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文檔簡介

1、大體可分為商業(yè)動畫軟件和網(wǎng)頁動畫軟件: 動畫的軟件(主要用于商業(yè)動畫):ANIMO、TOONZ、RETAS PRO、USANIMATION 網(wǎng)頁動畫軟件:FLASH、TOOB BOOM STUDIO、HARMONY、SOLO 相關(guān)文章 二維動畫制作軟件介 紹 : 六大動畫軟件介紹: 很 多人說起2D動畫軟件,只知道FLASH,其實還有很多動畫軟件比FLASH還強大,除了能制作出電影級的動畫片,有些軟件同樣可以穿梭與2D、3D以及 網(wǎng)絡(luò)之上。感興趣就來看看吧。如果你們對以下軟件有興趣想知道更多,歡迎來我的QQ空間看看,里面有詳細(xì)的介紹資料,如果你們在安裝和使用上遇到什么問 題,我也會盡力為大家解

2、答的。_ 我的目的就是想讓更多的人知道動畫是如何煉成的,也希望想做動畫的朋友找到適合自己的工具軟件,如果你想要跟國際接軌,下面的軟件你不可不知?。?QQ空間地址:http:/463016747.q- 一、AXA AXA包含了制作電腦卡通所須要的所有元件,像是掃圖、鉛筆稿檢查、鏡頭運作、定色、著色 、合成、檢查、錄影等模組,完全針對卡通制作者設(shè)計使用介面,使傳統(tǒng)制作人員可以輕易的跨入數(shù)位制作的行列。 AXA是最早進(jìn)入中國的二維動畫軟件之一了,CCTV那時他占了不少份額。在中國也算是風(fēng)光過了,許多老公司現(xiàn)在還在用。尤以簡單方便快速著稱,這是偶非常推薦給個人做動畫的工具。 代表做有:鬼精靈等 二、點

3、睛輔助動畫制作系統(tǒng) 國內(nèi)唯一的動畫軟件 點 睛輔助動畫制作系統(tǒng)是國內(nèi)第一個擁有自主版權(quán)的計算機輔助制作傳統(tǒng)動畫的軟件系統(tǒng)。該軟件由方正集團與中央電視臺聯(lián)合開發(fā)。使用該系統(tǒng)輔助生產(chǎn)動畫片,可 以大大提高,描線,上色的速度,并可產(chǎn)生豐富的動畫效果,如推拉搖移,淡入淡出,金星等,從而提高生產(chǎn)效率和制作質(zhì)量。 三、USAnimation USAnimation 世界第一的2D卡通制作系統(tǒng) 應(yīng) 用USanimation您將得到業(yè)界最強大的武器庫服務(wù)于您的創(chuàng)作,給您自由的創(chuàng)造傳統(tǒng)的卡通技法無法想像的效果。輕松地組合二維動畫和三維圖像 。利用多位面拍攝,旋轉(zhuǎn)聚焦以級鏡頭的推、拉、搖、移,無限多種顏調(diào)色板和無

4、限多個層。USanimation唯一絕對創(chuàng)新的相互連接合成系統(tǒng)能夠在任何 一層進(jìn)行修改后,即時顯示所有層的模擬效果!最快的生產(chǎn)速度 陰影色,特效和高光都均為自動著色,使整個上色過程節(jié)省30%-40%時間的同 時,不會損失任何的圖像質(zhì)量。USanimation系統(tǒng)產(chǎn)生最完美的“手繪”線,保持藝術(shù)家所有的筆觸和線條。在時間表由于某種原因停滯的時候,非平行 的合成速度和生產(chǎn)速度將給予您最大的自由度。 四、RETAS PRO 劃時代的專業(yè)二維動畫制作系統(tǒng) 應(yīng)用于PC、蘋果機的RETAS PRO RETAS 是日本Celsys株式會社開發(fā)的一套應(yīng)用于普通PC和蘋果機的專業(yè)二維動畫制作系統(tǒng) 它主要由四大部

5、分組成: TraceMan-通過掃描儀掃描大量動畫入計算機,并進(jìn)行掃線處理 PaintMan-高質(zhì)量的上色軟件,使得大批量上色更加簡單和快速 CoreRETAS和RendDog-使用全新的數(shù)學(xué)化工具,實現(xiàn)了傳統(tǒng)動畫攝影能表現(xiàn)的所有特性,并且有極高的自由表現(xiàn)力,并且,可使用多種文件格式和圖形分辨率輸出CoreRETAS中合成的每一場景 QuickChecker 1.0-靈活的線拍軟件,確保最高質(zhì)量的動畫 五、TOONZ 宮崎峻大人常用的一個軟件 SOFTIMAGE|TOONZ是世界上最優(yōu)秀的卡通動畫制作軟件系統(tǒng),它可以運行于SGI超級工作站的IRIX平臺和PC的windows NT 平臺上,被廣

6、泛應(yīng)用于卡通動畫系列片、音樂片、教育片、 商業(yè)廣告片等中的卡通動畫制作。 TOONZ 利用掃描儀將動畫師所繪的鉛筆稿以數(shù)字方式輸入到計算機中, 然后對畫稿進(jìn)行線條處理、 檢測 畫稿 、拼 接背景圖配置調(diào)色板、畫稿上色、建立攝影表、上色的畫稿與背景合成、增加特殊效果、合成預(yù)演以及最終圖像生成。利用不同的輸出設(shè)備將結(jié)果輸出到錄象帶、電 影膠片、高清晰度電視以及其他視覺媒體上 六、ANIMO 二維卡通動畫制作系統(tǒng) ANIMO 是英國Cambridge Animation公司開發(fā)的運行于SGI O2工作站和Windows NT平臺上的二維卡通動畫制作系統(tǒng),它是世界上最受歡迎、使用最廣泛的系統(tǒng),世界上大

7、約有220多個工作室所使用的animo系統(tǒng)超過了1200套。眾所 周知的動畫片<<小倩>>、<<空中大摜藍(lán)>>、<<埃及王子>>等都是應(yīng)用 animo的成功典例。它具有面向動畫師設(shè)計的工作界面,掃描后的畫稿保持了藝術(shù)家原始的線條,它的快速上色工具提供了自動上色和自動線條封閉功能,并和 顏色模型編輯器集成在一起提供了不受數(shù)目限制的顏色和調(diào)色板,一個顏色模型可設(shè)置多個"色指定"。它具有多種特技效果處理包括燈光、陰影、照相機鏡頭的推 拉、 背景虛化、水波等并可與二維、三維和實拍鏡頭進(jìn)行合成。它所提供的可視化場

8、景圖可使動畫師只用幾個簡單的步驟就可完成復(fù)雜的操作,提高了工作效率和速度我是分割線 1、SimpleSVG SimpleSVG是由中國人自主開發(fā)的一款矢量動畫創(chuàng)作功能軟件,基于目前最新的矢量圖形標(biāo)準(zhǔn)SVG(可擴展矢量圖形),提供了一個真正所 見即所得的SVG動畫創(chuàng)作環(huán)境,采用傳統(tǒng)的繪圖和動畫手段,以及智能的代碼編程環(huán)境,為用戶提供一個高效、簡潔、強大的SVG動畫集成創(chuàng)作環(huán) 境。 利用SimpleSVG,可以很輕松地即可進(jìn)行如下操作: 1:繪制各種高質(zhì)量的SVG矢量圖形; 2:基于時間線,創(chuàng)作包括變換、屬性、運動、形狀、聲音、遮罩等在內(nèi)的各種形式動畫,同時可將動畫綁定到事件; 3:可視化地編輯漸

9、變、圖案并生成相關(guān)動畫; 4:檢測SVG文檔有效性,生成錯誤報告并智能化定位錯誤位置; 5:語法自動加亮的代碼編寫機制,方便您書寫SVG代碼; 6:智能化的事件創(chuàng)作機制。 2、ANIMO ANIMO 是英國Cambridge Animation公司開發(fā)的運行于SGI O2工作站和Windows NT平臺上的二維卡通動畫制作 系統(tǒng),它是世界上最受歡迎、使用最廣泛的系統(tǒng),眾所周知的動畫片>、>、> 等都是應(yīng)用animo的成功典例。它具有面向動畫師設(shè)計的 工作界面,掃描后的畫稿保持了藝術(shù)家原 始的線條,它的快速上色工具提供了自動上色和自動線條封閉功能,并和顏色模型編輯器集成在一起提

10、供了不受數(shù)目限制 的顏色和調(diào)色板,一個顏色模型可設(shè)置多個"色指定"。它具有多種特技效果處理包括燈光、陰影、照相機鏡頭的推拉、 背景虛化、水波等并可與二維、三維和實 拍鏡頭進(jìn)行合成。 新版Animo6對使用性和功能方面進(jìn)行了大量的更新和補充,進(jìn)而提高了Animo用戶在從系統(tǒng)構(gòu)造、掃描、處理和上色一直到合成和輸出整個制作管線的使用效率。 有史以來最棒的Animo系統(tǒng) "對于Animo6.0而言,我們關(guān)注的是如何回應(yīng)用戶的要求,現(xiàn)在我們?yōu)榈玫搅诵枰慕Y(jié)果而感到高興。我們的開發(fā)隊伍在此版本的發(fā)布上盡了很大 努力,我相信它會帶給我們的用戶有史以來最棒的Animo系 統(tǒng)。&q

11、uot; Phil Barrett, Cambridge Animation Systems 公司首席技術(shù)總監(jiān)說道。 "Animo始終致力于提供廣大用戶的使用經(jīng)驗,6.0版本更是比以前好了很多。" Cormac Slevin, Cambridge公司產(chǎn)品支持經(jīng)理贊同道,"它更加快速、功能更強,并包括了大量基于用戶要求的非常有用的新功能。" Animo6.0中包括的令人振奮的新功能有: · 支持分層的Adobe Photoshop PSD和TIFF文件,允許背景或前景的每一層圖像被分開過濾、轉(zhuǎn)換以及與其他Animo元素的合成 · 分層輸

12、出,允許Animo場景被分層輸出成圖像文件,分層的PSD文件或者分層的QuickTime movies,以便在后期制作中更加靈活地使用Apple Final Cut Pro 或Adobe After Effects這樣的工具 · 在Scene Graph和Xsheet中,一個擴展的菜單系統(tǒng)提供了直接使用在場景圖表和攝影表中對定時、摳像、時間列和節(jié)點的功能 · 圖像序列的放置工具,包括鍵盤快捷鍵方式和新增的線稿屬性窗口,用于進(jìn)行拖拽放置,允許與第三方動畫作品的集成 · Movie 節(jié)點支持QuickTime 或 AVI 文件格式在Animo場景中合成,新增Layer

13、ed Movie節(jié)點可以輸入分層的QuickTime movies文件 · 在Multiplane攝像機中自動對焦平面虛化可產(chǎn)生焦距拉伸效果 · 在合成過程中可以訪問第三方應(yīng)用圖像編輯,比如Adobe Photoshop · 在上色模塊中支持自動描線,并自動實現(xiàn)簡編描線,這樣在描線過程中節(jié)約時間 · 翻轉(zhuǎn)畫稿,允許畫稿背面的陰影被掃描進(jìn)來并自動對位 · 一鍵式License配置pple Rendezvous技術(shù),使得Animo網(wǎng)絡(luò)生成速度比以前更快 3、comicstudio 全球第一款專業(yè)漫畫軟件 ComicStudio是日本Celsys公司

14、出品的專業(yè)漫畫軟件,它使傳統(tǒng)的漫畫工藝在電腦上完美重現(xiàn)。使漫畫創(chuàng)作完全脫離了紙張,給漫畫教學(xué)節(jié)省大量的費用。 Comic Studio完全實現(xiàn)了漫畫制作的數(shù)字化和無紙化 從命名到漫畫制作的整個過程都是在電腦上進(jìn)行的。ComicStudlo軟件可 以自由選擇各種類型的專用筆。其特有的矢量化技術(shù)可以對筆線進(jìn)行自動整形。已畫好的線,可進(jìn)行變粗或變細(xì)處理,而且線條的曲度可以根據(jù)需要自由修 改。 Comic Studio專業(yè)漫畫創(chuàng)作軟件,具備和包含了各種漫畫繪畫的專業(yè)技 法和專業(yè)工具。如:可以根據(jù)漫畫的特點在手寫板上直接打草稿,然后再進(jìn)行 各個部位的改動,直至滿意為止,保存或打印作品。軟件中還有各種增加

15、畫面 效果的“集中線”,還可以將自己喜歡的圖片掃描進(jìn)去作為網(wǎng)點背景。再如: 漫畫作品中所必需的“網(wǎng)點紙”在Comic Stidio軟件中已有很多個品種存儲 在工具欄中,任作者選擇(也可根據(jù)需要創(chuàng)建自己喜歡的網(wǎng)點紙)。完稿后打 印也決不會影響作品的效果。 簡單易懂的操作手法、快速簡潔的制作方式、豐富多彩的繪畫技法和超前 思維的創(chuàng)作理念,是ComicStudio帶給你的新奇感受。將會成為你創(chuàng)作時必不 可少的幫手,實現(xiàn)經(jīng)濟價值的有力工具!還可以為漫畫教學(xué)提供很大的幫助 日本株式會社CELSYS的新產(chǎn)品"ComicStudio"(漫畫工作室)自8月10日開始銷售以來,風(fēng)靡日本市場,

16、第一個月就已銷出5000 套。"ComicStudio"是世界第一個漫畫制作用途的軟件。從專業(yè)作家到業(yè)余作家,所有的漫畫家都可以進(jìn)入數(shù)字化的繪畫環(huán)境。CELSYS在世界上 第一次開發(fā)了獨特的"Vector Mapping Technology"(正在申請國際專利),用數(shù)字畫板可以進(jìn)行實時的數(shù)據(jù)矢量化轉(zhuǎn)換,使數(shù)字化的 紙筆在打印機上高清晰度地再現(xiàn)出來。"ComicStudio"從打底稿、描線、紋理、對話到印刷等一條龍作業(yè),比傳統(tǒng)的作業(yè)效率得到飛躍性的提高和革命 性的變化,得到漫畫行業(yè)的高度注目。"ComicStudio&quo

17、t;在日本的零售價是34800日圓(約合2300人民幣),在全國主要的電腦商店均可購到。 利用世界第一個漫畫軟件"ComicStudio"繪制出來的漫畫,可以在ComicS上發(fā)表-這是世界上唯一的"自由發(fā)表"和"自 由閱覽"的漫畫網(wǎng)站。"ComicStudio"在八月份在北京舉辦的第三屆國際卡通展覽會首次展出過。英文版和中文版正在籌備中,擬在近期上 市。 株式會社CELSYS成立于1991年5月,致力于圖像關(guān)聯(lián)的軟件設(shè)計、開發(fā)、銷售以及多媒體內(nèi)容的設(shè)計和制作。1993年發(fā)表的動畫制作軟 件"RETAS!P

18、ro"將傳統(tǒng)的離不開紙與膠片的動畫制作帶到了電腦上。專業(yè)人員的嚴(yán)格需要、圖像的高品質(zhì)、易學(xué)易會的操作界面在制作現(xiàn)場得到了高度評 價。現(xiàn)在,在日本放映的動畫節(jié)目約70%為電腦制作,其中90%以上是使用"RETAS!Pro"制作的。"RETAS!Pro"不僅在日本國內(nèi)成為了行 業(yè)標(biāo)準(zhǔn),亦很快進(jìn)入了國際市場,在國際市場占有約60%的比例。CELSYS針對日本最擅長的動畫和漫畫,意欲提供全面的數(shù)字化配套工具。 TOOZ TOONZ是世界上最優(yōu)秀的卡通動畫制作軟件系統(tǒng),它可以運行于SGI超級工作站的IRIX平臺和PC的windows NT 平臺上,被廣泛

19、應(yīng)用于卡通動畫系列片、音樂片、教育片、 商業(yè)廣告片等中的卡通動畫制作。 TOONZ 利用掃描儀將動畫師所繪的鉛筆稿以數(shù)字方式輸入到計算機中, 然后對畫稿進(jìn)行線條處理、 檢測 畫稿 、拼 接背景圖配置調(diào)色板、畫 稿上色、建立攝影表、上色的畫稿與背景合成、增加特殊效果、合成預(yù)演以及最終圖像生成。利用不同的輸出設(shè)備將結(jié)果輸出到錄象帶、電影膠片、高清晰度電視以 及其他視覺媒體上 TOONZ的使用使你既保持了原來所熟悉的工作流程, 又保持了具有個性的藝術(shù)風(fēng)格, 同時扔掉了上萬張人工上色的繁重勞動, 扔掉了用照相機進(jìn)行重拍的重復(fù)勞動和膠片的浪費, 獲得了實時的預(yù)演效果, 流暢的合作方式以及快速達(dá)到你所需的

20、高質(zhì)量水準(zhǔn)。 Avid公司 主要產(chǎn)品 TOONZ二維卡通系統(tǒng),SOFTIMAGE|XSI三維動畫系統(tǒng),Xpress、MC、Symphony非線性編輯系統(tǒng),SD/HD后期特技制 作系統(tǒng),Unity共享網(wǎng)絡(luò)存儲系統(tǒng)、Air-Space、I-news、news cut新聞自動播出系統(tǒng),Protools音頻工作站、 Film Composer電影非編系統(tǒng)、Illusion、Matador電影特技合成系統(tǒng)等。 主要目標(biāo)市場 二維/三維動畫、電影/電視非線性編輯、視頻網(wǎng)絡(luò)、存儲器、影視特技、音頻產(chǎn)品等,提供節(jié)目制作、傳輸、播出、存儲的全方位解決方案。 參與制作的影視作品 泰坦尼克、木乃伊歸來、侏羅紀(jì)公園等

21、。 中國主要客戶 CCTV、BTV;北影廠、上影廠、西安電影制片廠;北京廣播學(xué)院等。 點睛輔助動畫制作系統(tǒng) 國內(nèi)唯一的動畫軟件 點睛輔助動畫制作系統(tǒng)是國內(nèi)第一個擁有自主版權(quán)的計算機輔助制作傳統(tǒng)動畫的軟件系統(tǒng)。該軟件由方正集團與中央電視臺聯(lián)合開發(fā)。使用該系統(tǒng)輔助生產(chǎn) 動畫片,可以大大提高,描線,上色的速度,并可產(chǎn)生豐富的動畫效果,如推拉搖移,淡入淡出,金星等,從而提高生產(chǎn)效率和制作質(zhì)量。 USAnimation USAnimation 世界第一的2D卡通制作系統(tǒng) 應(yīng)用USanimation您將得到業(yè)界最強大的武器庫服務(wù)于您的創(chuàng)作,給您自由的創(chuàng)造傳統(tǒng)的卡通技法無法想像的效果。輕松地組合二維動畫和三

22、維 圖像 。利用多位面拍攝,旋轉(zhuǎn)聚焦以級鏡頭的推、拉、搖、移,無限多種顏調(diào)色板和無限多個層。USanimation唯一絕對創(chuàng)新的相互連接合成系統(tǒng)能夠 在任何一層進(jìn)行修改后,即時顯示所有層的模擬效果!最快的生產(chǎn)速度 陰影色,特效和高光都均為自動著色,使整個上色過程節(jié)省30%-40%時間的同時,不會損失任何的圖像質(zhì)量。USanimation系統(tǒng)產(chǎn)生 最完美的“手繪”線,保持藝術(shù)家所有的筆觸和線條。在時間表由于某種原因停滯的時候,非平行的合成速度和生產(chǎn)速度將給予您最大的自由度。我是分割線 Maya Softimage 3Dmax LIGHTWAVE Alias 是三維動畫制作軟件 Animator、

23、ANIMO、TOONZ、RETAS PRO 商業(yè)二維動畫 TOOB BOOM STUDIO、HARMONY、SOLO、flash 網(wǎng)頁二維動畫制作我是分割線 1、繪聲繪影, 會聲會影9 是一套個人家庭影片剪輯軟件。從攝影機上觀賞拍攝的影片是一種滿足,將拍攝的影片與親友分享更是一種幸福滿滿的樂趣。會聲會影9 讓你體驗全新幸福剪輯樂趣。在全新一代的會聲會影9,您可直接透過DV-to-DVD精靈,完整保留影片最原始的感動。您更可直接透過創(chuàng)新的Flash影 片快剪精靈,以及功能更完整強大的編輯模式剪輯出個人風(fēng)格,點綴個人影片。 2、魅力四射 訊連科技魅力四射CyberLink MediaShow 3.

24、0多國語言完全版(含簡體中文) 多媒體幻燈片、簡報制作軟件"魅力四射3",具有最淺顯易懂的操作界面,將單純的數(shù)碼照片、影片及文字添加魅力十足的影像特效,配合 全新PhotoNow相片處理軟件,能夠提升處理數(shù)碼照片品質(zhì),并且自動完成對比度、亮度、去紅眼等功能,輕松完成精彩多媒體秀。 54種文字特效,展現(xiàn)影音魅力,同時打入多行文字,充分發(fā)揮你的創(chuàng)意空間; 99種轉(zhuǎn)場特效,制作超炫數(shù)碼幻燈片,讓圖片與圖片之間的轉(zhuǎn)場,充滿驚奇的魅力; 自制屏幕保護程序,待機畫面更具特色; 全新相片處理軟件,數(shù)碼相片更完美; 燒錄DVD、VCD影音光碟,分享快樂時光; “相片遮罩”特效,在影像上增添

25、不同的外框,呈現(xiàn)與眾不同的視覺效果。 3、3D-Album-CS 3D-Album(聲影制作家)是一種動態(tài)的相片展示軟件,以多種不同的華麗的3D顯示型態(tài)在電腦上呈現(xiàn)你喜愛的相片.另外,你也可以加入任何你喜歡的背景音樂和文字,來真是不幸配各種演示效果. *(聲影制作家)與眾不同的地方是使用者可以利用簡單的三各步驟來完成精致動人的照片演式效果. *(聲影制作家)也可以將你制作好的展示類型作成獨立應(yīng)用程序及屏幕保護程序,燒錄成VCD ,DVD上傳至網(wǎng)站,及e-mail給他人. 下載網(wǎng)站 編輯模式剪輯出個人風(fēng)格,點綴個人影片。我是分割線 Retas.Pro 教程下載(是電驢下載): 官網(wǎng): http:

26、/www.celsys.co.jp/en/retas/ 1.Retas.Pro.5.1破解版(僅供個人學(xué)習(xí)使用) 2.Retas.Pro.5.1 PaintMan.exe模塊漢化文件 當(dāng)今動畫制作行業(yè),正在從傳統(tǒng)的動畫制作方法向電腦制作動畫方向發(fā)展,這是電腦信息社會到來的大勢所趨。如何把握住時代的脈搏, 找尋一套能應(yīng)用于普通PC、蘋果機的簡便易學(xué)的專業(yè)二維動畫制作系統(tǒng),也許是每個中國動畫工作者夢寐以求的事。正當(dāng)人們苦于SGI工作站價格昂貴,而在普 通PC和蘋果機上又找不到優(yōu)秀的專業(yè)二維動畫制作系統(tǒng)時,已在日本動畫界普遍使用的RETAS PRO正式登陸中國。 RETAS PRO是日本Celsys

27、株式會社開發(fā)的一套應(yīng)用于普通PC和蘋果機的專業(yè)二維動畫制作系統(tǒng),它的出現(xiàn),迅速填補了PC 機和蘋果機上沒有專業(yè)二維動畫制作系統(tǒng)的空白。 從1993年10月RETAS 1.0版在日本問世以來,直至現(xiàn)在RETAS 4.1 Window 95,98 & NT、Mac版的制作成功,RETAS PRO已占領(lǐng)了日本動畫界80以上的市場份額,雄踞近四年日本動畫軟件銷售額之冠。日本已有100家以上的動畫制作公司使用了RETAS PRO,其中較為著名的有Toei,Sunrise,TokyoMovie(使用RETAS PRO制作了“Lupin The 3rd魯賓三世”),TMS(使用RETAS PRO制作

28、Spider-Man蜘蛛人”);日本著名的動畫學(xué)校Yoyogi動畫學(xué)校以及著名的游戲制作師Hudson, Konami也使用了RETAS PRO。 RETAS PRO的制作過程與傳統(tǒng)的動畫制作過程十分相近,它主要由四大模塊組成,替代了傳統(tǒng)動畫制作中描線、上色、制作攝影表、特效處理、拍攝合成的全部過程。同 時RETAS PRO不僅可以制作二維動畫,而且還可以合成實景以及計算機三維圖象。RETAS PRO可廣泛應(yīng)用于:電影、電視、游戲、光盤等多種領(lǐng)域。 RETAS PRO的英、日本版已在日、歐、美、東南亞地區(qū)享有盛譽,如今中文版的問世將為中國動畫界帶來電腦制作動畫的新時代。 我是分割線 Softi

29、mage |TOONZ: 二維卡通動畫制作系統(tǒng) SOFTIMAGE|TOONZ是世界上最優(yōu)秀的卡通動畫制作軟件系統(tǒng),它可以運行于SGI超級工作站的IRIX平臺和PC的windows NT 平臺上,被廣泛應(yīng)用于卡通動畫系列片、音樂片、教育片、商業(yè)廣告片等中的卡通動畫制作。TOONZ 利用掃描儀將動畫師所繪的鉛筆稿以數(shù)字方式輸入到計算機中, 然后對畫稿進(jìn)行線條處理、 檢測 畫稿 、拼接背景圖配置調(diào)色板、畫稿上色、建立攝影表、上色的畫稿與背景合成、增加特殊效果、合成預(yù)演以及最終圖像生成。利用不同的輸出設(shè)備將結(jié)果輸出到錄象 帶、電影膠片、高清晰度電視以及其他視覺媒體上。TOONZ的使用使你既保持了原來

30、所熟悉的工作流程, 又保持了具有個性的藝術(shù)風(fēng)格, 同時扔掉了上萬張人工上色的繁重勞動, 扔掉了用照相機進(jìn)行重拍的重復(fù)勞動和膠片的浪費, 獲得了實時的預(yù)演效果, 流暢的合作方式以及快速達(dá)到你所需的高質(zhì)量水準(zhǔn)。劃時代的專業(yè)二維動畫制作系統(tǒng) 應(yīng)用于PC、Apple的RETAS PRO RETAS 是日本Celsys株式會社開發(fā)的一套應(yīng)用于普通PC和蘋果機的專業(yè)二維動畫制作系統(tǒng),全稱為Revolutionary Engineering Total Animation System 。它主要由四大部分組成:TraceMan-通過掃描儀掃描大量動畫入計算機,并進(jìn)行掃線處理PaintMan-高質(zhì)量的上色軟件

31、,使得大批量上色更加簡單和快速CoreRETAS和RendDog-使用全新的數(shù)學(xué)化工具,實現(xiàn)了傳統(tǒng)動畫攝影能表現(xiàn)的所有特性,并且有極高的自由表現(xiàn)力,并且,可使用多種文件格式和圖形分辨率輸出CoreRETAS中合成的每一場景QuickChecker 1.0-靈活的線拍軟件,確保最高質(zhì)量的動畫 由于RETASPRO的優(yōu)異性能和可信的價格,它獲得了第48屆日本電影、電視技術(shù)協(xié)會的優(yōu)勝獎。RETAS PRO是日本Celsys株式會社開發(fā)的一套應(yīng)用于普通PC和蘋果機的專業(yè)二維動畫制作系統(tǒng),它的出現(xiàn),迅速填補了PC 機和蘋果機上沒有專業(yè)二維動畫制作系統(tǒng)的空白。 從1993年10月RETAS 1.0版在日本

32、問世以來,直至現(xiàn)在RETAS 4.1 Window 95,98 & NT、Mac版的制作成功,RETAS PRO已占領(lǐng)了日本動畫界80以上的市場份額,雄踞近四年日本動畫軟件銷售額之冠。日本已有100家以上的動畫制作公司使用了RETAS PRO,其中較為著名的有Toei,Sunrise,TokyoMovie(使用RETAS PRO制作了“Lupin The 3rd魯賓三世”),TMS(使用RETAS PRO制作Spider-Man蜘蛛人”);日本著名的動畫學(xué)校Yoyogi動畫學(xué)校以及著名的游戲制作師Hudson, Konami也使用了RETAS PRO。 RETAS PRO的制作過程與傳

33、統(tǒng)的動畫制作過程十分相近,它主要由四大模塊組成,替代了傳統(tǒng)動畫制作中描線、上色、制作攝影表、特效處理、拍攝合成的全部過程。同 時RETAS PRO不僅可以制作二維動畫,而且還可以合成實景以及計算機三維圖象。RETAS PRO可廣泛應(yīng)用于:電影、電視、游戲、光盤等多種領(lǐng)域。 RETAS PRO的英、日本版已在日、歐、美、東南亞地區(qū)享有盛譽,如今中文版的問世將為中國動畫界帶來電腦制作動畫的新時代。 代表作有青之六號等 PS:最新一代的RETAS PRO 具備了攝影表壓感筆功能,就是說你可以在攝影表里直接畫動畫,而不需要用紙畫了。這個功能在他的個人版里也支持,這就是現(xiàn)在日本比較流行的無紙動畫。USA

34、nimation 世界排名第一的二維卡通制作系統(tǒng) 最實用的創(chuàng)做工具 應(yīng)用USanimation您將得到業(yè)界最強大的武器庫服務(wù)于您的創(chuàng)作,給您自由的創(chuàng)造傳統(tǒng)的卡通技法無法想像的效果。輕松地組合二維動畫和三維圖像 。利用多位面拍攝,旋轉(zhuǎn)聚焦以級鏡頭的推、拉、搖、移,無限多種顏調(diào)色板和無限多個層。USanimation唯一絕對創(chuàng)新的相互連接合成系統(tǒng)能夠在任何 一層進(jìn)行修改后,即時顯示所有層的模擬效果! 最快的生產(chǎn)速度 USanimation軟件當(dāng)初設(shè)計的每一方面都考慮到在整個生產(chǎn)流程的各個階段如何獲取最快的生產(chǎn)速度。采用自動掃描,DI的質(zhì)量實時預(yù)視,使系統(tǒng)工作的很快。USanimation以矢量化為

35、基礎(chǔ)的上色系統(tǒng)被業(yè)界公認(rèn)為是最快的。 陰影色,特效和高光都均為自動著色,使整個上色過程節(jié)省30%-40%時間的同時,不會損失任何的圖像質(zhì)量。USanimation系統(tǒng)產(chǎn)生最完美 的“手繪”線,保持藝術(shù)家所有的筆觸和線條。在時間表由于某種原因停滯的時候,非平行的合成速度和生產(chǎn)速度將給予您最大的自由度。 今人印象深刻的手段和工具生產(chǎn)工具包括:彩色建模,鏡頭規(guī)劃,動檢,填色和線條上色,合成(2D,3D和實拍)以用特特殊效果等等。包括自生成動作和三維動畫軟件的三維動畫輸入接口。帶有國際標(biāo)準(zhǔn)卡通色,(Chromacolour)的顏色參照系。 最專業(yè)的輸出質(zhì)量Usanimation系統(tǒng)的優(yōu)秀品質(zhì)已被多次證

36、實和測試,通過這套系統(tǒng)加工處理的產(chǎn)品數(shù)量在不斷增多,目前在30多個國家中有1800多套Usanimation系統(tǒng)在晝夜運轉(zhuǎn)。 代表作有美女和野獸等ANIMO二維卡通動畫制作系統(tǒng) ANIMO 是英國Cambridge Animation公司開發(fā)的運行于SGI O2工作站和Windows NT平臺上的二維卡通動畫制作系統(tǒng),它是世界上最受歡迎、使用最廣泛的系統(tǒng),世界上大約有220多個工作室所使用的animo系統(tǒng)超過了1200套。它具 有面向動畫師設(shè)計的工作界面,掃描后的畫稿保持了藝術(shù)家原始的線條,它的快速上色工具提供了自動上色和自動線條封閉功能,并和顏色模型編輯器集成在一起提 供了不受數(shù)目限制的顏色

37、和調(diào)色板,一個顏色模型可設(shè)置多個"色指定"。它具有多種特技效果處理包括燈光、陰影、照相機鏡頭的推拉、 背景虛化、水波等并可與二維、三維和實拍鏡頭進(jìn)行合成。它所提供的可視化場景圖可使動畫師只用幾個簡單的步驟就可完成復(fù)雜的操作,提高了工作效率和速度。三維場景的輸入、輸出和編輯:可以從一個三維場景中輸入三維模型包括它的定位、燈光、攝像機和材質(zhì)信息,并與通過掃描、繪制或合成的任意的二維畫稿或 圖像一起顯示。這個新的三維工具可以對三維數(shù)據(jù)、燈光和攝像機進(jìn)行移動、縮放和旋轉(zhuǎn)。使用一個F曲線編輯器可以修改三維動畫,所有的調(diào)整修改都可以存儲并 可以在三維軟件中使用。 紋理映射:在Animo

38、 3版本中的所有二維元素都可以通過使用三維場景中的攝像機在三維坐標(biāo)中進(jìn)行合成。Animo的三維節(jié)點可以將二維元素作為紋理進(jìn)行輸入。 卡通方式渲染: 可以使用Animo 3 新的圖像生成模塊進(jìn)行最后的二維和三維合成場景的生成,它將以熟悉的Animo二維卡通生成的方式顯示三維元素,藝術(shù)家也可以瀏覽和編輯在Maya或 3DS Max中生成的Animo卡通圖像。 作為Animo層文件的三維數(shù)據(jù)的輸出:三維數(shù)據(jù)可以作為繪制前的、分區(qū)域的Animo層文件與它的色指定一起Maya或3DS Max中直接輸出。這些區(qū)域由素材或Object圖標(biāo)定義。這些三維數(shù)據(jù)也可以作為基本灰度的繪制前的畫稿被輸出,這是二維和三

39、維合成中最有用的特性。點睛輔助動畫制作系統(tǒng) 點睛輔助動畫制作系統(tǒng)是國內(nèi)第一個擁有自主版權(quán)的計算機輔助制作傳統(tǒng)動畫的軟件系統(tǒng)。該軟件由方正集團與中央電視臺聯(lián)合開發(fā)。使用該系統(tǒng)輔助生產(chǎn)動畫 片,可以大大提高,描線,上色的速度,并可產(chǎn)生豐富的動畫效果,如推拉搖移,淡入淡出,金星等,從而提高生產(chǎn)效率和制作質(zhì)量。 點睛系統(tǒng)應(yīng)用于需要逐幀制作的二維動畫制作領(lǐng)域。主要供電視臺、動畫公司、制片廠生產(chǎn)動畫故事片,也可用于某些廣告創(chuàng)意(如在三維動畫中插入卡通造型)、多媒體制作中的動畫繪制等場合。二維游戲制作廠商也可以使用該軟件制作簡單的卡通形象和演示片頭等。 點睛軟件的主要功能是輔助傳統(tǒng)動畫片的制作。與傳統(tǒng)動畫的

40、制作流程相對應(yīng),系統(tǒng)由鏡頭管理、攝影表管理、掃描輸入、文件輸入、鉛筆稿測試、定位/攝影 特技、調(diào)色板、描線上色、動畫繪制、景物處理、成像、鏡頭切換特技、畫面預(yù)演、錄制等十四個功能模塊組成,每個模塊完成一定的功能。 點睛軟件具有以下幾個鮮明的特點: 全中文界面,全中文使用手冊,全中文聯(lián)機幫助。 靈活的系統(tǒng)可擴展性。 支持調(diào)色板和調(diào)色樣板的合并,每層可以有多個顏色樣板。 強大的大背景(或前景)拼接功能,方便的摳蒙版操作。 攝影表最多可有100層,還可在攝影表中標(biāo)注拍攝要求等信息。 系統(tǒng)提供常用的三維動畫接口。 實用的批處理功能大大提高文件輸入,鉛筆稿測試,成像的工作效率代表作有海爾兄弟AXA 所謂

41、工欲善其事,必先利其器,以往卡通動畫的制作,是屬於勞力密集工業(yè)須要大量人力,制作一部70分鐘以上的卡通所花費的人力、時間、精神,并不 亞於一部電影的拍攝,因此就連卡通王國迪士尼也得藉助電腦來完成更具吸引力的卡通片。在五花八門的各式 軟體中,AXA算是目前唯一一套PC級的全彩動畫軟體,它可以在WIN 95及NT上執(zhí)行,簡易的操作界面可以讓卡通制作人員或“新鮮人”很快上手,而動畫線條處理與著色品質(zhì),亦具專業(yè)水準(zhǔn)。 以律表為主的作業(yè)環(huán)境 AXA包含了制作電腦卡通所須要的所有元件,像是掃圖、鉛筆稿檢查、鏡頭運作、定色、著色 、合成、檢查、錄影等模組,完全針對卡通制作者設(shè)計使用介面,使傳統(tǒng)制作人員可以輕

42、易的跨入數(shù)位制作的行列。它的特色是以電腦律表(Exposure Sheet)為主要操作主干,因為卡通這種高成本、耗時費力之工作,靠的就是用律表來連結(jié)制作流程進(jìn)而提高制作效率,所以電腦律表對動畫創(chuàng)作人來說就像熟 悉的老朋友般親善。 一百個動畫層 傳統(tǒng)卡通設(shè)計由於受賽璐璐片透明度與著色顏料厚度影響,通常不超過六層,AXA舊的版本提供使用者十個動畫層,但因近年大家 習(xí)慣電腦創(chuàng)作後,設(shè)計越來越豐富的層次變化及越來越困難的鏡頭運動,十層已不敷使用。於是在4.0版推出時已增加到一百個動畫層了,讓動畫導(dǎo)演可以更隨心 所欲的設(shè)計動畫層、陰影層、光影層以及漸層等多樣層次變化,再者善用電腦數(shù)位影像的特性,動畫層或

43、背景也可以用實景或3D動畫,如同迪士尼自美女與野獸開 始之後,每部動畫長片均有電腦產(chǎn)生的背景與手繪動畫在該公司自行研發(fā)的CAPS合成系統(tǒng)做數(shù)位合成便是相當(dāng)成功的范例。 善用剪貼功能編輯律表 如果不滿意動畫的timing,傳統(tǒng)卡通作業(yè)中只有一種十分不經(jīng)濟的方法就是改律表重拍;然而在AXA軟體就容易多了,只要以插入(Insert)或刪除 (Cut)格數(shù)的方式就可以來改變timing,這項體貼的設(shè)計,可替使用者節(jié)省許多寶貴的工作時間。 專業(yè)的卡通著色工具 -AXA Ink & Paint AXA著色模組與其它常用的軟體比較,最令人心動的有自定色盤(Palette)、 快速著色(Ink &am

44、p; Paint)、與自動產(chǎn)生漸層遮片 (Creat Tone Matte)等。僅這三項功能即大大的解決了使用一般軟體常遇到的困難和挫折感。 最佳的品質(zhì)把關(guān)者- AXA Pencil Test 一張張的動畫在未著色之前,必須先經(jīng)過動畫線稿檢查(Pencil Test)。這項作業(yè)程序的重點在於:檢查動作是否流暢、人物是否變形。若未經(jīng)過Pencil Test這道重要的品質(zhì)管制關(guān)卡,馬上就進(jìn)入下游的著色工作,等制作完畢後才發(fā)現(xiàn)動畫Timing有問題,此時已回天乏術(shù)必須重新來過,將會浪費不少寶貴 時間與金錢。 AXA是最早進(jìn)入中國的二維動畫軟件之一了,CCTV那時他占了不少份額。在中國也算是風(fēng)光過了,

45、許多老公司現(xiàn)在還在用。尤以簡單方便快速著稱,這是偶非常推薦給個人做動畫的工具。點晴就是抄了他的內(nèi)核。 代表作有:鬼精靈等PEGS 1991 年 Vincent Laporte 和他的小組為第一部全數(shù)字化后期的卡通動畫片 "Peter and Sonia。" 開發(fā)出了卡通動畫上色及合成軟件。 1993 年 開發(fā)小組接受歐洲共同體的要求,與LBO與TDI聯(lián)合開發(fā)二維卡通軟件PEGS。TDI軟件目前所屬于Alias/Warefront。 第一套PEGS的軟件許可于1994年開始銷售。到今天已經(jīng)超過1000套PEGS 的軟件安裝在全世界的100多個動畫系統(tǒng)中。 每年生產(chǎn)超過800小

46、時卡通片。 1997 年 在Humanoid 集團的控制下, 創(chuàng)立了MEDIAPEGS 公司來開發(fā)與銷售PEGS 軟件。在Los Angeles的分公司在1997年中建立,為了擴大PEGS 技術(shù)與市場的工作。 在1999年, 發(fā)布了PEGS 的目前銷售NT版本,自99年12 月,PEGS 發(fā)布了NT平臺上的矢量化工具,使PEGS軟件成為世界上唯一的可以提供矢量與點陣兩種方式的卡通軟件。使用戶可以根據(jù)需要進(jìn)行選擇。同時新版本可以合成 Flash 格式的文件, PEGS軟件打開了通向INTERNET的市場。 量方式與點陣方式可選系統(tǒng) 全方位的鏡頭運動環(huán)境 強大的定位與自動方式 自定義的特效(開放式

47、的特效構(gòu)造環(huán)境 包括 鏡頭虛化 下打光 自動高光與陰影 地影) 交互式的合成功能 實時色檢功能 與高速掃描儀結(jié)合的快速上色功能 半自動上色功能 多格式輸出(Web, video, 35mm, HDTV, QuickTime, image files) The PEGS Camera Motion Editor module : 控制各個鏡頭的運動與運動軌跡.同時所有的元素系統(tǒng)允許實時的回放. 所有的層都在虛擬的鏡頭工作區(qū)中進(jìn)行設(shè)置 播放控制可以實現(xiàn)鏡頭的實時回放 任意鏡頭的參數(shù)的設(shè)置包括 位置 大小 旋轉(zhuǎn) 及速度 鏡頭的運動控制可以定義鏡頭運動的軌跡速度與predefined 的速度 鏡頭運動

48、平滑功能 多角度的鏡頭觀察功能 NT 平臺上的OPEN GL技術(shù)的應(yīng)用,可以不用任何生成的情況下達(dá)到實時預(yù)覽 矢量化動畫層 在三維模式中可以對鏡頭定義三個自由度.包括可以在單獨的窗口中定義景深 不同的層可以定義相反的鏡頭運動方向,同時系統(tǒng)回自動生成各個層次的景的不同效果 可以支持聲音的同步播放等等Animator Pro 平面動畫軟體Animator pro和Animator studio都是“Autodesk”公司的產(chǎn)品! 彩繪功能23種彩繪工具:如直線(LINE)、曲線(Spline)、方形(Box)、多邊形(Polygon)及噴槍(Spray)35種顏料效果:如涂抹(Smear)、透明(

49、glass)、色彩循環(huán)(glow)、括取(scrape)、浮雕 (emboss)、上釉(glaze)及修邊(UNZag)多種彩繪筆刷造形可自由設(shè)定縮放視窗(ZOOM)可以RGB及HLS自由調(diào)節(jié)色彩調(diào)色盤調(diào)出彩虹漸層表現(xiàn)花邊及雕刻效果 自由設(shè)定遮罩區(qū)域(MASK) 文字工具 支援 Postscript Type 1字型(.PF及 HP Laserjet bitMap 字形,軟體內(nèi)含多種bit map及PostScript字形,自由控制文字行距與字距,并可設(shè)定靠左或靠右及中間等位置,內(nèi)建文書編輯器,便於文字內(nèi)容修改。六種動畫效果,多邊形 狀變形效果。Animator studio 平面動畫軟體 全彩的動畫表現(xiàn)與聲音效果的結(jié)合Autodesk Animator Studio能將您的想像化為真實繪圖。它是一套功能最齊全,并且包含了音效、動態(tài)影像及支援全彩繪圖的組合式工具軟體。Autodesk Animator Studio不 僅僅只是一套彩色電腦繪圖軟體而已,它更是一套具有

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