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文檔簡介

1、Flash 動畫制作期末復習指導第一部分考核內容和要求基本概念及相關基礎知識考核內容和要求第 1 章 Flash 概述【考核的知識點】1. 動畫基礎知識及創(chuàng)造流程2. Flash 軟件基礎知識3. Flash 歷史和概述4. 傳統(tǒng)動畫和 Flash動畫的不同【考核要求】掌握:動畫基礎知識及創(chuàng)造流程理解:Flash 軟件基礎知識了解:Flash 歷史和概述、傳統(tǒng)動畫和Flash 動畫的不同 第 2 章 Flash 的繪圖工具【考核的知識點】1. Flash 軟件中的圖像類型2. Flash 軟件中路徑的繪制、形狀的繪制3. Flash 軟件中基本繪圖工具、顏色工具、顏色編輯和管理、填充模式的使用

2、4. 外部素材的導入 【考核要求】掌握: Flash 軟件中路徑的繪制、形狀的繪制;Flash 軟件中基本繪圖工具、顏色工具、顏色編輯和管理、填充模式的使用理解:外部素材的導入了解: Flash 軟件中的圖像類型第 3 章 Flash 軟件的文字及對象編輯【考核的知識點】1. Flash軟件中素材的來源、素材類型2. Flash軟件中的文字工具、文字特效、文字分離和文字類型的使用方法3. Flash中的對象編輯4. Flash軟件中文字素材的編輯5. 文本創(chuàng)建、屬性設置、文本類型的轉換【考核要求】掌握: Flash 中的文字工具、文字特效、文字分離和文字類型的使用;Flash 中文字素材的編輯

3、理解: 文本類型的轉換了解: Flash 中的素材的來源、素材類型;Flash 中的各種對象類型第 4 章 Flash 的元、庫和實例【考核的知識點】1. Flash 的元件2. 元件的實例3. Flash 的元件庫4. Flash 中的濾鏡5. Flash 中的混合模式6. 使用動畫預設【考核要求】掌握:Flash 的元件理解:Flash 元件的實例、元件庫;濾鏡、混合模式和使用動畫預設第 5 章 Flash 的圖層、幀和幀動畫【考核的知識點】1. 圖層的基本操作2. 引導層3. 遮罩層4. Flash 中的幀和幀的基本操作5. Flash 中的逐幀動畫【考核要求】掌握:Flash 軟件中幀

4、的基本操作方法理解:Flash 軟件中遮罩層的使用方法了解:Flash 軟件中圖層、引導層的操作和使用方法第 6 章 Flash 的補間動畫制作【考核的知識點】1. Flash 中的傳統(tǒng)補間動畫2. Flash 中的補間形狀動畫3. Flash 中的創(chuàng)建補間動畫4. “動畫編輯器”面板的使用【考核要求】掌握:Flash 中的傳統(tǒng)補間動畫理解:Flash 中的創(chuàng)建補間動畫了解:Flash 中的補間形狀動畫和“動畫編輯器”面板的使用第 7 章 Flash 高級動畫制作【考核的知識點】1. 引導線動畫2. 遮罩動畫3. 復合動畫4. 骨骼動畫5. 3D 動畫【考核要求】掌握:Flash 軟件的引導線

5、動畫、遮罩動畫、復合動畫、3D 動畫和骨骼動畫的制作和編輯。理解:Flash 軟件的引導線動畫、遮罩動畫、復合動畫、3D 動畫和骨骼動畫的概念。第 8 章 Flash 多媒體應用及發(fā)布【考核的知識點】1. Flash 中的多媒體文件2. 添加聲音、編輯聲音、壓縮的方法3. 添加視頻的方法4. Flash 動畫的優(yōu)化與發(fā)布【考核要求】掌握:Flash軟件中添加視頻的方法和Flash動畫的優(yōu)化與發(fā)布。理解:Flash 軟件中添加聲音、編輯聲音、壓縮聲音的方法。了解:Flash 軟件中的多媒體文件。第 9 章 Flash 動畫交互【考核的知識點】1. ActionsScrip 簡介2. 動作面板簡介

6、3. 添加函數的方法4. ActionsScrip 基本函數應用【考核要求】掌握:ActionScript 函數的添加方法和函數的具體應用。理解:Action Scrip 腳本語言和動作面板。第 10 章 Flash 動畫創(chuàng)作構思【考核的知識點】1. 三大構成2. 視覺元素3. Flash 角色運動要點4. 形變動畫和運動動畫5. Flash 動畫創(chuàng)作方案及基本流程【考核要求】掌握:Flash角色運動要點、形變動畫和運動動畫、Flash動畫創(chuàng)作萬案及基本流程理解:美學方面的三大構成和視覺元素。第11章 Flash綜合實訓【考核的知識點】1 .網絡廣告的特點、網絡廣告的表現形式2 .網絡廣告的創(chuàng)

7、意和設計技巧3 . Flash賀卡的起源、制作賀卡的方法和步驟4 .利用直線工具繪制卡通形象5 .利用創(chuàng)建傳統(tǒng)補間動畫控制運動速度的方法【考核要求】掌握:網絡廣告的創(chuàng)意和設計技巧;利用直線工具繪制卡通形象;利用創(chuàng)建傳統(tǒng)補間動畫控制運動速 度的方法;制作賀卡的方法和步驟理解:網絡廣告的表現形式了解:網絡廣告的特點、Flash賀卡的起源第二部分 綜合模擬習題及解答、單項選擇題1 .如圖所示,要創(chuàng)建冰雕旋轉并逐漸消失的動畫,應該使用動畫的哪種類型?圖A. 動畫補間動畫B.形狀補間動畫C.逐幀動畫D.引導線動畫2 .如下圖所示,使左圖變?yōu)橛覉D的效果,應使用任意變形工具中的什么選項?A.縮放B.旋轉C.

8、扭曲D.封套3 .在“合并繪制”模式下,繪制了如左圖所示的一個橢圓,下面哪種操作可以橢圓圖形變成右邊圖形的 效果?A.選擇菜單欄的“修改/修改/柔化填充邊緣”,然后使用選擇工具分別選中柔化后的各個環(huán)形,將它 們拖動到適當的位置B.選擇菜單欄的“修改/修改/擴展填充”,然后使用選擇工具分別選中擴展填充后的各個環(huán)形,將它 們拖動到適當的位置C.選擇菜單欄的“修改/修改/將線條轉化為填充”,然后使用選擇工具分別選中轉化后的各個環(huán)形, 將它們拖動到適當的位置D.選擇菜單欄的“修改/修改/優(yōu)化”,然后使用選擇工具分別選中優(yōu)化后的各個環(huán)形,將它們拖動到 適當的位置4 .在用FLASH制作旋轉漸變對象時,在

9、旋轉菜單旁邊有一個要輸入數字框,下面說法正確的是:旋轉順時針:|次A.旋轉菜單中選擇了自動,則要在后面的框中輸入數值,不輸對象就不會旋轉B.旋轉菜單中選擇了順時針,則不在后面的框中輸入數值,對象也會旋轉C.旋轉菜單中選擇了順時針,則一定要在后面的數值框中輸入數值,不輸對象將不會旋轉D.以上說法都為錯5 .現將某個圖形實例的播放方式選項設定為單個幀。請問以下各種敘述中,正確的是:A.從實例所在的幀開始播放動畫序列,播放一次即停止B.該實例將隨機顯示動畫序列中的某一幀C.該實例中的動畫序列將會被循環(huán)播放D.該實例將只顯示動畫序列中所指定的那一幀6 .有一個花盆形狀的按鈕,如果需要當把鼠標放在這個按

10、鈕上沒有點擊時,花盆會有一朵花長出來,應 該怎樣設置這個按鈕?并在第一個狀態(tài)所在幀創(chuàng)建空關鍵幀,并在第二個狀態(tài)所在幀創(chuàng)建空關鍵幀,A.制作一朵花生長的電影剪輯,在編輯按鈕時創(chuàng)建一個新層,把電影剪輯放置在這個關鍵幀上并延遲到第四個狀態(tài)B.制作一朵花生長的電影剪輯,在編輯按鈕時創(chuàng)建一個新層,把電影剪輯放置在這個關鍵幀上C.制作一朵花生長的電影剪輯,在編輯按鈕時創(chuàng)建一個新層,并在第三個狀態(tài)所在幀創(chuàng)建空關鍵幀,把電影剪輯放置在這個關鍵幀上D.制作一朵花生長的電影剪輯,再創(chuàng)建一個按鈕,都放置在場景中,使用ACTION來控制這電影剪輯 的網頁,7 .給橫排文本添加超級鏈接,要求瀏覽者單擊廣告,在新窗中打開

11、鏈接目標為 下面操作正確的是:A.在文本屬性面板的“超鏈接地址”框中輸入 ,從“目標”下拉菜單中選擇_blankB.在文本屬性面板的“超鏈接地址”框中輸入,從"目標”下拉菜單中選擇_blankC.在文本屬性面板的“超鏈接地址”框中輸入 ,從“目標”下拉菜單中選擇_parentD.在文本屬性面板的“超鏈接地址”框中輸入,從"目標”下拉菜單中選擇_parent8 .在Flash Lite中,使用什么方法可以把動畫限定在特定的區(qū)域內?A.利用引導層B.利用遮罩層C.使用矩形工具D.使用裁剪命令9 .如下圖所示,由上至下依次為圖層的什么模式?A.輪廓模式-編輯模式-隱藏模式-鎖定模

12、式B.編輯模式-輪廓模式-隱藏模式-鎖定模式C.編輯模式-隱藏模式-鎖定模式-輪廓模式D.輪廓模式-隱藏模式-鎖定模式-編輯模式10 .在FLASH中制作補間動畫時,下列圖中顯示補間動畫失敗的是:11 .當選中舞臺中的橢圓,然后在工具箱中選中“任意變形工具”后,再選種哪一種操作可以使橢圓圖形 變成右邊圖形的效果?A.再在選項面板中選擇“旋轉與傾斜”西按鈕B.再在選項面板中選擇“縮放"IS按鈕C.再在選項面板中選擇“扭曲”1g按鈕D.再在選項面板中選擇“封套”四按鈕12 .如下圖所示其表示在混色器面板中間的填充類型彈出菜單中的哪種漸變類型?A.線性漸變B.放射狀漸變C.曲線漸變D.位圖

13、漸變13 .元件和與它相應的實例之間的關系是:A.改變元件,則相應的實例一定會改變B.改變元件,則相應的實例不一定會改變C.改變實例,對相應的元件一定有影響D.改變實例,對相應的元件可能有影響14 .當前的時間軸,如下圖所示,如果此時給舞臺上添加一個實例,Flash將會把這個實例放置在哪里?A.圖層3層的第1幀B.圖層3層的第6幀C.圖層2層的第3幀D.圖層2層的第6幀15 .看下圖,請說出是什么效果?16.17.18.19.A.蒙板B. 遮蓋C.用兩個圖層進行遮罩的百葉窗效果D.以上都不是下面關于導入視頻說法錯誤的是:A.在導入視頻片段時,用戶可以將它嵌入到Flash影片中B. 一些支持導入

14、的視頻文件不可以嵌入Flash影片中C.用戶可以將包含視頻的影片發(fā)布為 Flash動畫D.用戶可以讓嵌入的視頻片段的幀頻率同步匹配主電影的幀頻率下面關于矢量圖形和位圖圖像的說法錯誤的是:A. Flash允許用戶創(chuàng)建并產生動畫效果的是矢量圖形而位圖圖像不可以B.在Flash中,用戶也可以導入并操縱在其他應用程序中創(chuàng)建的矢量圖形和位圖圖像C.用FLASH的繪圖工具畫出來的圖形為矢量圖形D. 一般來說矢量圖形比位圖圖像文件量大在FLASH里勾邊或繪制路徑等曲線段的繪制時,主要用什么工具?A.B.C.D.要制作一個人物移動的運動漸變動畫,正確的操作是:A.制作第一個關鍵幀和最后一個關鍵幀,確定人物的兩

15、個位置,然后在兩幀之間創(chuàng)建動畫補間動畫B.制作第一個關鍵幀,創(chuàng)建動畫補間動畫,然后制作最后一個關鍵幀,再次創(chuàng)建動畫補間動畫C.制作第一個關鍵幀和最后一個關鍵幀,確定人物的兩個位置,然后在兩幀之間創(chuàng)建形狀補間動畫D.制作第一個關鍵幀,創(chuàng)建形狀補間動畫,然后制作最后一個關鍵幀,再次創(chuàng)建形狀補間動畫20.如圖所示,移動產生對象的副本和限制對象移動的角度(以45度為單位)分別按什么鍵?圖21.A.B.C.D.彈起指針經過按下點擊22.創(chuàng)建Flash幻燈片的步驟正確的是:A. Alt 和 ShiftB. Ctrl 和 Alt C. Alt 和 CtrlD. Shif 和 Ctrl給按鈕元件的不同狀態(tài)附加

16、聲音,要在單擊時發(fā)出聲音,則應該在哪個幀下創(chuàng)建一個關鍵幀:新建一個幻燈片文檔;為幻燈片添加跳轉和頁面轉換和行為;添加和組織幻燈片的結構;添加素材和內容到幻燈片中;23.A.B.C.D.如果提供的素材中包含如下圖所示的10張圖片,怎樣最快的將它們制作成動畫?國王題因喇:JOJ5ETmmA.使用“文件/導入”B.使用“文件/導入到庫”C.將第1張圖和最后1張圖導入后制作補間D.無法制作24 .在使用顏料桶工具時,單擊空隙大小調整設置,如果選擇不封閉空隙,這意味著:A.可以使Flash自動封閉并填充有間隙的區(qū)域。B.可以使Flash自動封閉并填充有間隙的區(qū)域,只是還需進一步選擇所封閉的間隙的大小。C

17、.所有未完全封閉的區(qū)域不能被填充顏色。D.所有完全封閉的區(qū)域不能被填充顏色。25 .如圖所示,若要將該文本進行分離,需對其打散幾次?A. 0B. 1C. 2D.以上說法均不正確26 .舞臺上有圖形元件 Symbol 1的3個實例,現使用實例屬性檢查器面板將其中一個實例的類型改為電影 剪輯類型。那么,以下敘述中正確的是:A.另外的2個實例也會變?yōu)殡娪凹糨媽嵗?. 圖形元件Symbol 1將會變成電影剪輯元件 Symbol 1C.被修改實例的所有屬性(如顏色、大小等)將會被 Flash重新設置為默認值D.另外2個實例將不受上述操作的任何影響27 .如下圖所示,要創(chuàng)建飛鳥翅膀扇動的動畫,應該使用動畫

18、的哪種類型?圖A. 動畫補間動畫B.形狀補間動畫C.逐幀動畫D.引導線動畫28 .如下圖:圖中有一幅圖,并且有一條由鋼筆繪制的曲線,分別分布在兩個圖層上,怎樣可以使得曲線 對圖像產生遮罩效果:A.直接將曲線所在層擊右鍵,選擇遮罩層B.將曲線轉換為圖形符號后,再對曲線所在層擊右鍵,選擇遮罩層C.選擇曲線,按下 CTRL+B ,將曲線打散,再對曲線所在層擊右鍵,選擇遮罩層D.將曲線轉換為填充,再對曲線所在層擊右鍵,選擇遮罩層29 .下列哪一種操作,可以將如圖所示左邊的圖像變?yōu)橛疫叺男Ч??名按鈕按鈕A.在變形面板中,在旋轉選項中輸入“ B.在變形面板中,在旋轉選項中輸入“ C.在變形面板中,在旋轉選

19、項中輸入“ D.在變形面板中,在旋轉選項中輸入“30度”,然后連續(xù)點擊“重制”按鈕 目90度”,然后連續(xù)點擊“重制”按鈕30度”,然后連續(xù)點擊“復制并應用變形”90度”,然后連續(xù)點擊“復制并應用變形”30 .如圖所示:怎樣使用上面的符號制作下面的效果:A.復制后單個排列B.使用屬性面板進行復制C.使用CTRL+T調出變形面板D.使用信息面板31 .如下圖所示,從左至右為依次使用筆刷工具的什么模式進行涂抹?圖A.標準繪畫-顏料填充-后面繪畫-顏料選擇-內部繪畫 B.顏料選擇-顏料填充-后面繪畫-標準繪畫-內部繪畫 C.標準繪畫-內部繪畫-后面繪畫-顏料選擇-顏料填充D.顏料選擇-內部繪畫-后面繪

20、畫-標準繪畫-顏料填充32 .下列說法錯誤的是:A. 代一個不鍵幀,關鍵幀可以由空白關鍵幀轉換得到B. II 口| 口|關鍵幀與下一個關鍵幀之間會用黑色線段來分割C. I; 口1該“標記表示該關鍵幀區(qū)段的名稱D. 仁二如果關鍵幀設置了補間動畫,則在關鍵幀后會出現一個箭頭符號33 .使用擦除工具時,如果在擦除模式中選擇內部擦除,這意味著:A.只擦除填充區(qū)域,不影響線段和文字。B.只擦除當前選定的區(qū)域,線條和文字無論選中與否,均不受影響。C.只擦除被擦除工具最先選中的填充區(qū)域,線條和文字均不受影響。D.只擦除線條,填充區(qū)域和文字不受影響。34 .如下圖所示,正在使用什么工具對汽車的圖形進行處理?圖

21、A.油漆桶工具B.墨水瓶工具C.任意變形工具D.填充變形工具35 .如果需要制作一邊形變一邊沿固定路徑運動的動畫,最合適的制作步驟為:A.先將路徑動畫制成 MC再制作形變動畫B.先將形變動畫制成 MC再制作路徑動畫C.先在一層上制作形變,再在新層上制作路徑動畫D.這兩種動畫不能同時實現36 .對于下面所示的效果是通過什么來實現的?CVTES-/A.蒙板功能的使用B.幀并幀動畫的使用C.補間動畫的使用D.以上A B C都可以來實現37.關于遮罩層,說法錯誤的是:A.只有在遮罩層上的填充色塊之下的內容才是可見的,而遮罩層的填充色塊本身則是不可見的B.遮罩層中的對象必須是填充的,而不能帶有邊框,而且

22、不能產生運動C.可以將多個圖層組織在一個遮罩層之下來創(chuàng)建復雜的效果D.遮罩項目可以是填充的形狀、文字對象、圖形元件的實例或影片剪輯38.在Flash中使用下列哪種命令可以將一段文字分離為單獨的文字?A.分離B.分散到圖層C.取消變形D. 兩端對齊39.下面關于 FLASH導入Fireworks的PNG 文件的說法錯誤的是:A.用戶可以選擇作為可編輯對象或不可編輯的圖像進行導入B.當作為不可編輯的圖像導入時,文件將轉換成位圖圖像對象,但是矢量圖形還是保持為矢量圖形C.作為可編輯對象導入,用戶可以選擇保留位于PNG文件中的圖像、文本D.作為不可編輯的圖像導入PNG文件,則用戶可以在 Flash中啟

23、動Fireworks編輯該PNG圖像40 .在導入圖像時(導入到舞臺),如果有一系列的圖像,FLASH會彈出提示是否導入系列的圖像。如果點擊 是",那么這一系列的圖像會以什么樣的形式出現:A.分布在多個層上B.分布在幀上C.在同一層上并重疊D.第一幅圖象在場景出現,其他圖將導入到庫中41 .將每一個對象分散到各個獨立的新圖層中使用下列哪一個快捷鍵()A.<CTRL>+<Shift>+<D>B.<CTRL>+<Shift>+<G>C. <CTRL>+<ALT>+<H> D.<

24、;F8>42.卜面關于從瀏覽器打印電影和從Flash播放器打印電影的說法錯誤的是A."從Flash播放器打印電影,可以指定Flash電影中的哪些幀可以被打印"B."從Flash播放器打印電影,可以確定幀白打印區(qū)域"C."從Flash播放器打印電影,可以給電影剪輯中的打印幀附加Print動作"D.從瀏覽器打印電影肯定比從Flash播放器打印電影效果好43.快捷鍵<F6>能實現什么功能()A.插入空白幀B.插入空白關鍵幀C.轉換為關鍵幀D.以上都不是44.下面哪些操作不可以使電影優(yōu)化()A.如果電影中的元素有使用一次以上

25、者,則可以考慮將其轉換為元件B.只要有可能,請盡量使用漸變動畫C.限制每個關鍵幀中發(fā)生變化的區(qū)域D.要盡量使用位圖圖像元素的動畫45.將當前選中的關鍵幀轉換為幀操作的菜單操作()A.編輯/清除B.文件/關閉C.修改/時間軸/轉換為空白關鍵幀D.改/時間軸/清除關鍵幀46.快捷鍵<CTRL>+<ALT>+<S>現的功能是()A.另存文檔B.將圖形進行任意變形C.啟用簡單幀動作D.將圖形對象、組、文本塊和實例進行縮放和旋轉47 .用繪圖工具繪制圖形時,在工具面板下端的選中進行如圖所示的設置后,繪制的圖形是()A.形狀B.獨立對象C.按鈕D.以上都不是48 .修改

26、/變形/順時針選轉90度該操作的快捷鍵是()A.<CTRL>+<Shift>+9B.<CTRL>+<Shift>+7C.<CTRL>+<Alt>+9D.<CTRL>+<Alt>+749 . ListBox.addItem有什么用()A.添加列表框B.使用Value (值)對話框添加項目C.添加下拉菜單D.給組合框添加項目50.菜單操作修改/變形/取消變形的功能是 ()A.取消上一步操作B.取消對象的上一次變形C.將變形的對象還原到初始狀態(tài)D.取消所有對象的變形51 .要改變線條或形狀輪廓的形狀,可以

27、使用什么工具拖動線條上的任意點()kA.-B. 3C.52 .編輯位圖圖像時,修改的是 ()A.像素B.曲線C.直線D.網格53 .快捷鍵<CTRL>+<Shift>+< T >對應的菜單操作是()A.修改/排列/移至頂層B.修改/排列/上移一層C.修改/排列/下移一層D.修改/排列/移至底層54 .單擊“視圖 >隱藏邊緣”的作用是()A.隱藏被選擇對象的高亮顯示狀態(tài)B.隱藏被選擇對象的外框輪廓C.隱藏被選擇對象的填充區(qū)域D.隱藏被選擇對象的線條55 .鎖定選擇的組或元件的操作是()A.<CTRL>+<Shift>+<P&

28、gt;B.修改/排列/鎖定C.<CTRL>+<G>D.<CTRL>+<Shift>+<S>56 .對于在網絡上播放動畫來說,最合適的幀頻率是()A.每秒24幀B.每秒12幀C.每秒25幀D.每秒16幀57 .下面關于打印Flash電影說法錯誤的是()A.打印Flash矢量圖形時,可以在任意尺寸上獲得清晰的打印效果B.打印低分辨率的位圖圖像時,受到像素的影響C.不可以從瀏覽器打印 Flash電影D. Flash播放器的打印功能允許用戶打印電影中的目錄、聯票、單篇、收據、發(fā)票或其他文檔 58.根據下圖所示,下列關于帆船運動的描述,正確的是

29、()。HU鼻鼻40%A.帆船先以高速抵達終點,然后又返回到起點,最后再次抵達終點B.帆船先在原地停留片刻,然后以高速抵達終點,最后以高速返回到起點C.帆船先高速抵達中部,然后停留片刻,最后抵達終點D.以上說法均不正確60.如圖所示,移動產生對象的副本和限制對象移動的角度(以 45度為單位)分別按什么鍵()A.Alt 和 Shift B.Ctrl和Alt1WI59.當Flash導出較短小的事件聲音(例如按鈕單擊的聲音)時,最適合的壓縮選項是(B.Speech壓縮選項D.ADPCME縮選項| 為筋rm件也用一科理A.MP3壓縮選項C.Raw壓縮選項nrsifA / "眼C.Alt 和 C

30、trlD.Shif和 Ctrl、多項選擇題1.在使用鋼筆工具時,要結束開放的路徑,可以執(zhí)行的操作是:A.雙擊最后一個定位點B.單擊工具箱中的鋼筆工具C.選擇工具箱中的其他工具,然后再選擇鋼筆工具D.按住Ctrl鍵在舞臺任意位置單擊2.如圖所示,下列關于該動畫的描述,錯誤的是:A.進行放大縮小的圖像必須是一個影片剪輯B.將圖像轉換成影片剪輯后,無須為影片剪輯添加實例名稱C.兩個“放大鏡”按鈕可共用一個實例名,便于在編寫代碼時使用D.可以通過“行為”直接為按鈕添加縮放代碼3 .完成視頻導入時,要存儲哪種文件格式?A.擴展名為.fla的Flash源文件B.擴展名為.flv的Flash視頻文件C.擴展

31、名為.swf的Flash播放文件D.擴展名為.exe的Flash自播放文件4 .如果導入的是圖像序列中的一個picture001.bmp文件,并且序列中的其他文件位于相同的文件夾中,則將被識別為圖像序列將是下面哪些?A. picture002.bmpB. picture003.bmpC. picture004.bmpD. pictureabc.bmp5 .下列哪組對象不可以制作形狀漸變動畫?A.使用鋼筆工具繪制的任意多邊形與導入的圖像B.兩幅導入的圖像C.填充了圖像的矩形與填充了單色的橢圓D.圖形符號與電影剪輯符號6 .用戶在時間軸某一幀中繪制一個形狀,然后在另外一個關鍵幀中修改這個形狀或繪制

32、其他的形狀,創(chuàng) 建了一個動畫。下列說法正確的是:A. Flash將在中間的過渡幀添加形狀或變化,完成形狀的平滑轉變B.這不是一個移動補間動畫C.這是一個形狀補間動畫D.所創(chuàng)建的漸變不是形狀漸變也不是移動簡便7 .怎樣給整個場景添加一個按鈕,在發(fā)布后可以擊活按鈕,而看不到按鈕的形狀?A.將按鈕的ALPHA值設為08 .只在按鈕的第四個狀態(tài)添加圖形,其他三個狀態(tài)不添加任何對象C.只設按鈕后面三個狀態(tài)D.只設置按鈕的第一個狀態(tài)8.如需調整位圖的亮度、對比度和飽和度,如何處理?A.把位圖轉換為影片剪輯元件,B.把位圖轉換為圖形對象C.添加“調整顏色濾鏡”并調整相關參數D.添加“調整位圖濾鏡”并調整相關

33、參數9.在第一幀和第十幀均是兩個關鍵幀,當選中第一幀后,在屬性欄中選擇了運動動畫類型,結果在時間線上第二幀至第九幀出現了藍色的底,有一條虛線,這表明:A.動畫創(chuàng)建成功B.創(chuàng)建動畫失敗,因為兩個關鍵幀上是不同的符號C.兩個關鍵幀上雖然符號不同,但仍然可以創(chuàng)建運動動畫D.必需要相同的符號才可以創(chuàng)建運動動畫10 .用戶在時間軸某一幀中繪制一個形狀,然后在另外一個關鍵幀中修改這個形狀或繪制其他的形狀,創(chuàng) 建了一個動畫。下列說法正確的是:E. Flash將在中間的過渡幀添加形狀或變化,完成形狀的平滑轉變F.這不是一個移動補間動畫G.這是一個形狀補間動畫H.所創(chuàng)建的漸變不是形狀漸變也不是移動簡便11 .下

34、面的哪些操作,可以將左圖所示的影片剪輯實例調整為右圖所示的效果?A.調整屬性面板中的“顏色 B.調整屬性面板中的“顏色 C.調整屬性面板中的“顏色 D.調整屬性面板中的“顏色/亮度”選項,并調整亮度數量/色調”選項,并調整色彩數量/Alpha”選項,并調整 Alpha數量/高級”選項,并在“高級效果”面板中調整相關參數12. 如果將庫資源導入或拷貝到影片中時出現“解決庫沖突”對話框,則請執(zhí)行以下操作之一:A. 單擊“不要替換現有項目”來保留目標影片中的現有資源B. 單擊“不要替換現有項目”來用同名的新項目替換現有資源及其實例C. 單擊“替換現有項目”來保留目標影片中的現有資源D. 單擊“替換現

35、有項目”來用同名的新項目替換現有資源及其實例13. 關于運行時共享庫資源的兩個步驟說法正確的是:A. 首先,源影片的作者要在源影片中定義一個共享資源,并為該資源輸入標識字符串并將源影片粘貼到 URL 。B. 然后,目標影片的作者要在目標影片中定義一個共享資源,并輸入一個與源影片的共享資源相同的標識字符串和URL。C. 首先,目標影片的作者要在目標影片中定義一個共享資源,并輸入一個與源影片的共享資源相同的標識字符串和URL。D. 然后,源影片的作者要在源影片中定義一個共享資源,并為該資源輸入標識字符串并將源影片粘貼到 URL。14. 下列哪組對象不可以制作形狀漸變動畫?E. 使用鋼筆工具繪制的任

36、意多邊形與導入的圖像F. 兩幅導入的圖像G. 填充了圖像的矩形與填充了單色的橢圓H. 圖形符號與電影剪輯符號15. 如果用戶分離了水平排列的文本塊“Flash ”,并且使用了“分散到圖層”命令將各個字符分別放置在命名為F、L、A S、H的層中,下列說法正確的是()。A.層將按字符的左右順序疊放B.層將按字符的右左順序疊放C.這些層將按從下到上的順序添加到原來包含分離文本的層的上面D.這些層將按從上到下的順序添加到原來包含分離文本的層的下面16. 在 Flash 中,支持導出的序列文件格式有哪些() 。A .WMF8 .PNGC .JPGD .AI17. 如要為語句“on (press) get

37、URL("", "_blank"); ”進行注釋,則添加注釋的方法有哪些()A. / 點擊按鈕,則會鏈接到指定的網站B. /* 點擊按鈕,則會鏈接到指定的網站*/C. */ 點擊按鈕,則會鏈接到指定的網站/*D. / 點擊按鈕,則會鏈接到指定的網站/18. 如圖所示,關于該動畫的制作要點,下列說法正確的是() 。A.分別為用戶名文本框和密碼文本框添加變量名B.設置密碼文本框的“線條類型”為“密碼”C.為按鈕編寫代碼時,會用到“ if ”語句D.以上說法均正確19.如圖所示,下列關于該動畫的描述,錯誤的是()。A.進行放大縮小的圖像必須是一個影片剪輯B.將

38、圖像轉換成影片剪輯后,無須為影片剪輯添加實例名稱C.兩個“放大鏡”按鈕可共用一個實例名,便于在編寫代碼時使用D.可以通過“行為”直接為按鈕添加縮放代碼三、填空題1 .總體創(chuàng)作流程大致分為三大步驟: 、。2 .通過 的嵌套結構,用戶可以基于一種模式變化出成千上萬朵各式各樣的花來。3 .修改中心點位置需要使用的是 工具。4 . 是Flash內置的一種快捷的動畫生成器,通過再對話框中輸入參數來控制動畫 效果。5 . Loading應該放在影片的 位置。6 . Flash影片頻率最大可以設置到 。7 .文本區(qū)域有 、三種類型,它們所應用的范圍各有不同。8 . 用來繪制矢量路經,生成精確、平滑的直線和曲線,這些線條被稱為貝塞爾曲線。9 . 使用代碼 “ this.createTextField("mytxt”, 1, 10, 20, 300, 400);” 創(chuàng)建一個空文本字段,那

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