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文檔簡介

1、v1.0可編輯可修改附表9順德職業(yè)技術(shù)學(xué)院畢業(yè)論文題目3DMAX室內(nèi)設(shè)計(jì)系 別 年級(jí)專業(yè) 學(xué)生姓名 指導(dǎo)教師 專業(yè)負(fù)責(zé)人答辯日期 第1章緒論2關(guān)于效果圖 2本次畢業(yè)設(shè)計(jì)的介紹 2第2章制作環(huán)境23DMAX20103VRAY S用3第3章快捷鍵、攝像機(jī)和建模 3經(jīng)常用到的快捷鍵 3攝像機(jī)的設(shè)置 4CAD的導(dǎo)入和墻壁的創(chuàng)建 43.3.1 導(dǎo)入 CADC件 43.3.2 墻壁的創(chuàng)建4家具、窗外布景 6合并夕卜部文件 8第4章測試期渲染設(shè)置 8測試期渲染參數(shù)設(shè)置 9第5章燈光和材質(zhì)的設(shè)置 11燈光的設(shè)置 115.1.1 太陽光115.1.2 天光125.1.3 目標(biāo)燈光125.1.4 補(bǔ)光13材質(zhì)的設(shè)

2、置14設(shè)置好燈光之后我們需要把物體都附上材質(zhì),材質(zhì)這些東西是比較繁瑣的,但做多了之后,我們可以把做好的材質(zhì)放入到材質(zhì)庫里面,這樣以后用到相同的材質(zhì)就不用重新設(shè)置了。我這里用到的是 VR材質(zhì),用到的有:多維/子對(duì)象(不同的面附上不同材質(zhì))、衰減(隨著距離變化,顏色深淺變化)、材質(zhì)包裹器(本人用于色彩溢出)等等,由于大量的材質(zhì)參數(shù)不可能一一列舉,這里推薦一個(gè)網(wǎng)站以供參考:第6章出圖 14關(guān)于光子圖 14出圖參數(shù)設(shè)置 146.2.1 生成光子圖146.2.2 渲染16PS后期調(diào)整 17第7章尾聲1911第1頁,共23頁v1.0可編輯可修改心得體會(huì) 19參考文獻(xiàn): 19致謝: 19第1章緒論關(guān)于效果圖

3、制作效果圖,其實(shí)就是為了讓客戶看到裝修好之后的樣子,從而讓客戶掏錢。有些客 戶可能看不懂CADS,希望能更好更直觀地看到圖,所以制作的效果圖還是有一定作用的。不論是手繪還是電腦,效果圖只是一種設(shè)計(jì)師表達(dá)的方式。現(xiàn)在有一個(gè)誤區(qū)就是效果圖的真實(shí)性,不必要把效果圖做得和照片一樣真實(shí),只要能表達(dá)出設(shè)計(jì)師的設(shè)計(jì)理念,客 戶能看明白就可以了。至于現(xiàn)有的模型還是自己制作的模型,我覺得只要能提高工作效率就好,用10天的時(shí)間制作的效果圖和用1天的時(shí)間制作的效果圖,從圖面質(zhì)量和逼真度上 可能會(huì)有差距但最后的作用應(yīng)該是一樣的。效果圖的制作不是做CG不是來顯示我們建模多么的嫻熟和細(xì)致,渲染多么的漂亮,真實(shí)度多么的貼近

4、照片,而是要體現(xiàn)出設(shè)計(jì)師的設(shè) 計(jì)理念,只要客戶能看懂就好了。有時(shí)一個(gè)簡單的草圖也會(huì)起到同樣的作用。本次畢業(yè)設(shè)計(jì)的介紹首先,因?yàn)楸救藢?duì)于設(shè)計(jì)方面十分不專業(yè),所以出來各方面效果若有各方面的違和感, 請(qǐng)各位見諒。其實(shí)作為效果圖,很多時(shí)候并不需要所有模型都自己建出來, 而會(huì)合并很多外部文件, 以及很多的附材質(zhì)的操作,這就需要有一定的積累。所以本次雖然也會(huì)用到不少外部文件, 但還是會(huì)涉及到一些簡單基礎(chǔ)的建模方法。而且為了避免電腦配置不足以及技術(shù)上不必要 的重復(fù),本次設(shè)計(jì)只完成了大廳和廚房的設(shè)計(jì),其他地方一律簡單處理。因?yàn)榇髲d有兩大 面落地玻璃,基本上太陽光以及天光就足夠亮了,后期PS修改一下曲線、對(duì)比度

5、/亮度諸如此類效果就可以了;而廚房由于窗口比較小,所以就用到不少的補(bǔ)光操作,這也是我另 外一個(gè)我想要介紹的。第2章制作環(huán)境22第3頁,共23頁v1.0可編輯可修改3DMAX2010在2010版本中增加了新的建模工具,可以自由地設(shè)計(jì)和制作復(fù)雜的多邊形模型。且新 的及時(shí)預(yù)覽功能支持 AO HDRk soft shadows硬件反鋸齒等效果。此版本給予設(shè)計(jì)者新 的創(chuàng)作思維與工具,并提升了與后制軟件的結(jié)合度,讓設(shè)計(jì)者可以更直觀的進(jìn)行創(chuàng)作,將 創(chuàng)意無限發(fā)揮。另外,vray是一個(gè)比較常用的渲染軟件,它可以作為一個(gè)插件 vray sp4VRay是由chaosgroup和asgvis公司出品,中國由曼恒公司負(fù)

6、責(zé)推廣的一款高質(zhì)量渲 染軟件。VRayl!目前業(yè)界最受歡迎的渲染引擎。基于V-Ray內(nèi)核開發(fā)的有VRayfor 3ds max Maya Sketchup、Rhino等諸多版本,為不同領(lǐng)域的優(yōu)秀 3D建模軟件提供了高質(zhì)量的圖片 和動(dòng)畫渲染。除此之外,VRay也可以提供單獨(dú)的渲染程序,方便使用者渲染各種圖片。第3章快捷鍵、攝像機(jī)和建模經(jīng)常用到的快捷鍵3DMAX!面的快捷鍵十分多,熟練運(yùn)用快捷鍵有助于增加效率,這里介紹一下本人經(jīng)常 用到的部分快捷鍵:取消網(wǎng)格顯示:G拖動(dòng)場景:鼠標(biāo)中鍵轉(zhuǎn)動(dòng)物體:ALT+I標(biāo)中鍵33第3頁,共23頁44第4頁,共23頁單獨(dú)顯示物體:ALT+Q按名稱選擇物體:H加選:C

7、TRL選擇物體減選:ALT誑擇物體最大化到選擇到的物體:Z最大化所有物體:CTRL+ALT+Z線框顯示物體:F3隱藏相機(jī):SHIFT+C隱藏?zé)簦篠HIFT+L攝像機(jī)的設(shè)置為了方便渲染測試,先要設(shè)置好攝像機(jī),這里一般沒什么要求,把攝像機(jī)放在認(rèn)為合 適的地方,高度一般為人的高度。人的視野為60°左右,也可以略為調(diào)整,直到個(gè)人感覺適合為止。SHIFT+F顯示安全框,能顯示真實(shí)渲染時(shí)候的視角。CAD的導(dǎo)入和墻壁的創(chuàng)建3.3.1 導(dǎo)入CA改件文件一導(dǎo)入,導(dǎo)入CAD圖。因?yàn)镃AD圖導(dǎo)進(jìn)去之后,一般就不需要再修改了,所以導(dǎo) 入之后可以成組然后凍結(jié)之。3.3.2 墻壁的創(chuàng)建關(guān)于墻壁的創(chuàng)建,方法有很多

8、,可以一面面墻壁建立,也可以通過擠出一個(gè)多邊形然 后挖洞,出于對(duì)各方面的考慮,這里我使用了后者的建立墻壁的方法。而關(guān)于墻壁挖洞的問題,我當(dāng)初了解過之后,由于以前學(xué)到的知識(shí)比較依賴多邊形的 布爾運(yùn)算,而這樣讓多邊形出現(xiàn)一些無謂的線和面,還很容易導(dǎo)致爛面,所以一般是比較 少用布爾運(yùn)算的。導(dǎo)入CAD圖之后,建立墻體的第一步就是要打開捕捉開關(guān),切換到捕捉,捕捉的作用 就是確保捕捉所畫出來的線是在同一個(gè)平面上的。畫好線之后,在圖上有窗口或者門的地方也畫上點(diǎn),方便以后挖洞,如下圖所示:然后擠出相應(yīng)的高度,加入法線修改器,右擊對(duì)象屬性,背面消隱選項(xiàng)勾上,即可看 到物體里面然后右鍵轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形開始制作墻

9、體, F3顯示線框,切換到線段級(jí)別下,選中有窗口的地方兩邊的線,右擊連接,如下圖在面級(jí)別下刪除窗口應(yīng)該挖洞那個(gè)面,邊界級(jí)別下,選中被刪面的邊,SHIFTS標(biāo)拖55第5頁,共23頁v1.0可編輯可修改動(dòng)拉出窗框,下圖是完成之后的墻壁,本人稍作了修改家具、窗外布景窗戶以及家具的制作不外乎就是普通的捕捉、畫線、擠出、放樣,或者轉(zhuǎn)化為可編輯 多邊形,在邊級(jí)別下設(shè)置的切角(平滑),這里不需多做贅述。下面簡單介紹一個(gè)制作枕頭 (抱枕)和窗外景色的方法。先制作一個(gè)矮的長方體,分段數(shù)多些,加入 Cloth修改器,設(shè)置對(duì)象屬性如下圖,確 定之后模擬本地,抱枕開始膨脹,然后轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形,平滑之。66第#頁,

10、共23頁v1.0可編輯可修改77第7頁,共23頁v1.0可編輯可修改我們渲染的時(shí)候看窗外,應(yīng)該是有景色而不是一片漆黑的,那么這個(gè)效果如何做到呢卜面簡單介紹一下:首先畫一條弧線,擠出適當(dāng)?shù)母叨却_定能夠完全擋住窗外的一片漆黑(最好在建立攝 像機(jī)之后完成),附上VR燈光材質(zhì),里面加上自己需要的窗外景物圖片,渲染如果還是一 片漆黑就添加法線,貼圖位置錯(cuò)誤就添加 uvwte圖修改即可。合弁外部文件需要注意的是帶材質(zhì)的文件和不帶材質(zhì)的文件,有些下載下來的文件歸檔好,帶材質(zhì), 有些沒有,如果直接用別人的材質(zhì),材質(zhì)名有可能和自己材質(zhì)庫的名沖突,這個(gè)問題要處 理好,不然以后會(huì)導(dǎo)致文件名相同無法歸檔。第4章測試期

11、道染設(shè)置測試期渲染參數(shù)設(shè)置為了方便渲染看到燈光和材質(zhì)的效果,需要設(shè)置一下測試時(shí)期的渲染參數(shù),否則渲染 將會(huì)十分慢,F(xiàn)10調(diào)出渲染設(shè)置窗口,參考設(shè)置如下。(僅供參考,實(shí)際情況清酌量修改)設(shè)置渲染圖像的大小,這里設(shè)置成 300*400國 渲染設(shè)置:V-Ray Adv L304sp4公用間撞黑期設(shè)置Render Elements99第9頁,共23頁V-Ray:幀線i卷V-Rayi:全局開關(guān)阮名幾何體*置換強(qiáng)制背面消隱昭明Q燈光虢認(rèn)燈光關(guān)閉全局照明“隱藏?zé)艄釺陰影僅顯不全局照明材質(zhì)中反射斷射昆大漂度Q貼因.過濾貼圖最大透明級(jí)別透明中止覆蓋材質(zhì):*光澤效果全局照明過濾貼圖500.001間摟照明不濟(jì)染最終

12、的圉像光線躡蹤二次光聯(lián)偏移及0兼容牲舊腳日光玩空砥影機(jī)模型/使用3ds Max光度學(xué)比例丫國制::圖像采樣器(反假齒)兩個(gè)參數(shù)過濾器:在模褥與圓環(huán)化和 偏向異性之間交替使凡產(chǎn)層ActiveSliade預(yù)費(fèi):一查看頂滔桀關(guān)閉默認(rèn)燈光,圖像采樣器為固定,v1.0可編輯可修改1111第11頁,共23頁府酒染方軍. 7-R37 Ati? 1.53 3P4Id,.'H VT/% 日密用喟 AS Render flenprrsN的午:;間拍屋期(CT)。弁全局"西隹ffll夜基后處理的澳里尤tMH度酎泡知度3.0:開工日)中折射對(duì)站第1,0i牛卷ID.Sfn:時(shí)比度莖熱0.5 C 觸分注

13、 :性堀器1.L:主后質(zhì)剪引簞竟把國鬼時(shí)間百干"!器本奉教法項(xiàng)EB :窿;顯示計(jì)豆相在Q:噩:顯示由就半I*蛆拈 » it3一守洋Mr s - 1產(chǎn)必 IB 效也;AiU'sFeShade查看;打開間接照明(GI),首次反彈設(shè)置為發(fā)光圖,二次反彈設(shè)置為燈光緩存;下面的當(dāng)前預(yù)設(shè)由原陶 宣然V-RayAdYl.bJ.SP4e公用 "占? |R摧坦照 受篁RWTW tlFB燈光緩存下,細(xì)分設(shè)置為100第5章燈光和材質(zhì)的設(shè)置燈光的設(shè)置本人做了客廳和廚房,因?yàn)榭蛷d有兩塊大落地玻璃,如果模擬晚上會(huì)十分浪費(fèi),因此 我模擬了白天的情況,太陽透過玻璃射進(jìn)來,真實(shí)情況的大廳會(huì)

14、十分光亮的,因此基本上 不需要使用燈光,只用模擬的太陽光和天光基本上就足夠,有少量暗的地方采用補(bǔ)光和后 期的PS處理;而廚房由于外面射進(jìn)來的光有限,而且是背向我們模擬的太陽光的,所以只 靠天光是不夠的,我們需要使用一些補(bǔ)光的操作。5.1.1太陽光模擬太陽光我使用了目標(biāo)平行光,開始沒有設(shè)置為 VR陰影,導(dǎo)致陽光無法透過透明的 玻璃;真實(shí)的陰影不是棱角分明的,因此可在VR陰影參數(shù)里面調(diào)節(jié):v1.0可編輯可修改-平行光參數(shù)顯示光淺 泛光化索洸區(qū)/光束:相77.皿: 京城區(qū)席域:5216.Onwr回 矩形縱橫比; :常規(guī)參數(shù)燈式類型5啟用平行光 E/目標(biāo) 7994啟用一使用全局設(shè)置VR即陰影。除高皴效

15、果陰彩卷數(shù)VFLay陰影春逝。透明陽能 偏移:0.2;Q區(qū)域陰影長方體球每強(qiáng)度,顏包,亮減倍增I 0-3: I0 0 1 大大大 u V W120.0mm120.Onnnn120.0mm1313第13頁,共23頁5.1.2 天光F1gVray:環(huán)境這里需要根據(jù)不同的地方酌量修改。5.1.3 目標(biāo)燈光即使客廳模擬起來已經(jīng)比較寬敞明亮,但還是有一些燈槽比較暗,這與真實(shí)不符,于 是我模擬了下圖這樣的燈光創(chuàng)建一個(gè)目標(biāo)燈光,燈光分部選擇光度學(xué) WEB然后下面再選擇一個(gè)光域網(wǎng)的文件 (網(wǎng)上自行下載),強(qiáng)度/顏色/衰減下設(shè)置燈光強(qiáng)度。設(shè)置如下,僅供參考常規(guī)參數(shù)燈此屆性y肩用 5目標(biāo)目標(biāo)距離:694,325n

16、m陰影"啟用使用全局設(shè)宣陰瓢咽IE排除燈光分奇 ( 類型光度學(xué)訓(xùn)業(yè)Q 分布洸度學(xué)做坨“軸旋轉(zhuǎn);5。 丫軸腌轉(zhuǎn):D.Q 王軸雁轉(zhuǎn):0.05.1.4補(bǔ)光故名思議,就是渲染的時(shí)候,有些地方不夠明亮,而現(xiàn)實(shí)的效果實(shí)際上光是通過無數(shù) 次反射得來的,計(jì)算機(jī)無法進(jìn)行如此多的計(jì)算,導(dǎo)致某些地方暗了,為了解決這個(gè)問題, 有時(shí)候我們要進(jìn)行補(bǔ)光的操作。補(bǔ)光我用了 VR的面光源,參數(shù)僅供參考v1.0可編輯可修改參數(shù) 開排除類型;平面0強(qiáng)度單位:就認(rèn)(圖制9倍噌器;2.S:程式:j鶴E顏色:溫度;函甌:大小42 長;1576,795 Z1/2寬;:選項(xiàng)5投射陰影 雙面q不可見J忽咯燈光法線 不蓑減 天光入口

17、存儲(chǔ)發(fā)光圖4影響漫應(yīng)射材質(zhì)的設(shè)置設(shè)置好燈光之后我們需要把物體都附上材質(zhì), 材質(zhì)這些東西是比較繁瑣的, 但做多了之后,我們可以把做好的材質(zhì)放入到材質(zhì)庫里面,這樣以后用到相同的材質(zhì)就不 用重新設(shè)置了。我這里用到的是 VR材質(zhì),用到的有:多維/子對(duì)象(不同的面附上不同材 質(zhì))、衰減(隨著距離變化,顏色深淺變化)、材質(zhì)包裹器(本人用于色彩溢出)等等,由 于大量的材質(zhì)參數(shù)不可能一一列舉,這里推薦一個(gè)網(wǎng)站以供參考:第6章出圖關(guān)于光子圖當(dāng)測試完,感覺燈光,材質(zhì),等各方面都滿意的時(shí)候。我們就可以出圖了,這里我們采用了保存光子圖(即可以理解為保存光照信息的文件)然后再調(diào)用的方法,這樣出來的 效果跟直接渲染成圖一

18、樣,但是能夠節(jié)省渲染時(shí)間,但要注意保存了光子圖之后場景物體 不能再移動(dòng),否者需要重新跑光子圖。出圖參數(shù)設(shè)置6.2.1生成光子圖;圖像采樣器(反鋸齒)設(shè)置如下圖點(diǎn)擊選擇“不渲染最終圖像”1414第14頁,共23頁v1.0可編輯可修改1515第15頁,共23頁® 首豪渺百:V-KAV Adv UU.SPfliffl公用同捶祖啊*,dtnitrtc丫 IUy十后抨工I于丁.)'M* SR建制奇設(shè)、照明*啾燈丑不團(tuán)登屆將阿*,群tT宣/陽克丑導(dǎo)W至局照年材質(zhì) /LiJMJh 宏 KlSt*貼由,過渡界聞是人且疆酒 泛明中止 再言前此*元洋田里塵.F顯西口利行圖9Queei同擅裝典-T

19、祐翅玨英的及堂無酰用翳二江亮槌伺秤:0通智主舊用石產(chǎn)產(chǎn)fFHH:鼻型悌用3dAM仃尤弟學(xué)出河';訃仆 T-ffiVWSiJrrSir;產(chǎn)心拉出;AitivShjde面 泡默者舌:V-Rny Adv 1.0 JW公用I日節(jié)晦膽破者和除上出處:,,咫r:石枝所用皿丫制;;發(fā)詵留后61當(dāng)iiM支:中"T年薩SEr小皿。Q.02ILPJ:解暮B昌0 :存華生挎比中E水1十首相位 使書正聆崛起 巨五應(yīng)跟蘇至注用B過域品:區(qū)位抵-宣宇祥:七慎式性直三代單¥生度坤在后雌榮后v彳曲除已讓程岑:工:“燈光緩存下,細(xì)分有:索&聲身W式亙營前號(hào)口也手地丘闊if內(nèi)存臉1父詢尸代為耳

20、蟆出蘭新的關(guān)光圉,河, 11任用于分/制有科對(duì)刑.第為畫謝君慢把 n宏示1十耳力HD中顯示m:154 顯"林AZTJffi值W型:6." fTi.nflilJt.t);半綠£舊出30拈曲錄樣;20查找衣修去于密度但®SW密像 ?W»W5rrI i'2.4v1.0可編輯可修改指定光子圖保存路徑和調(diào)用光子圖的路徑,設(shè)置如上圖。然后點(diǎn)擊渲染,保1616第16頁,共23頁6.2.2渲染計(jì)算完畢之后,彈出窗口,選擇剛才輸出的光子圖,再進(jìn)行出圖的設(shè)置:v1.0可編輯可修改三卡I黃甬而修看部肯iilt謀不乂件的惟室|孑卦才褶就叵M歸口評(píng)i王利伍期上司

21、科MHidWhT! <ii用于維壯岡町默認(rèn)燈牝 出值仃比,.可咖HBJ勤把崛別造奶甲止布古木I IFi承裊累利炳,-甲時(shí)點(diǎn)髭立麗134IL. 0.K1格蚓管直件豆庶獨(dú)人機(jī)出運(yùn)也公用選項(xiàng)卡下,設(shè)置成較大的分辨公用間可悚明Rwdr 目1VW1HT*'F小,鼻I0UT3辛JGH升田同士氣宦他總準(zhǔn)幾何怙*怎甲里信光強(qiáng)質(zhì) 音物世點(diǎn)宣源*宜我修制里面那峋新優(yōu)低普箱朝里硒為歷1818第18頁,共23頁P(yáng)S后期調(diào)整輸出最終圖像之后,如有不滿意的地方,可以到 PS修改一下曲線、亮度、飽和度或者人工添加陰影之類的操作,直到個(gè)人滿意為止v1.0可編輯可修改鏡頭擺得不好,請(qǐng)見諒第7章尾聲心得體會(huì)畢業(yè)設(shè)計(jì)

22、和論文終于快告一段落了,由于本人以前沒真正學(xué)過3DMAX這段時(shí)間里面,個(gè)人真正地去自學(xué)了關(guān)于3D的室內(nèi)效果圖的一些知識(shí),最大的感覺是以前學(xué)過的3DMAX1 本連皮毛都算不上。畢業(yè)設(shè)計(jì)做的是室內(nèi),感覺尚有很多東西沒學(xué)到。很多建模方式還不 會(huì),很多材質(zhì)的表現(xiàn)手法還不會(huì),很多燈光的參數(shù)還沒了解到。當(dāng)然,出來的效果圖可能 很多人覺得不好,十分抱歉,由于本人實(shí)在對(duì)設(shè)計(jì)方面能力實(shí)在有限,有什么違和感請(qǐng)諸 位見諒。在自學(xué)3D這個(gè)過程中,我也進(jìn)了一些學(xué)習(xí) 3D的交流群里,其中不乏少年高手,也有 專業(yè)老手,大家一起討論,一起進(jìn)步,還是很快樂的。參考文獻(xiàn):51自學(xué)網(wǎng)3DSMA基礎(chǔ)建模教程室內(nèi)現(xiàn)代小空間建模篇VRa

23、y客廳渲染解析VRay室內(nèi)效果圖材質(zhì)速查手冊(cè)致謝:時(shí)間過的真快,我們的畢業(yè)設(shè)計(jì)制作也基本完成了。在這段時(shí)間里,我學(xué)到了關(guān)于3 DMAX的基本技術(shù)和知識(shí)技能,這些都與指導(dǎo)老師的教導(dǎo)和嚴(yán)格要求及同學(xué)的幫助是分 不開的。在此我要向我的指導(dǎo)老師及幫助我的同學(xué)表示最衷心的感謝,感謝他們給了我大 量的意見和幫助。3 .做電視 樣條線一矩形 畫3個(gè)矩形 一倒角一擠出一材質(zhì)編輯器一加入電視截圖材質(zhì)。成組 保存。4 .做吊燈 把網(wǎng)上下載的吊燈模型打開 材質(zhì)編輯器一加入材質(zhì)。 成組 保存。5.沙發(fā) 做沙發(fā)底 擴(kuò) 展基本體一切角長方體一修改一修改器列表一 ChamferBox 調(diào)整長度寬度高度圓角一般為2 一材質(zhì)編

24、輯器一加入材質(zhì)同理做沙發(fā)墊子沙發(fā)扶手。成組 保存。四制作中遇到的問題 1. 在整個(gè)制作中最大的問題就是對(duì)攝影機(jī)的操作不熟悉對(duì)燈光的調(diào)整也存在一些問題2.就是對(duì)3Dmax的有些工具運(yùn)用不是很熟悉。3.材質(zhì)的搭配也不是很恰當(dāng)。五 經(jīng)驗(yàn)體會(huì)和收獲通過本次作業(yè)使我對(duì)3Dmax又有了更深的了解同時(shí)也讓我重新溫習(xí)了學(xué)過的知識(shí)我會(huì)因此而重新溫習(xí)其他的科目做好考試的準(zhǔn)備。這次實(shí)驗(yàn)雖然做了很多時(shí)間作品也做的不是太好 甚至感到很失望。但是我學(xué)會(huì)了以后不管做什么事都要有勇氣去做敢于先做 而不是先想。經(jīng)過這次的作業(yè)發(fā)現(xiàn)自己在 3Dmax方面還很欠缺 我希望通過以后的學(xué)習(xí)的把不足的地方改正把懂得變得更加熟悉 熟練。二

25、室內(nèi)設(shè)計(jì)色彩搭配技巧:一、紅色:1、特性:熱情,積極,突出。2、優(yōu)點(diǎn):可使使用者熱情洋溢,積極向上,活波好動(dòng),積極參加與生活圈以外的人交往。3、缺點(diǎn):主觀性強(qiáng),不安定。4、搭配色:粉紅色,橙色,金色,紫色。二、黃色:1 、特性:擴(kuò)張,愉快,明亮,溫暖。2 、優(yōu)點(diǎn):空間擴(kuò)大,溫暖愉快而活波。3 、缺點(diǎn):不穩(wěn)定,比對(duì)性強(qiáng)。4 、搭配色:綠色,藍(lán)色,橙色,紫色。三、藍(lán)色:1 、特性:寒性重,長遠(yuǎn),廣闊,冷艷,沉靜,深沉。2 、優(yōu)點(diǎn):寒色系主色,平靜安詳,晶瑩透徹,高雅脫俗。2020第20頁,共23頁v1.0可編輯可修改3 、缺點(diǎn):過冷,色重過強(qiáng),壓迫感大,消極,不易褪色。4 、搭配色:米色,紫色。四、橙色:1 、特性:活波,明亮,積極,熱忱。2 、優(yōu)點(diǎn):鮮明,突出,溫暖,活動(dòng)性強(qiáng)。3 、缺點(diǎn):

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