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文檔簡介

1、安 卓 課 程 設(shè) 計 扌報告設(shè)計題目:五子棋目錄一. 需求分析.二. 功能模塊 .三. 界面設(shè)計.四. 分工說明.五. 所遇到的問題.六. 代碼注釋.一.需求分析網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的日新月異讓世界驚嘆,高速發(fā)展的網(wǎng)絡(luò)技術(shù)和日漸成熟的3G 網(wǎng)絡(luò),讓越來越多的用戶沉浸在手機的世界而無限歡快。不管是逛街、乘地鐵,還是吃飯,排隊,跟隨潮流的時尚一群都 利用拇指掌控著周圍的一切,似乎只有手機才能讓他們真正體驗娛樂的極致。 手機已然成為本世紀 最有作為、最受歡迎的發(fā)明。而手機的流行更成就了相關(guān)應(yīng)用和網(wǎng)站,讓他們在移動互聯(lián)網(wǎng)大放異 彩的當下備受用戶關(guān)注。錯誤! !未指定書簽錯誤! !未指定書簽錯誤! !未指定書簽錯

2、誤! !未指定書簽錯誤! !未指定書簽錯誤! !未指定書簽三界面設(shè)計3.1 開始界面3.2 游戲界面3.3 點擊認輸界面四. 分工說明張哲:編輯 main 代碼劉凱:獲取 MainAct丁章華:寫報告黃思淳:程序注釋 葉浩:編輯 MyView 代碼五. 所遇到的問題1 登錄界面的部分功能沒有實現(xiàn)2 界面的布局沒有很清晰。3 部分代碼不夠簡潔。六. 代碼注釋publicMyView(Contextcontext,floatwidth,floatheight) super(context);/TODOAuto-generatedconstructorstubthis.width=(float)(w

3、idth);this.height=(float)(height);flag=true;holder=this.getHolder();this.setFocusable(true);holder.addCallback(this);chess=newint99;msg=點擊開始;publicvoidmyDraw()/獲得畫布Canvascanvas=holder.lockCanvas();/獲得畫筆Paintpaint=newPaint();/繪畫paint.setAntiAlias(true);Matrixmatrix=newMatrix();intww=bitmap.getWidth()

4、;/ 獲取資源位圖的寬 in thh=bitmap.getHeight(); 獲取資源位圖的高 floatw=(width/(float)ww);floath=(float)(height/(float)hh)/1.1);matrix.postScale(w,h);/獲取縮放比例Bitmapbmp=Bitmap.createBitm ap(bitm ap,O,O,ww,hh,matrix,true);根據(jù)縮放比例獲取新的位 圖can vas.drawBit map (bmp,0,0,pai nt);/在屏幕上畫出位圖 intsx=(int)width;intsy=(int)(height/1.

5、1); paint.setColor(Color.BLACK);/適應(yīng)屏幕畫橫線豎線tempy=(float)(0.6*sy-(0.6*sy)%8-16)/8); ax=(sx-tempy*8)/2;ay=(float)(0.6*sy)%8)/2)+8;bx=sx-(sx-tempy*8)/2;cy=(float)(0.6*sy-(0.6*sy)%8)/2-8);for(inti=0;i9;i+)canvas.drawLine(ax,ay+tempy*i,bx,ay+tempy*i,paint);canvas.drawLine(ax+tempy*i,ay,ax+tempy*i,cy,paint

6、);/畫棋盤下方現(xiàn)實信息paint.setColor(Color.BLACK); paint.setTextSize(30);/floattx=3*sx/8;/floatty=(float)(0.75*sy);canvas.drawText(msg,3*sx/8-25,(float)(0.72*sy),paint);can vas.drawText(開始,(float)(0.175*sx),(float)(0.92*sy),pai nt);can vas.drawText( 認輸,(float)(0.425*sx),(float)(0.92*sy),pai nt);can vas.drawTe

7、xt( 退出,(float)(0.675*sx),(float)(0.92*sy),pai nt);/畫棋子intqx,qy;for(inti=0;i9;i+)for(intj=0;j=0.125*sx&x=0.86*sy&y0.375*sx&x=0.86*sy&y0.625*sx&x=0.86*sy&y=ax&y=ay&(x=bx+tempy)&y=(cy+tempy)x=(int)(x-ax)/tempy);y=(int)(y-ay)/tempy);if(chessxy=0)/黑方下棋if(isBlack)chessxy=1; isBlack=false;msg=白方落子;/白方下棋elsechessxy=2; isBlack=true;msg=黑方落子;booleanisWin=checkWin(x,y);if(

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