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1、【游戲特效tommy原創(chuàng)教程】游戲中自然現(xiàn)象效果制作瀑布原創(chuàng)特效教程 2010-08-04 03:35:48 閱讀2237 評(píng)論9   字號(hào):大中小 訂閱 原創(chuàng)作品,請(qǐng)尊重作者勞動(dòng)。轉(zhuǎn)載請(qǐng)以超鏈接形式說(shuō)明出處:【游戲特效tommy原創(chuàng)教程】游戲中自然現(xiàn)象效果制作瀑布=這一系列教程,將由淺入深地講講常見(jiàn)自然現(xiàn)象類的特效“風(fēng),火,水,電,煙?!钡刃Ч闹谱鳌W匀滑F(xiàn)象特效制作流程相對(duì)簡(jiǎn)單 ,但對(duì)美術(shù)感覺(jué)的要求卻很高!因?yàn)檫@些是常見(jiàn)的效果,你必須做得像,如果不像大家一眼就看得出來(lái)!游戲中的特效,又不能支持像流體效果之類的高端cg特效技術(shù),我們應(yīng)該學(xué)會(huì)用簡(jiǎn)單的特效元素,做出

2、合理的運(yùn)動(dòng)規(guī)律,從而讓效果更有說(shuō)服力!=這節(jié)講水,我們先看看水有什么特點(diǎn):(下圖)一滴水(下圖)可以折射出一個(gè)世界!(下圖)水和氣泡總是互動(dòng)的?。ㄏ聢D)激流的水,產(chǎn)生了細(xì)密的氣泡,氣泡多了變成水花。水花是我們游戲特效中,常出現(xiàn)的元素。(下圖) 巨浪的氣勢(shì)無(wú)數(shù)滴水聚集之后力量。(下圖) 我們做水底的場(chǎng)景特效時(shí),重力變得很小,很多東西懸浮著,不要忘記加上氣泡。(下圖)水在造型設(shè)計(jì)上的應(yīng)用:流暢的線條、碧藍(lán)的顏色和水紋貼圖。(aion的“水精靈”) (下圖)水在造型設(shè)計(jì)上的應(yīng)用:高亮的反光,扭曲的折射和細(xì)碎的水滴。(g2b的“水衣服”)   水在生活

3、中,在我們的設(shè)計(jì)中,有太多的不同表現(xiàn)。對(duì)于細(xì)數(shù)它的每個(gè)特點(diǎn),tommy無(wú)能為力,一個(gè)“變”字,倒能貼切形容。游戲中的水面效果大多依賴引擎的表現(xiàn)力,這里有3張優(yōu)秀的游戲水面特效截圖圖,有興趣的朋友可以去欣賞:=下面給出1個(gè)例子,講講游戲特效中“瀑布”的制作:1、一道多變的“瀑布”。=教程開(kāi)始: 絕大多數(shù)游戲中的動(dòng)態(tài)瀑布,都是以u(píng)v動(dòng)畫(huà)為主,粒子效果為輔制作而成的,我在這里先拿一個(gè)plane拖點(diǎn)制作一個(gè)簡(jiǎn)單的地形,作為“瀑布”的載體: 呵呵,簡(jiǎn)單的拖點(diǎn),附上貼圖,山崖下面有個(gè)石塊。然后為其加上簡(jiǎn)單的水面,其實(shí)就是個(gè)面,貼上水紋貼圖而已:這樣我們的場(chǎng)景大概就搭建好了,常見(jiàn)的低模3

4、d游戲場(chǎng)景,下面不要先著急制作效果,我們分析一下水的運(yùn)動(dòng)規(guī)律:有了這樣的分析過(guò)程,思路清楚了很多。我們還是用特效專屬的“mt to me!”流程來(lái)開(kāi)始我們的制作。主線很清楚,就是瀑布的水流,其他輔助的水花水霧波紋,都可以慢慢添上去。=首先,我們建立水流的面片,以便后面制作水流的uv動(dòng)畫(huà)。 這里要說(shuō)一下,水流模型的面數(shù)我設(shè)置的比山崖場(chǎng)景要高,做好一個(gè)水流的面片之后,我又復(fù)制了一個(gè)。原因是這里用到了前面【游戲特效tommy原創(chuàng)教程】基礎(chǔ)原理之uv動(dòng)畫(huà)小技巧里講到的技巧,會(huì)對(duì)uv進(jìn)行編輯,為水流添加變化。復(fù)制兩個(gè)面片,可以設(shè)置兩種速度的uv動(dòng)畫(huà),也是為了讓水流更豐富,更自然!我們先預(yù)覽一下

5、效果:呵呵,主體的水流先制作成這樣吧。(gif圖片會(huì)讓效果變慢,大家根據(jù)自己的感受或者參考實(shí)景來(lái)控制速度吧。) 這里的貼圖是四方連續(xù)的,以保證這個(gè)效果的循環(huán)。這里的uv動(dòng)畫(huà),也要用到很多小技巧,才能做出錯(cuò)落有致的運(yùn)動(dòng)感。大家要多多摸索,而不是簡(jiǎn)單的放上去動(dòng)了算完。老話重提,貼圖的制作大家多多嘗試!這是我用的貼圖放出來(lái)給大家:主線確定下來(lái),我們先不添加輔助效果,繼續(xù)豐富這條瀑布。呵呵,這一步其實(shí)還是在做“變化”,讓瀑布有快有慢,有急有緩,有顏色,速率,肌理等各種變化。具體制作上和前面的水流一樣,只是適當(dāng)修改了貼圖,在uv運(yùn)動(dòng)速度上,透明度上,顏色上進(jìn)行了修改。=接下來(lái)我們?yōu)橹骶€添加輔助

6、效果:按照我們開(kāi)始的設(shè)計(jì),水花濺起的部分,應(yīng)該集中在石頭上,還有水面上,心細(xì)的朋友也可以在瀑布上方的拐角處,適當(dāng)點(diǎn)綴一點(diǎn)水花,我就不加了。水花的貼圖我們就拿一張這樣的序列圖來(lái)制作: 這是張不錯(cuò)的序列貼圖,它自身的動(dòng)態(tài)效果,就已經(jīng)有了水花的跳躍感!剩下的工作就簡(jiǎn)單多了,我們拿粒子發(fā)射器(這里建議用(pcloud)粒子云),按照計(jì)劃好的布局?jǐn)[放粒子發(fā)射器: 粒子發(fā)射器布置好了之后,參數(shù)大概調(diào)一下: 這樣我們得到了下面的效果: ok,注意各個(gè)元素都要清亮、通透一些,水的透明和折射都需要這種感覺(jué)。那么最后,我們要給這道瀑布和水面的連接處,加上水波擴(kuò)散的效果。向外

7、擴(kuò)的水波,我們可以用粒子制作,也可以用uv向外擴(kuò)散。這里tommy強(qiáng)烈建議用uv制作,因?yàn)榧裙?jié)省資源,效果又好。前面的“基礎(chǔ)原理之uv動(dòng)畫(huà)小技巧”貼中,講到了這個(gè)技術(shù),就不在重復(fù)了。只有一點(diǎn)需要提醒大家:由于水的阻力,水波向外擴(kuò)散的效果要由快變慢,然后漸漸消失。如果你做成勻速的,效果不好!直接看看最后大概的效果吧:   呵呵,這樣一道比較完整的瀑布就做好了,大家可以根據(jù)自己的需求添加效果,讓它更豐富,作為演示教程的效果,我就不再細(xì)化了! 最后再放個(gè)以前工作中的小作品: 呵呵,這種不平的傾斜瀑布,制作起來(lái)會(huì)更麻煩,需要添加更多的水花濺起效果,但是原理是一樣的!  教程從頭看下來(lái),我們其實(shí)都在做一件事:“變化”。當(dāng)然,水的自然

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