高中信息技術Flash動畫制作復習_第1頁
高中信息技術Flash動畫制作復習_第2頁
高中信息技術Flash動畫制作復習_第3頁
高中信息技術Flash動畫制作復習_第4頁
高中信息技術Flash動畫制作復習_第5頁
已閱讀5頁,還剩21頁未讀 繼續(xù)免費閱讀

下載本文檔

版權說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內容提供方,若內容存在侵權,請進行舉報或認領

文檔簡介

1、文檔屬性的設置文檔屬性的設置使用使用“修改修改”/“文檔文檔”命令命令或或文檔屬性面板文檔屬性面板設置設置典例解析典例解析:1 1、某某FlashFlash文檔的部分編輯界面如圖所示:文檔的部分編輯界面如圖所示:如果要讓動畫播放速度變?yōu)樵瓉淼娜绻寗赢嫴シ潘俣茸優(yōu)樵瓉淼? 2倍,可以將幀頻改為(倍,可以將幀頻改為( )l5 fps B. 10fps C. 20fps D. 30fps5 fps B. 10fps C. 20fps D. 30fps 典例解析典例解析:2 2、“雪花動畫雪花動畫”圖層中的圖層中的“雪花飄雪花飄”元件實例具有雪花飄落效元件實例具有雪花飄落效果,元件編輯的部分界面如

2、果,元件編輯的部分界面如下下圖所示。在測試影片時,發(fā)現雪圖所示。在測試影片時,發(fā)現雪花飄落的位置和落差合適,但飄落的速度太慢,花飄落的位置和落差合適,但飄落的速度太慢, 在不改變場景在不改變場景中其他對象動畫播放速度的前提下,僅編輯中其他對象動畫播放速度的前提下,僅編輯“雪花飄雪花飄”元件,元件,使雪花飄落的速度提高使雪花飄落的速度提高1倍,其操作方法可以是倍,其操作方法可以是_。 方法方法1:刪除第刪除第2幀到第幀到第29幀之間的任意幀之間的任意15幀幀方法方法2:將第將第30幀移幀移 動到第動到第15幀,并刪除第幀,并刪除第16幀到第幀到第30幀幀常用工具的使用常用工具的使用工具名稱工具名

3、稱圖標圖標用途和說明用途和說明文本工具文本工具用于輸入和編輯文本內容用于輸入和編輯文本內容任意變形工具任意變形工具縮放和旋轉對象縮放和旋轉對象橢圓工具橢圓工具繪制橢圓形狀,配合繪制橢圓形狀,配合“shift”鍵,可以繪制圓形鍵,可以繪制圓形矩形工具矩形工具繪制矩形,點擊三角形可以繪制多邊形等,配合繪制矩形,點擊三角形可以繪制多邊形等,配合“shift”鍵,可以繪制正方形或者正多邊形鍵,可以繪制正方形或者正多邊形墨水瓶墨水瓶筆觸(圖筆觸(圖外部輪廓外部輪廓)顏色填充)顏色填充 顏料桶顏料桶填充(圖填充(圖內部顏色內部顏色)色的填充)色的填充筆觸顏色筆觸顏色填充色填充色時間軸和圖層時間軸和圖層當前

4、編輯的場景當前編輯的場景顯示顯示/隱藏隱藏鎖定鎖定顯示圖層輪廓顯示圖層輪廓幀頻幀頻當前選中當前選中(或播放或播放)的幀的幀播放到當前幀用時播放到當前幀用時 關鍵幀、空白關鍵幀、普通幀的區(qū)別關鍵幀、空白關鍵幀、普通幀的區(qū)別關鍵幀:關鍵幀:有關鍵內容的幀。有關鍵內容的幀。用來定義動畫變化、更改狀態(tài)用來定義動畫變化、更改狀態(tài)的幀的幀,即舞臺上有動畫對象并可對其進行編輯的幀。,即舞臺上有動畫對象并可對其進行編輯的幀。空白關鍵幀空白關鍵幀普通幀普通幀關鍵幀關鍵幀空白關鍵幀:空白關鍵幀:空白關鍵幀是舞臺上沒有動畫內容的關鍵幀。空白關鍵幀是舞臺上沒有動畫內容的關鍵幀。普通幀:普通幀:在時間軸上在時間軸上能顯

5、示動畫對象,但不能對其進行編能顯示動畫對象,但不能對其進行編輯操作輯操作的幀。的幀。典例解析典例解析:1、如下圖所示,播放動畫時背景圖片出現一下就沒了,問、如下圖所示,播放動畫時背景圖片出現一下就沒了,問題出在哪?如何解決問題?題出在哪?如何解決問題? 問題:問題: “背景背景”圖層的第圖層的第15幀是空白關鍵幀,從第幀是空白關鍵幀,從第15幀開幀開始背景圖層沒有內容,背景圖片不再顯示。始背景圖層沒有內容,背景圖片不再顯示。解決方法:解決方法:清除清除“背景背景”圖層第圖層第15幀的空白關鍵幀即可。幀的空白關鍵幀即可。典例解析典例解析:2、如下圖所示,播放動畫時背景圖片出現一下就沒了,問、如下

6、圖所示,播放動畫時背景圖片出現一下就沒了,問題出在哪?如何解決問題?題出在哪?如何解決問題? 問題:問題:“背景背景”層的圖片從第一幀開始,延續(xù)到第層的圖片從第一幀開始,延續(xù)到第20幀,幀,20幀之后背景圖片不再顯示。幀之后背景圖片不再顯示。解決方法:解決方法:在在“背景背景”圖層的第圖層的第40幀插入幀即可。幀插入幀即可。典例解析典例解析:3、如下圖所示,小王想在、如下圖所示,小王想在“圖層圖層4”的第的第15幀插入元件幀插入元件“奔馬奔馬”,可是當他從庫里往場景里拖,可是當他從庫里往場景里拖“奔馬奔馬”元元件時,怎么也拖不出來。為什么?如何解決問題?件時,怎么也拖不出來。為什么?如何解決問

7、題?原因:原因: (1)“圖層圖層4”鎖定了;(鎖定了;(2) “圖層圖層4”隱藏了;隱藏了;(3) “圖層圖層4”的第的第15幀不是關鍵幀。幀不是關鍵幀。解決方法:解決方法:將將“圖層圖層4”顯示、解鎖后,并在第顯示、解鎖后,并在第15幀插入關幀插入關鍵幀,再拖入元件即可鍵幀,再拖入元件即可典例解析典例解析:4.4.某某FlashFlash動畫制作過程中的時間軸截圖如圖所示,下列說法動畫制作過程中的時間軸截圖如圖所示,下列說法不正確的是(不正確的是( )A A圖層圖層1 1的第的第1 1幀和第幀和第1212幀都是非空白關鍵幀幀都是非空白關鍵幀B B圖層圖層1 1當前處于鎖定狀態(tài),無法直接修改

8、關鍵幀內對象當前處于鎖定狀態(tài),無法直接修改關鍵幀內對象C C圖層圖層1 1當前處于隱藏狀態(tài),測試影片時圖層當前處于隱藏狀態(tài),測試影片時圖層1 1的內容將不顯的內容將不顯示示D D圖層圖層1 1的第的第1 1幀和第幀和第1212幀之間創(chuàng)建了動畫。幀之間創(chuàng)建了動畫。元件的編輯和應用元件的編輯和應用元件:元件:Flash元件有三種,元件有三種,分別是分別是圖形元件圖形元件、按扭按扭和和影片影片剪輯剪輯。實例:元件從庫中拖到場景實例:元件從庫中拖到場景中就是實例。一個元件可以產中就是實例。一個元件可以產生多個實例。生多個實例。 實例名稱實例名稱實例類型實例類型大小大小位置位置顏色(顏色(alpha值、

9、亮度)等設置值、亮度)等設置典例解析典例解析:1、某某Flash文檔中的屬性面板如文檔中的屬性面板如下下圖所示,則下列說法正確圖所示,則下列說法正確的是(的是( )A產生該實例的元件類型為影片剪輯產生該實例的元件類型為影片剪輯 B產生該實例的元件只能有一個圖層產生該實例的元件只能有一個圖層C該實例位于舞臺的外面該實例位于舞臺的外面D該實例的名稱為圖形該實例的名稱為圖形典例解析典例解析:2、“小鳥小鳥”圖層上共有圖層上共有3個關鍵幀,關鍵幀上小鳥實例的位個關鍵幀,關鍵幀上小鳥實例的位置坐標如置坐標如16題題-4圖所示,圖所示,X軸正向向右,軸正向向右,Y軸正向向下。單軸正向向下。單擊擊“開始開始

10、”按鈕后,小鳥飛行路線的形狀是按鈕后,小鳥飛行路線的形狀是 (填序號:(填序號: ) l逐幀動畫逐幀動畫l補間動畫補間動畫動畫類型比較動畫類型比較動畫類型動畫類型時間軸時間軸補間類型補間類型幀內容幀內容逐幀動畫逐幀動畫無補間無補間由一系列連續(xù)變化的關由一系列連續(xù)變化的關鍵幀形成鍵幀形成動畫補間動畫動畫補間動畫動畫補間動畫補間(淡紫色)(淡紫色)首尾兩個關鍵幀中內容首尾兩個關鍵幀中內容一般為一般為同一同一元件元件實例實例形狀補間動畫形狀補間動畫形狀補間形狀補間(淡綠色)(淡綠色)首尾兩個關鍵幀內容一首尾兩個關鍵幀內容一般為般為兩個不同的兩個不同的形狀形狀(分離分離狀態(tài))狀態(tài))典例解析典例解析:2

11、 2、張元制作一個張元制作一個FLASHFLASH動畫,在第動畫,在第1 1幀插入一個幀插入一個“花花”的的圖形元件,在第圖形元件,在第2020幀只進行插入幀的操作,然后創(chuàng)建補間幀只進行插入幀的操作,然后創(chuàng)建補間,制作窗口如圖所示。張元在第,制作窗口如圖所示。張元在第2020幀插入的幀和兩幀之間幀插入的幀和兩幀之間創(chuàng)建的補間分別是(創(chuàng)建的補間分別是( )A A關鍵幀,形狀關鍵幀,形狀 B B關鍵幀,動畫關鍵幀,動畫C C普通幀,形狀普通幀,形狀 D D空白關鍵幀,動畫空白關鍵幀,動畫1、在在Flash軟件中,將一張軟件中,將一張GIF圖片導入到舞臺,對應的時圖片導入到舞臺,對應的時間軸不可能的

12、是(間軸不可能的是( ) A B C D 典例解析典例解析:3、使用使用Flash軟件制作一個補間動畫,其前后兩個關鍵幀的部分編輯界面軟件制作一個補間動畫,其前后兩個關鍵幀的部分編輯界面如圖如圖1和圖和圖2所示所示: 圖圖1 圖圖2下列能實現將一枝花逐漸變化為一顆愛心動畫效果的操作是(下列能實現將一枝花逐漸變化為一顆愛心動畫效果的操作是( )A將第將第1幀中的對象分離,并設置第幀中的對象分離,并設置第1幀到第幀到第24幀之間的幀之間的“動畫動畫”補間補間B將第將第1幀中的對象分離,并設置第幀中的對象分離,并設置第1幀到第幀到第24幀之間的幀之間的“形狀形狀”補間補間C將第將第24幀中的對象組合

13、,并設置第幀中的對象組合,并設置第1幀到第幀到第24幀之間的幀之間的“動畫動畫”補間補間D將第將第24幀中的對象組合,并設置第幀中的對象組合,并設置第1幀到第幀到第24幀之間的幀之間的“形狀形狀”補間補間音頻素材的應用音頻素材的應用 聲音只能先導入到庫里,再應用到場景,不能像圖片那聲音只能先導入到庫里,再應用到場景,不能像圖片那樣直接導入到場景。樣直接導入到場景。 在在“音樂音樂”層的第層的第1幀添加聲音的方法有幀添加聲音的方法有2種:種:(1)選中第)選中第1幀,直接從庫里拖出聲音到此幀。幀,直接從庫里拖出聲音到此幀。 (2)選中第)選中第1幀,在屬性面板里的聲音名稱處選擇聲音。幀,在屬性面

14、板里的聲音名稱處選擇聲音。同步設置:在同步設置:在“同步同步”處設置處設置聲音同步聲音同步同步設置:在同步設置:在“同步同步”處設置處設置【事件事件】選項會選項會將聲音和一個事件的發(fā)生過程同步將聲音和一個事件的發(fā)生過程同步起來。事件聲音在它的起來。事件聲音在它的起始關鍵幀開始顯示時播放,并獨立于時間軸播放完整個聲音,即使起始關鍵幀開始顯示時播放,并獨立于時間軸播放完整個聲音,即使SWF文件停止也繼續(xù)播放。文件停止也繼續(xù)播放。按扭音效一般用按扭音效一般用“事件事件”同步。同步。【開始開始】與與“事件事件”選項的功能相近,但如果聲音正在播放,使用選項的功能相近,但如果聲音正在播放,使用“開始開始”

15、選項則不會播放新的聲音實例。選項則不會播放新的聲音實例。 【停止停止】選項將使指定的聲音靜音。選項將使指定的聲音靜音。 【數據流數據流】選項選項強制動畫和聲音同步強制動畫和聲音同步。與事件聲音不同,音頻流隨著。與事件聲音不同,音頻流隨著 SWF文件的停止而停止。文件的停止而停止。按扭元件按扭元件新建按鈕元件時,時間軸上的新建按鈕元件時,時間軸上的4個幀分別表示什么意思?個幀分別表示什么意思?彈起:彈起:鼠標鼠標沒有經過按鈕時沒有經過按鈕時的的狀態(tài)狀態(tài)。 指針經過:指針經過:鼠標指針鼠標指針經過按鈕上方時經過按鈕上方時的的狀態(tài)狀態(tài)。按下:按下:鼠標鼠標左鍵按下按鈕時左鍵按下按鈕時的的狀態(tài)狀態(tài)。

16、點擊:點擊:代表按鈕的代表按鈕的響應區(qū)域響應區(qū)域。典例解析典例解析:1.小亮使用小亮使用Flash軟件制作了一個按鈕元件,他在軟件制作了一個按鈕元件,他在“彈起彈起”幀繪制了一個橢圓,并將該幀復制到幀繪制了一個橢圓,并將該幀復制到“按下按下”幀,時間軸如幀,時間軸如下左圖所示,將該元件應用到舞臺后,按鈕及周邊區(qū)域如下下左圖所示,將該元件應用到舞臺后,按鈕及周邊區(qū)域如下右圖所示:右圖所示: 測試影片時,下列說法正確的是測試影片時,下列說法正確的是( )A當鼠標指針經過按鈕時,按鈕不可見當鼠標指針經過按鈕時,按鈕不可見 B當按鈕按下時,鼠標指針形狀不會變?yōu)槭中萎敯粹o按下時,鼠標指針形狀不會變?yōu)槭中?/p>

17、C當鼠標指針經過按鈕時,指針形狀不會變?yōu)槭中萎斒髽酥羔樈涍^按鈕時,指針形狀不會變?yōu)槭中?D當按鈕按下時,按鈕不可見當按鈕按下時,按鈕不可見典例解析典例解析:2.2.小張在小張在Flash中制作了一個名為中制作了一個名為“start”的按扭元件,部分界的按扭元件,部分界面如圖所示:面如圖所示:將該按扭應用到將該按扭應用到“場景場景1”場景,測試該場景時發(fā)現:當鼠標場景,測試該場景時發(fā)現:當鼠標指向該按扭時,指針沒有變成小手形狀。可能的原因是(指向該按扭時,指針沒有變成小手形狀??赡艿脑蚴牵?)A“彈起彈起”幀是關鍵幀幀是關鍵幀 B“指針經過指針經過”幀不是關鍵幀幀不是關鍵幀C“按下按下”幀不是

18、關鍵幀幀不是關鍵幀 D“點擊點擊”幀是空白關鍵幀幀是空白關鍵幀常用常用Flash簡單交互控制命令簡單交互控制命令命令命令功能功能gotoAndPlay(“場景名場景名”,幀幀);跳轉到指定場景的某一幀開始播放跳轉到指定場景的某一幀開始播放gotoAndstop(“場景名場景名”,幀幀);跳轉到指定場景的某一幀停止播放跳轉到指定場景的某一幀停止播放Stop( );停止播放動畫停止播放動畫play( );開始播放動畫開始播放動畫nextFrame( );將播放頭轉到下一幀將播放頭轉到下一幀PrevFrame( );將播放頭轉到下一幀將播放頭轉到下一幀On(mouseEvent)statements

19、;按鈕腳本命令。按鈕可以觸發(fā)的事按鈕腳本命令。按鈕可以觸發(fā)的事件包括件包括“press” (按下)按下) 、“realease”(釋放)釋放)等。等。getURL(url);讓瀏覽器窗口轉向指定的讓瀏覽器窗口轉向指定的URL地址地址StopAllsounds( );停止播放所有聲音停止播放所有聲音Fscommand(“quit”);關閉放映文件關閉放映文件全全A計劃計劃P135Flash文件的保存、導出與發(fā)布文件的保存、導出與發(fā)布 Flash動畫源文件保存的格式的是動畫源文件保存的格式的是Fla,所有,所有圖層、庫里的元圖層、庫里的元件、時間軸信息仍然保留,可以打開繼續(xù)編輯件、時間軸信息仍然保留,可以打開繼續(xù)編輯。 Flash導出的播放動畫格式一般為導出的播放動畫格式

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯系上傳者。文件的所有權益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網頁內容里面會有圖紙預覽,若沒有圖紙預覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經權益所有人同意不得將文件中的內容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內容的表現方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內容負責。
  • 6. 下載文件中如有侵權或不適當內容,請與我們聯系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評論

0/150

提交評論