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1、U ITE匸Fl技術白皮書CityMaker 三維模型制作規(guī)范GITE UH技術白皮書CityMoker三維模型制作規(guī)范北京偉景行數(shù)字城市科技有限公司目 錄一、總體要求1.1. 軟件使用版本為3ds max 9.0 12. 單位設置為米13. 導入cad文件1二、模型制作要求及注意事項21. 制作注意事項22. 建筑局部的尺寸63. 其他要求6三、貼圖制作規(guī)范71.材質及貼圖要求7四、建筑制作命名方法 12G ITECH技術白皮書CityMaker 三維模型制作規(guī)范1. 軟件使用版本為3ds max 9.0單位設置為米-#-G ITECH技術白皮書CityMaker 三維模型制作規(guī)范-#-G

2、ITECH技術白皮書CityMaker 三維模型制作規(guī)范HI1E?77M5O_Ai:krSeihen diqn 血知 Az vjxy. |i ounnriisfSvblon Unit fICerfiidlifr;w-“I罰LH人w1-4 i W S' fOlrridtana2£l廠 RbivnbI 9廣 SfmnclIiTilS 1存3-#-G ITECH技術白皮書CityMaker 三維模型制作規(guī)范-#-G ITECH技術白皮書CityMaker 三維模型制作規(guī)范按照項目的制作要求,模型的制作一律以“米”為單位。 在特殊的情況下可 用“毫米”或“厘米”為單位。制作人員在制作

3、之前要知道項目的具體制作要求, 尤其是制作單位,這樣做 能保證所有人制作的模型比例正確。 場景初始的單位是很重要的,一旦場景單位 定義好之后,不要隨意變動場景單位,以避免建筑尺寸不對縮放后影響建筑的尺 度感。2. 導入cad文件Max模型制作之前要先整理好對應的 CAD文件,制作模型時要導入整理好 的dwg文件,作為建模參考線。導入的cad線可以先凍結以保證線的位置不會有 偏移。在凍結線的基礎上創(chuàng)建建筑模型, 創(chuàng)建好的模型位置必須與cad文件保持 一致。模型制作要求及注意事項1. 制作注意事項對于模型的底部與地面接觸的面,也就是坐落在地面上的建筑底面都應 該刪除。模型落搭時相對被包裹的小的面要

4、刪除。-3-G ITECH技術白皮書CityMaker 三維模型制作規(guī)范-#-G ITECH技術白皮書CityMaker 三維模型制作規(guī)范r » +«>Nw co * Ij3»;-#-G ITECH技術白皮書CityMaker 三維模型制作規(guī)范-#-G ITECH技術白皮書CityMaker 三維模型制作規(guī)范要刪除模型中重合的面,不然會造嚴格禁止模型出現(xiàn)兩面重疊的情況, 成重疊面在場景中閃爍的情況。 模型Z軸最低點坐標要在0點以 上,地面同理。對模型結構與貼圖坐標起不到作 用的點和面要刪除以節(jié)省數(shù)據(jù)量。 如右圖: 創(chuàng)建模型時,利用捕捉使模型的點與點之間相互對

5、齊,不要出現(xiàn)點之間 有縫隙或錯位導致面出現(xiàn)交叉的情況,避免場景漫游時發(fā)現(xiàn)閃面或破面 的情況影響效果。在保證場景效果的前提下盡量減少場景的數(shù)據(jù)量。曲線擠壓的時候要注 意線的段數(shù)。必要時候可以使用折線形式來代替曲線。模型的網(wǎng)格分布要合理。模型中平直部分可以使用較少的分段數(shù),曲線 部分為了表現(xiàn)曲線的轉折可以適當?shù)亩喾峙湟恍DP推矫孢吘壿喞c 分布盡量均勻,否則容易使模型破面或產(chǎn)生其他問題。保持所有的模型中物體的編輯使用Edit Mesh或Edit Poly方式,為精簡數(shù)據(jù)量,特殊情況可使用 Surface建模,NURBS建模方式基本上不允 許使用。如有平面物體表面有黑斑時,應取消這幾個面的光滑組。

6、對于曲面要統(tǒng)一曲面的光滑組,避免烘焙的時候貼圖出現(xiàn)黑色接縫模型做好后,不應存在輔助的虛擬物體。如 dummy 對于有重疊結構且邊緣不用貼圖細致表現(xiàn)的模型可以采取落搭的方式制作以節(jié)省數(shù)據(jù)量,如圖:對于需要做成片疊加在物體表面的模型(如大廈立面懸掛的廣告牌),與物體的立面距離至少要達到 0.03米,保證導出的osg重疊面不閃爍,-5-U ITE匸Fl技術白皮書CityMaker 三維模型制作規(guī)范同時在側面不能看到特別明顯的兩個面間的距離-#-U ITE匸Fl技術白皮書CityMaker 三維模型制作規(guī)范-#-U ITE匸Fl技術白皮書CityMaker 三維模型制作規(guī)范欄桿:用面片制作欄桿的模型,

7、用通道貼圖來表現(xiàn)欄桿的透明效果。模 型烘焙時不支持雙面,欄桿不可以給雙面材質,所以需要在MAX中原地復制一個物體并反轉法線作為欄桿的另一個面-#-U ITE匸Fl技術白皮書CityMaker 三維模型制作規(guī)范圓柱邊數(shù)一般要控制在10以內,柱體頂?shù)?面要求刪掉。具體情況根據(jù)建筑的級別以及柱子的位置直徑?jīng)Q定。(具有獨立支撐結構,位置顯著、直徑較大的柱體分配邊數(shù)相對較多,一般柱體邊數(shù)分配6個即可)2. 建筑局部的尺寸建筑結構標準尺寸住宅標準層一層(底商)高度2.8米3.5米多層公共建筑3.5米4米高層公共建筑3.9米5米商業(yè)建筑4米5米女 兒 墻不上人的建筑厚 400mm,高 600mm可以上人的建

8、筑厚 400mm,高 1200mm建筑臺階高 150mm,寬 300mm結構柱子高度段數(shù)為1,圓周段數(shù)不超過8,直徑800mm以 上圓周段數(shù)不超過10門的高度22.2米3. 其他要求當模型面數(shù)過多影響烘焙貼圖效果時,在制作完成后應把建筑模型按建筑結構合理分解成若干個子模型,并合理命名。建筑比例要正確,結構清晰??梢杂觅N圖表現(xiàn)建筑結構的盡量要用貼圖 表現(xiàn)。制作完成的MAX文件里要保證模型位置和角度與 cad中一致三、貼圖制作規(guī)范1.材質及貼圖要求(1)使用Standard標準材質,材質類型使用Blinn。除Diffuse通道后可加貼圖外其他通道不能加貼圖,其他參數(shù)也不能調節(jié),用max默認設置。a

9、巴4 X " 花I叭曲口1*陽apttlwi; 審乩曲1FtCfnKligni(2)不能在max材質編輯器中對貼圖進行裁切«r WUBlui 101 Buufjcl fHj1Rutdtc百 itniB潔Biirsdn E岡潼立侔姿Wi躍肇核理“右止伸歸上M如FelwdFileiihu$ PramKjd Sunm&ltea r nom=Micro Charnel DulpiLi: 序 REB IrrET&tyCncporgP 8STbit'Apt*r" PlaceLT : Z :|HfTViw Irwgifl 不能在材質編輯器中對材質的透明度

10、進行調節(jié),材質的透明度靠貼圖的通道來實現(xiàn)。 貼圖使用tif文件格式,工程中貼圖文件命名不能含有空格。貼圖長寬方 向必須符合2的幕次方。如32x32、64x128等。貼圖最大尺寸不要超過512 x512,最小尺寸不要小于16。墻體為墻漆或純色的貼圖大小不得超過32*32。墻體有分隔線或墻磚紋理的,貼圖內不能岀現(xiàn)重復元素。應該一個重復元素為一張貼圖,貼圖大小不得超過64*64。商業(yè)底商在4米以內的,貼圖縱向尺寸最大不得超過256,橫向不得超過512。文字貼圖在保證文字清晰可辨的情況下最大限度的縮小貼圖。(參考:單排五字用256*128的貼圖清晰可辨,用128*64的模糊可辨。)(5)表現(xiàn)建筑欄桿等

11、鏤空效果時需要給貼圖創(chuàng)建一個Alpha通道,全透明部分(欄桿中除桿外的透明部分)在通道中表示為黑色;不透明部分通道中表示為白色;灰色代表半透明,如玻璃。-13-U ITE匸Fl技術白皮書CityMaker 三維模型制作規(guī)范不同的灰度代表不同的透明度,通道中不可以有如下圖的顏色漸變。J 屋-I V 66. 0 LLLphd . 反-#-U ITE匸Fl技術白皮書CityMaker 三維模型制作規(guī)范-#-U ITE匸Fl技術白皮書CityMaker 三維模型制作規(guī)范v.M爼卷i:.(6)模型貼圖坐標不能出現(xiàn)拉伸現(xiàn)象,不能出現(xiàn)UVW坐標丟失的現(xiàn)象。烘焙時不 支持雙面貼圖。(7)模型完成后不能出現(xiàn)貼圖

12、丟失的情況,要對貼圖重新指定(8) 個物體不可以對應多張烘焙貼圖,只能對應一張烘焙貼圖。(9) 保證貼圖的透視關系矯正準確,所有貼圖的門窗、層高線、字體、建筑立面等必須保持橫平豎直,清晰可見。例如: 所有貼圖必須保持清晰可見:不正確正確/-15-U ITE匸Fl技術白皮書CityMaker 三維模型制作規(guī)范-#-U ITE匸Fl技術白皮書CityMaker 三維模型制作規(guī)范(10) 貼圖如有眩光的必須對眩光進行效果處理。效果處理前效果處理后-#-U ITE匸Fl技術白皮書CityMaker 三維模型制作規(guī)范-17-U ITE匸Fl技術白皮書CityMaker 三維模型制作規(guī)范(11) 所有的貼

13、圖尺寸最大不得超過 512X 512。(12) 文字貼圖在保證文字清晰可辨的情況下最大限度的縮小貼圖。(13) 貼圖不清晰的情況下要手工勾畫出門窗的輪廓,表現(xiàn)出門窗的清晰效果修整前修整后-#-U ITE匸Fl技術白皮書CityMaker 三維模型制作規(guī)范-#-U ITE匸Fl技術白皮書CityMaker 三維模型制作規(guī)范(14) 重復貼圖:一張貼圖內不能出現(xiàn)兩個或多個相同的重復元素,只能一個重復元素為一張貼圖不正確做法(15) 同一建筑上的不同貼圖要協(xié)調。同一墻體需要不同貼圖制作時要保證貼圖色調、質感上的統(tǒng)一,不能出現(xiàn)明顯的拼接感(16)不能出現(xiàn)同層窗戶高度不平的情況。層高線的高度要一致。橫向

14、各建筑面 的磚紋要能對齊,同一面上的縱向紋理也應對齊。四、建筑制作命名方法1、模型命名可根據(jù)項目需要來制定規(guī)范,可以為建筑的實際名稱,也可以出于城市管理的需要進行編號。但是,模型命名不可以出現(xiàn)空格”字符。2、編號類型的命名方式也可根據(jù)項目需要來確定。通常采用的習慣方式是按區(qū)域命名。3、城市區(qū)域劃分:先確定代表該城市的編號;其次對整個城市進行大區(qū)域劃分(可以以道路為劃分依據(jù),或城市地域性質進行劃分)。4、區(qū)域內部地塊劃分命名:根據(jù)城市道路次干道進行劃分,并根據(jù)編號依次排列命名。5、 建筑:代碼根據(jù)建筑級別來定,A級建筑代碼為A,B級建筑代碼為B。6、 因面數(shù)過多,需要拆分的模型在建筑命名之后添加

15、A、 B、C等進行區(qū)分。7、具體樣例:01001A001A001B :北京市 01地區(qū)內 A區(qū)域的001地塊內 A級第001座建筑說明:010 (城市電話區(qū)號 北京),01(區(qū)名),A (方案/區(qū)域代號),001 (地塊名),A (建筑等級 A B C D),001 (建筑名),B (建筑的B座)區(qū)域命名:將城市劃分大分區(qū)。比如北京市,二環(huán)以內地區(qū)為01,二環(huán)到三環(huán)為02。也可根據(jù)行政區(qū)劃分大區(qū)域。具體的劃分可根據(jù)各城市的特性來定。方案/區(qū)域代號:26個英文字母構成。A表示現(xiàn)狀建筑,BZ表示規(guī)劃建筑的不 同方案。比如:規(guī)劃方案 1中的所有規(guī)劃建筑的方案編號為 B,規(guī)劃方案2涉 及到的建筑的方案

16、編號為 C,以此類推。區(qū)域內部地塊劃分命名:在前面劃分的大區(qū)域基礎上,根據(jù)城市道路次干道對大區(qū)域進行進一步劃分,并根據(jù)編號依次排列命名,3位編碼。例如:001,002。建筑:代碼為根據(jù)建筑級別來定,A級建筑代碼為A,B級建筑代碼為B。建筑級別可根據(jù)需要制定,可以為難度級別,也可以為精細度級別。注意:因面數(shù)過多,需要拆分的模型01001A001A001A 代表01001A001A001建筑的 A 座,01001A001A001B 代表 01001A001A001 建筑的 B 座。規(guī)范:城市區(qū)號+2位數(shù)字+1個字母+3位數(shù)字+A (建筑等級)+3位數(shù)字+1個 字母建筑貼圖命名規(guī)范: 建筑名稱+T0

17、1,T貼圖代碼(tie的頭文字大寫),01兩位數(shù)字編號。例如:01001A001A001T01烘焙貼圖:建筑名稱+THB, T貼圖代碼(tie的頭文字大寫),HB “烘焙”的 拼音頭文字大寫。例如:01001A001A001BTHB,本命名表示:01001A001A001 建筑 B 座的烘焙貼圖。8景觀小品的命名規(guī)范總命名方式:景觀命名方式與建筑命名方式不屬于同一系統(tǒng),概念完全不同。由于地面模型的整體性,地面景觀的分區(qū)方式根據(jù)城市路網(wǎng)特色來制定,以 地面主干道路網(wǎng)為最初始大區(qū)域的劃分依據(jù),用AZ,26個英文字母進行編號。區(qū)域內部模型按照種類以 字母+3位編號的方式進行命名。城市區(qū)號后的 2位編

18、 碼00表示現(xiàn)狀地面景觀,0199表示規(guī)劃不同的方案。命名規(guī)范:城市區(qū)號+2位數(shù)字+1個字母+12個字母+3位數(shù)字+1個字母例如:01001BGC005010 (城市區(qū)號)01 (規(guī)劃方案1)B (大區(qū)域代碼)GC (“廣場”)005 (第 5個)景觀模型命名列表非公共模型命名標準道路模型01000AL001010 (城市代碼)00 (00代表現(xiàn)狀,01代表規(guī)劃方案1)A (景觀區(qū)域名稱,AZ)L (道路)001規(guī)范:5位或6位數(shù)字+1個字母+L+3位數(shù)字廣場模型01000AGC001010 (城市編碼)00( 00代表現(xiàn)狀,01代表規(guī)劃方案1)A (景觀區(qū) 域名稱)GC (廣場)001規(guī)范:

19、5位或6位數(shù)字+1個字母+GC+3位數(shù)字普通橋梁模型01000AQ001010 (城市編碼)00 ( 00代表現(xiàn)狀,01代表規(guī)劃方案1)A (景觀區(qū) 域名稱)Q (景觀類小橋)001代表數(shù)量。規(guī)范:5位或6位數(shù)字+1位區(qū)域字母+2位名稱字母+3位數(shù)字山體模型01000ST001010 (城市編碼)00 ( 00代表現(xiàn)狀,01代表規(guī)劃方案1) ST (山體)001規(guī)范:5位或6位數(shù)字+ST+3位數(shù)字水岸模型01000SA001010 (城市編碼)00 ( 00代表現(xiàn)狀,01代表規(guī)劃方案1) SA (水岸)001規(guī)范:5位或6位數(shù)字+SA+3位數(shù)字行駛線01000JX001010 (城市編碼)00 ( 00代表現(xiàn)狀,01代表規(guī)劃)J(景觀)X (行駛線、斑馬線)001規(guī)范:5位或6位數(shù)字+JX+3位數(shù)字公共小品命名標準交通設施JGJS001JG (景觀)JS (交通設施)001 (編號)規(guī)范:JGJS+3位數(shù)字車輛JGCL001JG (景觀)CL (車輛)001 (編號)規(guī)范:JGCL+3位數(shù)字人物JGRW001JG (景觀)RW (人物)001 (編號)規(guī)范:JGCL+3位數(shù)字座椅JGZY001/0001JG (景觀)ZY (座椅)001 (編號)規(guī)范:JGZY+

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