用FLASH來制作ppt課件_第1頁
用FLASH來制作ppt課件_第2頁
用FLASH來制作ppt課件_第3頁
用FLASH來制作ppt課件_第4頁
用FLASH來制作ppt課件_第5頁
已閱讀5頁,還剩48頁未讀, 繼續(xù)免費閱讀

下載本文檔

版權說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內容提供方,若內容存在侵權,請進行舉報或認領

文檔簡介

1、課課件件制制作作Flash教學要求教學要求End教學要求教學要求 掌握掌握FlashFlash的相關概念和基本操作方法的相關概念和基本操作方法, ,掌握使用掌握使用FlashFlash制作多媒體課件的步驟和方制作多媒體課件的步驟和方法,能用法,能用FlashFlash制作自己專業(yè)的教學課件。制作自己專業(yè)的教學課件。 End在前面方案設計和素材準備好前提下在前面方案設計和素材準備好前提下:1. 設置課件播放畫面尺寸(文檔設置)和模塊結構設置課件播放畫面尺寸(文檔設置)和模塊結構(場景)場景);2. 在各模塊中添加教學內容在各模塊中添加教學內容(多媒體素材多媒體素材)和制作展示效果和制作展示效果;

2、3. 制作教學內容間跳轉(按鈕);制作教學內容間跳轉(按鈕);4. 隨時保存和調試修改;隨時保存和調試修改;5. 導出或發(fā)布課件。導出或發(fā)布課件。實例展示實例展示EndEndEnd舞臺工具箱時間線面板面板集屬性面板EndEnd 一個場景是一個相對獨立的模塊。一個場景是一個相對獨立的模塊。1.1.新建場景新建場景:選:選“窗口窗口 其他面板其他面板 場景場景”打開場景面板打開場景面板單擊單擊“添加場景添加場景”按鈕。按鈕。2.2.重命名場景重命名場景:在場景面板中雙擊要改名場景名:在場景面板中雙擊要改名場景名輸入新輸入新名稱。名稱。3.3.刪除場景刪除場景:選中要刪除的場景名:選中要刪除的場景名

3、單單擊擊“刪除場景刪除場景”按鈕后選按鈕后選“確定確定”。4.4.更改場景順序更改場景順序:默認的播放順序是按:默認的播放順序是按場景面板中排列的順序,拖移來改順序。場景面板中排列的順序,拖移來改順序。復制場景復制場景:用來建立相近(只作少量修:用來建立相近(只作少量修改)的場景,選中要復制的場景名改)的場景,選中要復制的場景名單單擊擊“直接復制場景直接復制場景”按鈕。按鈕。End封面封面主界面主界面教學內容教學內容1教學內容教學內容2教學內容教學內容3教學內容教學內容4結束部分結束部分為一場景,為一場景,可以若干幀可以若干幀返回返回按鈕跳轉到各部分按鈕跳轉到各部分用場景建立課件結構用場景建立

4、課件結構End End 創(chuàng)建的元件放在庫中可重復使用,使課件文件縮小創(chuàng)建的元件放在庫中可重復使用,使課件文件縮小,元件元件可設置顏色變化可設置顏色變化:亮度、色調、透明度等。亮度、色調、透明度等。EndEnd注意注意: 圖像圖像gif、png原來透明的導入后仍透明,可用原來透明的導入后仍透明,可用Photoshop刪除背景保存成刪除背景保存成gif、png透明格式。也可導入后分離用套索透明格式。也可導入后分離用套索或魔術棒工具刪除成透明?;蚰g棒工具刪除成透明。 聲音自動導入到庫。從庫中拖到舞臺使用。用屬性面板聲音自動導入到庫。從庫中拖到舞臺使用。用屬性面板中編輯按鈕可前后裁剪和調整音量等。中

5、編輯按鈕可前后裁剪和調整音量等。 文字、藝術字、圖形圖像也可用復制文字、藝術字、圖形圖像也可用復制粘帖方法導入。粘帖方法導入。 文字直接當圖像方式粘貼將不能改變字體字號顏色等文字直接當圖像方式粘貼將不能改變字體字號顏色等字體特性,且放小時可能出現(xiàn)丟失筆劃現(xiàn)象。字體特性,且放小時可能出現(xiàn)丟失筆劃現(xiàn)象。 改進方法:選工具改進方法:選工具“A”單擊舞臺后在文本框中再粘貼單擊舞臺后在文本框中再粘貼即可改變字體特性。即可改變字體特性。EndEndEndEndEndEnd一、一、二、動作補間動畫二、動作補間動畫三、形狀補間動畫三、形狀補間動畫EndEndEnd 沿直線移動動畫沿直線移動動畫 沿路徑移動動畫

6、(加引導層和引導線來引導)沿路徑移動動畫(加引導層和引導線來引導)(移動過程中物體均可同時縮放、扭曲、旋轉、速度變化、(移動過程中物體均可同時縮放、扭曲、旋轉、速度變化、顏色漸變顏色漸變。顏色漸變設置:在動畫起始幀與結束幀單擊元件實例,在顏色漸變設置:在動畫起始幀與結束幀單擊元件實例,在屬性窗口設置顏色效果)。屬性窗口設置顏色效果)。 在一個首關鍵幀中放置一個對象(在一個首關鍵幀中放置一個對象(元件元件、群組或文本塊、群組或文本塊等等),在尾關鍵幀中改變這個對象(同一對象)大小、顏色、在尾關鍵幀中改變這個對象(同一對象)大小、顏色、位置、透明度等,位置、透明度等, FLASH根據二者之間的幀創(chuàng)

7、建的動畫。根據二者之間的幀創(chuàng)建的動畫。二、動作補間動畫二、動作補間動畫EndEndEndEnd 在一個關鍵幀中繪制一個形狀在一個關鍵幀中繪制一個形狀,在另一個關鍵幀中繪制另一在另一個關鍵幀中繪制另一個形狀(不同對象)個形狀(不同對象),FLASH根據二者之間的形狀來創(chuàng)建動畫根據二者之間的形狀來創(chuàng)建動畫實現(xiàn)它們之間顏色、形狀、大小、位置的相互變化實現(xiàn)它們之間顏色、形狀、大小、位置的相互變化. 顏色漸變設置:在動畫起始幀與結束幀直接改變對象的顏顏色漸變設置:在動畫起始幀與結束幀直接改變對象的顏色。色。 對元件實例、群組、文字或位圖圖像,必須首先將這些對元件實例、群組、文字或位圖圖像,必須首先將這些

8、元素矢量化分離元素矢量化分離(打散成點打散成點)。對文本塊必須分離兩次,將文。對文本塊必須分離兩次,將文本打散成點狀。本打散成點狀。三、形狀補間動畫三、形狀補間動畫(打散的矢量圖打散的矢量圖)End形狀補間動畫制作形狀補間動畫制作End遮罩層:只在該層某個特定的圖形()視窗(完全透明)中顯示下面層的圖像,而圖形視窗外部位不顯示,起遮罩作用的圖層。動畫動畫:利用被遮罩對象的運動、變形或作為遮罩視窗對象的運動、變形生成動畫效果. 每個遮罩層下可有多個被遮罩層??蓪⒍鄠€圖層組織在一個遮罩層下創(chuàng)建非常復雜的遮罩效果.End雙擊圖層圖標可進行雙擊圖層圖標可進行.動畫制作動畫制作End跳轉跳轉End1、選

9、擇要創(chuàng)建動作層和關鍵幀(或插入關鍵幀);2、單擊“動作-幀”面板,選“時間軸控制”,雙擊其中相應動作命令一般在場景最后一關鍵幀加stop();或gotoandplay(“主界面”,1); 實現(xiàn)停止或自動返回。End常用的動作命令常用的動作命令: : play() play() 播放電影播放電影 stop() stop() 停止播放停止播放 gotoAndPlaygotoAndPlay( (“場景名場景名”, ,幀幀) ) 轉到指定場景位置播放轉到指定場景位置播放 gotoAndStopgotoAndStop( (“場景名場景名”, ,幀幀) ) 轉到指定場景位置停止播放轉到指定場景位置停止播放

10、 nextFramenextFrame() () 轉到下一幀并停止播放轉到下一幀并停止播放 prevFrameprevFrame() () 轉到上一幀并停止播放轉到上一幀并停止播放 stopAllSoundsstopAllSounds()()停止播放所有聲音(設置流式聲音繼續(xù)播放)停止播放所有聲音(設置流式聲音繼續(xù)播放) LoadMovieLoadMovie( (“文件名文件名”, ,目標目標) )調指定外部調指定外部swfswf影片替換目標位置影片替換目標位置 UnloadMovieUnloadMovie( (目標目標) )卸載指定的外部卸載指定的外部swfswf影片影片 目標目標-“影片實

11、例名稱影片實例名稱”或層數(shù)名或層數(shù)名 EndFscommand(Fscommand(“命令命令”, ,“參數(shù)參數(shù)”) ) 命令為:命令為: quitquit關閉關閉、fullscreenfullscreen全屏、全屏、execexec執(zhí)行程序等執(zhí)行程序等對應參數(shù):無對應參數(shù):無 、truetrue或或false false 、程序路徑和文件名、程序路徑和文件名End在某幀顯示答案幾秒后返回:在某幀顯示答案幾秒后返回:使某幀停留使某幀停留3秒秒stop();var ClearID:NumberClearID = setInterval(function()clearInterval(ClearI

12、D); play();, 3000);后一關鍵幀加跳轉后一關鍵幀加跳轉gotostop(原幀原幀);End1 1、使用、使用“插入插入 新建元件新建元件”,選,選“行為行為”區(qū)中區(qū)中 “按鈕按鈕”。或執(zhí)行。或執(zhí)行“窗口窗口 公用庫公用庫 按鈕按鈕”,拖一類別中按鈕到舞臺直接使用。,拖一類別中按鈕到舞臺直接使用。2 2、單擊、單擊“確定確定”按鈕,顯示彈起、按鈕,顯示彈起、指針經過、按下和點擊指針經過、按下和點擊4 4個狀態(tài)。個狀態(tài)。3 3、單擊、單擊“彈起彈起”幀幀, , 在舞臺使用:在舞臺使用:文字文字| |圖形圖形| |圖片圖片| |影片剪輯。影片剪輯。4 4、右擊、右擊“指針經過指針經過

13、”幀幀 插入關鍵幀,插入關鍵幀,然后修改文字然后修改文字| |圖形圖形| |圖片圖片| |影片剪輯。同法在影片剪輯。同法在“按下按下”幀插入關幀插入關鍵幀修改文字鍵幀修改文字| |圖形圖形| |圖片圖片| |影片剪輯。影片剪輯。二、創(chuàng)建End5 5、在、在“點擊點擊”狀態(tài)插入關鍵幀狀態(tài)插入關鍵幀, ,畫一響應范圍或省略畫一響應范圍或省略( (同前)。同前)。6. 6. 單擊單擊“指針經過指針經過”幀(或幀(或“按下按下”幀),若無關鍵幀要插幀),若無關鍵幀要插入一個關鍵幀。入一個關鍵幀。7. 7. 從庫中拖入聲音到舞臺(事先導入庫)。從庫中拖入聲音到舞臺(事先導入庫)。注意:注意: “指針經過

14、指針經過”幀、幀、“按下按下”幀幀 可可加入不同聲音效果。當鼠標經過按鈕時變加入不同聲音效果。當鼠標經過按鈕時變形并發(fā)出一種聲音,當單擊按鈕時變形并形并發(fā)出一種聲音,當單擊按鈕時變形并發(fā)出另一種聲音。發(fā)出另一種聲音。End使用技巧使用技巧 按鈕元件有四幀按鈕元件有四幀: “彈起彈起”、“指針經過指針經過”、“按下按下”和和“點點擊擊”。其中。其中“彈起彈起”幀中的內容在正常狀態(tài)下出現(xiàn);幀中的內容在正常狀態(tài)下出現(xiàn);“指針指針經過經過”中的內容在鼠標移到其上面時出現(xiàn);中的內容在鼠標移到其上面時出現(xiàn);“按下按下”的內容的內容在單擊按鈕時出現(xiàn);在單擊按鈕時出現(xiàn);“點擊點擊”則定義了哪些位置是激活按鈕則

15、定義了哪些位置是激活按鈕的位置。的位置。“點擊點擊”幀空幀空(也沒有空白關鍵幀也沒有空白關鍵幀), 則激活范圍與最則激活范圍與最接近的幀圖形同。接近的幀圖形同。 最簡單的按鈕最簡單的按鈕: “彈起彈起”幀放一圖形幀放一圖形, 余均空。余均空。 透明按鈕透明按鈕: “彈起彈起”幀空幀空, “點擊點擊”幀放激活范圍圖。幀放激活范圍圖。 在編輯在編輯“點擊點擊”幀時,激活幀時,激活“繪圖紙外觀繪圖紙外觀”按鈕可以方便的按鈕可以方便的繪制按鈕的激活范圍。繪制按鈕的激活范圍。End聲音播放聲音播放1.1.單擊按鈕單擊按鈕“按下按下”幀,無關鍵幀時,幀,無關鍵幀時,插入一個關鍵幀。插入一個關鍵幀。2.在屬

16、性面板中選擇要播放的聲音文在屬性面板中選擇要播放的聲音文件件,“同步同步”事件選事件選“開始開始”,即做好。即做好。聲音停止聲音停止3.3.創(chuàng)建另一按鈕創(chuàng)建另一按鈕, ,單擊單擊“按下按下”幀,無關鍵幀時,幀,無關鍵幀時,插入一個關鍵幀。插入一個關鍵幀。4.在屬性面板中選擇要停止的與播放相同的聲音在屬性面板中選擇要停止的與播放相同的聲音文件文件,“同步同步”事件選事件選“停止停止” 。注:可合二為一,經過幀播放,按下幀停止。注:可合二為一,經過幀播放,按下幀停止。聲音播放和停止繼續(xù)繼續(xù)課堂練習:課堂練習: 狐貍是用什么方法騙走烏鴉肉的,你認為對的是( )。 A狐貍向烏鴉借肉,說以后再還給烏鴉。

17、 B狐貍故意對烏鴉說好話。 C狐貍說肉有毒,吃了會生病的。 FLASH中用透明按鈕加聲音來實現(xiàn)!中用透明按鈕加聲音來實現(xiàn)!40End1.1.執(zhí)行執(zhí)行“插入插入 新建元件新建元件”, ,為元件為元件命名命名( (詞名詞名) ),選,選“按鈕按鈕”. .2.2.單擊單擊“點擊點擊”幀,畫矩形,調整幀,畫矩形,調整為剛好覆蓋解釋對象大小并。為剛好覆蓋解釋對象大小并。3.3.單擊單擊“指針經過指針經過”或或“按下按下” 幀,插入關鍵幀幀,插入關鍵幀, ,制作提示內容制作提示內容( (注注意顯示時不能超出窗口,可左右移意顯示時不能超出窗口,可左右移或多行實現(xiàn)顯示在窗口內)?;蚨嘈袑崿F(xiàn)顯示在窗口內)。4.

18、4.將按鈕拖到要解釋的對象上使用。將按鈕拖到要解釋的對象上使用。信息提示信息提示繼續(xù)繼續(xù)課堂練習:課堂練習: 狐貍是用什么方法騙走烏鴉肉的,你認為對的是( )。 A狐貍向烏鴉借肉,說以后再還給烏鴉。 B狐貍故意對烏鴉說好話。 C狐貍說肉有毒,吃了會生病的。 正確正確錯誤錯誤錯誤錯誤42End1、新建一圖層,選擇要顯示按鈕的位置插入關鍵幀,將庫中按鈕拖到合適位置(常覆蓋在菜單文字上,設置為透明);2、選中按鈕,打開腳本助手,雙擊其中相應動作命令,選擇參數(shù):場景、輸入幀數(shù)字等。Endon (release) nextFrame();on (release) prevFrame() prevFram

19、e();到下一幀(到下一幀(到上一幀到上一幀End跳轉跳轉場景中選擇界面關鍵幀場景中選擇界面關鍵幀: :幀動作幀動作 stop();stop();并放置按鈕跳轉其他場景并放置按鈕跳轉其他場景: :按鈕按鈕 on (release) on (release) gotoAndPlaygotoAndPlay( (“場景名場景名”,1) ;,1) ;其他模塊分成一個個場景,每一場景最后一幀其他模塊分成一個個場景,每一場景最后一幀( (關鍵幀關鍵幀) )動作動作: :gotoAndPlaygotoAndPlay( (“選擇界面選擇界面”,1) ;,1) ;或幀動作或幀動作 stop();stop();按

20、鈕跳轉到按鈕跳轉到選擇界面或其他場景選擇界面或其他場景: : 按鈕按鈕 on (release) on (release) gotoAndPlaygotoAndPlay( (“選擇界面選擇界面”,1);,1);若場景為動畫也可若場景為動畫也可: :首幀動作首幀動作 stop();stop();加一播放按鈕來播放動畫加一播放按鈕來播放動畫: on (release) Play();: on (release) Play();結束幀動作結束幀動作: : gotoAndPlaygotoAndPlay( (“選擇界面選擇界面”,1) ;,1) ;End四、單選題多選題四、單選題多選題1文本框輸入題目答

21、案文本框輸入題目答案 2 制作反饋影片剪輯制作反饋影片剪輯dui,cuo cuo中輸入清空命令中輸入清空命令 3 添加組件設置屬性參數(shù)添加組件設置屬性參數(shù) 設置實例名稱,label 去名稱 4 添加判斷按鈕與代碼。添加判斷按鈕與代碼。 主要是條件不同End單選題:單選題:on (release) if (c1.selected=1) dui.play(); else cuo.play(); 多選題:多選題:on (release) if (a2.selected=1 & c2.selected=1 & b2.selected=0 & d2.selected=0)dui.

22、play();elsecuo.play();選選“靜態(tài)文本靜態(tài)文本” 輸入文字輸入文字“判斷判斷”,選,選“修改修改/轉換為元件轉換為元件/按鈕按鈕”,右擊選,右擊選“動作動作” ,輸入下語句:,輸入下語句:Endon (release) if (_root.k1.text=“正確答案正確答案 )dui.play();elsecuo.play();五、填空題五、填空題: 輸入填空內容,單擊輸入填空內容,單擊“判斷判斷”按鈕顯示對錯。按鈕顯示對錯。 用文字工具選靜態(tài)文本輸入題目;單擊填空處,選用文字工具選靜態(tài)文本輸入題目;單擊填空處,選“輸入輸入文本文本”,拖一個填空框,取消,拖一個填空框,取消“自動調整字距自動調整字距”,實例名設置為實例名設置為k1;修改;修改“判斷判斷”按鈕語句:按鈕語句:Endon (release) if ( k1=正確答案正確答案 )p=正確正確;else p=錯誤錯誤;填空題填空題: 輸入填空內容,單擊輸入填空內容,單擊“判斷判斷”按鈕顯示對錯。按鈕顯示對錯。 用文字工具選靜態(tài)文本輸入題目;單擊填空處,選用文字工具選靜態(tài)文本輸入題目;單擊填空處,選“輸入輸入文本文本”,拖一個填空框,取消,拖一個填空框,取消“自動調整字距自動調整字距”,變量設置為變量設置為k1;單擊顯示判斷處,選單擊顯示判斷處,選“動態(tài)文本動態(tài)文本”,拖一個評語框;單擊放置,拖一

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網頁內容里面會有圖紙預覽,若沒有圖紙預覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經權益所有人同意不得將文件中的內容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內容負責。
  • 6. 下載文件中如有侵權或不適當內容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

最新文檔

評論

0/150

提交評論