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1、水晶按鈕:下面我們放大來(lái)看這個(gè)水晶按鈕由哪些結(jié)構(gòu)組成。按鈕構(gòu)成圖:按鈕橫截面光線圖:1、任何光滑的東西都會(huì)產(chǎn)生鏡面反射,水晶按鈕當(dāng)然不會(huì)例外。2、要讓按鈕浮出畫(huà)布,陰影是少不了的。有了正確的陰影,人們感覺(jué)才會(huì)更逼真。3、這個(gè)水晶按鈕是紫色的,但不是平板、呆板的平紫色,而是一個(gè)從紫紅到粉紅的漸變色,為什么會(huì)這樣?因?yàn)樗峭该鞯?,光線從上到下投射下來(lái)的時(shí)候,由于下部的角度問(wèn)題,產(chǎn)生的反射越來(lái)越多(這部分可參考物理學(xué)知識(shí)),所以下面的顏色會(huì)較淺。(注:我們假設(shè)光源在正上方)4、按鈕是扁圓的,到了邊緣,這個(gè)曲度發(fā)生較大的變化(大家可以想象一下這里的橫截面),因此邊緣會(huì)變暗,于是會(huì)有這一點(diǎn)點(diǎn)的陰影。5、
2、原理如4,但這里的陰影更大,為什么?大家想想一個(gè)玻璃杯在單光源照射下的情景:如果不是有反射的話(huà),整個(gè)杯子就會(huì)在背景中消失,對(duì)不對(duì)?因?yàn)樗峭该鞯?,光線在上面不留痕跡(除了反光),因此這里為什么暗,是因?yàn)樗峭该鞯?,把后面的陰影也透射出?lái)了。這里要說(shuō)明一點(diǎn),如果要把現(xiàn)實(shí)中的水晶按鈕的光線反射等等完全搬過(guò)來(lái)是行不通的,不是不能做到,而是對(duì)于這樣的一個(gè)小按鈕成本太大了。我們只需要稍稍模擬得更接近就行了,因此又有一個(gè)題外的原則,對(duì)效果,要適當(dāng)取舍。思考:如何把這些部分畫(huà)出來(lái),并且組合起來(lái)? 部分1:高光讓我們產(chǎn)生這個(gè)物體很光滑的感覺(jué)。但要實(shí)現(xiàn)很容易,我們畫(huà)一個(gè)這種形狀的白色塊,然后以一定的透明度疊加在
3、下方的按鈕實(shí)體上面就行,這個(gè)問(wèn)題解決了,我們需要的是一個(gè)新圖層,一個(gè)以白色填充的圓角長(zhǎng)矩形。具體步驟先不急,我們先要知道我們要些什么。部分5:對(duì)于下面的大圓角矩形,上部以及邊緣會(huì)發(fā)暗。如何才能讓這個(gè)大圓角矩形的上部以及邊緣有點(diǎn)暗呢?這里列舉兩種做法。一種是用羽化的選區(qū)把按鈕矩形的邊緣變暗。變暗有什么好辦法?色相/飽和度工具,此法用在這里有點(diǎn)小題大作,此外這種方法是一次性的,不能再調(diào)整的,也就是說(shuō)當(dāng)你確認(rèn)修改后,下次要改回來(lái)可就不那么容易了。那么我們選擇第二種做法,圖層樣式。記得圖層樣式里面有一個(gè)“內(nèi)陰影”嗎?對(duì),內(nèi)陰影 內(nèi)陰影除了能干內(nèi)陰影這件事之外,也能讓邊緣變暗我們只要讓陰影在邊緣停留就好
4、了嘛。看圖:看看第三個(gè)就是,參數(shù)怎么調(diào)整?這里先不說(shuō),大家可以根據(jù)上面的那個(gè)圖自己調(diào)整一下方向、距離與大小,試試看。這里還有一個(gè)值得注意的是,為什么用內(nèi)陰影更好,是因?yàn)榇蠹野l(fā)現(xiàn)沒(méi)有,雖然說(shuō)第三個(gè)內(nèi)陰影效果是邊緣變暗,但這個(gè)暗又是上下不同的,上面的陰影寬些,下面的陰影窄些,這正是第5部分需要的效果。內(nèi)陰影是有方向與距離控制的,因此我們可以把那個(gè)陰影調(diào)節(jié)得上寬下窄。這就是我們選擇內(nèi)陰影樣式的理由。有了這種特殊的陰影,按鈕會(huì)產(chǎn)生一定的立體感了。部分4:這里還有一個(gè)較窄的、細(xì)細(xì)的邊緣變暗。因?yàn)槲覀儎倓傄呀?jīng)采用了內(nèi)陰影來(lái)制作按鈕的立體感,難道再增加一個(gè)內(nèi)陰影效果嗎?PS里面不允許說(shuō)一個(gè)圖層加幾個(gè)同樣類(lèi)型
5、的樣式。那我們要換一下口味了。這個(gè)較黑較細(xì)的邊緣,應(yīng)該對(duì)整個(gè)按鈕都是均勻的。整個(gè)按鈕具有變暗的模糊邊緣用色相/飽和度工具當(dāng)然可行,但不能事后調(diào)整還是用樣式吧,什么樣式呢,內(nèi)發(fā)光。內(nèi)發(fā)光不僅能發(fā)“亮”光,也能發(fā)“暗”光??磮D:第三個(gè)色快產(chǎn)生了邊緣變暗的效果,如何做到的呢?看看具體的參數(shù)設(shè)置:對(duì),混合模式發(fā)生了變化,原本系統(tǒng)默認(rèn)的是“濾色”,現(xiàn)在我們把它改成“正?!?,當(dāng)然用“正片疊底”也是可以,但用正常我們可調(diào)整的就更多。我們選取一種比原來(lái)的桔色暗些的顏色作為“暗”光,因此最后出來(lái)了這種效果。部分2,3:部分2就是簡(jiǎn)單的陰影樣式了,沒(méi)什么好說(shuō)的;部分3就是一個(gè)漸變,樣式里也有漸變覆蓋,輕松做到。這
6、里都略過(guò)。好,至此,是我們應(yīng)該組合這些效果的時(shí)候了??磮D:大家注意到我原本的色塊是綠色的沒(méi)有?因?yàn)橛辛藵u變疊加,原來(lái)用什么顏色都無(wú)所謂。我這里一開(kāi)始就是亂選了一種顏色填充圓角矩形,反正到后面都能調(diào)整,方便得很反思一下剛剛得步驟與結(jié)構(gòu),究竟是那些步驟讓我們產(chǎn)生了按鈕得立體感?投影樣式能讓物體浮出畫(huà)布;內(nèi)陰影樣式能讓物體產(chǎn)生玻璃般的透明立體感;內(nèi)發(fā)光能讓玻璃的邊緣更加真實(shí)(我們感覺(jué)到這個(gè)按鈕的橫界面下邊緣必定是圓滑的);漸變疊加樣式能讓按鈕的反光更為真實(shí),也讓整個(gè)按鈕的色彩層次感更豐富,不死板;思考了這些以后,如果要做別的按鈕可以嗎?我要怎么產(chǎn)生立體感呢?金屬的和玻璃又有什么相同和不同之處呢?還有
7、其他的樣式,比如斜面與浮雕、光澤能做些什么嗎?這些在我接下來(lái)的后面說(shuō)金屬立體感的時(shí)候就會(huì)說(shuō)到,但在此之前,大家都可以先自己思考一下。好了,我們先把這個(gè)按鈕完善一下吧?;镜膱D層樣式已經(jīng)做好,我們以后再要做這種按鈕可就方便了??磮D:看,各種形狀都行,只要我們復(fù)制、粘貼圖層樣式。然后大家注意到樣式產(chǎn)生了立體感與按鈕的折射與陰影,但高光還是要自己做的。上圖中圓形按鈕與長(zhǎng)圓角按鈕就加了高光,高光怎么做,已經(jīng)不用我再補(bǔ)充了吧。但有個(gè)東西需要提醒,就是高光也有層次感,注意看下圖:左邊是平色不透明度為100的白色快,當(dāng)然不像高光了。右邊的就不同,白色塊是透明的,而且有上下漸變的變化。這里用的辦法是為高光加一
8、個(gè)蒙版,然后在蒙版里使用黑白漸變,使得白色塊的不透明度降低并且產(chǎn)生上下漸變的層次變化,更為逼真。下面我們?cè)侔堰@個(gè)按鈕變得更完美些吧。既然是水晶按鈕,那就是透明的。如果我們?cè)诘紫聣|一層網(wǎng)格,那就應(yīng)該會(huì)透出一些來(lái)??磮D,我們?cè)诘紫录由暇W(wǎng)格。這里有兩個(gè)同樣的按鈕,都不透明。下面我們要把下面那個(gè)水晶按鈕變得透明。首先我們把按鈕的混合模式改成“柔光”,柔光能讓我們的按鈕以一種透明模式覆蓋在圖案上,但又能保留陰影與立體感。但要讓它透明,還要花點(diǎn)小功夫:首先要想它為什么原來(lái)不透明?是漸變疊加那里,它是一個(gè)不透明的漸變色,于是讓按鈕不透明了。打開(kāi)樣式的漸變疊加對(duì)話(huà)框,看看參數(shù)有什么可變化的:對(duì),有個(gè)不透明性。
9、原來(lái)是100,我們下降到56看看效果如何?果然,整個(gè)按鈕透明了。這個(gè)時(shí)候有人會(huì)問(wèn),為什么不把那個(gè)按鈕層全層下降不透明度呢?我們來(lái)看看比較好了。整個(gè)圖層的不透明度下降后,的確是透明了,但邊緣也模糊了,讓人覺(jué)得立體感就沒(méi)有了。原因就在于那些產(chǎn)生立體感的樣式:內(nèi)陰影、內(nèi)發(fā)光、陰影也一并透明了,因此效果就下降了。我們看第二行第一個(gè)按鈕,是有顏色的水晶按鈕,立體感仍在。把漸變樣式變成完全透明又如何呢?這里還要記住,那個(gè)內(nèi)陰影是有顏色的,我們把漸變色去掉之后,也要把內(nèi)陰影變成灰色(灰色就是中性色,不帶色相的),這就產(chǎn)生了無(wú)色彩的透明玻璃按鈕,第二行第二個(gè)。追求完美的人可能會(huì)說(shuō),玻璃會(huì)有折射的吧,下面的網(wǎng)格不應(yīng)該是平的才對(duì)。這是對(duì)的,但考慮到我
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