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文檔簡介

1、Miscelazione e trasparenza選擇混合模式后,F(xiàn)ireworks會把它應(yīng)用于所有所選的對象,如果要對層內(nèi)的所有對象使用混合模式,可以在圖層面板內(nèi)選擇這個層,然后在圖層面板頂部的【混合模式】下拉列表或?qū)傩詸z查器中選擇混合模式,如果要對單個對象使用混合模式,選擇這個對象,然后在圖層面板頂部的【混合模式】下拉列表或?qū)傩詸z查器內(nèi)選擇混合模式。當(dāng)把具有不同混合模式的對象組合在一起時,組合的混合模式的優(yōu)先級高于單個對象的混合模式?;旌夏J桨ɑ旌项伾?、不透明度、基準(zhǔn)顏色和結(jié)果顏色。正常:不應(yīng)用任何混合模式。色彩增值:用混合顏色乘以基準(zhǔn)顏色,產(chǎn)生較暗的顏色。屏幕:用基準(zhǔn)顏色乘以混合顏色

2、的反色,產(chǎn)生漂白效果。變暗:選擇混合顏色和基色中較暗的那個作為結(jié)果顏色。變亮:選擇混合顏色和基色中較亮的那個作為結(jié)果顏色。差異:從亮度較高的顏色中去掉亮度較低的顏色。色相:把混合顏色的色相值與基準(zhǔn)顏色的亮度和飽和度合并。飽和度:把混合顏色的飽和度與基準(zhǔn)顏色的亮度和色相合并。顏色:把混合顏色的色相和飽和度與基準(zhǔn)顏色的亮度合并。發(fā)光度:把混合顏色的亮度與基準(zhǔn)顏色的色相和飽和度合并。反轉(zhuǎn):反轉(zhuǎn)基準(zhǔn)顏色。色調(diào):向基準(zhǔn)顏色中添加灰色。擦除:刪除所有基準(zhǔn)顏色像素,包括背景顏色中的像素。調(diào)整對象不透明度并為其應(yīng)用混合模式,可以在屬性檢查器,或圖層面板中進行,當(dāng)【不透明度】設(shè)置為100時,把對象渲染為完全不透

3、明,設(shè)置為0時,會把對象渲染為完全透明。也可以在繪制對象之前設(shè)定混合模式和不透明度。如果要在繪制對象之前指定混合模式和不透明度,可以在工具箱中,選定所需的工具后,在繪制對象之前在屬性檢查器中設(shè)置混合和不透明度選項。如果要在繪制對象之后指定混合模式和不透明度,可以直接通過屬性檢查器,設(shè)置混合和模式不透明度選項。在選擇【刷子】工具后,可以在屬性檢查器中對混合模式和不透明度的相關(guān)選項進行相關(guān)設(shè)置。如果要設(shè)置兩個對象重疊混合模式和不透明度的級別,首先選擇上方的對象并從屬性檢查器中選擇混合選項,拖動【不透明度】彈出滑塊選擇一個設(shè)置。如果要在繪制對象時,設(shè)置應(yīng)用于對象的默認(rèn)混合模式和不透明度級別,選擇了矢量繪制工具或位圖繪制工具后,在屬性檢查器中,選擇混合模式和不透明度級別,用作此后使用這個工具繪制的所有對象的,默認(rèn)值。在Fireworks中, 【填充顏色】動態(tài)濾鏡允許通過改變對象的不透明度和混合模式來

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