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1、淺析游戲教學(xué)法在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中的作用摘要:隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的不斷開(kāi)展,社會(huì)發(fā)生了翻天覆地的變化,迎來(lái)了很多的挑戰(zhàn),信息技術(shù)教學(xué)逐漸受到學(xué)校及家長(zhǎng)的關(guān)注。小學(xué)階段是啟蒙階段,更需要扎實(shí)信息技術(shù)根底,為今后的使用及操作奠定良好的根底。傳統(tǒng)的信息技術(shù)課堂是以教師為課堂的主導(dǎo),學(xué)生只需要跟著聽(tīng)、跟著操作就可以,較為枯燥乏味,很難引起學(xué)生的興趣。并且小學(xué)生的學(xué)習(xí)行為受到個(gè)人興趣影響較重,思維水平及學(xué)習(xí)能力較為有限,使小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)環(huán)節(jié)常常遇到教學(xué)瓶頸。在小學(xué)信息技術(shù)課中采取游戲教學(xué)法能夠?qū)⒔虒W(xué)和游戲結(jié)合起來(lái),學(xué)生在享受游戲的過(guò)程中掌握信息技術(shù)知識(shí)及技能,能夠有效提升小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)效果。在本次探討中
2、,我們以游戲教學(xué)法在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中的作用為核心,分析目前信息技術(shù)教學(xué)中存在的問(wèn)題及信息技術(shù)教學(xué)中采取游戲教學(xué)法的優(yōu)勢(shì),并探討相關(guān)策略,以期促進(jìn)信息技術(shù)教學(xué)水平的提升。關(guān)鍵詞:游戲教學(xué)法;小學(xué);信息技術(shù)教學(xué);策略新時(shí)代,是信息化、知識(shí)化、經(jīng)濟(jì)化的社會(huì)。隨著社會(huì)的不斷進(jìn)步和開(kāi)展,社會(huì)競(jìng)爭(zhēng)日益劇烈,而信息技術(shù)逐漸成為影響人們學(xué)習(xí)和生活的重要因素,也是人們?cè)趧×业母?jìng)爭(zhēng)中賴(lài)以生存和開(kāi)展的動(dòng)力和源泉。因此,在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中,教師應(yīng)轉(zhuǎn)變觀(guān)念,全面提升學(xué)生的信息化能力,提升教學(xué)質(zhì)量,并促進(jìn)小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)的改革和推進(jìn)。一、小學(xué)信息技術(shù)課堂教學(xué)的現(xiàn)狀在新課改的背景下受到學(xué)校硬件設(shè)施和教師教學(xué)理念的影響,
3、小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)存在很多的問(wèn)題,教學(xué)效率甚低,主要存在的問(wèn)題有以下幾點(diǎn)。一硬件設(shè)施薄弱就整個(gè)信息技術(shù)教程而言,教學(xué)場(chǎng)地需要面積較大的機(jī)房、數(shù)量較多的計(jì)算機(jī),在后期需花費(fèi)大量人力、物力進(jìn)行管理和維護(hù)。受到教學(xué)理念的影響,很多學(xué)校對(duì)信息技術(shù)課程并不重視,在教學(xué)設(shè)施的配置上存在缺乏。學(xué)校領(lǐng)導(dǎo)在信息技術(shù)教學(xué)方面投入的資金較少,使教學(xué)設(shè)施無(wú)法跟上社會(huì)進(jìn)步的腳步,嚴(yán)重影響了小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)的教學(xué)質(zhì)量和效果,無(wú)法滿(mǎn)足社會(huì)的日益進(jìn)步開(kāi)展及學(xué)生的日益增長(zhǎng)的個(gè)性化需求。硬件設(shè)施薄弱成為信息技術(shù)教學(xué)的瓶頸,制約了信息技術(shù)教育的可持續(xù)開(kāi)展。二課時(shí)少在小學(xué)階段,由于學(xué)校領(lǐng)導(dǎo)的重視程度不夠,信息技術(shù)教育處于邊緣地帶,得不
4、到應(yīng)有的關(guān)注,學(xué)校領(lǐng)導(dǎo)在政策方針上沒(méi)有制訂行之有效的方案來(lái)促進(jìn)信息技術(shù)教育的開(kāi)展。學(xué)校領(lǐng)導(dǎo)將更多的教學(xué)重心放在了數(shù)學(xué)和語(yǔ)文上面,信息技術(shù)隸屬于“副科,課時(shí)量安排的較少,一般為一周一個(gè)課時(shí),甚至有的學(xué)校是兩周一個(gè)課時(shí)。而信息技術(shù)教師一般是身兼數(shù)職,精力較為分散,無(wú)法全身心投入到信息技術(shù)教學(xué)。這樣的課時(shí)量,無(wú)法集中精力的教師,想要提高學(xué)生的信息技術(shù)水平是難上加難,嚴(yán)重影響了信息技術(shù)教學(xué)質(zhì)量及效率。三教學(xué)模式單一小學(xué)階段的學(xué)生仍處于發(fā)育階段,在心智上尚未成熟,其接受能力和接受水平較為一般。信息技術(shù)課程具有嚴(yán)謹(jǐn)性、抽象性,理論知識(shí)性較強(qiáng),想要激發(fā)學(xué)生的興趣有一定難度。教師講解的根底知識(shí)學(xué)生無(wú)法在很短時(shí)
5、間內(nèi)理解,打擊了學(xué)生的自信心。很多的教師在授課的教學(xué)模式和理念單一落后,課堂主要以講授枯燥乏味的理論知識(shí)為主,學(xué)生不知所云,無(wú)法集中注意力。另外,信息技術(shù)課程還會(huì)被其他科目教師擠占,使原本課時(shí)較少的信息技術(shù)更加捉襟見(jiàn)肘,久而久之教學(xué)效率難以提升。二、游戲教學(xué)法在小學(xué)信息技術(shù)中的應(yīng)用優(yōu)勢(shì)在小學(xué)生的思維模式中,游戲是他們最喜歡的活動(dòng)形式之一。游戲是一種自愿的活動(dòng),游戲者自愿接受游戲規(guī)那么,并自發(fā)地按照相應(yīng)規(guī)那么約束自我行為。在教學(xué)中,學(xué)生自愿接受游戲規(guī)那么并參與其中,情緒上能夠緩解不良情緒,讓學(xué)生更具有創(chuàng)造性。在小學(xué)信息技術(shù)中引入游戲教學(xué)法無(wú)疑是正確的。一活潑課堂氣氛傳統(tǒng)的課堂中,主要以教師講授知
6、識(shí)而學(xué)生被動(dòng)接受為授課方式,課堂上缺乏趣味性,較為枯燥乏味,難以調(diào)動(dòng)學(xué)生的積極性,課堂互動(dòng)性很差。如果能在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中引入游戲教學(xué)法,能夠有效提升學(xué)生的興趣,讓學(xué)生自發(fā)地參與到課堂教學(xué),盡情地游戲,發(fā)揮自己的想象力、創(chuàng)造力,讓學(xué)生和教師的思想完成碰撞,營(yíng)造活潑的課堂氣氛,也讓學(xué)生在游戲的過(guò)程中接受新知識(shí)。二課堂充滿(mǎn)趣味小孩子生來(lái)就是好玩的,是以游戲?yàn)樯?。由此可?jiàn),愛(ài)玩游戲是小學(xué)生的本性,通過(guò)充滿(mǎn)趣味性的游戲去調(diào)動(dòng)學(xué)生的興趣和積極性是最好的選擇。例如在打字練習(xí)的教學(xué)中,教師可以引入金山軟件中的?警察抓小偷?,學(xué)生能夠在游戲中熟練掌握鍵盤(pán)的操作和打字速度,也能夠相互競(jìng)技,獲得比賽的快感,
7、能夠有效激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的欲望,完成“要我學(xué)到“我要學(xué)的思想轉(zhuǎn)變,促進(jìn)教學(xué)水平的提升。三提升智力水平小學(xué)階段是學(xué)生智力提升的重要階段,在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中,教師采用以游戲?yàn)橹鞯慕虒W(xué)方式,能夠有效幫助學(xué)生實(shí)現(xiàn)智力水平的提升。游戲教學(xué)過(guò)程中,學(xué)生需要手腦并用,大腦和操作同步才能夠完成游戲,注意力、觀(guān)察力、記憶力、動(dòng)手能力等都有所提升,能夠有效開(kāi)發(fā)學(xué)生的大腦,讓學(xué)生的思維天馬行空,不拘泥于課本上的知識(shí),極大地拓展了學(xué)生的知識(shí)面,學(xué)生的智力水平也因此提升。三、游戲教學(xué)法在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中應(yīng)用的策略小學(xué)生在接觸信息技術(shù)課之前,都是充滿(mǎn)期待的,剛開(kāi)始上課時(shí)興趣盎然,但是隨著時(shí)間的推移學(xué)生的新鮮感逐漸削弱,對(duì)
8、信息技術(shù)課程逐漸提不起興趣。針對(duì)此現(xiàn)象,教師需制訂出有目的、有方案的教學(xué)方式來(lái)調(diào)動(dòng)學(xué)生的興趣,努力提升教學(xué)效果。教師可以采取寓教于樂(lè)的方式,讓學(xué)生在寬松、愉快的氣氛中學(xué)習(xí),不知不覺(jué)地在游戲中接受信息技術(shù)課程知識(shí),到達(dá)事半功倍的教學(xué)效果。一用游戲教學(xué)法導(dǎo)入教學(xué)良好的教學(xué)開(kāi)端可以讓教學(xué)效果事半功倍,因此信息課程的導(dǎo)入局部至關(guān)重要。在小學(xué)信息技術(shù)課程教學(xué)中,教師可以以生動(dòng)形象、趣味橫生的方式導(dǎo)入新課,充分激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)信息技術(shù)的積極性,讓學(xué)生自發(fā)地參與到課程教學(xué),快速地進(jìn)入到學(xué)習(xí)狀態(tài),緊跟教師思路。小學(xué)階段的學(xué)生往往會(huì)有聲音、顏色、會(huì)變化的食物感興趣,正所謂興趣是最好的老師,以學(xué)生感興趣的方式開(kāi)展新課
9、能夠讓學(xué)生集中注意力。在實(shí)際教學(xué)中,教師可以借助豐富多彩的圖像,歡快的音樂(lè)及生動(dòng)的動(dòng)畫(huà),讓難以表達(dá)的、抽象性的知識(shí)點(diǎn)變得活潑,學(xué)生也能夠在最短時(shí)間內(nèi)掌握知識(shí)。例如在閩教版小學(xué)信息技術(shù)五年級(jí)上冊(cè)第4課?制作有動(dòng)畫(huà)效果的幻燈片?的教學(xué)中,課本知識(shí)較為抽象,學(xué)生難以理解。教師可以在上課開(kāi)始時(shí)在顯示屏上出現(xiàn)一只活蹦亂跳的小猴子在森林里快樂(lè)地踢球,學(xué)生的注意力會(huì)馬上被吸引,并開(kāi)始思考出現(xiàn)小猴子的緣由。此時(shí)教師趁熱打鐵,“怎么用PPT實(shí)現(xiàn)小猴子踢球的動(dòng)畫(huà)效果呢?,學(xué)生的興趣瞬時(shí)高漲,很好奇教師接下來(lái)的操作。此課時(shí)的教學(xué)就以小猴子踢球的動(dòng)作動(dòng)畫(huà)制作方法開(kāi)始,游戲起到了驅(qū)動(dòng)的作用,激發(fā)學(xué)生想要探索的心,并掌握
10、了知識(shí)。二用游戲教學(xué)法開(kāi)展教學(xué)在傳統(tǒng)的教學(xué)中,一般都是教師先行講解并操作,講解完畢后學(xué)生再模擬一遍教師的操作內(nèi)容。這樣的做法,如果學(xué)生接受能力不強(qiáng)教學(xué)效果并不明顯,在相對(duì)復(fù)雜的知識(shí)點(diǎn)及操作中,就算教師反復(fù)演示學(xué)生也還是記不住。有的學(xué)生掌握得不好,教師在巡視的過(guò)程中可以予以講解,但是課堂時(shí)間有限,教師無(wú)法顧忌到每一位學(xué)生,由此看來(lái)時(shí)效性并不高。如果教師能夠以游戲教學(xué)法開(kāi)展教學(xué),學(xué)生會(huì)積極主動(dòng)地參與到課堂中,主動(dòng)地接受新知識(shí),勇于向教師表達(dá)自己的看法和見(jiàn)解,教師可以根據(jù)教學(xué)內(nèi)容轉(zhuǎn)變教育方法,使用游戲教育開(kāi)展教學(xué),選擇符合教材內(nèi)容的游戲,讓學(xué)生能夠深刻記住教學(xué)內(nèi)容并理解。例如在讓學(xué)生學(xué)會(huì)使用幫助的教
11、學(xué)中,教師可以借助“掃雷游戲開(kāi)展教學(xué)。先讓學(xué)生自主研究“掃雷游戲的玩法,在學(xué)生根本掌握玩法后開(kāi)展擂臺(tái)賽,選舉出“掃雷小達(dá)人,并由這位同學(xué)分享小技巧。此時(shí),教師引入“幫助的教學(xué)內(nèi)容,同學(xué)們就會(huì)發(fā)現(xiàn)在剛剛的游戲環(huán)節(jié)中已經(jīng)使用了“幫助,再加上教師的講解對(duì)“幫助的認(rèn)識(shí)和理解更為深刻,有助于教學(xué)效果的提升。三利用游戲法比賽小學(xué)階段,學(xué)生都具有較強(qiáng)的好勝心和榮譽(yù)感,渴望得到他人的認(rèn)可和表?yè)P(yáng)。面對(duì)學(xué)生的這種心理,教師可以組織學(xué)生開(kāi)展小型游戲競(jìng)賽,調(diào)動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和學(xué)習(xí)熱情,讓學(xué)生在比賽的過(guò)程中熟練掌握教學(xué)內(nèi)容。教師可以采用小組合作學(xué)習(xí)的模式展開(kāi)競(jìng)賽,有助于開(kāi)發(fā)學(xué)生智力、挖掘?qū)W生潛能,培養(yǎng)學(xué)生的合作及創(chuàng)新能
12、力,也能夠讓學(xué)生明白團(tuán)結(jié)協(xié)作的精神,將傳統(tǒng)的師生間的單向交流轉(zhuǎn)變?yōu)榻處熍c小組間的交流、團(tuán)體與團(tuán)體間的交流,組內(nèi)的協(xié)作交流。這樣一來(lái),每個(gè)學(xué)生都有表現(xiàn)自我的時(shí)機(jī),無(wú)形之中增強(qiáng)了學(xué)生的自信心,有助于學(xué)生的成長(zhǎng)和進(jìn)步。例如在用Word制作電腦小報(bào)的教學(xué)中,教師先明確小報(bào)主題,然后讓學(xué)生分成小組協(xié)作完成。學(xué)生制作好小報(bào)后,學(xué)生及教師共同對(duì)每幅作品進(jìn)行公平公正的打分,再將優(yōu)秀小報(bào)在班級(jí)內(nèi)進(jìn)行展示,并由這組同學(xué)向大家分享制作小報(bào)的全過(guò)程。這樣的教學(xué)模式讓學(xué)生掌握了教材中眾多的知識(shí)點(diǎn),并學(xué)會(huì)加以利用,加強(qiáng)了學(xué)生間的討論、交流,在討論中鍛煉了交際能力,提高了學(xué)生的合作能力,有助于學(xué)生的綜合素質(zhì)開(kāi)展。四優(yōu)化教學(xué)
13、管理在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中,游戲教學(xué)法的主要目的在于讓學(xué)生學(xué)習(xí)知識(shí),借助游戲提高學(xué)生的操作技能。首先,教師要選擇適宜的游戲,讓學(xué)生在游戲的同時(shí)也能夠掌握教學(xué)知識(shí)點(diǎn)。其次,一個(gè)課時(shí)不能只包含講解知識(shí)點(diǎn)也不能只包含游戲,教師需合理分配課堂時(shí)間,根據(jù)實(shí)際情況合理劃分。另外,游戲教學(xué)模式下的課堂,相對(duì)寬松開(kāi)放,學(xué)生較自由。教師在課堂上要掌握好游戲尺度,維護(hù)課堂秩序,確保教學(xué)活動(dòng)的有序進(jìn)行。在游戲過(guò)程中,教師應(yīng)重視學(xué)生的學(xué)習(xí)態(tài)度、行為標(biāo)準(zhǔn)、創(chuàng)新思維、實(shí)踐能力等,對(duì)學(xué)生做出全面、精準(zhǔn)的評(píng)價(jià)。小學(xué)生的思維尚未成熟,游戲過(guò)程中可能出現(xiàn)不遵守規(guī)那么等一系列問(wèn)題,教師要做好引導(dǎo)工作,適時(shí)地把控游戲進(jìn)度,防止不必要的
14、麻煩。針對(duì)學(xué)生由問(wèn)題的環(huán)節(jié),教師也應(yīng)充分發(fā)揮引導(dǎo)、輔助功能,幫助學(xué)生走出困惑,完成游戲的挑戰(zhàn)。四、結(jié)語(yǔ)在本次探討中,我們以游戲教學(xué)法在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中的作用為核心,分析了目前信息技術(shù)教學(xué)中存在的問(wèn)題及信息技術(shù)教學(xué)中采取游戲教學(xué)法的優(yōu)勢(shì),并探討了相關(guān)策略。游戲教學(xué)法的作用有目共睹,教師采用生動(dòng)、活潑的方式開(kāi)展教學(xué),學(xué)生可以輕松獲得新知識(shí)。但是游戲教學(xué)法是一把雙刃劍,為小學(xué)信息技術(shù)教育帶來(lái)了便利的同時(shí)也附帶了很多的問(wèn)題,需各位教師根據(jù)教學(xué)內(nèi)容取其精華,去其糟粕,也仍需各位教師的不斷探索,以期促進(jìn)學(xué)生的綜合素質(zhì)開(kāi)展,有效提升信息技術(shù)教學(xué)的教學(xué)質(zhì)量和效率。參考文獻(xiàn):【1】張曉策.游戲教學(xué)法在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中的應(yīng)用J.西部素質(zhì)教育,2021,27:94-95.【2】劉璐.游戲化教學(xué)在小學(xué)信息
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