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文檔簡介

1、子戲水”為例給同學(xué)們分析一下設(shè)計Authorware程序的大體思路和方法。Authorware簡介及實例1學(xué)習(xí)目標(biāo):1、 通過本課的學(xué)習(xí),同學(xué)們要了解Authorware的特點和窗口的組成;2、通過Authorware實例1掌握顯示圖標(biāo)、等待和擦除圖標(biāo)的使用方法,理解用該軟件制作 多媒體作品的基本思路。、Authorware 間介Authorware是美國Macromedia公司推出的可以兼容所有 WINDOWS95以上版本的多媒體開發(fā)系統(tǒng),它已經(jīng)廣泛應(yīng)用于教育和商業(yè)領(lǐng)域,我校的大部分課件都是用Authorware制作開發(fā)的,首先我們簡單了解一下Authorware的基本特點1、具有人機(jī)交互能

2、力(11種交互)2、具有直觀易用的開發(fā)界面(可視化)3、具有多媒體素材集成能力(可插入各種素材:聲音、動畫、視頻、文字等等)4、具有文字、圖形圖像和動畫處理能力5、可以使用模塊和庫6、具有強(qiáng)大的數(shù)據(jù)處理能力和集成能力 7、提供了設(shè)計模板下面我們在認(rèn)識一下 Authorware的界 面這是一種組件或者圖標(biāo)式的編程,如課本 63頁上圖,包含在 Authorware 窗口中的小窗口就式程序設(shè)計窗口。在設(shè)計過程中可以擁有一個或多個設(shè) 計窗口。它由標(biāo)題欄和設(shè)計平臺兩部分組成。設(shè)計平臺左側(cè)由一條貫穿上 下的直線,稱為程序流程線。設(shè)計程 序時,我們將用到的組件直接拖動到 程序流程線上即可。待會我們就以“鴨二

3、、顯示圖標(biāo)、等待圖標(biāo)和擦除圖標(biāo)1、顯示圖標(biāo):用來顯示文字、圖形或靜態(tài)圖象。拖動一個顯示圖標(biāo)到程序流程線上,雙擊該圖標(biāo)打開其演示窗口,就可以在這里放上你想顯示的內(nèi)容。在打開演示窗口同時打開了一個繪圖工具面板(如下圖1),利用這些其中的工具可以繪制圖形和書寫文字。當(dāng)然,在顯示圖標(biāo)中也可以放入外部圖片。繪圖工具面板中的各個工具分別是:選擇指針、文字工具、直線工具、斜線工具、橢圓工具、矩形工具、圓角 矩形和折線工具。其使用隨著后面的學(xué)習(xí)分別體會。2、等待圖標(biāo):用來使多媒體程序暫停,可以設(shè)置單擊鼠標(biāo)、按任意鍵或等待一段指定時間 (單位為秒)來結(jié)束等待。3、擦除圖標(biāo):用來清楚對象。拖動一個擦除圖標(biāo)到流程線

4、上,雙擊該圖標(biāo)打開擦除屬性對話框,用鼠標(biāo)拖動其標(biāo)題欄將其移開,會顯示出上面顯示圖標(biāo)的內(nèi)容,單擊要擦除的對象將其擦除,單擊“ OK”三、實例“鴨子戲水 T制作多媒體作品“鴨子戲水T':在綠色的池塘中,由一只鴨子,它一頭扎進(jìn)水里,不一會兒又浮出水面。思路:利用顯示、等待和擦除圖標(biāo),將鴨子在池塘中六種狀態(tài)的6張圖片連成動畫效果,原理類似于放電影。1、 建立一個新的多媒體程序文件:Filenewfile ,將其保存到教師機(jī)指定文件夾: filesave,2、拖動一個顯示圖標(biāo)到流程線上,并命名為“池塘”3、雙擊“池塘”顯示圖標(biāo),利用繪圖工具面板中的橢圓工具繪制一個綠色池塘4、拖動一個顯示圖標(biāo)放到

5、“池塘”顯示圖標(biāo)下面,命名為“鴨子動作 T5、 雙擊“鴨子動作1”顯示圖標(biāo),打開其演示窗口,這時候單擊“ Fileimport ”菜單項,導(dǎo) 入外部圖片“鴨子 T6、拖動一個等待圖標(biāo)到流程線上,雙擊該圖標(biāo)打開其屬性設(shè)計對話框,將其屬性修改為結(jié)束等待方式為只有等待時間0.8秒7、拖動一個擦除圖標(biāo)到流程線上,命名為“擦鴨子 1 ”,雙擊該圖標(biāo)打開擦除屬性對話框,單擊要擦除的對象“鴨子1 ”,單擊“ OK”然后出現(xiàn)鴨子動作 2,等待一段時間后將其擦除, 再出現(xiàn)鴨子動作 3,等待一段時間擦除,一直到第6只鴨子出現(xiàn)(鴨子動作 6和鴨子動作1相同)。做完運(yùn)行即可看到“鴨子戲水” 的動畫。說明(1) 按住s

6、hift就可以繪制標(biāo)準(zhǔn)的正圓、正方(2) 封閉曲線我們要設(shè)置兩種顏色:邊線顏色和填充顏色(3) 輸入的文字要設(shè)置成透明模式(4) 雙擊每一種繪圖工具可以打開相應(yīng)的編輯窗口,例如:顏色、線型、模式等等(5) 利用shift鍵可以輔助保留演示畫面,幫助你調(diào)試程序(6) 導(dǎo)入外部圖片時,可以勾選“ show preview”來顯示圖片預(yù)覽作業(yè):獨(dú)立完成作品“鴨子戲水 T保存到教師機(jī)制作交互式多媒體作品(2)學(xué)習(xí)目標(biāo):通過本科學(xué)習(xí),同學(xué)們要掌握交互式多媒體作品的概念和特點,了解交互分之流程結(jié)構(gòu), 學(xué)會利用交互圖標(biāo)和各種響應(yīng)圖標(biāo)制作簡單的交互式多媒體作品。良好的人機(jī)交互界面是用戶對各種應(yīng)用程序的共同需求

7、,特別是對于多媒體應(yīng)用程序,如果具有人機(jī)交互的功能,我們將不再是被動地觀看演示內(nèi)容,而是能夠主動地參與或控制程序地執(zhí)行,從而增加多媒體應(yīng)用程序的靈活性和趣味性。一、交互式多媒體作品簡介交互式多媒體作品具有人機(jī)交互的特點,用戶能夠參與到多媒體作品中去,多媒體程序也能夠響應(yīng)用戶的參與,給出具體的響應(yīng)結(jié)果。交互式多媒體作品需要采用交互分支流程結(jié)構(gòu), 交互分支流程結(jié)構(gòu)如課本 85頁圖所示,交互圖標(biāo)和各種響應(yīng)圖標(biāo)共同構(gòu)成了交互分支結(jié)構(gòu)。演示作品:裂變與交互,讓大家才從例子中體會交互的含義。(1)交互圖標(biāo)是整個交互作用分支結(jié)構(gòu)的入口,它可以直接安排交互界面。各種響應(yīng)圖標(biāo)和響應(yīng)類型都依附于交互圖標(biāo)。(2)響

8、應(yīng)圖標(biāo)提供了對用戶的反饋結(jié)果。所有的設(shè)計圖標(biāo)都可以作為響應(yīng)圖標(biāo)使用。(3)響應(yīng)類型(type)必須為響應(yīng)圖標(biāo)設(shè)定一種響應(yīng)類型。常用的響應(yīng)類型有按鈕響應(yīng)(Button ),熱區(qū)響應(yīng)(HotSpot)、熱對象響應(yīng)(Hot Object)、下拉 菜單響應(yīng)(Pull-Down Meau )等。(4)響應(yīng)狀態(tài)(Status)響應(yīng)狀態(tài)分為三種:not judged (不予判斷):不對用戶操作進(jìn)行判斷correct response (正確反應(yīng)):響應(yīng)圖標(biāo)名稱的左側(cè)顯示"+"wrong response (錯誤反應(yīng)):響應(yīng)圖標(biāo)名稱的左側(cè)顯示"-"(5)響應(yīng)分支類型(B

9、ranch)在交互分支結(jié)構(gòu)中通常存在3種分支類型:Try again (重試):若選擇該類型,程序分支流程將回到主流程分支起點,等待用戶做出另 一次操作。Continue (繼續(xù)):若選擇該類型,程序流程會沿原路返回,并檢查后面是否存在能與用戶 操作相匹配的其他響應(yīng)。Exit Interaction (退出交互):若選擇該類型,執(zhí)行完響應(yīng)圖標(biāo)后將退出交互分支結(jié)構(gòu),回到主流程線上,繼續(xù)執(zhí)行主流程線上的其他設(shè)計圖標(biāo)。(6)擦除方式(Erase)設(shè)置擦除方式是指在交互分支結(jié)構(gòu)中設(shè)置何時擦除響應(yīng)圖標(biāo)的內(nèi)容,通常有一下4鐘方式:Don't Erase:若選擇該類型,將不擦除響應(yīng)圖標(biāo)的內(nèi)容。Aft

10、er Next Entry :若選擇該類型,將在進(jìn)入下一個交互前擦除響應(yīng)圖標(biāo)的內(nèi)容。Before Next Entry :若選擇該類型,將在進(jìn)入下一個交互前擦除響應(yīng)圖標(biāo)的內(nèi)容。On Exit:若選擇該類型,將在退出交互作用分支結(jié)構(gòu)后擦除響應(yīng)圖標(biāo)的內(nèi)容。二、制作多媒體作品“海底世界” 程序流程如右圖: 該作品要求:首先出現(xiàn)的是一幅海底世界主頁圖,主頁上標(biāo)題“海底世界”要呈現(xiàn)立體效果。當(dāng)你把鼠標(biāo)移到主頁上請看第 *幅圖字樣上單擊時會進(jìn)入相應(yīng)的畫面,單擊鼠標(biāo)時回到主頁。如果想退出該程序,只要單擊主頁上的“蝴蝶” 。冏海底世界一 a6p本程序的特點是當(dāng)鼠標(biāo)移到熱區(qū)上會 產(chǎn)生響應(yīng),即進(jìn)入交互分支。Lev

11、el 11、拖動顯示圖標(biāo)到流程線上,在該顯 示圖標(biāo)中導(dǎo)入一外部圖片做背景。2、拖動一顯示圖標(biāo)到流程線上,在該Untitkd顯示圖標(biāo)中寫標(biāo)題字樣“海底世界”。Animatftd GIF.Untrtl3、拖動一顯示圖標(biāo)到流程線上,在該 顯示圖標(biāo)中寫“請看圖一”、“請看圖二” 和“請看圖三”字樣。4、出入一 .gif蝴蝶,并將其白色底色 透掉:雙擊.gif圖標(biāo)打開屬性對話框, 單擊"Display”選項卡,在"mode” 歹U表中選擇"Transparent”。5、拖動一交互圖標(biāo)到流程線上,然后再拖動4個“群組”圖標(biāo)到其后面,依 次命名為“圖一”、“圖二”、“圖三”和“

12、tui chu ”。在拖動第一個“群組”圖標(biāo)時,會彈出a Response Type”對話框,在這里我們選擇熱區(qū)響應(yīng)“ Hot spot”類型。那么后面拖動的3個群組圖標(biāo)默認(rèn)跟第一個一樣,也是熱區(qū)響應(yīng)類型。如果想改變后面的響應(yīng)類型,可以雙擊響應(yīng)類型標(biāo)記,在其屬 性對話框中重新設(shè)置。6、運(yùn)行一下該多媒體程序,按住“ shift”鍵雙擊“交互”圖標(biāo),會看到 4個熱區(qū),分別拖動“圖一”、“圖二”、“圖三”、“tuichu”熱區(qū)虛線框到相應(yīng)的對象“請看圖一”、“請看圖二”、“請看圖三”和.gif蝴蝶上,調(diào)整其大小合適。7、雙擊“圖一”群組圖標(biāo)打開其程序編輯窗口,向其中拖動一顯示圖標(biāo),放上圖一,然后可以

13、在其后再拖動一等待圖標(biāo),設(shè)置好結(jié)束等待的方式,再拖動一擦除圖標(biāo)到流程線上,將圖一擦除。同樣方法編輯好“圖二”和“圖三”群組圖標(biāo)的內(nèi)容。8、雙擊"tuichu”群組圖標(biāo),向其編輯流程上拖動一"運(yùn)算"圖標(biāo),設(shè)置函數(shù)" quit()"來 退出程序。9、分別雙擊響應(yīng)類型標(biāo)記,在打開的相應(yīng)屬性對話框中將前三個響應(yīng)做下面設(shè)置: match:single-click; cursor :鼠標(biāo)變成"手形" ;erase: after next entry;branch: try again;status: not judged在"t

14、uichu”響應(yīng)中將branch設(shè)為:exit interaction ,這時,程序流程線就繼續(xù)向下走了。標(biāo)題“海底世界”立體字的制作:(1) 雙擊海底世界顯示圖標(biāo),輸入“海底世界”字樣,然后設(shè)置文字的字體、字號、字型、顏色和顯示模式。選擇“ TEXT ”菜單中“ Font”子菜單下的“隸書”,選擇“ Size”子菜單 下的“40”,選擇一種藍(lán)色作為文字顏色。雙擊繪圖工具面板中的選擇指針,打開顯示模式 工具箱,選擇 " Transparent" 模式。(2) 選擇“海底世界”文字,單擊常用工具欄中的“復(fù)制”按鈕,再連續(xù)按兩次“粘貼”,復(fù)制出兩個“海底世界”文字。注意最后生成

15、的文字位于最上層。將上、中、下3層文字顏色分別設(shè)置成藍(lán)、黑、白色,并將 3層文字重疊,上下左右微微錯開一點距離,即可生成立體效果。(3) 組合文字:選擇"Edit "菜單下的"Select all"命令,將3層文字全部選中,選擇"Modify" 菜單中的"Group"命令,將文字組合為一個對象。移動文字對象到合適位置。動態(tài).gif對象的調(diào)整:雙擊“運(yùn)行”按鈕運(yùn)行該程序,在程序運(yùn)行到該.gif圖片時,用鼠標(biāo)單擊程序的編輯窗口,你會看到程序運(yùn)行暫停了,這時候,將鼠標(biāo)放到運(yùn)行窗口中的.gif圖片上單擊,該文件周圍便出現(xiàn)了

16、一個控制框,就可以用來調(diào)整圖片大小了。練習(xí):制作該作品,復(fù)習(xí)導(dǎo)入外部圖片和加載gif文件,并調(diào)整.gif圖片的大小,練習(xí)立體字的制作,做好主頁部分,然后嘗試交互圖標(biāo)的使用。一、交互程序的三要素從上節(jié)課的學(xué)習(xí)中, 我們可以看出設(shè)計交互程序有三個要素:交互方式、用戶響應(yīng)和反饋結(jié)果。交互方式:程序提供給用戶進(jìn)行響應(yīng)的方法,譬如按按鈕、點菜單、按鍵。用戶響應(yīng):用戶的具體操作,例如單擊鼠標(biāo)、按下鍵盤的某一個鍵。由于程序要面向不同的用戶,在設(shè)計程序時一定要將用戶所有可能的響應(yīng)方法包括進(jìn)去。程序反饋:用戶響應(yīng) 后,必須得到程序反饋回來的結(jié)果,以達(dá)到良好的互動效果。二、使用“交互”圖標(biāo)的步驟1、拖動“交互”圖

17、標(biāo)到流程線的適當(dāng)位置釋放;2、 拖動該“交互”圖標(biāo)的結(jié)果圖標(biāo)(如“顯示”圖標(biāo)、“聲音”圖標(biāo)或“群組”圖標(biāo)等)至 "交互”圖標(biāo)的右下角;3、屏幕上彈出如下圖所示的對話框,從中選擇合適的響應(yīng)類型;4、拖動其他結(jié)果圖標(biāo)到上述結(jié)果圖標(biāo)的右側(cè)釋放,如果響應(yīng)類型需要改變可以雙擊相應(yīng)的 相應(yīng)類型符號,如下圖所示,在彈出的響應(yīng)類型的“Type” 一欄內(nèi)選擇合適的響應(yīng)類型;5、給“交互”圖標(biāo)命名,并給各結(jié)果圖標(biāo)命名。6、編輯"交互"圖標(biāo)。雙擊"交互"圖標(biāo)對其在演示窗口的內(nèi)容進(jìn)行編輯,選擇"交互" 圖標(biāo)后,依次點選"Modify Ic

18、on Properties "對:"交互"圖標(biāo)的屬性進(jìn)行編輯和控制。7、編輯結(jié)果圖標(biāo)。雙擊結(jié)果圖標(biāo)對結(jié)果圖標(biāo)進(jìn)行編輯和設(shè)計,雙擊其上部的類型符號對響 應(yīng)屬性進(jìn)行編輯和控制。三、實例-交互式“海底世界”制作上節(jié)課給大家演示了一個交互式多媒體作品“海底世界”,絕大多數(shù)同學(xué)都做好了這個作品的封面部分。我們繼續(xù)研究下面的“交互”部分。按照剛才介紹的使用 “交互”圖標(biāo)的一般步驟來看一下我們的作品接下來應(yīng)該怎么做完善?1、拖動“交互”圖標(biāo)到流程線上;2、 分別拖動4個群組圖標(biāo)到該交互圖標(biāo)后面生成4個分支,并且選擇交互類型為“熱區(qū)” 響應(yīng);3、 給交互圖標(biāo)命名為“海底圖片”,并

19、給各結(jié)果圖標(biāo)依次命名為“圖一” 、“圖二”、“圖三” 和“退出”;4、 編輯交互圖標(biāo)。雙擊交互圖標(biāo)打開其演示窗口,調(diào)整4個熱區(qū)的大小和位置。然后,在 選擇"交互"圖標(biāo)后,依次點選" Modify Icon Properties "對"交互"圖標(biāo)的屬性進(jìn)行編 輯和控制。說明:為了調(diào)試程序方便,可以先運(yùn)行一下該程序(保留主畫面的演示界面),然后再雙擊交互圖標(biāo),就可以在參考主畫面來調(diào)整熱區(qū)的位置了。5、雙擊結(jié)果圖標(biāo)(4個群組圖標(biāo))進(jìn)行編輯。如“圖一”群組圖標(biāo)中,導(dǎo)入圖一,然后拖動一等待圖標(biāo),設(shè)置為單擊鼠標(biāo)結(jié)束等待,再拖動一個擦除圖標(biāo),將該圖

20、一擦掉。類似可以編輯圖二和圖三顯示圖標(biāo)。對于“退出”群組圖標(biāo)中,我們拖動一個“運(yùn)算”圖標(biāo)到流程線 上,雙擊該“運(yùn)算”圖標(biāo),在彈出的窗口中輸入“退出”的系統(tǒng)函數(shù)“ quit() ” ;6、分別雙擊“結(jié)果”圖標(biāo)上部的響應(yīng)類型標(biāo)記符號打開響應(yīng)屬性對話框,將前三個進(jìn)行相 同的設(shè)置:match:鼠標(biāo)單擊,cursor:手形,其他用默認(rèn)。將"退出"圖標(biāo)的響應(yīng)屬性中的branch屬性選擇"exit interaction",其他同前三個。這時你會看到程序流程線繼續(xù)向下走了。四、出現(xiàn)方式和擦除方式同學(xué)們可能觀察到了,老師得例子中比方說主畫面得出現(xiàn)是比較特別的(開門方式)

21、,下面每一幅圖片的出現(xiàn)都不是單純的直接顯示在屏幕上,風(fēng)格各異,這是因為對其設(shè)置了出現(xiàn)方式。在Authorware中,我們可以對顯示圖標(biāo)和擦除圖標(biāo)進(jìn)行這樣的出現(xiàn)方式和擦除方式的應(yīng)用, 具體做法我們以主畫面的出現(xiàn)為例,一起來看一下:1、鼠標(biāo)右鍵單擊"bj"顯示圖標(biāo),從彈出的快捷菜單中選擇" properties"單擊,就打開屬 性對話框了,然后從中單擊" Display "選項卡,在其中的"Transition "列后面有一個瀏覽 按鈕,單擊該按鈕,在從彈出的對話框中選擇一種方式應(yīng)用即可。2、如果要設(shè)置擦除方式,方法跟

22、此類似,只要在擦除圖標(biāo)上右鍵找屬性然后設(shè)置即可。說明:如果要對畫面的背景和標(biāo)題分別應(yīng)用出現(xiàn)方式應(yīng)該將這兩部分分別放到兩個顯示中。作業(yè):完善交互式多媒體作品,并盡可能的進(jìn)行修飾得更加美觀,繼續(xù)理解“交互”。一、交互程序的三要素從上節(jié)課的學(xué)習(xí)中, 我們可以看出設(shè)計交互程序有三個要素:交互方式、用戶響應(yīng)和反饋結(jié)果。交互方式:程序提供給用戶進(jìn)行響應(yīng)的方法,譬如按按鈕、點菜單、按鍵。用戶響應(yīng):用戶的具體操作,例如單擊鼠標(biāo)、按下鍵盤的某一個鍵。由于程序要面向不同的用戶,在設(shè)計程序時一定要將用戶所有可能的響應(yīng)方法包括進(jìn)去。程序反饋:用戶響應(yīng) 后,必須得到程序反饋回來的結(jié)果,以達(dá)到良好的互動效果。二、使用“交

23、互”圖標(biāo)的步驟1、拖動“交互”圖標(biāo)到流程線的適當(dāng)位置釋放;2、 拖動該“交互”圖標(biāo)的結(jié)果圖標(biāo)(如“顯示”圖標(biāo)、“聲音”圖標(biāo)或“群組”圖標(biāo)等)至 "交互”圖標(biāo)的右下角;3、屏幕上彈出如下圖所示的對話框,從中選擇合適的響應(yīng)類型;4、拖動其他結(jié)果圖標(biāo)到上述結(jié)果圖標(biāo)的右側(cè)釋放,如果響應(yīng)類型需要改變可以雙擊相應(yīng)的 相應(yīng)類型符號,如下圖所示,在彈出的響應(yīng)類型的“Type” 一欄內(nèi)選擇合適的響應(yīng)類型;5、給“交互”圖標(biāo)命名,并給各結(jié)果圖標(biāo)命名。6、編輯"交互”圖標(biāo)。雙擊"交互”圖標(biāo)對其在演示窗口的內(nèi)容進(jìn)行編輯,選擇"交互” 圖標(biāo)后,依次點選"Modify I

24、con Properties ”對:"交互"圖標(biāo)的屬性進(jìn)行編輯和控制。7、編輯結(jié)果圖標(biāo)。雙擊結(jié)果圖標(biāo)對結(jié)果圖標(biāo)進(jìn)行編輯和設(shè)計,雙擊其上部的類型符號對響 應(yīng)屬性進(jìn)行編輯和控制。三、實例-交互式“海底世界”制作上節(jié)課給大家演示了一個交互式多媒體作品“海底世界”,絕大多數(shù)同學(xué)都做好了這個作品的封面部分。我們繼續(xù)研究下面的“交互”部分。按照剛才介紹的使用 “交互”圖標(biāo)的一般步驟來看一下我們的作品接下來應(yīng)該怎么做完善?1、拖動“交互”圖標(biāo)到流程線上;2、 分別拖動4個群組圖標(biāo)到該交互圖標(biāo)后面生成4個分支,并且選擇交互類型為“熱區(qū)” 響應(yīng);3、 給交互圖標(biāo)命名為“海底圖片”,并給各結(jié)果圖標(biāo)依次命名為“圖一”、“圖二”、“圖三” 和“退出”;4、 編輯交互圖標(biāo)。雙擊交互圖標(biāo)打開其演示窗口,調(diào)整4個熱區(qū)的大小和位置。然后,在 選擇"交互"圖標(biāo)后,依次點選" Modify Icon Properties ”對“交互”圖標(biāo)的屬性進(jìn)行編 輯和控制。說明:為了調(diào)試程序方便,可以先運(yùn)行一下該程序

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