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文檔簡介
1、關(guān)于C#裝箱與拆箱的理解NET重要技術(shù)和基礎(chǔ)之一的CTS(Common Type System。顧名思義,CTS就是為了實現(xiàn)在應(yīng)用程序聲明和使用這些類型時必須遵循的規(guī)則而存在的通用類型系統(tǒng)。.Net將整個系統(tǒng)的類型分成兩大類 Value Type 和 Reference Type。,多數(shù)的OO語言存在這個弱點,原因就是因為他們的原類型沒有共同的基點,于是他們在本質(zhì)上并不是真正的對象C+更依賴于對象,而非面向?qū)ο蟆?Net環(huán)境的CTS 給我們帶來了方便。第一、CTS中的所有東西都是對象;第二、所有的對象都源自一個基類System.Object類型。這就是所謂的單根層次結(jié)構(gòu)(singly root
2、ed hierarchy)關(guān)于System.Object的詳細資料請參考微軟的技術(shù)文檔。CTS Value Type的一個最大的特點是它們不能為null,Value Type的變量總有一個值。在傳遞Value Type的變量時,實際傳遞的是變量的值,而非底層對象的“引用”。CTS Reference Type就好像是類型安全的指針,它可以為null。當值為null時,說明沒有引用或類型指向某個對象。聲明一個引用類型的變量時,被操作的是此變量的引用(地址),而不是數(shù)據(jù)。 1、裝箱和拆箱是一個抽象的概念 2、裝箱是將值類型轉(zhuǎn)換為引用類型 ;拆箱是將引用類型轉(zhuǎn)換為值類型 利用裝箱和拆箱功能,可通過允
3、許值類型的任何值與Object 類型的值相互轉(zhuǎn)換,將值類型與引用類型鏈接起來 例如: int val = 100; object obj = val; Console.WriteLine (“對象的值 = 0", obj; 這是一個裝箱的過程,是將值類型轉(zhuǎn)換為引用類型的過程 int val = 100; object obj = val; int num = (int obj; Console.WriteLine ("num: 0", num; 這是一個拆箱的過程,是將值類型轉(zhuǎn)換為引用類型,再由引用類型轉(zhuǎn)換為值類型的過程 注:被裝過箱的對象才能被拆箱3、.NET中
4、,數(shù)據(jù)類型劃分為值類型和引用(不等同于C+的指針類型,與此對應(yīng),內(nèi)存分配被分成了兩種方式,一為棧,二為堆,注意:是托管堆。值類型只會在棧中分配。引用類型分配內(nèi)存與托管堆。托管堆對應(yīng)于垃圾回收。4:裝箱/拆箱是什么? 裝箱:用于在垃圾回收堆中存儲值類型。裝箱是值類型到 object 類型或到此值類型所實現(xiàn)的任何接口類型的隱式轉(zhuǎn)換。 拆箱:從 object 類型到值類型或從接口類型到實現(xiàn)該接口的值類型的顯式轉(zhuǎn)換。5:為何需要裝箱?(為何要將值類型轉(zhuǎn)為引用類型? 一種最普通的場景是,調(diào)用一個含類型為Object的參數(shù)的方法,該Object可支持任意為型,以便通用。當你需要將一個值類型(如Int32傳
5、入時,需要裝箱。 另一種用法是,一個非泛型的容器,同樣是為了保證通用,而將元素類型定義為Object。于是,要將值類型數(shù)據(jù)加入容器時,需要裝箱。6:裝箱/拆箱的內(nèi)部操作。 裝箱: 對值類型在堆中分配一個對象實例,并將該值復制到新的對象中。按三步進行。 第一步:新分配托管堆內(nèi)存(大小為值類型實例大小加上一個方法表指針和一個SyncBlockIndex。 第二步:將值類型的實例字段拷貝到新分配的內(nèi)存中。 第三步:返回托管堆中新分配對象的地址。這個地址就是一個指向?qū)ο蟮囊昧恕?有人這樣理解:如果將Int32裝箱,返回的地址,指向的就是一個Int32。我認為也不是不能這樣理解,但這確實又有問題,一來
6、它不全面,二來指向Int32并沒說出它的實質(zhì)(在托管堆中。 拆箱:檢查對象實例,確保它是給定值類型的一個裝箱值。將該值從實例復制到值類型變量中。 有書上講,拆箱只是獲取引用對象中指向值類型部分的指針,而內(nèi)容拷貝則是賦值語句之觸發(fā)。我覺得這并不要緊。最關(guān)鍵的是檢查對象實例的本質(zhì),拆箱和裝箱的類型必需匹配,這一點上,在IL層上,看不出原理何在,我的猜測,或許是調(diào)用了類似GetType之類的方法來取出類型進行匹配(因為需要嚴格匹配。7:裝箱/拆箱對執(zhí)行效率的影響 顯然,從原理上可以看出,裝箱時,生成的是全新的引用對象,這會有時間損耗,也就是造成效率降低。 那該如何做呢? 首先,應(yīng)該盡量避免裝箱。 比
7、如上例2的兩種情況,都可以避免,在第一種情況下,可以通過重載函數(shù)來避免。第二種情況,則可以通過泛型來避免。 當然,凡事并不能絕對,假設(shè)你想改造的代碼為第三方程序集,你無法更改,那你只能是裝箱了。 對于裝箱/拆箱代碼的優(yōu)化,由于C#中對裝箱和拆箱都是隱式的,所以,根本的方法是對代碼進行分析,而分析最直接的方式是了解原理結(jié)何查看反編譯的IL代碼。比如:在循環(huán)體中可能存在多余的裝箱,你可以簡單采用提前裝箱方式進行優(yōu)化。8:對裝箱/拆箱更進一步的了解 裝箱/拆箱并不如上面所講那么簡單明了,比如:裝箱時,變?yōu)橐脤ο螅瑫喑鲆粋€方法表指針,這會有何用處呢? 我們可以通過示例來進一步探討。 舉個例子。 S
8、truct A : ICloneable public Int32 x; public override String ToString( return String.Format(”0”,x; public object Clone( return MemberwiseClone(; static void main( A a; a.x = 100; Console.WriteLine(a.ToString(; Console.WriteLine(a.GetType(; A a2 = (Aa.Clone(; ICloneable c = a2; Ojbect o = c.Clone(; 5.
9、0:a.ToString(。編譯器發(fā)現(xiàn)A重寫了ToString方法,會直接調(diào)用ToString的指令。因為A是值類型,編譯器不會出現(xiàn)多態(tài)行為。因此,直接調(diào)用,不裝箱。(注:ToString是A的基類System.ValueType的方法 5.1:a.GetType(,GetType是繼承于System.ValueType的方法,要調(diào)用它,需要一個方法表指針,于是a將被裝箱,從而生成方法表指針,調(diào)用基類的System.ValueType。(補一句,所有的值類型都是繼承于System.ValueType的。 5.2:a.Clone(,因為A實現(xiàn)了Clone方法,所以無需裝箱。 5.3:IClone
10、able轉(zhuǎn)型:當a2為轉(zhuǎn)為接口類型時,必須裝箱,因為接口是一種引用類型。 5.4:c.Clone(。無需裝箱,在托管堆中對上一步已裝箱的對象進行調(diào)用。 附:其實上面的基于一個根本的原理,因為未裝箱的值類型沒有方法表指針,所以,不能通過值類型來調(diào)用其上繼承的虛方法。另外,接口類型是一個引用類型。對此,我的理解,該方法表指針類似C+的虛函數(shù)表指針,它是用來實現(xiàn)引用對象的多態(tài)機制的重要依據(jù)。9:如何更改已裝箱的對象 對于已裝箱的對象,因為無法直接調(diào)用其指定方法,所以必須先拆箱,再調(diào)用方法,但再次拆箱,會生成新的棧實例,而無法修改裝箱對象。有點暈吧,感覺在說繞口令。還是舉個例子來說:(在上例中追加ch
11、ange方法 public void Change(Int32 x this.x = x; 調(diào)用: A a = new A(; a.x = 100; Object o = a; /裝箱成o,下面,想改變o的值。 (Ao.Change(200; /改掉了嗎?沒改掉。 沒改掉的原因是o在拆箱時,生成的是臨時的棧實例A,所以,改動是基于臨時A的,并未改到裝箱對象。 (附:在托管C+中,允許直接取加拆箱時第一步得到的實例引用,而直接更改,但C#不行。 那該如何是好? 嗯,通過接口方式,可以達到相同的效果。 實現(xiàn)如下: interface IChange void Change(Int32 x; str
12、uct A : IChange 調(diào)用: (IChangeo.Change(200;/改掉了嗎?改掉了。 為啥現(xiàn)在可以改? 在將o轉(zhuǎn)型為IChange時,這里不會進行再次裝箱,當然更不會拆箱,因為o已經(jīng)是引用類型,再因為它是IChange類型,所以可以直接調(diào)用Change,于是,更改的也就是已裝箱對象中的字段了,達到期望的效果。10、將值類型轉(zhuǎn)換為引用類型,需要進行裝箱操作(boxing:1、首先從托管堆中為新生成的引用對象分配內(nèi)存。2、然后將值類型的數(shù)據(jù)拷貝到剛剛分配的內(nèi)存中。3、返回托管堆中新分配對象的地址??梢钥闯?,進行一次裝箱要進行分配內(nèi)存和拷貝數(shù)據(jù)這兩項比較影響性能的操作。將引用內(nèi)型轉(zhuǎn)
13、換為值內(nèi)型,需要進行拆箱操作(unboxing:1、首先獲取托管堆中屬于值類型那部分字段的地址,這一步是嚴格意義上的拆箱。2、將引用對象中的值拷貝到位于線程堆棧上的值類型實例中。經(jīng)過這2步,可以認為是同boxing是互反操作。嚴格意義上的拆箱,并不影響性能,但伴隨這之后的拷貝數(shù)據(jù)的操作就會同boxing操作中一樣影響性能。11、-NET的所有類型都是由基類System.Object繼承過來的,包括最常用的基礎(chǔ)類型:int, byte, short,bool等等,就是說所有的事物都是對象。如果申明這些類型得時候都在堆(HEAP中分配內(nèi)存,會造成極低的效率!(個中原因以及關(guān)于堆和棧得區(qū)別會在另一篇里單獨得說說!.NET如何解決這個問題得了?正是通過將類型分成值型(value和引用型(regerencetype,C#中定義的值類型包括原類型(Sbyte、Byte、Short、Ushort、Int、Uint、Long、Ulong、Char、Float、Double、Bool、Decimal)、枚舉(enum、結(jié)構(gòu)(struct,引用類型包括:類、數(shù)組、接口、委托、字符串等。值型就是在棧中分配內(nèi)存,在申明的同時就初始化,以確保數(shù)據(jù)不為NULL;引用型是在堆中分配內(nèi)存,初始化為null,引用型是需
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