XX年網(wǎng)吧行業(yè)調(diào)查報告_第1頁
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文檔簡介

1、xx年網(wǎng)吧行業(yè)調(diào)查報告xx年17173網(wǎng)吧聯(lián)盟聯(lián)手權(quán)威咨詢公司艾瑞咨詢歷 時兩個月,精心打造的全國網(wǎng)吧行業(yè)調(diào)查報告新鮮出爐了 17173網(wǎng)吧聯(lián)盟對于全國網(wǎng)吧行業(yè)的研宄己是第三個年頭了, 前兩年的報告受到了社會各界的廣泛關(guān)注及眾多好評,被譽為 網(wǎng)吧行業(yè)最權(quán)威的調(diào)查報告之一。xx年17173網(wǎng)吧聯(lián)盟聯(lián)手權(quán)威咨詢公司艾瑞咨詢歷 時兩個月,精心打造的全國網(wǎng)吧行業(yè)調(diào)查報告新鮮出爐了 17173網(wǎng)吧聯(lián)盟對于全國網(wǎng)吧行業(yè)的研宂已是第三個年頭了, 前兩年的報告受到了社會各界的廣泛關(guān)注及眾多好評,被譽為 網(wǎng)吧行業(yè)最權(quán)威的調(diào)查報告之一。xx年的調(diào)查在總結(jié)前兩年調(diào)查經(jīng)驗的基礎(chǔ)上,結(jié)合了新 形勢下網(wǎng)吧發(fā)展所面臨的新情

2、況進(jìn)行了完善,同時參與調(diào)查的 網(wǎng)吧高達(dá)1661份。我們相信今年的調(diào)查結(jié)果肯定能給網(wǎng)吧及 游戲等相關(guān)業(yè)界帶來更多的參考信息。從調(diào)查中,我們發(fā)現(xiàn)xx年各家游戲廠商在網(wǎng)吧爭奪戰(zhàn)愈 演愈烈,有十種以上的游戲針對網(wǎng)吧特別開放了雙倍經(jīng)驗等促 銷活動,可見網(wǎng)吧己經(jīng)成為各游戲廠商十分重視的一個市場。 下面,就讓我們一起來看看xx年中國網(wǎng)吧第一手權(quán)威調(diào)查吧。1、xx年網(wǎng)吧基本狀況:包括網(wǎng)吧機器臺數(shù),上網(wǎng)費等2、xx年網(wǎng)吧用戶群體3、xx年網(wǎng)吧游戲運營情況4、xx年網(wǎng)吧電腦配置、網(wǎng)吧資源使用狀況:包括桌面、ie主頁狀況、網(wǎng)吧內(nèi) 游戲推廣狀況與力度調(diào)查時間:xx年8月10日-xx年10月10日 調(diào)查對象:網(wǎng)吧業(yè)主或

3、網(wǎng)吧工作人員 調(diào)查方法:1、落地調(diào)查:各地落地渠道商到網(wǎng)吧進(jìn)行實地問卷調(diào)查2、線上調(diào)查:借助17173的平臺,及17173網(wǎng)吧會員做線 上調(diào)查3、連鎖網(wǎng)吧調(diào)查:連鎖網(wǎng)吧針對旗下網(wǎng)吧進(jìn)行調(diào)查4、電話調(diào)查:17 173工作人員進(jìn)行網(wǎng)吧電話調(diào)查 回顧歷屆調(diào)查:經(jīng)歷十余年發(fā)展,中國網(wǎng)吧已經(jīng)逐步走向成熟,盡管網(wǎng)吧 兒經(jīng)坎坷,但業(yè)界越來越清晰地認(rèn)識到,作為我國互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè) 發(fā)展的重要助推劑,網(wǎng)吧對于網(wǎng)絡(luò)文化知識的普及、對于游戲 軟等行業(yè)的高速發(fā)展,都有著極其重要的意義。日前,網(wǎng)吧清 理整頓成效顯著,網(wǎng)吧產(chǎn)業(yè)鏈上各節(jié)點關(guān)系順暢,良好的網(wǎng)絡(luò) 文化環(huán)境已經(jīng)形成。xx年也是行業(yè)內(nèi)第一次對網(wǎng)吧現(xiàn)狀進(jìn)行調(diào)查,第一次將

4、網(wǎng)吧的現(xiàn)狀真實的展示給大眾。17 173攜手全國十幾家主流連 鎖網(wǎng)吧,整合線上線下資源。同時攜手主流媒體中國計算機 報、網(wǎng)吧經(jīng)營,重點調(diào)查了網(wǎng)吧營運的現(xiàn)狀、網(wǎng)吧內(nèi)網(wǎng) 民消費情況、網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展?fàn)顩r、網(wǎng)吧使用硬設(shè)備現(xiàn)狀。xx年網(wǎng)吧行業(yè)調(diào)查,聯(lián)手全國最大的落地渠道啟鴻駿網(wǎng), 同時與艾瑞市場咨詢強強聯(lián)手,更專業(yè)、覆蓋面更廣,收集了 線上線下兩萬份問卷。重點調(diào)查了網(wǎng)吧網(wǎng)民用戶群體的消費習(xí) 慣、網(wǎng)吧硬設(shè)置、游戲消費情況。為網(wǎng)吧行業(yè)、游戲行業(yè)、電 腦硬等相關(guān)帶來有利的數(shù)據(jù)參考。以下為報告正文:一、xx年中國網(wǎng)吧基本情況調(diào)研i. n年中國網(wǎng)吧電腦數(shù)量xx年中國近6%的主流網(wǎng)吧電腦終端數(shù)量在0至200臺左 右

5、,僅13. 7%的網(wǎng)吧機器數(shù)量少于0臺。2、xx年中國網(wǎng)吧業(yè)主收入變化情況有4 %的網(wǎng)吧業(yè)主認(rèn)為08年與07相比,收差異不大,29%的人認(rèn)為比去年賺得多,而表示收入少于07年的業(yè)主比例是26% o3. xx年中國網(wǎng)吧每小時上網(wǎng)單價與07年相比網(wǎng)吧上網(wǎng)單價變化不大,最大的差異是08年 有3%的網(wǎng)吧單價在1元以下,而在07年這字?jǐn)?shù)為0。0 -200臺的中小型規(guī)模的網(wǎng)吧仍然是主流,占6%的比例。 30 0臺以上較大規(guī)模的網(wǎng)吧,只占了 8. 4%的比例。面對不確 定的政策因素及上升的成本壓力,網(wǎng)吧行業(yè)發(fā)展大型網(wǎng)吧仍需 做一定的考量與調(diào)研。收入方面盡管在h年經(jīng)濟環(huán)境不利的情況下,仍然有4% 的網(wǎng)吧營利與

6、往年持平,并且有29%的網(wǎng)吧營利比去年好。只有26%,因為環(huán)境等因素營利低于往年,可見網(wǎng)吧行 業(yè)同其他娛樂行業(yè)相比受經(jīng)濟影響更小。網(wǎng)吧的營利與否,很重要一部分取決于上網(wǎng)費,xx年首 次出現(xiàn)3%的網(wǎng)吧上網(wǎng)費低于一元。1 %的網(wǎng)吧每小時上網(wǎng)費在 2-2. 9兀之間。26%的網(wǎng)吧上網(wǎng)費在1-1。9兀之間。三兀以上 高額的上網(wǎng)費仍然是少部分vip區(qū)的收費,僅占市場16%。在 物價普遍上漲的時候,網(wǎng)吧的上網(wǎng)費似乎并沒有太多的浮動, 這也是網(wǎng)吧行業(yè)在08年總體收入仍然保證增漲的原因之一。4. xx年中國網(wǎng)吧游戲更新軟使用情況xx年中國網(wǎng)吧最常用的游戲更新軟tp3依次是網(wǎng)維大師 26%,網(wǎng)吧游戲管理專家19

7、%和易游13%,還有4 %的網(wǎng)吧在更 新游戲是不借助軟。.xx年中國網(wǎng)吧收費軟使用情況n年中國網(wǎng)吧收費軟以萬象使用率最高,達(dá)到42. 2%,領(lǐng) 先第二名的?曲化多達(dá)19.6%,一卡通8. 2%列第三。另有 1. 7%的網(wǎng)吧沒有使用任何收費軟。網(wǎng)吧收費軟和游戲更新軟己經(jīng)成為現(xiàn)在網(wǎng)吧經(jīng)營必備的兩 大軟,在網(wǎng)吧大市場中,只有優(yōu)質(zhì)的產(chǎn)品才能得到市場。萬象 收費軟以46%的市場份額,占有網(wǎng)吧半壁江山。游戲更新軟作 為近兩年才出現(xiàn)的網(wǎng)吧產(chǎn)品,全自動更新網(wǎng)吧游戲客戶端,方 便快捷的功能迅速的被網(wǎng)吧市場肯定。市場上使用較多的是網(wǎng) 維大師、網(wǎng)吧游戲管理專家,銳起、迅閃等。xx年網(wǎng)吧收費與游戲更新軟,強勢“入侵”

8、網(wǎng)吧市場, 同時利用網(wǎng)吧平臺提供收費廣告服務(wù),這使網(wǎng)吧增值服務(wù)跨出 一大步。6. xx年中國網(wǎng)吧“收費廣告”業(yè)務(wù)開展情況有31. 8%的網(wǎng)吧至今沒有使用過“收費廣告”業(yè)務(wù),而在 已經(jīng)使用的網(wǎng)吧中,以桌面廣告、墻壁廣告及ie廣告的使用 頻率最高。網(wǎng)吧作為上網(wǎng)場所的同時,他具備另一個更重要的功能, 是擁有固定用戶群體的公眾場所,因此網(wǎng)吧成為了廣告投放的有效場所。曾經(jīng)有人預(yù)言,網(wǎng)吧最終將成為免費上網(wǎng)場所,完 全依靠增值服務(wù)作為主要收入。網(wǎng)吧正朝關(guān)這個方向前進(jìn)。網(wǎng)吧的廣告功能在慢慢被開發(fā),網(wǎng)吧墻面廣告、桌面廣告、 ie廣告等,部分己經(jīng)被利用起來。根據(jù)以上數(shù)據(jù)可以看出, 己經(jīng)有68. 2%網(wǎng)吧已經(jīng)出現(xiàn)收

9、費廣告,其中桌而廣告占24%,墻壁廣告20%,ie廣告16. 6%.68. 2%的收費網(wǎng)吧比例可以看出xx年是網(wǎng)吧廣告的成長年, 各地都涌現(xiàn)出不少面向此業(yè)務(wù)的軟公司及廣告公司,在網(wǎng)絡(luò)游 戲/快消食品等行業(yè)網(wǎng)吧廣告都取得了一定的突破。幾年來一 直被大家看好的網(wǎng)吧增值業(yè)務(wù)終于在今年達(dá)到了初步的規(guī)模, 相信在未來2年內(nèi),網(wǎng)吧廣告這塊蛋糕會隨著良性競爭而變得 更大,7. xx年中國網(wǎng)吧電腦ie主頁使用情況在網(wǎng)吧的ie首頁的默認(rèn)貞使用中,百度在26. 3%的使用率排名第一,個性網(wǎng)吧主頁以19. 3%排名第二,有14. 9%沒有 使用任何設(shè)置,而采用默認(rèn)頁面。8. xx年中國網(wǎng)吧飲料銷售情況與07年相比,

10、0 8年網(wǎng)吧用戶的可樂消費量1降,可口可樂和百事可樂均下降了 2個百分點,各類飲料中僅茶類飲料呈上升趨勢,達(dá)到21%。一直以來網(wǎng)吧都是快速食品廠商的必爭之地,百事、可口 可樂網(wǎng)吧之戰(zhàn)持續(xù)已久。xx年,可口可樂仍優(yōu)勝于百事可樂, 占有30%市場。相對xx年,可樂市場份額有所下降,茶飲料 與其他類型的飲料比例提高,由此可見,己經(jīng)有更多的飲料廠 商開始進(jìn)攻網(wǎng)吧市場。二、網(wǎng)吧用戶分析1. xx年中國網(wǎng)吧用戶性別比例網(wǎng)吧用戶的性別分布與中國網(wǎng)民結(jié)構(gòu)基本相當(dāng),男性占60%,女生占40%。2. xx年中國網(wǎng)吧用戶年齡分布情況由原來特別是與07年相比,19-2歲的網(wǎng)吧用戶數(shù)量明顯下降的74%下降至,而中青年齡

11、用戶的比例則有所上升, 26-3歲區(qū)間,上升9%。3. xx年中國網(wǎng)吧用戶平均單次上網(wǎng)時長與0 7年相比,08年網(wǎng)吧用戶平均單次上網(wǎng)時間略有下降, 但總體差異不大,其中3-小時依然是主流。4. xx年中國網(wǎng)民去網(wǎng)吧的主要目的與07年相比,08年網(wǎng)民去網(wǎng)吧的主要目的雖然還是玩游 戲,但這一比例已經(jīng)由07年的9下降至3%,與之相反的是, 去網(wǎng)吧聊天交友、看電影以及查資料的用戶明顯上升。網(wǎng)吧用戶一直是各類廠商,特別是游戲廠商關(guān)注的對象。 從以上數(shù)據(jù)能晰看到,網(wǎng)吧用戶84%是18-3歲,60%以上是男 性用戶,一半用戶上網(wǎng)時間會持續(xù)3 -小時。上網(wǎng)主要目的是 玩游戲、交友、看電影。.xx年中國網(wǎng)民選擇

12、網(wǎng)吧的主要考慮因素從用戶選擇網(wǎng)吧的考慮因素來看,由于玩游戲是網(wǎng)民去網(wǎng)吧的主要目的,因此電腦配置的優(yōu)劣是網(wǎng)吧最主要的考慮因素, 占2 2%。其余依次是環(huán)境、價格、地址位置等因素。高配置的電腦,良好的環(huán)境成為網(wǎng)民選擇網(wǎng)吧的最重要因 素,面對2-3元的上網(wǎng)費,網(wǎng)民己經(jīng)不那么注重價格,更關(guān)心所處的上網(wǎng)環(huán)境與高速的上網(wǎng)速度。三、xx年中國網(wǎng)吧最受歡迎游戲排行榜1. xx年中國網(wǎng)吧最熱門的電子競技游戲排行xx年中國網(wǎng)吧最受歡迎的電子競技游戲是魔獸爭霸 系列,占33. %,其次是反恐精英31%。除這兩個游戲以外, 其余游戲的滲透率均不高,排名第三的星際爭霸的用戶使 用率僅8%。2. xx年中國網(wǎng)吧最受歡迎的

13、休閑網(wǎng)游tp1 0xx年網(wǎng)吧最熱門的休閑游戲是勁舞團、跑跑卡丁 車和穿越火線。相較去年,街頭籃球名次落后一名。休閑游戲以其易操作性與休閑娛樂性受到都市時尚男女的 喜愛,自勁舞團和跑跑卡丁車登陸中國網(wǎng)游市場以來, 休閑游戲逐漸崛起,已和rpg游戲形成鼎足而立之勢。歷年 來,游戲廠商也加大了對休閑游戲的市場投入,各主要游戲廠 商旗下至少擁有一款休閑游戲。xx年,勁舞團跑跑卡丁車不負(fù)眾望依然領(lǐng)銜網(wǎng) 吧最熱門休閑游戲兩大巨頭,各占24. 8%、22%的市場份額。 值得一提的是xx年騰訊推出的fps類休閑游戲穿越火線上升勢頭相當(dāng)不錯,一舉占據(jù)了第3名的位置,13. 2%的網(wǎng)吧 市場占有率雖然和前兩名還有

14、一定的差距,但已經(jīng)拉開了和第 4名之間的距離。該項調(diào)查前3甲合計占據(jù)了本次調(diào)查網(wǎng)吧休閑市場份額的 6成,說明休閑游戲市場的基本格局已經(jīng)形成。同時我們需要 看到,相比xx年,最受網(wǎng)吧歡迎的休閑游戲前10名陣容變化 不大,新進(jìn)產(chǎn)品除穿越火線外并無特別強勢個體,休閑產(chǎn) 品的同質(zhì)化程度應(yīng)引起廠商關(guān)注,國內(nèi)市場的網(wǎng)吧資源并非像 互聯(lián)網(wǎng)用戶那樣增長迅速,在有限的網(wǎng)吧資源中,推陳出新, 用特色的細(xì)分市場化產(chǎn)品占據(jù)網(wǎng)吧市場才能事半功倍。本次調(diào)查位列410名的休閑游戲產(chǎn)品還有街頭籃球、 qq炫舞、,qq飛車、熱舞派對、泡泡堂、qq音速、突襲l。3. xx年中國網(wǎng)吧最受歡迎的角色扮演網(wǎng)游t noxx年網(wǎng)吧最熱門的

15、角色扮演類游戲是魔獸世界、夢幻西游和征途。rpg,即大型多人網(wǎng)絡(luò)角色扮演游戲,是最受歡迎的游戲類型。在網(wǎng)游市場競爭如此激烈的今天,每年有上百款游戲面市 網(wǎng)吧作為游戲的最重要根據(jù)地之一,誰擁宥網(wǎng)吧這塊蛋糕,相 當(dāng)于擁有游戲的半壁江山。本次調(diào)查主要產(chǎn)品排名變化不大, 魔獸世界第三年蟬聯(lián)網(wǎng)吧市場份額n. 1,夢幻西游、 征途也連續(xù)兩年占據(jù)網(wǎng)吧第二、三名。不過雖然陣容變化 較小,但xx年的第2名征途市場占有率有明顯下降,由 16%跌到了 7.7%,可能宥部分用戶分流到了該公司的另一個款 產(chǎn)品巨人之中。第2名的夢幻西游網(wǎng)吧占有率也略微 有所下降,作為已經(jīng)運營超過年的游戲產(chǎn)品,這樣的變化顯然 并不出乎意料

16、。完美世界也由第4名的7%跌到了 xx年的 第9名,占有率為3. 6%,跌幅接近0%。xx年榜單中的天龍 八部、誅仙以7. %的市場份額,成為該項調(diào)查中xx年上 升勢頭最猛的兩款角色扮演游戲,分別上升了 2. 4%和2 . %, 有望在明年繼續(xù)沖擊亞軍和季軍的寶座。由此可以看出rpg市 場的競爭相當(dāng)激烈,對比休閑游戲的排名,rpg市場的產(chǎn)品更 新?lián)Q代速度較快,游戲品質(zhì)才是游戲經(jīng)久不衰的保證,另外, 通過同質(zhì)化產(chǎn)品替代舊有產(chǎn)品也是一種廠商較多采用的運營思 路。另10名的產(chǎn)品分別是傳奇、地下城與勇士、 巨人、完美世界、魔域。4. xx年中國在網(wǎng)吧內(nèi)宣傳最多的游戲除了游戲本身的可玩性,趣味性,一款游

17、戲想在市場占有 一席之地,需要強有力的宣傳。特別想在網(wǎng)吧中成為最受歡迎 的tp10,必須投入巨大的人力、物力與財力。以上十款在網(wǎng)吧宣傳最多的游戲中我們可以明顯看出,在 網(wǎng)吧宣傳力度最多的游戲,全部進(jìn)入網(wǎng)吧最受歡迎的休閑游戲、 角色扮演游戲的tp10。同時也需要看到,除穿越火線以 外,其余九款產(chǎn)品運營時間均超過1年以上,并不屬于新進(jìn)產(chǎn) 品,也由此證明,新游戲若需要占領(lǐng)網(wǎng)吧市場,傳統(tǒng)的海報客 戶端鋪設(shè)的方式已經(jīng)無法突破現(xiàn)有產(chǎn)品的優(yōu)勢,需要另辟蹊徑 才有可能占有一席之地。.xx年中國網(wǎng)吧游戲推廣最有效的方式年網(wǎng)吧從業(yè)者認(rèn)為,在網(wǎng)吧內(nèi)進(jìn)行游戲產(chǎn)品推廣效果好的方式是分別是貼海報、安裝客戶端、包機做活動。

18、而發(fā)放 周邊,直接拉人等主動型的推廣方式效果最差。網(wǎng)吧成為各大游戲廠商爭相搶占的最重要的宣傳渠道之一, 網(wǎng)吧中3%的網(wǎng)民上網(wǎng)目的是玩游戲,面對如此龐大的市場,游 戲廠商采取各種推廣方式,希望在網(wǎng)吧游戲中占有一席之地。 從調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,最有效的網(wǎng)吧推廣方式,貼海報,安裝客戶 端,包機做活動。四、網(wǎng)吧硬使用狀況1. xx年中國網(wǎng)吧電腦pu品牌使用情況與07年相比,中國網(wǎng)吧使用intelpu的數(shù)量明顯減少,從42%下降到30%,而ad的用戶則從8%微漲2%,提高到60%, 成為網(wǎng)吧最主流的pu品牌。pu兩大巨頭,在網(wǎng)吧市場上長期進(jìn)行著拉據(jù)戰(zhàn),時間證 明了結(jié)果。憑借價格、服務(wù)和推廣的方面的努力,xx年

19、ad贏 得了網(wǎng)吧行業(yè)最高的市場份額。2. xx年中國網(wǎng)吧電腦顯存容量)(x年中國網(wǎng)吧電腦的顯存容量主要集中128-12之間,達(dá) 到76.2%,另有16. 3 %的網(wǎng)吧電腦顯存在1g以上,而顯存在 64以下的電腦僅占7.4%。3. xx年中國網(wǎng)吧電腦內(nèi)存使用情況與07年相比中國網(wǎng)吧電腦在內(nèi)存空量方面有很大提高 ,特別是2g以上的電腦由原來的2%上升到20 %,而主流的1g內(nèi)存由原來的66%下降到3%。4. xx年中國網(wǎng)吧電腦常用顯示器尺寸從網(wǎng)吧使用的顯示器品種來看,在中國有70. %的網(wǎng)吧使用液晶顯示器,由此可見液晶顯示器己經(jīng)完全取代普通顯示器 成為網(wǎng)吧應(yīng)用主流。.x x年中國網(wǎng)吧電腦更新頻率x

20、x年有37 %的網(wǎng)吧業(yè)主選擇一年更新一次電腦主機,3 6%的業(yè)主兩年更新一次,而半年就更新一次的達(dá)到21%。另有6 % 的業(yè)主從未更新過電腦。根據(jù)數(shù)據(jù)顯示,網(wǎng)吧電腦配置已經(jīng)日異更新,0%以上的網(wǎng) 吧,內(nèi)存升級到2g,顯示器17-19寸液晶。最影響網(wǎng)吧生意的是網(wǎng)吧硬配置,因此網(wǎng)吧是否經(jīng)常更新 電腦,成為網(wǎng)吧生意的重要因素。在線視頻、網(wǎng)絡(luò)游戲等網(wǎng)民 最常享受的互聯(lián)網(wǎng)娛樂更是對電腦硬提出了更高的要求,力面 對日益激烈的競爭和網(wǎng)民對電腦更高的要求,網(wǎng)吧在硬的投入 上都做了相當(dāng)?shù)呐?。?shù)據(jù)顯示37 %網(wǎng)吧每年進(jìn)行一次電腦更 新,36%的網(wǎng)吧兩年更新一次,甚至有21%的網(wǎng)吧每半年就更新 一次電腦。這對于硬

21、廠商來說,是一個巨大的商機。0至200臺左1. xx年中國網(wǎng)吧電腦數(shù)量xx年中國近6%的主流網(wǎng)吧電腦終端數(shù)量在右,僅13. 7%的網(wǎng)吧機器數(shù)量少于0臺。2、xx年中國網(wǎng)吧業(yè)主收入變化情況有4%的網(wǎng)吧業(yè)主認(rèn)為08年與07相比,收差異不大,29%的人認(rèn)為比去年賺得多,而表示收入少于07年的業(yè)主比例是26% o3. xx年中國網(wǎng)吧每小時上網(wǎng)單價與07年相比網(wǎng)吧上網(wǎng)單價變化不大,最大的差異是08年有3%的網(wǎng)吧單價在1元以下,而在07年這字?jǐn)?shù)為0。0-2臺的中小型規(guī)模的網(wǎng)吧仍然是主流,占6%的比例。 300臺以上較大規(guī)模的網(wǎng)吧,只占了 8. 4%的比例。面對不確定 的政策因素及上升的成本壓力,網(wǎng)吧行業(yè)發(fā)

22、展大型網(wǎng)吧仍需做 一定的考量與調(diào)研。收入方面盡管在n年經(jīng)濟環(huán)境不利的情況下,仍然有4% 的網(wǎng)吧營利與往年持平,并且有29%的網(wǎng)吧營利比去年好。只 有26%,因為環(huán)境等因素營利低于往年,可見網(wǎng)吧行業(yè)同其他 娛樂行業(yè)相比受經(jīng)濟影響更小。網(wǎng)吧的營利與否,很重要一部分取決于上網(wǎng)費,xx年首 次出現(xiàn)3%的網(wǎng)吧上網(wǎng)費低于一元。1%的網(wǎng)吧每小時上網(wǎng)費在 2-2. 9元之間。26%的網(wǎng)吧上網(wǎng)費在h1。9元之間。三元以上 高額的上網(wǎng)費仍然是少部分vip區(qū)的收費,僅占市場16%。在 物價普遍上漲的時候,網(wǎng)吧的上網(wǎng)費似乎并沒有太多的浮動, 這也是網(wǎng)吧行業(yè)在08年總體收入仍然保證增漲的原因之一。4. xx年中國網(wǎng)吧游

23、戲更新軟使用情況xx年中國網(wǎng)吧最常用的游戲更新軟tp3依次是網(wǎng)維大師 26%,網(wǎng)吧游戲管理專家19 %和易游13%,還有4%的網(wǎng)吧在更 新游戲是不借助軟。.xx年中國網(wǎng)吧收費軟使用情況xx年中國網(wǎng)吧收費軟以萬象使用率最高,達(dá)到42.2%,領(lǐng)先第二名的pubin多達(dá)19.6%,一卡通8. 2 %列第三。另有 1.7 %的網(wǎng)吧沒有使用任何收費軟。網(wǎng)吧收費軟和游戲更新軟己經(jīng)成為現(xiàn)在網(wǎng)吧經(jīng)營必備的兩大軟,在網(wǎng)吧大市場中,只有優(yōu)質(zhì)的產(chǎn)品才能得到市場。萬象 收費軟以46%的市場份額,占有網(wǎng)吧半壁江山。游戲更新軟作 為近兩年才山現(xiàn)的網(wǎng)吧產(chǎn)品,全自動更新網(wǎng)吧游戲客戶端,方 便快捷的功能迅速的被網(wǎng)吧市場肯定。市

24、場上使用較多的是網(wǎng) 維大師、網(wǎng)吧游戲管理專家,銳起、迅閃等。nb sp;xx年網(wǎng)吧收費與游戲更新軟,強勢“入侵”網(wǎng)吧市 場,同時利用網(wǎng)吧平臺提供收費廣告服務(wù),這使網(wǎng)吧增值服務(wù) 跨出一大步。6. xx年中國網(wǎng)吧“收費廣告”業(yè)務(wù)開展情況有31. 8 %的網(wǎng)吧至今沒有使用過“收費廣告”業(yè)務(wù),而在 已經(jīng)使用的網(wǎng)吧中,以桌面廣告、墻壁廣告及ie廣告的使用 頻率最高。網(wǎng)吧作為上網(wǎng)場所的同時,他具備另一個更重要的功能, 是擁有固定用戶群體的公眾場所,因此網(wǎng)吧成為了廣告投放的 有效場所。曾經(jīng)有人預(yù)言,網(wǎng)吧最終將成為免費上網(wǎng)場所,完 全依靠增值服務(wù)作為主要收入。網(wǎng)吧正朝關(guān)這個方向前進(jìn)。網(wǎng)吧的廣告功能在慢慢被開發(fā)

25、,網(wǎng)吧墻面廣告、桌面廣告、 ie廣告等,部分已經(jīng)被利用起來。根據(jù)以上數(shù)據(jù)可以看出, 已經(jīng)有6 8. 2%網(wǎng)吧已經(jīng)出現(xiàn)收費廣告,其中桌面廣告占24%,墻壁廣告20%,ie廣告16.6%.68.2 %的收費網(wǎng)吧比例可以看出n年是網(wǎng)吧廣告的成長 年,各地都涌現(xiàn)山不少面向此業(yè)務(wù)的軟公司及廣告公司,在網(wǎng) 絡(luò)游戲/快消食品等行業(yè)網(wǎng)吧廣告都取得了一定的突破。幾年 來一直被大家看好的網(wǎng)吧增值業(yè)務(wù)終于在今年達(dá)到了初步的規(guī) 模,相信在未來2年內(nèi),網(wǎng)吧廣告這塊蛋糕會隨著良性競爭而 變得更大,7. xx年中國網(wǎng)吧電腦ie主頁使用情況在網(wǎng)吧的ie首頁的默認(rèn)頁使用中,百度在26. 3%的使用率排名第一,個性網(wǎng)吧主頁以19

26、.3%排名第二,有14. 9%沒有 使用任何設(shè)置,而采用默認(rèn)頁面。8. xx年中國網(wǎng)吧飲料銷售情況與07年相比,08年網(wǎng)吧用戶的可樂消費量下降,可口可樂和百事可樂均下降了 2個百分點,各類飲料中僅茶類飲料呈 上升趨勢,達(dá)到21 %。一直以來網(wǎng)吧都是快速食品廠商的必爭之地,百事、可口 可樂網(wǎng)吧之戰(zhàn)持續(xù)已久。xx年,可口可樂仍優(yōu)勝于百事可樂, 占有3 0%市場。相對xx年,可樂市場份額有所下降,茶飲料與其他類型的飲料比例提高,由此可見,己經(jīng)有更多的飲料廠 商開始進(jìn)攻網(wǎng)吧市場。二、網(wǎng)吧用戶分析1. xx年中國網(wǎng)吧用戶性別比例網(wǎng)吧用戶的性別分布與中國網(wǎng)民結(jié)構(gòu)基本相當(dāng),男性占60%,女生占40 %。2.

27、 xx年中國網(wǎng)吧用戶年齡分布情況與07年相比,19-2歲的網(wǎng)吧用戶數(shù)量明顯下降,由原來的74%下降至,而中青年齡用戶的比例則有所上升,特別是2 6-3歲區(qū)間,上升9%。3. xx年中國網(wǎng)吧用戶平均單次上網(wǎng)時長與07年相比,08年網(wǎng)吧用戶平均單次上網(wǎng)時間略有下降,但總體差異不大,其中3-小時依然是主流。4. xx年中國網(wǎng)民去網(wǎng)吧的主要目的與07年相比,08年網(wǎng)民去網(wǎng)吧的主要目的雖然還是玩游戲,但這一比例己經(jīng)由07年的9下降至3%,與之相反的是, 去網(wǎng)吧聊天交友、看電影以及查資料的用戶明顯上升。網(wǎng)吧用戶一直是各類廠商,特別是游戲廠商關(guān)注的對象。 從以上數(shù)據(jù)能晰看到,網(wǎng)吧用戶84%是18-3歲,60

28、%以上是男 性用戶,一半用戶上網(wǎng)時間會持續(xù)3-小時。上網(wǎng)主要目的是 玩游戲、交友、看電影。.xx年中國網(wǎng)民選擇網(wǎng)吧的主要考慮因素從用戶選擇網(wǎng)吧的考慮因素來看,由于玩游戲是網(wǎng)民去網(wǎng)吧的主要目的,因此電腦配置的優(yōu)劣是網(wǎng)吧最主要的考慮因素, 占22%。其余依次是環(huán)境、價格、地址位置等因素。高配置的電腦,良好的環(huán)境成為網(wǎng)民選擇網(wǎng)吧的最重要因 素,面對2-3元的上網(wǎng)費,網(wǎng)民己經(jīng)不那么注重價格,更關(guān) 心所處的上網(wǎng)環(huán)境與高速的上網(wǎng)速度。三、n年中國網(wǎng)吧最受歡迎游戲排行榜1 . xx年中國網(wǎng)吧最熱門的電子競技游戲排行xx年中國網(wǎng)吧最受歡迎的電子競技游戲是魔獸爭霸 系列,占33.%,其次是反恐精英31%。除這兩

29、個游戲以外, 其余游戲的滲透率均不高,排名第三的星際爭霸的用戶使 用率僅8 %。2. xx年中國網(wǎng)吧最受歡迎的休閑網(wǎng)游tp10xx年網(wǎng)吧最熱門的休閑游戲是勁舞團、跑跑卡丁 車和穿越火線。相較去年,街頭籃球名次落后一名。休閑游戲以其易操作性與休閑娛樂性受到都市時尚男女的 喜愛,自勁舞團和跑跑卡丁車登陸中國網(wǎng)游市場以來, 休閑游戲逐漸崛起,已和rpg游戲形成鼎足而立之勢。歷年 來,游戲廠商也加大了對休閑游戲的市場投入,各主要游戲廠 商旗下至少擁有一款休閑游戲。xx年,勁舞團跑跑卡丁車不負(fù)眾望依然領(lǐng)銜網(wǎng) 吧最熱門休閑游戲兩大巨頭,各占24. 8%、22%的市場份額。 值得一提的是xx年騰訊推出的fp

30、s類休閑游戲穿越火線 上升勢頭相當(dāng)不錯,一舉占據(jù)了第3名的位置,13. 2%的網(wǎng)吧 市場占有率雖然和前兩名還有一定的差距,但已經(jīng)拉開了和第 4名之間的距離。該項調(diào)查前3甲合計占據(jù)了本次調(diào)查網(wǎng)吧休閑市場份額的 6成,說明休閑游戲市場的基本格局已經(jīng)形成。同時我們需要 看到,相比xx年,最受網(wǎng)吧歡迎的休閑游戲前10名陣容變 化不大,新進(jìn)產(chǎn)品除穿越火線外并無特別強勢個體,休閑 產(chǎn)品的同質(zhì)化程度應(yīng)引起廠商關(guān)注,國內(nèi)市場的網(wǎng)吧資源并非像互聯(lián)網(wǎng)用戶那樣增長迅速,在有限的網(wǎng)吧資源中,推陳出新, 用特色的細(xì)分市場化產(chǎn)品占據(jù)網(wǎng)吧市場才能事半功倍。本次調(diào)查位列4 10名的休閑游戲產(chǎn)品還有街頭籃 球、qq炫舞、,qq

31、飛車、熱舞派對、泡泡 堂、qq音速、突襲l。3. xx年中國網(wǎng)吧最受歡迎的角色扮演網(wǎng)游tp10xx年網(wǎng)吧最熱門的角色扮演類游戲是魔獸世界、 夢幻西游和征途。rpg,即大型多人網(wǎng)絡(luò)角色扮演游戲,是最受歡迎的游戲 類型。在網(wǎng)游市場競爭如此激烈的今天,每年有上百款游戲面市。 網(wǎng)吧作為游戲的最重要根據(jù)地之一,誰擁有網(wǎng)吧這塊蛋糕,相 當(dāng)于擁有游戲的半壁江山。本次調(diào)查主要產(chǎn)品排名變化不大, 魔獸世界第三年蟬聯(lián)網(wǎng)吧市場份額n. 1,夢幻西游、征途也連續(xù)兩年占據(jù)網(wǎng)吧第二、三名。不過雖然陣容變化 較小,但xx年的第2名征途市場占有率有明顯下降,由 16%跌到了 7.7%,可能有部分用戶分流到了該公司的另一個款

32、產(chǎn)品巨人之中。第2名的夢幻西游網(wǎng)吧占宥率也略微有所下降,作為已經(jīng)運營超過年的游戲產(chǎn)品,這樣的變化顯然 并不出乎意料。完美世界也由第4名的7%跌到了 xx年的 第9名,占有率為3. 6%,跌幅接近0%。年榜單中的天龍 八部、誅仙以7 . %的市場份額,成為該項調(diào)查中xx年 上升勢頭最猛的兩款角色扮演游戲,分別上升了2. 4%和2. %, 有望在明年繼續(xù)沖擊亞軍和季軍的寶座。由此可以看出rpg市 場的競爭相當(dāng)激烈,對比休閑游戲的排名,rpg市場的產(chǎn)品更 新?lián)Q代速度較快,游戲品質(zhì)才是游戲經(jīng)久不衰的保證,另外, 通過同質(zhì)化產(chǎn)品替代舊有產(chǎn)品也是一種廠商較多采用的運營思 路。另10名的產(chǎn)品分別是傳奇、地下城與勇士、 巨人、完美世界、魔域。4. xx年中國在網(wǎng)吧內(nèi)宣傳最多的游戲除了游戲本身的可玩性,趣味性,一款游戲想在市場占有 一席之地,需要強有力的宣傳。特別想在網(wǎng)吧中成為最受歡迎 的tp10,必須投入巨大的人力、物力與財力。以上十款在網(wǎng)吧宣傳最多的游戲中我們可以明顯看出,在 網(wǎng)吧宣傳力度最多的游戲,全部進(jìn)入網(wǎng)吧最受歡迎的休閑游戲、角色扮演游戲的tp 10。同

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