原畫繪畫是很有講究的,原畫的風(fēng)格,比例,歷史背景等等,這些都是要根據(jù)策劃文稿中的要求來制作和設(shè)計(jì)。還有就是人物比例五頭身的要求是反復(fù)的注意。問題不大,線稿粗糙不好切記注意。原畫就是要結(jié)構(gòu)明顯,條理清晰。在原畫色彩方面:在原畫色彩,我曾經(jīng)遇到色彩不搭調(diào),顏色和風(fēng)格不同,明暗表現(xiàn)不明顯等等問題,在我不斷的請教老師過后,我總結(jié)了一下幾點(diǎn)經(jīng)驗(yàn):光影關(guān)系要明顯、質(zhì)感要表現(xiàn)出來、結(jié)構(gòu)要明顯,要有厚度、色彩要豐富,最重要的就是原畫中不能出現(xiàn)死黑的現(xiàn)象。q版風(fēng)格以前沒有嘗試過,就是過度的色彩盡量不要太多,顏

13、色少但是主體色明顯,顏色偏亮?;顫娪姓T惑力。還有明暗明確該亮就亮該暗就暗。這些結(jié)論都是自己在以后工作中的寶貴經(jīng)驗(yàn),為以后自己的提升奠定了扎實(shí)的基礎(chǔ)。加油!致 謝 在這次畢業(yè)設(shè)計(jì)中,我要特別感謝的是我的畢業(yè)設(shè)計(jì)指導(dǎo)老師何老師,她從畢業(yè)設(shè)計(jì)的選題、畢業(yè)設(shè)計(jì)方面的要求、畢業(yè)論文的寫作等方面,逐一給予指導(dǎo),不斷給我信心和鼓勵(lì),更是耐心的傳授我原畫技巧,為我提供很好的意見和建議,并提供大量的資料給我查閱和學(xué)習(xí),使我能順利圓滿地完成了畢業(yè)設(shè)計(jì),很感謝您!還要感謝的是培育了我?guī)啄甑拇摞惱蠋?,每次想到崔姐,就會想到她的“大嗓門”哈哈哈哈,彭生聰畫色彩畫慢點(diǎn),東西沒有體積感、顏色太純、顏色太臟。還有就是你靜下心來嘛,好好臨摹一副之類的,多好的老師希望你能更好。以及卞妍老師,卞姐,青春、美麗、親和、有能力。在專業(yè)知識上對我?guī)椭貏e大,讓我又升華了,哈哈哈哈。還有他似乎是單身,希望她找個(gè)好人。現(xiàn)在畫到原畫就會想起以遠(yuǎn)去的楊成偉,楊老師,楊叔,他知道我原畫不行也沒在原畫方面鼓勵(lì)我,他也知道我原畫不行也沒勸我不要畫,但他知道我喜歡畫畫。他就做了一個(gè)站在陽臺看風(fēng)景的人。而我是在橋上的那個(gè)人。他是我們班認(rèn)

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