
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文檔簡介
1、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)概述及其工業(yè)設(shè)計(jì)應(yīng)用摘要虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality,簡稱VR)技術(shù)與多媒體、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)并稱為三大前景最好的計(jì)算機(jī)技術(shù),是一種綜合計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)、多媒體技術(shù)、傳感器技術(shù)、人機(jī)交互技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)、立體顯示技術(shù)以及仿真技術(shù)等 多種技術(shù)而發(fā)展起來的綜合性技術(shù)。VR技術(shù)是經(jīng)濟(jì)和社會生產(chǎn)力發(fā)展需求的產(chǎn)物,有著廣闊的應(yīng)用前景。為了把握VR技術(shù)優(yōu)勢,美、英、日等國政府及大公司不惜巨資在該領(lǐng)域進(jìn)行研發(fā),并顯示岀良好的應(yīng)用前景。關(guān)鍵詞虛擬現(xiàn)實(shí)關(guān)鍵技術(shù)最新進(jìn)展工業(yè)設(shè)計(jì)應(yīng)用一、虛擬現(xiàn)實(shí)的概念、特征及應(yīng)用領(lǐng)域概念圖1虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)虛擬現(xiàn)實(shí)這一名詞是由美國VPL Research公司創(chuàng)始人之一 Ja
2、ron Lanier于20世紀(jì)80年代提 出來的,這是他在計(jì)算機(jī)上建造 這類環(huán)境時(shí)領(lǐng)悟并創(chuàng)造出的一個(gè) 名詞。這一名詞日漸流行并被學(xué) 術(shù)界所接受,現(xiàn)已代替其他名詞。如人工現(xiàn)實(shí)(Artificial Reality )Virtual Reality直譯為虛擬現(xiàn)實(shí),其真實(shí)含義是:把客觀世界中的某一局部用電 子的方式模擬出來,并且能夠讓你進(jìn)入這個(gè)局部世界,猶如身臨其境;而且這種身 臨其境不是靜態(tài)的, 當(dāng)你在該局部世界活動時(shí),你會感到“境”的相應(yīng)變化。例如:進(jìn)入一個(gè)模擬的機(jī) 場時(shí),你會看到一排排停著的飛機(jī)和正在準(zhǔn)備起飛的飛機(jī);走近這些飛機(jī)時(shí),你會 看到這些飛機(jī)的體形會變大,甚至看出準(zhǔn)備起飛的飛機(jī)機(jī)艙內(nèi)駕
3、駛員的面容,同時(shí) 聽到正要起飛的飛機(jī)發(fā)動機(jī)的聲音,如同真實(shí)情況一樣。虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality) 一詞中同時(shí)包含“虛擬(Virtual)”和“現(xiàn)實(shí)(Reality) 兩個(gè)相反的部分,“虛擬(Virtual)”兩字說明利用VR技術(shù)所產(chǎn)生的局部世界并不是 真實(shí)的,而是人造的、虛構(gòu)的?!艾F(xiàn)實(shí)(Reality)”兩字說明這一局部世界雖然是人 造的,但對于進(jìn)入這一局部世界的人來說在感覺上如同進(jìn)入真實(shí)世界一樣,這種感 覺可以包括視覺、聽覺和觸覺等。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是一種模擬人在自然環(huán)境中的視覺、聽覺和觸覺等行為的高度逼真 的人機(jī)交互技術(shù),是利用人類感知能力和操作能力的新方法。它是計(jì)算機(jī)從一種只
4、用鍵盤、鼠標(biāo)進(jìn)行操作的設(shè)備變成了人處于計(jì)算機(jī)生成的環(huán)境中,通過感官、語言、 手勢等比較“自然”的方式進(jìn)行“交互、對話”的系統(tǒng)和環(huán)境、即虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境。 操作者可以在其中“自由地”運(yùn)動,隨意觀察周圍的景物,并可與虛擬物體進(jìn)行交 互操作,操作者看到的是逼真的三維立體景象, 聽到的是虛擬環(huán)境中的音響,手(或 腳)可以感受到的是虛擬環(huán)境反饋給他的作用力,這是一種“完全的”身臨其境的 感覺。基本特征圖2虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)交互性VR有兩個(gè)主要特征:“沉浸感(Immersion)” 和“交互性(Interaction)”。VR 的“沉浸感”是指計(jì)算機(jī)所建立的三維虛擬環(huán)境能使操作 者得到關(guān)于該環(huán)境的全身心的體驗(yàn);VR
5、 的“交互性”是指操作者能通過其自身 的自然技能通過專用的傳感設(shè)備實(shí)現(xiàn)對 虛擬環(huán)境中實(shí)體的考察并實(shí)施相應(yīng)的操 作。應(yīng)用領(lǐng)域及前景虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在當(dāng)今社會生活及科學(xué)研究的各個(gè)方面都有著廣泛的應(yīng)用,在以下幾個(gè)方面尤為突出:工程領(lǐng)域、藝術(shù)與娛樂領(lǐng)域、科學(xué)領(lǐng)域、虛擬訓(xùn)練方面等等。 目前仍有許多領(lǐng)域有待或正在開發(fā),如造型術(shù)、神經(jīng)病學(xué)、教學(xué)、戲曲、人工智能、 機(jī)器人學(xué)、仿真模擬、藝術(shù)設(shè)計(jì)、時(shí)裝、信息檢索、博物館及銷售。在短短的時(shí)間內(nèi),虛擬現(xiàn)實(shí)已經(jīng)失去了面向問題的技術(shù)形象,正在應(yīng)用于人類探 索的各個(gè)領(lǐng)域,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的成功與否除臨場感、浸入、空間感和交互方式外, 與系統(tǒng)的可靠性、易使用性、費(fèi)用、實(shí)際的副作用以
6、及效率有重大關(guān)系,這些方面 的改進(jìn)都將促進(jìn)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的進(jìn)一步發(fā)展。虛擬現(xiàn)實(shí)涉及的關(guān)鍵技術(shù)總結(jié)動態(tài)環(huán)境建模技術(shù)虛擬環(huán)境的建立是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的核心內(nèi)容。動態(tài)環(huán)境建模技術(shù)的目的是獲取 實(shí)際環(huán)境的三維數(shù)據(jù),并根據(jù)應(yīng)用的需要,利用獲取的三維數(shù)據(jù)建立相應(yīng)的虛擬環(huán) 境模型。三維數(shù)據(jù)的獲取可以采用 CAD技術(shù)(有規(guī)則的環(huán)境),而更多的環(huán)境則 需要采用非接觸式的視覺建模技術(shù),兩者的有機(jī)結(jié)合可以有效地提高數(shù)據(jù)獲取的效 率。實(shí)時(shí)三維圖形生成技術(shù)三維圖形的生成技術(shù)已經(jīng)較為成熟,其關(guān)鍵是如何實(shí)現(xiàn)“實(shí)時(shí)”生成。為了達(dá) 到實(shí)時(shí)的目的,至少要保證圖形的刷新率不低于 15楨/秒,最好是高于30楨/秒 在不降低圖形的質(zhì)量和復(fù)雜
7、度的前提下,如何提高刷新頻率將是該技術(shù)的研究內(nèi) 容。立體顯示和傳感器技術(shù)圖3 “阿凡達(dá)”中的立體顯示虛擬現(xiàn)實(shí)的交互能力依 賴于立體顯示和傳感器技 術(shù)的發(fā)展?,F(xiàn)有的虛擬現(xiàn)實(shí) 還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不能滿足系統(tǒng)的需 要,例如,數(shù)據(jù)手套有延遲 大分辨率低、作用范圍小、 使用不便等缺點(diǎn);虛擬現(xiàn)實(shí) 設(shè)備的跟蹤精度和跟蹤范 圍也有待提高,因此有必要開發(fā)新的三維顯示技術(shù)。觸覺反饋技術(shù)在虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)中讓用戶能夠直接操作虛擬物體并感覺到虛擬物體的反作用力, 從而產(chǎn)生身臨其境的感覺。交互技術(shù)虛擬現(xiàn)實(shí)中的人機(jī)交互遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了鍵盤和鼠標(biāo)的傳統(tǒng)模式,利用數(shù)字頭盔、數(shù)字手套等復(fù)雜的傳感器設(shè)備,三維交互技術(shù)與語音識別、語音輸入技術(shù)成為重要的
8、人 機(jī)交互手段。系統(tǒng)集成技術(shù)由于虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)中包括大量的感知信息和模型,因此系統(tǒng)的集成技術(shù)為重中 之重:包括信息同步技術(shù)、模型標(biāo)定技術(shù)、數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換技術(shù)、識別和合成技術(shù)等等。 虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用的關(guān)鍵是尋找合適的場合和對象,即如何發(fā)揮想象力和創(chuàng)造力。選擇 適當(dāng)?shù)膽?yīng)用對象可以大幅度地提高生產(chǎn)效率、減輕勞動強(qiáng)度、提高產(chǎn)品開發(fā)質(zhì)量。 為了達(dá)到這一目的,必須研究虛擬現(xiàn)實(shí)的開發(fā)工具。例如,虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)開發(fā)平臺、 分布式虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)等。三、國內(nèi)外虛擬現(xiàn)實(shí)研究的最新進(jìn)展我國的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)發(fā)展?fàn)顩r及最新進(jìn)展圖4紀(jì)錄片-圓明園我國VR技術(shù)研究起步 較晚,與國外發(fā)達(dá)國家還有 一定的差距,但現(xiàn)在已引起 國家有關(guān)部門和科學(xué)家們
9、的 高度重視,并根據(jù)我國的國 情,制定了開展VR技術(shù)的研 究計(jì)劃。九五規(guī)劃、國家自 然科學(xué)基金委、國家高技術(shù)研究發(fā)展計(jì)劃等都把 VR列入了研究項(xiàng)目。國內(nèi)一些重點(diǎn)院校,已積極投入到了這一領(lǐng)域的研究工作北京航空航天大學(xué)計(jì)算機(jī)系著重研究了虛擬環(huán)境中物體物理特性的表示與處 理,在虛擬現(xiàn)實(shí)中的視覺接口方面開發(fā)出部分硬件 ,并提出有關(guān)算法及實(shí)現(xiàn)方法, 實(shí)現(xiàn)了分布式虛擬環(huán)境網(wǎng)絡(luò)設(shè)計(jì),可以提供實(shí)時(shí)三維動態(tài)數(shù)據(jù)庫、虛擬現(xiàn)實(shí)演示環(huán) 境、用于飛行員訓(xùn)練的虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)、虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用系統(tǒng)的開發(fā)平臺等。浙江大學(xué) CAD&CG國家重點(diǎn)實(shí)驗(yàn)室開發(fā)出了一套桌面型虛擬建筑環(huán)境實(shí)時(shí)漫游系統(tǒng),還研 制出了在虛擬環(huán)境中一種新的
10、快速漫游算法和一種遞進(jìn)網(wǎng)格的快速生成算法。哈爾濱工業(yè)大學(xué)已經(jīng)成功地虛擬出了人的高級行為中特定人臉圖像的合成、表情的合成和唇動的合成等技術(shù)問題。清華大學(xué)計(jì)算機(jī)科學(xué)和技術(shù)系對虛擬現(xiàn)實(shí)和臨場感的方 面進(jìn)行了研究。西安交通大學(xué)信息工程研究所對虛擬現(xiàn)實(shí)中的關(guān)鍵技術(shù)mm立體顯示技術(shù)進(jìn)行了研究,提出了一種基于JPEG標(biāo)準(zhǔn)壓縮編碼新方案,獲得了較高的壓縮 比、信噪比以及解壓速度。北方工業(yè)大學(xué) CAD研究中心是我國最早開展計(jì)算機(jī)動 畫研究的單位之一,中國第一部完全用計(jì)算機(jī)動畫技術(shù)制作的科教片相似就出 自該中心。我們有理由相信,在國家的重視和大力支持下,在科技工作者及眾多科研團(tuán)體的努力下,我國的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)將在不
11、遠(yuǎn)的將來取得重大突破。美國的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)發(fā)展?fàn)顩r及最新進(jìn)展圖5軍事訓(xùn)練美國作為VR技術(shù)的發(fā)源地,其研究水平基本 上就代表國際VR發(fā)展的水平。目前美國在該領(lǐng) 域的基礎(chǔ)研究主要集中在感知、用戶界面、后臺 軟件和硬件四個(gè)方面。美國宇航局(NASA)的 Ames實(shí)驗(yàn)室研究主要集中在以下方面:將數(shù)據(jù)手 套工程化,使其成為可用性較高的產(chǎn)品。在約翰 遜空間中心完成空間站操縱的實(shí)時(shí)仿真。大量運(yùn) 用了面向座艙的飛行模擬技術(shù)。對哈勃太空望遠(yuǎn) 鏡的仿真。現(xiàn)在正致力于一個(gè)叫“虛擬行星探索” (VPE)的試驗(yàn)計(jì)劃?,F(xiàn)在NASA己經(jīng)建立了航空、衛(wèi)星維護(hù)VR訓(xùn)練系統(tǒng),空間站VR訓(xùn)練系統(tǒng),并且已經(jīng)建立了可供全國使用的 VR
12、教育系統(tǒng)。北卡羅來納大學(xué)(UNC)的計(jì)算機(jī)系是進(jìn)行VR研究最早的大學(xué),他們主要 研究分子建模、航空駕駛、外科手術(shù)仿真、建筑仿真等。Loma lAnda大學(xué)醫(yī)學(xué)中心的David Warner博士和他的研究小組成功地將計(jì)算機(jī)圖形及 VR的設(shè)備用于探討與 神經(jīng)疾病相關(guān)的問題,首創(chuàng)了 VR兒科治療法。麻省理工學(xué)院(MIT)是研究人工智 能、機(jī)器人和計(jì)算機(jī)圖形學(xué)及動畫的先鋒,這些技術(shù)都是VR技術(shù)的基礎(chǔ),1985年 M1T成立了媒體實(shí)驗(yàn)室,進(jìn)行虛擬環(huán)境的正規(guī)研究。華盛頓大學(xué)華盛頓技術(shù)中心的 人機(jī)界面技術(shù)實(shí)驗(yàn)室(1ilT lab),將VR研究引入了教育、設(shè)計(jì)、娛樂和制造領(lǐng)域。英國的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)發(fā)展?fàn)顩r及最新
13、進(jìn)展在VR開發(fā)的某些方面,特別是在分布并行處理、輔助設(shè)備(包括觸覺反饋)設(shè)計(jì) 和應(yīng)用研究方面,英國是領(lǐng)先的,尤其是在歐洲。英國主要有四個(gè)從事 VR技術(shù)研究 的中心:Windustries(工業(yè)集團(tuán)公司),是國際VR界的著名開發(fā)機(jī)構(gòu),在工業(yè)設(shè)計(jì)和可 視化等重要領(lǐng)域占有一席之地。British Aerospace正在利用VR技術(shù)設(shè)計(jì)高級戰(zhàn)斗機(jī) 座艙。Dimension International,是桌面VR的先驅(qū),該公司生產(chǎn)了一系列的商業(yè) VR 軟件包,都命名為Superscape Divison LTD公司在開發(fā) VISION、Pro Vision和 sumpervision系統(tǒng)/模塊化高速圖形
14、引擎中,率先使用了 Tmnsputer和i860技術(shù)。 日本的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)發(fā)展?fàn)顩r及最新進(jìn)展日本主要致力于建立大規(guī)模 VR知識庫的研究,在虛擬現(xiàn)實(shí)的游戲方面的研究 也處于領(lǐng)先地位。京都的先進(jìn)電子通信研究所 (ATR)正在開發(fā)一套系統(tǒng),它能用圖 像處理來識別手勢和面部表情,并把它們作為系統(tǒng)輸入。富士通實(shí)驗(yàn)室有限公司正 在研究虛擬生物與VR環(huán)境的相互作用,他們還在研究虛擬現(xiàn)實(shí)中的手勢識別,已經(jīng) 開發(fā)了一套神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)姿勢識別系統(tǒng),該系統(tǒng)可以識別姿勢,也可以識別表示詞的信 號語言。日本奈良尖端技術(shù)研究生院大學(xué)教授千原國宏領(lǐng)導(dǎo)的研究小組于2004年開發(fā)出一種嗅覺模擬器,只要把虛擬空間里的水果拉到鼻尖上一聞
15、,裝置就會在鼻 尖處放出水果的香味,這是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在嗅覺研究領(lǐng)域的一項(xiàng)突破。四、工業(yè)設(shè)計(jì)專業(yè)中虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用及發(fā)展前景進(jìn)入新世紀(jì)以來,隨著計(jì)算機(jī)圖像學(xué),人工智能、計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)、信息處理、機(jī) 械設(shè)計(jì)和制造等技術(shù)的高速發(fā)展,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在工業(yè)實(shí)際中的應(yīng)用越來越多,已 經(jīng)成為工業(yè)設(shè)計(jì)各個(gè)階段不可缺少的工具。 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的廣范應(yīng)用是現(xiàn)代工業(yè)設(shè) 計(jì)走向更全面的數(shù)字化,是設(shè)計(jì)部門與企業(yè)管理、工程設(shè)計(jì)市場營銷等產(chǎn)品開發(fā)的 主要部門之間的交流變得更加容易,不僅大大縮短了企業(yè)產(chǎn)品開發(fā)的時(shí)間,而且也為其產(chǎn)品的宣傳、銷售贏得了先機(jī),為企業(yè)在競爭中取勝添加了籌碼,加快了企業(yè) 發(fā)展的步伐。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在使用者需求
16、分析中的應(yīng)用在工業(yè)設(shè)計(jì)領(lǐng)域,設(shè)計(jì)的本質(zhì)是要滿足用戶的根本需求。德國著名工 業(yè)設(shè)計(jì)師Joh Ramd說設(shè)計(jì)者應(yīng)該靜下心來去除心中的滿足感,去探尋使用者的最基 本需求是什么。通過結(jié)合虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的 Web頁面進(jìn)行市場調(diào)查,可以激發(fā)被訪問 者的興趣,所得到的信息更豐富、更準(zhǔn)確,并且有針對性,這樣在產(chǎn)品設(shè)計(jì)之前可 以真正了解市場的需求情況。同時(shí),可以利用給予 Web的虛擬設(shè)計(jì)環(huán)境把產(chǎn)品的特 點(diǎn)和功能盡可能展示給用戶,并通過用戶的反饋信息獲得的個(gè)性化需求信息,這有 助于設(shè)計(jì)出符合大批量定制原則的合理的產(chǎn)品結(jié)構(gòu)。也有助于用于能夠根據(jù)自身需 求對產(chǎn)品的發(fā)展方向作以指導(dǎo)。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在工業(yè)概念設(shè)計(jì)中的應(yīng)用工業(yè)
17、設(shè)計(jì)者在設(shè)計(jì)過程中很重要的一個(gè)過程就是要把自己的想法付諸實(shí)際,通過手繪、三維建模等手段來表現(xiàn)出產(chǎn)品的實(shí)際形態(tài)及效果,而平面的手繪設(shè)計(jì)再精細(xì) 突出也改變不了平面的局限,三維模型也難以與使用者有互動,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的突 出優(yōu)勢便顯現(xiàn)出來。概念設(shè)計(jì)中運(yùn)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù), 可以將體驗(yàn)設(shè)計(jì)思想更好地融于其中, 也就是更 多關(guān)注產(chǎn)品使用者感受,而非產(chǎn)品本身。在不同的虛擬環(huán)境中,讓他們親自體驗(yàn)修 改模型的感受;利用觸摸屏來選擇產(chǎn)品的造型、色彩、裝飾風(fēng)格等許多可選部件, 在渲染和生成十分逼真的三維模型時(shí),充分感受自己所喜愛的產(chǎn)品在虛擬環(huán)境中的“真實(shí)”情況。甚至還可以根據(jù)用戶的建議,邀請專家和部分用戶一起對模型提出
18、 修改意見,觀察設(shè)計(jì)和修改過程,直至大多數(shù)人滿意為止。用最直觀最真切的角度 來感受設(shè)計(jì)品能在大量投產(chǎn)之前發(fā)現(xiàn)其問題并改進(jìn)。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在工業(yè)產(chǎn)品精密設(shè)計(jì)中的應(yīng)用在設(shè)計(jì)的后部階段對細(xì)節(jié)的要求尤為重要, 作為工業(yè)設(shè)計(jì)的重要階段,精密設(shè)計(jì) 是概念設(shè)計(jì)之后的一個(gè)重要階段,包括零件精密設(shè)計(jì)、工藝精密設(shè)計(jì)和制造裝配性 詳細(xì)分析等,其中可制造裝配性詳細(xì)分析尤為重要。在進(jìn)行復(fù)雜產(chǎn)品結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)時(shí), 通過虛擬像是技術(shù)可以直觀地進(jìn)行裝配分析,避免可能出現(xiàn)的干涉和其他不合理問 題及虛擬裝配。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在虛擬制造中的應(yīng)用虛擬制造也可以對想象中的制造活動進(jìn)行仿真,它不消耗現(xiàn)實(shí)資源和能量,所進(jìn)行的過程是虛擬過程,所生產(chǎn)的產(chǎn)
19、品也是虛擬的。虛擬制造技術(shù)的應(yīng)用將會 對未來制造業(yè)的發(fā)展產(chǎn)生深遠(yuǎn)影響,它的重大作用主要表現(xiàn)為:虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)為制造模擬帶來了真正的虛擬制造環(huán)境,通過虛擬制造可以發(fā)現(xiàn)制造中潛在的問題, 進(jìn)而在產(chǎn)品實(shí)際生產(chǎn)前就采取預(yù)防措施,達(dá)到產(chǎn)品一次性制造成功的目標(biāo),從而降 低成本,縮短產(chǎn)品開發(fā)周期,增強(qiáng)產(chǎn)品的競爭力。虛擬制造系統(tǒng)基本上不消耗資源 和能源,也不生產(chǎn)實(shí)際的產(chǎn)品,而是運(yùn)用計(jì)算機(jī)模擬現(xiàn)實(shí)中的產(chǎn)品進(jìn)行產(chǎn)品設(shè)計(jì)、 開發(fā)與制造過程,它的運(yùn)用將會對未來制造業(yè)的發(fā)展產(chǎn)生極大的推動作用,達(dá)到產(chǎn) 品的開發(fā)周期和成本最小化、產(chǎn)品設(shè)計(jì)質(zhì)量的最優(yōu)化、生產(chǎn)效率的最大化。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在虛擬評價(jià)和測試中的應(yīng)用在虛擬工業(yè)設(shè)計(jì)中不可
20、忽略的一環(huán)是對虛擬產(chǎn)品進(jìn)行評價(jià)和測試。虛擬評價(jià)技術(shù)主要是在方針的基礎(chǔ)上,對產(chǎn)品運(yùn)行狀態(tài)與性能進(jìn)行虛擬條件下的評價(jià),從中獲得 修改的依據(jù),降低修改和生產(chǎn)的成本。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在產(chǎn)品設(shè)計(jì)使用中的應(yīng)用利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以實(shí)現(xiàn)工 業(yè)設(shè)計(jì)中產(chǎn)品造型和功能的完美結(jié) 合。隨著科學(xué)的發(fā)展與信息技術(shù)的應(yīng) 用,虛擬設(shè)計(jì)技術(shù)已經(jīng)開始使用于制 造業(yè)的各個(gè)環(huán)節(jié),使產(chǎn)品設(shè)計(jì)實(shí)現(xiàn)了 草圖一一效果圖一一結(jié)構(gòu)圖一一模 型全過程的交互和可逆,應(yīng)用VR技 術(shù)和全息技術(shù)可以建立虛擬模型用于設(shè)計(jì)研究,而且作為虛擬產(chǎn)品讓顧圖7虛擬高爾夫客使用,極大地縮短產(chǎn)品開發(fā)的時(shí)間,降低了新產(chǎn)品的風(fēng)險(xiǎn)。工業(yè)設(shè)計(jì)的發(fā)展趨勢加 快了它在VR領(lǐng)域的應(yīng)用科學(xué)技術(shù)是“第一生產(chǎn)力”,在經(jīng)濟(jì)全球化和知識經(jīng)濟(jì)的時(shí)代,科學(xué)技術(shù)的競爭是競爭的焦點(diǎn),工業(yè)設(shè)計(jì)作為把科學(xué)技術(shù)轉(zhuǎn)化為產(chǎn)品的一種手段 在經(jīng)濟(jì)的發(fā)展過程中越來越體現(xiàn)出其重要性。隨著科技的發(fā)展,特別是
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