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文檔簡(jiǎn)介

1、與Scratch的第一次接觸 昆陽二小 黃瑩瑩 教學(xué)目標(biāo):知識(shí)與技能:1 .學(xué)會(huì)啟動(dòng)和退出 Scratch ,認(rèn)識(shí)Scratch的工作界面。2 .學(xué)會(huì)新增舞臺(tái)背景,會(huì)新增 /刪除角色(演員)3 .學(xué)會(huì)使用如下程序塊:過程與方法:通過創(chuàng)作一個(gè)有情節(jié)的動(dòng)畫,了解舞臺(tái)、角色列表、角色資料區(qū)、腳本區(qū)和程序區(qū)之間的相互聯(lián)系。情感態(tài)度與價(jià)值觀:通過學(xué)生自己創(chuàng)作動(dòng)畫、 展示同學(xué)的動(dòng)畫讓感受使用Scratch帶來的樂趣并對(duì) Scratch產(chǎn)生興趣。教學(xué)重點(diǎn):新增舞臺(tái)背景,會(huì)新增/刪除角色(演員)教學(xué)難點(diǎn):創(chuàng)作一個(gè)有情節(jié)的動(dòng)畫。教學(xué)過程:一、激趣導(dǎo)入播放Scratch自帶的breakdance動(dòng)畫,導(dǎo)入課題。二

2、、Scratch的功能Scratch除了創(chuàng)作動(dòng)畫還可以創(chuàng)作什么呢?電腦游戲、故事片、音樂、賀卡、玩數(shù)學(xué)、玩語文、模擬物理現(xiàn)象等。三、初識(shí)Scratch界面1 .啟動(dòng) Scratch在桌面上有一只小貓,正在張大嘴巴和我們打招呼呢。我們雙擊它啟動(dòng),也可以在開始程序中啟動(dòng)。2 .認(rèn)識(shí) Scratch界面A,.舞臺(tái)演出的地方,作品最后呈現(xiàn)出來的地方。引導(dǎo)學(xué)生觀察舞臺(tái)有什么特點(diǎn)?(介紹右上角的開始執(zhí)行綠旗控制按鈕,全部停止按鈕)B角色列表、角色資料區(qū)舞臺(tái)上所有的演員都集中在這里,我們可以通過上面的三個(gè)按鈕來選擇演員,繪制演員。中間上面的這一區(qū)域就是角色資料區(qū),和角色有關(guān)的信息都呈現(xiàn)在這里。C.腳本區(qū)是最

3、重要的,想讓演員演什么只要在這里發(fā)號(hào)施令。D.程序指令區(qū)它是為腳本區(qū)服務(wù)的,它里面有 8大類,動(dòng)作、外觀、聲音、畫筆、控制、偵測(cè)、數(shù)值與邏輯運(yùn)算、變量。每一個(gè)分類下面都有不同的指令。3.出示任務(wù)一:?jiǎn)?dòng) scratch軟件,熟悉scratch 界面。四.嘗試制作動(dòng)畫1、創(chuàng)建角色要制作一個(gè)動(dòng)畫我們先做什么,再做什么?先在角色列表中創(chuàng)建一個(gè)角色,默認(rèn)的情況是已經(jīng)有一個(gè)小貓的角色,如果你想自己創(chuàng)建一個(gè)新角色,可以通過這三個(gè)按鈕來實(shí)現(xiàn)。再為角色命名。2 .制作動(dòng)畫小花已經(jīng)站在舞臺(tái)的中間了,你們想它怎么演?生:老師想它動(dòng)起來,先到動(dòng)作程序指令區(qū)下面拖拽一塊移動(dòng)10步指令到腳本區(qū),再到控制類拖一塊當(dāng)綠旗被

4、點(diǎn)擊,放在移動(dòng)10步的上面,意思就是說當(dāng)舞臺(tái)上的綠旗被點(diǎn)擊,就執(zhí)行移動(dòng)10步我們來舞臺(tái)中點(diǎn)擊綠旗看一看,你們發(fā)現(xiàn)了什么生:小花動(dòng)了師:還發(fā)現(xiàn)了什么生:小花的腳是飄過去的,看起來不自然。師:如果我能讓消化移動(dòng) 10步后,腳變一個(gè)造型就好了。你覺得到哪一類去找這個(gè)指令?師:把下一個(gè)造型拖過來放在移動(dòng)10步的下面,讓它移動(dòng) 10步后換下一個(gè)造型。你能想象現(xiàn)在小花做動(dòng)作的?生:這時(shí)候小花說“你好! ”,再移動(dòng)10步,下一個(gè)造型,“說等等我?!? .學(xué)生練習(xí)、反饋任務(wù)二:創(chuàng)建一個(gè)角色,讓它邊走邊說教師巡視,期間鼓勵(lì)學(xué)生多做嘗試。展示幾位做出不同效果的學(xué)生作品,請(qǐng)他們說說都有什么新的發(fā)現(xiàn)。五.完善動(dòng)畫你的

5、角色和大家的不一樣?你是怎樣制作的?角色在哪里走來走去呢?任務(wù)三:添加舞臺(tái)背景,為自己的動(dòng)畫編寫一個(gè)情節(jié)。六.展示作品你覺得他的作品怎樣?誰來說說他的優(yōu)缺點(diǎn)。七.總結(jié)今天我們用搭積木的方法來做動(dòng)畫,這樣搭積木我們也叫它編程,大家覺得難嗎?今天我們是第一次接觸編程,接下來我們還會(huì)接觸更多好玩的編程知識(shí),請(qǐng)大家期待。下課初識(shí) Scratch黃茂興教學(xué)目標(biāo):1,初步了解Scratch的界面;能打開Scratch自帶的作品;2.初步嘗試播放按鈕;3,初步嘗試角色的選擇、舞臺(tái)的選擇;4 , 了解每個(gè)角色需要設(shè)定相應(yīng)的腳本,才能在舞臺(tái)中運(yùn)動(dòng);5 .嘗試簡(jiǎn)單腳本的編寫教學(xué)過程一、激發(fā)興趣,導(dǎo)入新課打開scr

6、atch軟件,演示兩個(gè)例子。例子 1: Music and Dance» 6 BreakDance例子 2: Games» 3 FishChomp在演示例子的過程中,學(xué)生掌握“開始執(zhí)行綠旗控制”、“全 部停止”等5個(gè)按鈕。學(xué)生自由操作10分鐘時(shí)間,根據(jù)興趣導(dǎo)入作品,欣賞作品。介紹Scratch的功能:除了創(chuàng)作動(dòng)畫還可以創(chuàng)作什么呢?二、初識(shí) Scratch1 .打開軟件2 .介紹界面(1)舞臺(tái):角色演出的地方,隨機(jī)介紹(2)角色列表區(qū):所有演員都會(huì)在這個(gè)地方休息(3)角色資料區(qū):顯示當(dāng)前角色的名稱,旋轉(zhuǎn)方向,坐標(biāo)位置等基本 資料(4)腳本區(qū):我們將選擇好的指令安州順序放在腳本

7、區(qū)內(nèi),像搭積木 一樣設(shè)計(jì)腳本,告訴角色在舞臺(tái)上要做什么(5)程序指令區(qū):在這里選擇程序命令,只要用拖拉的方式,把命令積木堆疊起來,輕輕松松就可以創(chuàng)作出很棒的作品來。三、嘗試創(chuàng)作介紹“程序指令分類”和“腳本”。把“程序指令分類”中的“指 令”比喻為“積木”,“程序指令分類”是各種同類型的積木進(jìn)行分類 存放。“腳本”就是“搭積木”的過程。創(chuàng)作在舞臺(tái)上自由的走動(dòng)的 Scratch小貓,初步學(xué)習(xí)“動(dòng)作”、 “控制”和“外觀”。學(xué)生操作。教師巡視,全班一半學(xué)生能夠在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)完成。四、添加舞臺(tái)背景及更多的角色五、課堂小結(jié):這節(jié)課你學(xué)會(huì)了什么?scratch 教案北海小學(xué)教育集團(tuán) 陳濱濱一、教材分析Sc

8、ratch是新教材小學(xué)六年級(jí)下冊(cè)第二單元的內(nèi)容,是小學(xué)階段的編程基礎(chǔ) 課,也是一塊完全嶄新的內(nèi)容。在內(nèi)容上,它也是獨(dú)立于上一單元的,學(xué)習(xí) scratch對(duì)下一單元機(jī)器人的學(xué)習(xí)有鋪墊作用。從內(nèi)容上看,教材分為兩部分。第一部分是scratch界面的認(rèn)識(shí),第二部分是scratch的基本操作。界面認(rèn)識(shí)里包括快捷方式、初始界面和各個(gè)區(qū)塊的認(rèn)識(shí), 初步熟悉scratch。在scratch的基本操作中,主要是通過指令的拖拽和腳本的 編寫,在舞臺(tái)上讓造型按指令行動(dòng)起來。二、學(xué)生分析Scratch對(duì)于六年級(jí)的學(xué)生是全新的知識(shí),在以前的學(xué)習(xí)中也沒有學(xué)習(xí)過類 似的編程軟件,極具挑戰(zhàn)。但是經(jīng)過三到六年級(jí)小學(xué)階段信息技

9、術(shù)的學(xué)習(xí),學(xué)生 的基礎(chǔ)可以接受scratch的基本操作。根據(jù)課前摸底,部分學(xué)生參加學(xué)校信息學(xué)的培訓(xùn),有一定的pascal編程基礎(chǔ),但還不是很擅長(zhǎng)編程和算法。三、教學(xué)目標(biāo)1 .初步了解scratch 軟件及界面。2 .演示作品讓學(xué)生欣賞,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣。3 .打開scratch ,試著體驗(yàn)一下。4 .通過小兔蹦起來、烏龜爬起來和龜兔賽跑學(xué)習(xí)scratch基本操作。四、教學(xué)重點(diǎn):認(rèn)識(shí)scratch和scratch的基本操作。五、教學(xué)難點(diǎn):scratch基本操作。六、教具準(zhǔn)備:1. 發(fā)送學(xué)生素材包。2. 準(zhǔn)備幫助文檔和操作文檔。七、課時(shí)安排:1課時(shí)。八、教學(xué)過程課前游戲:走迷宮規(guī)則:按綠色旗幟開始游戲

10、,在15秒內(nèi)從起點(diǎn)到終點(diǎn)為過關(guān),否則為失敗。T:同學(xué)們都很厲害,但是厲害的不是會(huì)玩游戲,最厲害的是會(huì)創(chuàng)造游戲。今天,我們要學(xué)習(xí)一款新的軟件,只要同學(xué)們認(rèn)真聽,肯定會(huì)從中獲得一些 收獲和成長(zhǎng)。接下來,我們就一起進(jìn)入龜兔賽跑的世界。龜兔賽跑是一則寓言故事,用簡(jiǎn)潔、概況的語言講一講這個(gè)故事。但是這個(gè)是很久以前的故事了,今天我們要當(dāng)一回小編劇,重新編一下龜兔 賽跑的故事。1 .認(rèn)識(shí)工具:3分鐘探究scratch 試著打開各個(gè)按鈕,看看有什么作品。提示1:跟以前學(xué)過的軟件類似,是一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的 windows軟件。提示2:快捷方式、指令面板、角色信息區(qū)、菜單與工具欄、腳本區(qū)、舞臺(tái) 區(qū)和角色列表區(qū)。你學(xué)會(huì)了哪

11、些操作?2 .小兔蹦起來:森林里有一只小兔,它很愛蹦蹦跳跳,請(qǐng)同學(xué)們讓小兔蹦起來!演示舞臺(tái)背景修改:舞臺(tái)一一多個(gè)背景一一導(dǎo)入。把森林導(dǎo)入到舞臺(tái),形成背景。角色導(dǎo)入方式:角色一一造型一一導(dǎo)入。把小兔造型導(dǎo)入舞臺(tái)。腳本編寫:綠色旗幟開始一一移動(dòng)10步一一下一個(gè)造型一一等待0.5秒一一重復(fù)執(zhí)行讓小兔成功蹦起來。3 .烏龜爬起來:森林里還有一只烏龜,每天悠閑地在地上爬行,請(qǐng)同學(xué)們幫烏龜爬起來!演增角色方法:從文件夾中選擇新的角色一一造型一一導(dǎo)入。把烏龜導(dǎo)入到舞臺(tái)。示錯(cuò):在小兔的角色中導(dǎo)入烏龜造型,會(huì)有什么結(jié)果?腳本編寫:綠色旗幟開始一一移動(dòng)10步一一下一個(gè)造型一一等待0.5秒一一重復(fù)執(zhí)行 讓烏龜成功爬

12、起來。4 .龜兔賽跑:小兔看到烏龜爬得這么慢,自信滿滿,一定要跟烏龜比賽跑,結(jié)果綜合任務(wù):五星級(jí)任務(wù):發(fā)揮想象,獨(dú)立完成龜兔賽跑,使故事結(jié)局完整,富有意義。四星級(jí)任務(wù):發(fā)揮想象,參考“幫助文檔”完成龜兔賽跑。三星級(jí)任務(wù):發(fā)揮想象,參考“操作文檔”完成龜兔賽跑。展示示例作品,小兔跑到大樹邊休息,烏龜堅(jiān)持不懈,獲得勝利。溫馨提示:你可能會(huì)用到的指令。說一說你新編的故事有什么感受和啟示。感受啟小:同學(xué)們:做任何事情都應(yīng)該堅(jiān)持不懈,不應(yīng)該驕傲自滿。學(xué)習(xí)也是一樣,只 有努力、堅(jiān)持的同學(xué),才會(huì)贏得最后的勝利!5 .課堂小結(jié):1 .認(rèn)識(shí)scratch界面2 .創(chuàng)建背景、角色3 .簡(jiǎn)單腳本的編程4 .創(chuàng)造完整

13、的故事Scratch教學(xué)設(shè)計(jì)教學(xué)目標(biāo):1、初步了解scratch界面的組成;2、初步嘗試角色的選擇、舞臺(tái)的選擇;3、了解每個(gè)角色需要設(shè)定相應(yīng)的腳本,才能在舞臺(tái)中運(yùn)動(dòng);4、嘗試腳本的編寫。教學(xué)課時(shí):1課時(shí)教學(xué)過程:一、創(chuàng)設(shè)情景,激發(fā)興趣師:歡迎同學(xué)們來到“彩虹劇場(chǎng)”,今天舞臺(tái)上來了2位嘉賓要表演舞蹈,請(qǐng)同學(xué)猜猜看,你覺得他們會(huì)表演什么舞呢?生:街舞、芭蕾舞師:今天這3位嘉賓的舞蹈要請(qǐng)同學(xué)們來設(shè)計(jì),這里老師先 要介紹一個(gè)新軟件,我們用這個(gè)軟件來設(shè)計(jì)嘉賓的舞蹈?!窘處熀?jiǎn)單介紹scratch軟件】Scratch軟件,是麻省理工學(xué)院開發(fā)的一款兒童可視化編程軟件,它可以練習(xí)程式語言,也可以用來創(chuàng)造互動(dòng)式故

14、事、動(dòng)畫、游戲、音樂和 藝術(shù)。師:接下來我們就來學(xué)習(xí) Scratch第一課:讓角色跳起舞來。二、探究發(fā)現(xiàn)師:請(qǐng)同學(xué)們打開Scratch軟件,帶著下面3個(gè)問題,借助學(xué) 習(xí)材料,自主探究新軟件。1 .借助學(xué)習(xí)材料,簡(jiǎn)單了解軟件界面各個(gè)模塊的作用。2 .用鼠標(biāo)探究軟件中各個(gè)按鈕,簡(jiǎn)單了解各個(gè)按鈕的作用。3 .嘗試添加舞臺(tái)背景、增加角色。三、師生共同探討師提問1:哪位同學(xué)能夠幫忙布置下舞臺(tái)呢?(請(qǐng)學(xué)生上臺(tái)操 作)師提問2:如何請(qǐng)角色登上舞蹈?(學(xué)生嘗試操作角色導(dǎo)入)師提問3:怎么讓角色跳起舞來呢?(如果學(xué)生答不上來,教師點(diǎn)撥:同學(xué)們發(fā)現(xiàn)沒有,我們的角色 在舞臺(tái)上表演時(shí),只有一個(gè)動(dòng)作造型,如果我們給角色

15、設(shè)計(jì)更多的動(dòng)作 造型,讓角色不斷地變換動(dòng)作,就能夠跳起舞來)誰愿意來試試看,給角色導(dǎo)入更多的造型?師提問4:角色的舞蹈動(dòng)作設(shè)計(jì)好了,如何讓角色不斷地變換 動(dòng)作,從而跳起舞來呢?(教師點(diǎn)撥:角色在舞臺(tái)上都是按照劇本表演的,所以我們得 先設(shè)計(jì)腳本,讓角色按照腳本表演)教師演示并講解腳本的設(shè)計(jì)。四、學(xué)生嘗試設(shè)計(jì)1、教師布置任務(wù):讓小女孩跳起舞來。2、學(xué)生操作,教師適當(dāng)指導(dǎo)。3、在創(chuàng)作中學(xué)生遇到的各種設(shè)計(jì)問題,教師把它展示出來, 請(qǐng)同學(xué)們觀察并解決,倡導(dǎo)學(xué)生之間互相學(xué)習(xí)。無法解決的老師再給予 指導(dǎo)。4、欣賞學(xué)生作品,同學(xué)之間交流學(xué)習(xí),請(qǐng)1到2位學(xué)生,說一說設(shè)計(jì)思想。五、創(chuàng)意舞蹈pk師:小女孩的舞蹈我們

16、設(shè)計(jì)好了,接下來小男孩也來到了舞臺(tái) 中央,他覺得自己跳得比小女孩好,想要 pk下,同學(xué)們你們可以給小 男孩設(shè)計(jì)下舞蹈動(dòng)作嗎?請(qǐng)學(xué)生說說看如何設(shè)計(jì)。師:小男孩跳舞的腳本和小女孩的腳本類似嗎?小男孩的腳本要不要從頭開始設(shè)計(jì)呢?生:可以復(fù)制腳本。請(qǐng)學(xué)生上臺(tái)嘗試腳本的復(fù)制,如果不成功, 教師演示腳本的復(fù)制 方法。師:接下來,兩人要pk 了,pk前我們可以加一些兩人之間的對(duì) 話,教師演示范例作品。教師請(qǐng)學(xué)生觀察老師的范例,理解腳本的意思。通過給一個(gè)角色設(shè)計(jì)多個(gè)腳本,實(shí)現(xiàn)兩個(gè)人有趣的情景。學(xué)生嘗試設(shè)計(jì)。教師巡堂指導(dǎo)。六、欣賞作品,交流學(xué)習(xí)請(qǐng)1到2位學(xué)生,說一說設(shè)計(jì)思想和故事情境。七、師生共同小結(jié),構(gòu)建知識(shí)

17、通過今天我們的學(xué)習(xí),我們認(rèn)識(shí)了一個(gè)有趣的scratch軟件,通過給角色編舞,我們學(xué)會(huì)了舞臺(tái)、角色、造型的導(dǎo)入和簡(jiǎn)單腳本的編 寫。Scratch是一款能夠創(chuàng)造互動(dòng)式故事、動(dòng)畫、游戲、音樂和藝術(shù)的 可視化編程軟件。相信通過接下來的學(xué)習(xí),同學(xué)們一定能夠創(chuàng)造出更多 優(yōu)秀的作品。初識(shí)scratch »教學(xué)目標(biāo):1、了解scratch的界面與各個(gè)部分的名稱。2、初步了解并體驗(yàn)scratch程序的搭建方法。3、初步嘗試用scratch來制作一個(gè)小游戲的程序。教學(xué)重點(diǎn):了解并體驗(yàn)scratch程序的搭建方法,并制作自已的第一個(gè) scratch程序 教學(xué)難點(diǎn):如何讓小黃球不走出紅色的道路。教學(xué)過程:一

18、、課前小游戲。1、同學(xué)們喜歡玩游戲嗎?今天上課前我們先來玩幾個(gè)小游戲。學(xué)生體驗(yàn)用scratch制作的兩個(gè)小游戲“俄羅斯方塊”和“走迷宮”。這些小游戲都是用scratch來制作的,今天這節(jié)課我們就來試著用這個(gè)神奇軟件來制作一個(gè)簡(jiǎn)單的小游戲,并把我制作好的小游戲分享給其他同學(xué)。二、初識(shí) scratch1、學(xué)生通過PPT的方映來初步了解。2、學(xué)生試著自已來插入“舞臺(tái)”和“主角”。三、“走迷宮”小游戲制作。1、試著讓我的主角“小黃球”走起來。大部分的同學(xué)在試過之后發(fā)現(xiàn)小黃球并學(xué)有移動(dòng),為什么不會(huì)動(dòng)?(1)、分析原因后引出“按綠旗后開始執(zhí)行”和“重復(fù)執(zhí)行”這兩個(gè)程序。并講解程序搭建的方法和注意點(diǎn)。(2)、學(xué)生自由練習(xí)。練習(xí)后可以試著搭建上其它的程序, 并觀察“小黃球” 的移動(dòng)。2、試著讓我的主角“小黃球”會(huì)轉(zhuǎn)彎。(1)、學(xué)生自已摸索轉(zhuǎn)彎的程序。(2)、提示:剛才我們?cè)谡n前玩游戲時(shí),“小黃球”是如何轉(zhuǎn)彎的。(3)、同學(xué)演示“轉(zhuǎn)彎”程序的搭建。(4)、教學(xué)提示用復(fù)制和粘貼的方法來快速制作程序。3、按星級(jí)要求自由制作完我的小游戲。三星:小黃球會(huì)移動(dòng)。四星:小黃球會(huì)移動(dòng),會(huì)轉(zhuǎn)彎。五星:小黃球會(huì)移動(dòng),會(huì)轉(zhuǎn)彎,還不會(huì)“穿墻”。.(對(duì)于小黃球如何只在紅色的道路上行走,不會(huì)“穿墻”,學(xué)生可以先自已摸索,如還有困難可借助于“課堂小助手”。)四、課堂評(píng)價(jià)1、學(xué)生自已

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