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文檔簡介

1、.FLASH游戲通用函數(shù)教程1【速成版】歐仔哥/作大家好,今天我教的是【FLASH上 下 左 右 移動 的小人】的教程。首先,ctrl + F8,把 元件 1 改成 MC 。然后按“確定”。變成了如以下圖:在上面的每隔5幀,右鍵>插入關鍵幀,重復8次。(不懂得可以看以下圖) 就這樣重復8次,變成:并且,把他們都寫上名字:Left、Right、Down、Up 、 UP2、RIGHT2、DOWN2、LEFT2。(可以不按順序)(注意!一定要寫上名字,否則 函數(shù) 無法寫入?。┤缓螅碿trl + F8 ,分別做4個影片剪輯:然后,在“Left”影片剪輯里面做一個小人向左面跑的動作。在

2、“Down”影片剪輯里面做一個小人向下跑的動作。在“Up”影片剪輯里面做一個小人向上跑的動作。在“Right”影片剪輯里面做一個小人向右跑的動作??斐晒α耍p擊MC:把名字一樣的影片剪輯放在相等的 幀 上:(注意!要放在“ ”的正右下,切記?。ヽtrl + F8,做一個影片剪輯: 停下 。做一個小人停止的樣子(注意!只能是一幀)把“停下”影片剪輯都放在 MC 的UP2、RIGHT2、DOWN2、LEFT2 里。(【同上】注意!要放在“ ”的正右下,切記!)剩下函數(shù)了。按(按不到就說明你就在場景1了),按住“庫”的“MC”影片剪輯拖到場景1白色的位置:寫入下面的函數(shù)(你可以進行復制,粘貼):on

3、ClipEvent (keyDown)          var v = 5;/設置速度         if (Key.isDown(Key.LEFT)                    if (this._currentframe != "Left") 

4、0;                           this.gotoAndStop("Left");                    &

5、#160;                 this._x -= v;                  if (Key.isDown(Key.RIGHT)             

6、0;      if (this._currentframe != "Right")                             this.gotoAndStop("Right");     

7、60;                                this._x += v;                  if (Key.isDown(Key.DOWN)

8、                    if (this._currentframe != "Down")                          

9、  this.gotoAndStop("Down");                                      this._y += v;      

10、           if (Key.isDown(Key.UP)                    if (this._currentframe != "Up")              &#

11、160;              this.gotoAndStop("Up");                                 &

12、#160;    this._y -= v;         onClipEvent (keyUp) /停止之后的動作         if (Key.getCode() = 38)                    this.gotoAndStop("U

13、P2");                  if (Key.getCode() = 39)                    this.gotoAndStop("RIGHT2");      

14、           if (Key.getCode() = 40)                    this.gotoAndStop("DOWN2");                  if (Key.get

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