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1、第二課 入門學(xué)習(xí)Flash課前活動Flash軟件都可以用來做些什么呢?請大家看兩個動畫小片,大家說說還有那些動畫片。并請大家每人收集兩個動畫片。學(xué)一學(xué)Flash是美國的MACROMEDIA公司于1999年6月推出的優(yōu)秀網(wǎng)頁動畫設(shè)計軟件。它是一種交互式動畫設(shè)計工具,用它可以將音樂,聲效,動畫以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品質(zhì)的網(wǎng)頁動態(tài)效果。1. 初識Flash軟件(1)FLASH的特點 FLASH 是一個功能強大、簡單易學(xué)的動畫制作工具。用FLASH制作的動畫不但占用的空間小,而且動畫品質(zhì)高,無論怎樣放大、縮小,都不會影響畫面質(zhì)量。FLASH動畫的迷人之處還在于我們可以通過單擊按鈕、選

2、擇菜單來控制動畫播放,甚至可以制作成小游戲。正是這些優(yōu)點,使得FLASH在網(wǎng)絡(luò)上非常流行。(2)啟動FLASH 8n 執(zhí)行“開始程序MacromediaMacromedia flash 8”命令。n 雙擊桌面“macromedia flash 8”圖標(biāo)。2. 認(rèn)識Flash界面Flash的工作界面由幾個主要部分組成,最上方的是“主菜單欄”;執(zhí)行“窗口工具欄主工具欄”命令,可在“主菜單欄”下方打開“主工具欄”;“主工具欄”的下方是“文檔選項卡”,用于切換打開的當(dāng)前文檔;“時間軸”和“舞臺”位于工作界面的中心位置;左邊是功能強大的“工具箱”,用于創(chuàng)建和修改矢量圖形內(nèi)容;多個“面板”圍繞在“舞臺”的

3、下面和右面,包括常用的【屬性】和【幫助】面板,還有【設(shè)計面板】和【開發(fā)面板】,如下圖所示。(1)圖層區(qū)時間軸 圖層與時間軸二者密不可分,通常被稱之為時間軸,是flash動畫編輯制作的基礎(chǔ),是用以創(chuàng)建不同類型動畫效果和控制動畫的播放預(yù)覽。時間軸上的每一個小格為幀,是flash動畫制作的最小單位,圖像在幀上的連續(xù)不同的變化便構(gòu)成了動畫。圖層區(qū)時間軸的詳細(xì)構(gòu)成,如圖所示:選項工具查看工具繪圖工具色彩填充工具色彩選擇工具(2)工具箱的簡介繪圖工具箱是FLASH 8軟件中重要面板,使用工具箱中的工具可以繪制、涂色、選擇和修改插圖,并可以更改舞臺的視圖,它分為四個部分:u “工具”區(qū)域包含繪畫、查看、涂色

4、和選擇工具。u “查看”區(qū)域包含在應(yīng)用程序窗口內(nèi)進行縮放和移動的工具。u “顏色”區(qū)域包含用于筆觸顏色和填充顏色的功能鍵。u “選項”區(qū)域顯示選定工具的組合鍵,這些組合鍵會影響工具的涂色或編輯操作。(3)屬性面板屬性面板可以顯示所選對象的基本屬性,并且可以通過屬性面板對所選中的對象進行修改或編輯,因而可以提高動畫制作的效率和準(zhǔn)確性。當(dāng)選中不同制作對象時,相關(guān)的屬性面板可以顯示出相應(yīng)的選項及屬性值。我們在動畫制作中常用的屬性面板主要有以下幾種:想一想認(rèn)一認(rèn)先給大家放個動畫片,請問你能看出這個動畫的特點嗎?想一想用什么方法能人小老虎從左跑到右的。做一做認(rèn)一認(rèn)我們現(xiàn)在就來做一做會左右移動的小老虎。(

5、1) 啟動FLASH 8軟件。選擇修改-文擋打開文擋屬性對話框,設(shè)置動畫規(guī)格為550px*400px,背景為白色,幀頻為12,其它默認(rèn),點擊“確定”按鈕。(2) 新建圖形元件。選擇“插入-新建元件”命令,打開“新建元件”對話框,在名稱中建入“圖片1”,在類型中選擇“圖形”,其它默認(rèn),最后點擊“確定”。(3) 編輯圖片1圖形元件。點擊“文件-導(dǎo)入-導(dǎo)入到舞臺”,找到你電腦中圖片文件夾后,選中所需圖片到舞臺界面,圖片的寬和高分別是:180px*180px。(4) 點擊左上角的“場景1”,返回主場景。然后點擊“窗口-庫”。這個很關(guān)鍵,不然圖片是不會移到指定位置的。(5) 點擊“窗口-對齊”便會在舞臺

6、右側(cè)出現(xiàn)如圖5所示。然后將“相對于舞臺”下方的小矩形點“白”。 (6) 將庫中的圖1元件用左鍵拖到舞臺的左側(cè)垂直中齊,點擊對齊界面的第一行第五個小圖標(biāo)。(7) 插入關(guān)鍵幀。在60幀處“點右鍵-插入關(guān)鍵幀”,再在30幀處插入一個關(guān)鍵幀,然后用“選擇工具(黑箭頭)”將圖形元件水平移到舞臺的右側(cè),在第1幀和第30幀處“點右鍵-創(chuàng)建補間動畫”(或點擊下邊屬性面板“補間”左框中的“小三角-動畫”)。(8) 測試。選擇“控制-測試影片”,如果感覺滿意就可以存盤了。練一練認(rèn)一認(rèn)(9) 存盤。點擊“文件-導(dǎo)出-導(dǎo)出影片”。源文件保存點擊“文件-另存為”。1.讓小老虎上下移動圖片的上下移動和左右移動其基本原理和步驟是一樣的,所不同的是,在第1幀將圖片元件放置舞臺的下方水平中齊。點擊對齊界面的第一行第二個小圖標(biāo)。在第30幀將其垂直移動到舞臺的上方。其步驟同上。2.讓小老虎旋轉(zhuǎn)移動圖片的旋轉(zhuǎn)移動和上下移動、左右移動其基本原理和步驟是一樣的,所不同的是,在第1幀和第30幀處“創(chuàng)建補間動畫”后,再往下點擊“旋轉(zhuǎn)”左側(cè)“小三角-順時針(或逆時針)”。知識庫認(rèn)一認(rèn)什么是幀:在時間軸中,使用幀來組織和控制文檔的內(nèi)容。不同的幀

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