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文檔簡介
1、計 劃 說 明 書2011年10月12號未定義書簽。 未定義書簽。 未定義書簽。 未定義書簽。 未定義書簽。 未定義書簽。 未定義書簽。 未定義書簽。 未定義書簽。 未定義書簽。 未定義書簽。 未定義書簽。 未定義書簽。 未定義書簽。 未定義書簽。 未定義書簽。 未定義書簽。 未定義書簽。 未定義書簽。 未定義書簽。 未定義書簽。 未定義書簽。 未定義書簽。 未定義書簽。 未定義書簽。 未定義書簽。 未定義書簽。 未定義書簽。 未定義書簽。 未定義書簽。 未定義書簽。 未定義書簽。目錄一、引言 錯誤!1. 編寫目的 錯 誤!2. 背景 錯誤!3. 定義 錯誤!4. 參考資料 錯 誤!5. 標準
2、、條約和約定 錯 誤!二、項目概述 錯 誤!1. 項目目標 錯 誤!2. 產(chǎn)品目標與范圍 錯 誤!3. 假設(shè)與約束 錯 誤!4. 項目工作范圍 錯 誤!5. 應(yīng)交付成果 錯 誤!1) 需完成的軟件 錯 誤!2) 需提交用戶的文檔 錯 誤!3) 須提交內(nèi)部的文檔 錯 誤!6. 項目開發(fā)環(huán)境 錯 誤!三、項目團隊組織 錯 誤!1. 組織結(jié)構(gòu) 錯 誤!2. 人員分工 錯 誤!3. 協(xié)作與溝通 錯 誤!1) 項目團隊內(nèi)部協(xié)作 錯 誤!2) 項目接口人員 錯 誤!3) 項目團隊外部溝通與協(xié)作模式 錯 誤!四、實施計劃 錯 誤!1. 風(fēng)險評估及對策 錯 誤!1) 市場風(fēng)險 錯 誤!2) 開發(fā)運營成本 錯
3、誤!3) 解決辦法 錯 誤!2. 項目開發(fā)模型 錯 誤!3. 總體進度計劃 錯 誤!4. 項目控制計劃 錯 誤!五、組長寄語 錯 誤!9引言1. 編寫目的為了保證我們項目團隊能夠按時完成項目的研發(fā), 便于項目團隊成員更好地了解項 目情況, 使項目工作開展的各個過程合理有序, 因此以文件形式, 把對于在項目開 發(fā)過程中有關(guān)團隊成員的工作任務(wù)、開發(fā)調(diào)研分析、團隊成員的溝通方式和結(jié)果、 開發(fā)進度、 項目開發(fā)環(huán)境條件等內(nèi)容做出的安排以書面的方式, 有利于作為項目團 隊成員的討論和項目開發(fā)過程中研發(fā)活動的行動依據(jù),方便隨時修訂,檢查。2.背景隨著時代的進步,游戲從單純的體力活動逐漸向體力與腦力結(jié)合的方向
4、發(fā)展,甚 至出現(xiàn)了純腦力的活動,如:棋類和牌類游戲。進入科技時代后,越來越多的高 科技手段被運用到了娛樂行業(yè)中,最終能夠以計算機的運算來代替原來必須由人 來承擔(dān)的角色。 隨著家用計算機的普及, 游戲進入了計算機 ; 隨著網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展, 游 戲進入了網(wǎng)絡(luò)世界。3. 定義象棋,又稱中國象棋(英文現(xiàn)譯作 Xiangqi )。在中國有著悠久的歷史,屬于二人 對抗性游戲的一種,由于用具簡單,趣味性強,成為流行極為廣泛的棋藝活動。 中國象棋是我國正式開展的 78 個體育運動項目之一, 為促進該項目在世界范圍內(nèi) 的普及和推廣,現(xiàn)將“中國象棋”項目名稱更改為“象棋”。4. 參考資料軟件工程孫家廣 主編;游戲設(shè)計
5、概論胡昭民 編著; Visual C+ 游戲設(shè)計計算機游戲程序設(shè)計 耿衛(wèi)東 陳為 編著;5. 標準、條約和約定 象棋是一種雙方對陣的競技項目。棋子共有三十二個,分為紅黑兩組,各有十六 個,由對弈的雙方各執(zhí)一組。象棋的走法:馬走日字 ,象飛田.車走直路 ,炮翻山 .士走斜路護將邊 .小卒一去不回 還. 車走直路馬踏斜,相飛田子炮打隔,卒子過河了不得。項目概述1. 項目目標1) 游戲操作簡單方便、界面簡潔美觀、功能完善。2) 游戲的整體結(jié)構(gòu)和操作流程合理順暢,實現(xiàn)人性化設(shè)計。3) 初步實現(xiàn)人人對弈。4) 進一步實現(xiàn)調(diào)用有效數(shù)據(jù)庫實現(xiàn)人機對弈。2. 產(chǎn)品目標與范圍此款象棋游戲是針對象棋愛好者切磋技藝
6、設(shè)計的,a) 游戲的主界面從棋局開始就要實現(xiàn)行子、 落子、 吃子,直到最后的棋局結(jié)束。b) 棋盤設(shè)計方面要求:棋盤與背景必須有明顯區(qū)別;棋盤與棋子必須有明顯區(qū) 別;棋子必須一方為紅色,一方為黑色,要有顯著區(qū)別。c) 將棋盤上每個可以落子的交叉點用坐標表示,按照持紅字方位置為準,從最 左下角開始設(shè)定橫坐標為( 0 8),設(shè)定縱坐標為( 0 9),因此每個交叉 點的坐標可以用(X,Y)來表示,按此方法得例:紅方帥的坐標為(4,0 )。d) 人人對弈時,當玩家落子后,對方玩家又沒有動作時,可以使用悔棋命令, 如果對方同意則可以恢復(fù)落子前的狀態(tài)。e) 人機對弈時,可以實現(xiàn)步驟的倒退及托管。f) 認輸按
7、鈕:當玩家點擊此命令時,則判定該玩家失敗,游戲直接結(jié)束。g) 和棋按鈕:當玩家點擊和棋命令按鈕,則判定棋局為和。h) 再來一局按鈕:玩家在一局游戲結(jié)束后,點此按鈕重新開設(shè)新局。i) 每一個用戶可以把自己的計算機做為主機,也可以尋找主機,并且與主機建 立連接。j) 走法文本顯示,每一步都有記錄。3. 假設(shè)與約束用戶必須在 10月 14號看到項目計劃書,本項目所會遇到的風(fēng)險將在下面做詳細 地描述。4. 項目工作范圍象棋是中華民族優(yōu)秀文化傳統(tǒng)中的一件瑰寶,她在啟智、育德、健身、審美、悟 理等方面養(yǎng)育了一代又一代中華子孫。此款象棋游戲旨在 :1) 以棋啟智小小棋盤,將帥對陣,楚河漢界,勢均力敵。兵不厭
8、詐,勝敗全 在細微處;運籌幃幄,大將穩(wěn)坐釣魚臺。每日數(shù)局,大腦保健操;開發(fā)智力, 永葆聰又明。2) 以棋育德小小棋盤,以棋會友,日對三局,增進友誼。勝不驕,強中自有 強中手;敗不餒,勝敗乃兵家常事。磨意志,礪毅力;觀棋盤瞬息之風(fēng)云,思 民族文化之驕傲。3) 以棋健身小小棋盤,心馳神往,正襟危坐,舉手投足?;蚱料⒛?,或舒 眉笑4) 談,養(yǎng)怡情操,樂觀豁達,自信滿滿,益智健身。5) 以棋審美小小棋盤,變幻萬千,界河兩側(cè),烽火連起,九宮內(nèi)外,士相唱 和,小中見大,微中見妙,殘局之美,更令神往,美學(xué)原理,盡顯方格之中。 享弈陣之樂趣,悟棋藝之美妙。6) 以棋悟理小小棋盤,道理萬千,矛盾雙方,辯證統(tǒng)一
9、,車馬炮卒,各有奇 招,進退急緩,各有棋理,人生哲理,蘊含其中。5. 應(yīng)交付成果為玩家提供一款益智休閑、老少皆宜的迷你游戲。1) 需完成的軟件該項目使用的軟件開發(fā)環(huán)境:1) 使用平臺: Windowns 系列2) 數(shù)據(jù)庫: SQL Server20053) 開發(fā)語言: C+2) 需提交用戶的文檔1) 項目開發(fā)計劃2) 用戶使用手冊3) 須提交內(nèi)部的文檔1) 項目計劃書2) 項目需求計劃3) 軟件設(shè)計文檔4) 軟件源碼5) 組員內(nèi)部例會會議記錄6) 詳細人員分工計劃表7) 模型架構(gòu)表8) 系統(tǒng)分析表6. 項目開發(fā)環(huán)境Microsoft Visual Studio 6.0、 SQL Server2
10、005三、項目團隊組織1. 組織結(jié)構(gòu)本項目由項目經(jīng)理、系統(tǒng)分析員、需求策劃員、設(shè)計員、程序員、測試 員組成、模型設(shè)計員。2. 人員分工姓名技術(shù)水平角色工作描述繆翔本科項目經(jīng)理、模型設(shè)計員負責(zé)整個項目管理工 作、軟件模型架構(gòu)設(shè)計孫南云本科系統(tǒng)分析員、記錄進度者軟件測試、確定功能 模塊、記錄進度莊宇本科設(shè)計員、程序員編程段引娣本科測試員、需求策劃員需求分析、后期測試3. 協(xié)作與溝通1)項目團隊內(nèi)部協(xié)作我們團隊溝通的主要方式是面談,用QQ聊天,用Email傳送文件或者面談時建局域網(wǎng)相互傳資料,用手機聯(lián)系,交談的次數(shù)很多,很頻繁。有時召開小 組會議討論一些難以解決的問題,找出最佳解決方案。小組會議上有
11、專門記 錄人員(孫南云)對本次的回憶內(nèi)容進行記錄,使此此項目有條不紊的進行 著,希望達到預(yù)期的效果。2)項目接口人員負責(zé)本項目同用戶的接口人員;負責(zé)本項目同本團隊各管理任務(wù),如計劃管理、采購、質(zhì)量管理部門等的 接口人員;負責(zé)本項目同分包方的接口人員。3)項目團隊外部溝通與協(xié)作模式項目團隊主要和用戶的溝通方式使用電話聯(lián)系,召開會議確定用戶信息。四、實施計劃1. 風(fēng)險評估及對策1) 市場風(fēng)險該軟件的客戶體從兒童到老年人(主要是中老年人) ,可是由于同類軟 件的龐大數(shù)量使得競爭變大,市場需求變小,導(dǎo)致能收獲到的利益不是 很大,所以要想收獲足夠大的利益,要在客戶體上下功夫。2) 開發(fā)運營成本該軟件開發(fā)
12、成本較低,時間較短,主要難度在于棋譜數(shù)據(jù)庫的數(shù)據(jù)收集 和人機對弈的實現(xiàn)。3) 解決辦法提高棋譜數(shù)據(jù)庫的容量和質(zhì)量;提高人機對弈時對數(shù)據(jù)庫的查詢速度;在發(fā)布時期可以適當?shù)淖鲂V告(慎用,有可能入不敷出) ; 設(shè)計多種不同的軟件風(fēng)格(例如:兒童和青少年可以選擇卡通風(fēng)格、 老年人可以選擇古樸風(fēng)格等)提高各年齡層對于本軟件的興趣; 最重要的是使不同層次的人在提高棋力的同時能體會到中國象棋的 魅力和樂趣。2. 項目開發(fā)模型3. 總體進度計劃任務(wù)編號任務(wù)名稱負責(zé)人參與人員進度起始時間完成時間1冋題提出繆翔全體人員完成11/09/3011/09/302軟件模型架構(gòu)設(shè)計繆翔全體人員完成11/09/3111/10/103書寫項目計劃書繆翔全體人員完成11/10/1111/10/154軟件需求規(guī)格說明段引娣全體人員正在進行.11/10/155軟件設(shè)計莊宇全體人員6軟件實現(xiàn)莊宇全體人員7軟件測試段引娣全體人員8用戶手冊編寫孫南云全體人員9軟件維護孫南云全體人員4. 項目控制計劃本項目的進度監(jiān)控執(zhí)行本團隊項目管理規(guī)范 ,由本團隊過程控制負 責(zé)人繆翔統(tǒng)一進行監(jiān)控,
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