分析三維動(dòng)畫藝術(shù)的審美_第1頁(yè)
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1、分析三維動(dòng)畫藝術(shù)的審美摘要:闡述了三維動(dòng)畫藝術(shù)特征,并對(duì)其簡(jiǎn)短發(fā)展歷程進(jìn)行回顧,進(jìn)而分析 了建立在現(xiàn)代計(jì)算機(jī)技術(shù)之上的三維動(dòng)畫藝術(shù)的審美特征 ,提出了三維動(dòng)畫藝術(shù) 具有技術(shù)美、運(yùn)動(dòng)美、造型美、意境美和精神美的主要美學(xué)特點(diǎn)。關(guān)鍵詞:三維動(dòng)畫藝術(shù);技術(shù)美;運(yùn)動(dòng)美;意境美1三維動(dòng)畫藝術(shù)的概述三維動(dòng)畫又稱3D動(dòng)畫,是近年來(lái)隨著計(jì)算機(jī)軟硬件技術(shù)的發(fā)展而產(chǎn)生 的一項(xiàng)新興影視藝術(shù)。全電腦三維動(dòng)畫主要是指完全由計(jì)算機(jī)生成的三維動(dòng)畫,,設(shè)計(jì)師在這個(gè)虛擬的三維世,并對(duì)物體賦予顏色、肌理和,最后通過模擬的攝像機(jī)鏡頭它通過三維動(dòng)畫軟件首先建立一個(gè)虛擬的三維世界 界中按照要表現(xiàn)對(duì)象的形狀、尺寸、位置建立模型 材質(zhì),設(shè)置

2、光源,然后根據(jù)要求設(shè)定模型的運(yùn)動(dòng)軌跡 全方位的運(yùn)動(dòng)、漫游,輸出生成最后的動(dòng)態(tài)畫面。簡(jiǎn)單來(lái)說,就是利用計(jì)算機(jī)進(jìn)行 動(dòng)畫的設(shè)計(jì)、創(chuàng)作與制作,產(chǎn)生真實(shí)的立體場(chǎng)景與動(dòng)畫。三維動(dòng)畫藝術(shù)是一種影視藝術(shù),包括視覺上的美感、聽覺上的享受等。 雖然傳統(tǒng)的影視藝術(shù)也滿足這樣的審美要求,但是動(dòng)畫審美所承載的內(nèi)容遠(yuǎn)比傳 統(tǒng)藝術(shù)要多的多,它涉及到角色、場(chǎng)景、構(gòu)圖、景別、攝影機(jī)角度、燈光、色彩、 音響等多方面的模擬設(shè)計(jì)制作。全電腦三維動(dòng)畫是相當(dāng)于二維動(dòng)畫來(lái)說的,與二維的動(dòng)畫相比,它多了一個(gè)第三維的深度空間,并且它通過對(duì)現(xiàn)實(shí)拍攝的模擬,透 視效果強(qiáng),360度全方位空間,不受場(chǎng)景限制。2三維動(dòng)畫藝術(shù)的發(fā)展史三維動(dòng)畫藝術(shù)以計(jì)算

3、機(jī)為創(chuàng)作的工具和平臺(tái),它的產(chǎn)生和發(fā)展都是伴隨 著計(jì)算機(jī)三維動(dòng)畫技術(shù)的發(fā)展而發(fā)展的。真正的全電腦三維動(dòng)畫藝術(shù)的歷史很短, 可以追溯到80年代,它的發(fā)展與制作世界上第一部全三維動(dòng)畫長(zhǎng)片玩具總動(dòng)員 的皮克斯(Pixar)動(dòng)畫工作室息息相關(guān),在這里筆者就以皮克斯動(dòng)畫工作室的成 長(zhǎng)為主線,對(duì)全電腦三維動(dòng)畫藝術(shù)的發(fā)展作一回顧。技術(shù)醞釀期(1984-1994)。1984年到1994年可作為全三維動(dòng)畫藝術(shù)的 技術(shù)醞釀期,在這十年間,計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)的開發(fā)和應(yīng)用為全三維動(dòng)畫藝術(shù)的產(chǎn) 生做了充足的技術(shù)積累和鋪墊,期間皮克斯動(dòng)畫工作室一直是這一領(lǐng)域的探路者。 從1984年其前身特效公司“工業(yè)光魔”創(chuàng)作第一部3D短片A

4、ndre andWally B.開始,皮克斯動(dòng)畫工作室就一直致力于數(shù)字電影的制作與技術(shù)的開發(fā)。 1986年他在自動(dòng)產(chǎn)生陰影、多重光源和動(dòng)態(tài)模糊效果等方面取得了重大突破,制 作了動(dòng)畫短片小臺(tái)燈,獲得了奧斯卡最佳動(dòng)畫短片提名,此后又嘗試了角色設(shè) 計(jì),制作出人體動(dòng)作模型的動(dòng)畫短片錫鐵小兵。接下來(lái)的幾年皮克斯動(dòng)畫工作 室又嘗試實(shí)現(xiàn)動(dòng)作的陰影和材質(zhì)變化,并通過編制程序來(lái)制作雪花顆粒,開發(fā)電 腦輔助制作系統(tǒng),在計(jì)算機(jī)圖形圖像技術(shù)的研究方面不斷產(chǎn)生新的突破。起步發(fā)展期(1995-20XX)。 1995年到20XX年可以說是三維動(dòng)畫的起步 以及初步發(fā)展時(shí)期,制作出了第一部全三維動(dòng)畫長(zhǎng)片玩具總動(dòng)員1和世界上首部

5、無(wú)膠片數(shù)字電影玩具總動(dòng)員 2。在這個(gè)時(shí)期,皮克斯還創(chuàng)作出了實(shí)驗(yàn)短片 棋局,以測(cè)試制作具有真實(shí)效果的皮膚和具有柔順感的衣料。在玩具總動(dòng) 員2中,皮克斯采用了粒子系統(tǒng)(用大約百萬(wàn)個(gè)粒子來(lái)制作架上的灰塵)、毛發(fā) 處理系統(tǒng)(用了 6百萬(wàn)根毛發(fā)覆蓋小狗Buster的身體),把數(shù)字化的講故事和電腦 數(shù)字動(dòng)畫發(fā)揮到了極至。迅猛發(fā)展時(shí)期(20XX-20XX)。20XX年到 20XX年可歸為全三維動(dòng)畫藝術(shù) 的迅猛發(fā)展時(shí)期,這一階段,夢(mèng)工場(chǎng)和??怂箖纱蠊疽查_始在這一領(lǐng)域嶄露頭 角,計(jì)算機(jī)三維圖像技術(shù)也不再是動(dòng)畫藝術(shù)的唯一支撐。20XX年迪斯尼與皮克斯公司合作推出的短片大眼仔的新車用夸張的動(dòng)作和角色的表情來(lái)吸引人

6、,夢(mèng)工廠推出的怪物史萊克1以惡作劇式的搞笑撼動(dòng)了皮克斯/迪斯尼的霸主地 位;20XX年??怂构練v時(shí)三年的冰河世紀(jì) 1(如圖1)以新巧夸張的形象、 溫暖緊張的劇情為法寶席卷了北美票房;20XX年迪斯尼與皮克斯公司合作的第 五部電腦動(dòng)畫長(zhǎng)片海底總動(dòng)員超越了一往以技術(shù)為亮點(diǎn)的原始階段,回歸到靠?jī)?nèi)容題材的升華和劇情的內(nèi)在涵義為主旨的制作模式,將電腦技術(shù)與傳統(tǒng)的人性理念相結(jié)合,創(chuàng)造出了感人至深的動(dòng)畫故事。全盛時(shí)期(20XX-)。從20XX年開始,三維動(dòng)畫影片步入其發(fā)展的全盛時(shí) 期,美國(guó)不再是唯一的一個(gè)全三維動(dòng)畫片的生產(chǎn)國(guó),其他國(guó)家也逐漸步入到這個(gè) 領(lǐng)域當(dāng)中,全三維動(dòng)畫片的數(shù)量也急劇上升,如超人特攻隊(duì)系

7、列、小雞快跑、汽車總動(dòng)員、歡 樂的大腳等等,影片的風(fēng)格也呈現(xiàn)出多樣化趨勢(shì),整個(gè)三維動(dòng)畫藝術(shù)在技術(shù)的平 臺(tái)上綻放著異彩。3三維動(dòng)畫藝術(shù)的美學(xué)分析三維動(dòng)畫的技術(shù)美技術(shù)美是技術(shù)活動(dòng)和藝術(shù)作品所表現(xiàn)的審美價(jià)值,是技術(shù)美學(xué)的最高范 疇。技術(shù)美與技術(shù)緊密相連,沒有技術(shù)也就沒有技術(shù)美。全三維數(shù)碼動(dòng)畫藝術(shù)是 建立在計(jì)算機(jī)軟、硬件技術(shù)發(fā)展的基礎(chǔ)上的,它的審美價(jià)值很大程度上依賴于技 術(shù)的環(huán)境,在全三維動(dòng)畫產(chǎn)生發(fā)展之初,每一次視覺上產(chǎn)生的新沖擊,都與新技術(shù) 的采用密切相關(guān),因此,全電腦三維動(dòng)畫藝術(shù)在成長(zhǎng)發(fā)展的階段,其審美價(jià)值多表 現(xiàn)為技術(shù)美。技術(shù)與藝術(shù)的完美統(tǒng)一是電腦三維動(dòng)畫制作的首要前提和最終目標(biāo),從 皮克斯對(duì)三

8、維動(dòng)畫的研究和探索中我們發(fā)現(xiàn):在形態(tài)方面,從簡(jiǎn)單擁有人體動(dòng)作 和模型的動(dòng)畫短片錫鐵小兵,到棋局中老人的皺紋與關(guān)節(jié),再到超人特 攻隊(duì)有機(jī)而多變的人體,角色的造型和動(dòng)作越來(lái)越趨于優(yōu)美和流暢;(如圖2)在 質(zhì)感的處理方面,從錫鐵小兵中的硬質(zhì)短褲,到棋局中晃動(dòng)的衣襟,到怪 物公司中根根如絲的毛發(fā),再到For the Birds中柔美的羽毛,其質(zhì)地也一 步步地趨于真實(shí);在效果的營(yíng)造方面,從紅色的夢(mèng)中夜晚的雨滴,到小雪人 大行動(dòng)中飄動(dòng)的雪粒,再到玩具總動(dòng)員2中架子上百萬(wàn)個(gè)灰塵顆粒,其氣氛 的烘托也逐漸步入成熟;在光效方面,從生硬的光感到小臺(tái)燈中的陰影、多重 光源和動(dòng)態(tài)模糊效果,再到棋局婆娑的光影,其畫面效

9、果也更加豐富和細(xì)膩。 在這每一次視覺觀感改變的背后,都是技術(shù)在做支撐,技術(shù)所能達(dá)到的這種虛擬 的真實(shí),讓三維動(dòng)畫的受眾不禁一次次的感嘆于技術(shù)所創(chuàng)造的視覺沖擊。三維動(dòng)畫的運(yùn)動(dòng)美與造型美三維動(dòng)畫藝術(shù)是一種空間形式的時(shí)間藝術(shù),空間形式?jīng)Q定了它擁有美術(shù) 繪畫的色彩、光線、構(gòu)圖等造型特點(diǎn),而“時(shí)間藝術(shù)”說明它能夠體現(xiàn)力量、速 度、變化的運(yùn)動(dòng)特征。同時(shí),三維動(dòng)畫是建立在計(jì)算機(jī)虛擬空間中的運(yùn)動(dòng)藝術(shù) , 因此無(wú)論是它的造型還是運(yùn)動(dòng)都具有很大的變換張力和表現(xiàn)空間,都可以用變換和夸張的設(shè)計(jì)手法烘托情感。對(duì)于造型而言,角色形態(tài)和場(chǎng)景的構(gòu)成是屏幕視覺的中心,動(dòng)畫在虛擬 環(huán)境中的制作手段突破了現(xiàn)實(shí)中種種條件的限制,在對(duì)

10、三維動(dòng)畫的場(chǎng)景、人物的 形、色、質(zhì)進(jìn)行塑造的時(shí)候,可以有意的放大或縮小某些細(xì)節(jié),以營(yíng)造強(qiáng)烈的視覺 沖擊力和感染力,從而使受眾獲得奇特而新穎的審美感受(如圖3) 0同樣,對(duì)于三 維動(dòng)畫中的運(yùn)動(dòng),不是由物理的表演而產(chǎn)生的,而是通過設(shè)計(jì)師意識(shí)的加工而形 成的一種對(duì)運(yùn)動(dòng)效果的模擬,它能夠表現(xiàn)出其它藝術(shù)所不能表現(xiàn)的運(yùn)動(dòng)美,使人 類對(duì)運(yùn)動(dòng)的想象力和創(chuàng)造力發(fā)揮到極致,也正是這些運(yùn)動(dòng)構(gòu)成了影視動(dòng)畫富于表 現(xiàn)力和吸引力的美學(xué)特征。但是,三維動(dòng)畫藝術(shù)中對(duì)造型和運(yùn)動(dòng)的夸張性演繹是 設(shè)計(jì)師理性認(rèn)識(shí)和感性認(rèn)識(shí)雙重作用下的產(chǎn)物,一方面它源于設(shè)計(jì)師對(duì)真實(shí)世界 的運(yùn)動(dòng)和形態(tài)的全面而準(zhǔn)確的理解,另一方面,為了深刻地反映人物的性

11、格,烘托 環(huán)境的氣氛,設(shè)計(jì)師可以不受現(xiàn)實(shí)條件的限制對(duì)其進(jìn)行藝術(shù)的變形與加工,從而使三維動(dòng)畫藝術(shù)具有真實(shí)而夸張的藝術(shù)感染力和視覺沖擊力。三維動(dòng)畫意境美與精神美周易.系辭中有一種說法叫“圣人立象以盡意”,老子中也有古語(yǔ)叫“大音希聲,大象無(wú)形”,這種“意”和“象”的關(guān)系反映了中國(guó)古代美學(xué) 思想中虛實(shí)相生的意境美學(xué)內(nèi)涵。動(dòng)畫創(chuàng)作者創(chuàng)造三維動(dòng)畫藝術(shù),就是以虛擬性的動(dòng)態(tài)影像和夸張性的敘事場(chǎng)景將人們的心緒和意識(shí)帶入一種奇特的審美情景 之中,產(chǎn)生虛實(shí)相生、情景交融的精神意象。全電腦三維動(dòng)畫用虛擬而又不受現(xiàn)實(shí)條件限制的創(chuàng)作手法 ,具有很強(qiáng)的 開放性和擴(kuò)張性,它能夠創(chuàng)造出人類的視覺在現(xiàn)實(shí)生活中所不能感受到的光影景 象,甚至擬造出另外一個(gè)完全陌生的世界,這樣在這種與原有視覺景象和心理完 形所形成的強(qiáng)烈的對(duì)比與反差中,增強(qiáng)了動(dòng)畫受眾的好奇心與欣賞欲望,并使其 審美想象力得到自由的發(fā)揮,迅速地融入到動(dòng)畫影片的藝術(shù)氛圍之中,構(gòu)成審美 意境(如圖4)。同時(shí),三維動(dòng)畫片依靠高科技手段,創(chuàng)造人類想象力所能抵達(dá)的任 何情境、物像和人像,為觀者塑造歷史的、自然的、人文的、甚或魔域的“幻覺” 場(chǎng)景,使生活在工業(yè)化社會(huì)中的人們?cè)讷@

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