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文檔簡(jiǎn)介

1、 電影后期制作流程電影后期制作流程演演 講講 人人: : 徐昇徐昇 DynamicsEffects美術(shù)系目錄4前期拍攝流程及部門職責(zé)1235拍攝中期流程及注意事項(xiàng)拍攝完成進(jìn)入后期流程剪輯完成后的流程各部門配合與素材規(guī)范范例電影后期制作標(biāo)準(zhǔn)化流程的意義后期后期拍攝期拍攝期前期前期選擇最合適的攝影機(jī)與選擇最合適的攝影機(jī)與記錄單元,做試片與試記錄單元,做試片與試拍,完善部門職責(zé)拍,完善部門職責(zé)保證圖像質(zhì)量、素材的準(zhǔn)保證圖像質(zhì)量、素材的準(zhǔn)確性、創(chuàng)作空間最大化確性、創(chuàng)作空間最大化保障影片質(zhì)量與降低制作風(fēng)險(xiǎn)保障影片質(zhì)量與降低制作風(fēng)險(xiǎn)保障電影制作時(shí)間與節(jié)約成本保障電影制作時(shí)間與節(jié)約成本拍攝期間保障安全完成拍

2、攝期間保障安全完成拍攝任務(wù)拍攝任務(wù) 做好素材管做好素材管理工作與記錄工作理工作與記錄工作拍攝中期流程及部門職責(zé)前期前期1、視覺效果風(fēng)格的創(chuàng)作與可視化2、確立拍攝方案3、選擇相關(guān)設(shè)備及測(cè)試4、試片5、攻關(guān)技術(shù)難點(diǎn)導(dǎo)演組:明確影片風(fēng)格與基調(diào)制片組:統(tǒng)籌影片進(jìn)度,保障劇組拍攝視效組:可視化創(chuàng)作、特效鏡頭拍攝方案確立美術(shù)組:人物造型、場(chǎng)景搭建、道具安排攝影組:實(shí)現(xiàn)視覺效果與明確調(diào)度燈光組:配合攝影組完成光影效果DIT :數(shù)據(jù)保管與轉(zhuǎn)碼與信號(hào)正確回放DI :調(diào)光調(diào)色、轉(zhuǎn)碼給特技、后期完成出片部門職責(zé)部門職責(zé)前期拍攝流程及注意事項(xiàng)拍攝期拍攝期1、完成拍攝任務(wù)2、處理突發(fā)事件3、素材整理 (數(shù)據(jù)備份)4、后

3、期預(yù)創(chuàng)作(現(xiàn)場(chǎng)剪輯、調(diào)色、合成)1、人員安全2、素材安全3、拍攝準(zhǔn)確避免給后期添麻煩4、預(yù)算和時(shí)間控制5、拍攝流程決定后期流程6、后期不是萬能的(光比、升格等)注意事項(xiàng)注意事項(xiàng)實(shí)例與知識(shí)點(diǎn)Arri 攝影機(jī)型號(hào):Alexa、Alexa XT、Alexa XT PLUS、Alexa XT MAlexa XT STUDIO記錄方式:卡、硬盤、LTO磁帶記錄格式:MOV(Prores4444、422) ARRIRAW (LTO)色彩方式:LogC、Rec709、DCI-P3前期拍攝流程及注意事項(xiàng)444、422、RAW 444是全采保留所有色彩信息,422壓縮一半,但是質(zhì)量還是很高 比例越低,色彩信息損

4、失越多,但是贏來空間。這個(gè)概念要搞清楚的是,色彩同亮度要區(qū)分對(duì)待。 色彩采樣低并不代表色彩不鮮艷,色彩的細(xì)膩?zhàn)兓?,比如說綠色從最暗到最亮經(jīng)歷的階段要用Bit Depth來區(qū)分。Bit Depth: 經(jīng)常你會(huì)聽到10Bit, 8 Bit 之類的詞匯。Bit Depth是亮度的空間。Bit越高,一個(gè)色彩的亮度分級(jí)也就越多,圖片顯示也會(huì)越“細(xì)膩”。兩個(gè)合起來,就形成了圖片的色彩信息資料。 比如說經(jīng)常在記錄器提到10Bit 無縮壓4:4:4。RAW圖像就是CMOS或者CCD圖像感應(yīng)器將捕捉到的光源信號(hào)轉(zhuǎn)化為數(shù)字信號(hào)的原始數(shù)據(jù)。RAW文件是一種記錄了數(shù)碼相機(jī)傳感器的原始信息,同時(shí)記錄了由相機(jī)拍攝所產(chǎn)生的

5、一些元數(shù)據(jù)(Metadata,如ISO的設(shè)置、快門速度、光圈值、白平衡等)的文件。RAW是未經(jīng)處理、也未經(jīng)壓縮的格式,可以把RAW概念化為“原始圖像編碼數(shù)據(jù)”或更形象的稱為“數(shù)字底片”。 5D2是Mov格式,H.264編碼壓縮。色彩采樣率是4:2:0, 壓得比較狠. 除非你記錄的時(shí)候用記錄器,如果你原始記錄編碼是420,后期再怎么轉(zhuǎn)到444基本上就是在浪費(fèi)空間。美術(shù)系制作流程樹狀圖物理特效物理特效制作制作傳統(tǒng)傳統(tǒng)數(shù)字?jǐn)?shù)字?jǐn)?shù)字模擬數(shù)字模擬模型制作模型制作4. 制作模型代替實(shí)景拍攝6. 基于計(jì)算機(jī)模擬出的圖像素材 1. 由于實(shí)現(xiàn)困難表現(xiàn)和控制困難需要特效制作2.基于真實(shí)平臺(tái)制作模型或者實(shí)景再由攝影

6、機(jī)拍攝3. 基于數(shù)字平臺(tái)的制作手段5. 通過實(shí)拍或計(jì)算機(jī)素材進(jìn)行后期的合成和完善最終輸出合成素材合成素材傳統(tǒng)和數(shù)字手段可互相協(xié)作為補(bǔ)充或修改傳統(tǒng)模型制作特點(diǎn)1.對(duì)于火、煙、水的比例難以控制2.攝影機(jī)調(diào)度困難,難以重復(fù)修改調(diào)整1.光影關(guān)系準(zhǔn)確2.質(zhì)感真實(shí)豐富優(yōu)點(diǎn)缺陷3.人員培訓(xùn)和成本較低3. 實(shí)體模型難以變換狀態(tài),制作方式停滯 在制作流程上因?yàn)榛诂F(xiàn)實(shí)平臺(tái)可及時(shí)預(yù)覽模型的狀態(tài)和材質(zhì)以及人員培訓(xùn)和成本較低,但是在拍攝控制上難度大,不可控因素多,還需后期完善。數(shù)字模擬特效制作特點(diǎn)1.真實(shí)感的欠缺,模擬真實(shí)物體難度大,工時(shí)長(zhǎng)2.技術(shù)更新速度快使得人員和硬件淘汰更新快1.可隨時(shí)修改和重復(fù)模擬,可控性強(qiáng)2

7、.攝影機(jī)調(diào)度豐富,拓展無限想象空間優(yōu)點(diǎn)缺陷3.數(shù)字技術(shù)發(fā)展迅速,制作方式多樣化3.關(guān)鍵計(jì)算機(jī)技術(shù)壟斷,成熟制作人員難培養(yǎng) 在數(shù)字時(shí)代的最大優(yōu)勢(shì)就是可以在計(jì)算機(jī)中模擬任何實(shí)拍無法實(shí)現(xiàn)的效果但是對(duì)于計(jì)算機(jī)渲染出的圖像也很難完全讓人信服,且對(duì)于國(guó)內(nèi)市場(chǎng)來說好的CG制作需要大量的人力和物力,以及原創(chuàng)技術(shù)的土壤。案例:電視劇唐山大地震 模型策劃階段模型策劃階段模型在策劃期間主要包括:1概念圖繪制2模型制作圖繪制和3模型動(dòng)作方案設(shè)計(jì)三部分 模型制作階段模型制作階段在模型制作階段中主要包括:1主體倒模2主體安裝3切割墻體4安裝預(yù)制件墻體5材質(zhì)渲染6破壞裝置布置 模型拍攝階段模型拍攝階段在模型拍攝時(shí)期主要注意

8、:1機(jī)位設(shè)定2攝像機(jī)升格設(shè)定3模型摧毀執(zhí)行 模型后期合成階段模型后期合成階段后期合成時(shí)主要分為:1模型素材修補(bǔ)2災(zāi)民表演拍攝和合成3合成碎屑和煙塵4合成后背景模型后期數(shù)字合成工作模型素材模型素材災(zāi)民素材災(zāi)民素材三維碎屑三維碎屑 這組模型鏡頭在完成擦除鋼絲工這組模型鏡頭在完成擦除鋼絲工作后在演員前又添加了三維或者實(shí)拍作后在演員前又添加了三維或者實(shí)拍的碎屑增加了畫面的細(xì)節(jié)的碎屑增加了畫面的細(xì)節(jié)PlAY特效全景坍塌鏡頭制作流程貼圖制作貼圖制作動(dòng)力學(xué)測(cè)試動(dòng)力學(xué)測(cè)試主體建筑主體建筑測(cè)試測(cè)試地震煙塵地震煙塵測(cè)試測(cè)試模型制作模型制作帶結(jié)構(gòu)的帶結(jié)構(gòu)的粗模建立粗模建立修改模型轉(zhuǎn)修改模型轉(zhuǎn)化為化為 DMM模型模型

9、Matter Painting中整理貼圖中整理貼圖展開展開UV并并處理拉伸處理拉伸UV三維制作規(guī)劃三維制作規(guī)劃Matter Painting渲染輸出合成渲染輸出合成數(shù)字軟件模擬坍塌全景模擬測(cè)試模擬測(cè)試調(diào)整模型調(diào)整模型動(dòng)力學(xué)材質(zhì)調(diào)整動(dòng)力學(xué)材質(zhì)調(diào)整 這個(gè)鏡頭中有這個(gè)鏡頭中有3030組建筑坍塌效果需要制作,因?yàn)榻M建筑坍塌效果需要制作,因?yàn)闀r(shí)間和景別的關(guān)系,準(zhǔn)備使用簡(jiǎn)單模型和時(shí)間和景別的關(guān)系,準(zhǔn)備使用簡(jiǎn)單模型和 Matter Matter PaintingPainting的貼圖進(jìn)行制作,制作過程使用的貼圖進(jìn)行制作,制作過程使用DMMDMM插件插件PlAY傳統(tǒng)模型模擬和數(shù)字軟件模擬的特性 很榮幸能夠參加

10、這次實(shí)踐,由于這次制作的模型和全三維的鏡頭都是模擬動(dòng)力學(xué)坍塌的效果,所以使我對(duì)動(dòng)力學(xué)模擬這一部分制作有了初步的體會(huì),以下是我簡(jiǎn)單總結(jié)的兩種制作方法的特性。特性特性數(shù)字模擬1靈活性強(qiáng),可重復(fù)測(cè)試和修改2模擬軟件學(xué)習(xí)資料較少3需真實(shí)素材合成之中增加真實(shí)感 二者雖然在制作平臺(tái)上有區(qū)別但是在制作思路上相似二者雖然在制作平臺(tái)上有區(qū)別但是在制作思路上相似, ,且二者都需要在合且二者都需要在合成時(shí)進(jìn)行相互融合和配合使用。成時(shí)進(jìn)行相互融合和配合使用。傳統(tǒng)模型1真實(shí)度高2可以模擬較小景別的鏡頭3靈活性不強(qiáng)4需后期修補(bǔ)加工在鏡頭制作策劃時(shí)需要具體問題具體分析其景別和攝影機(jī)的調(diào)度從而考慮制作平臺(tái)的主體在鏡頭制作策劃時(shí)需要具體問題具體分析其景別和攝影機(jī)的調(diào)度從而考慮制作平臺(tái)的主體特效拍攝手法的結(jié)合實(shí)拍模型結(jié)合實(shí)拍CG結(jié)合模型和

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