定格動畫電影中光影與材質(zhì)的視覺藝術(shù)――由《沙》來看手工技藝的原生態(tài)魅力_圖文_第1頁
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文檔簡介

1、南京藝術(shù)學(xué)院碩士學(xué)位論文定格動畫電影中光影與材質(zhì)的視覺藝術(shù)由沙來看手工技藝的原生態(tài)魅力姓名:徐倩申請學(xué)位級別:碩士專業(yè):廣播電視藝術(shù)學(xué)指導(dǎo)教師:陳琦20090416摘要摘要本文基于當(dāng)前高新科技的進(jìn)步而迅猛發(fā)展的三維電腦圖形藝術(shù)背景,從動畫電影的藝術(shù)角度出發(fā),統(tǒng)觀動畫行業(yè)被好萊塢模式所壟斷的三維動畫影片,將傳統(tǒng)技術(shù)手段下制作生產(chǎn)的定格動畫與當(dāng)下流行的CG動畫相切磋,并探討了在計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)背景下的傳統(tǒng)動畫技術(shù)發(fā)展的前途,提倡一種原生態(tài)的制作動畫方式。結(jié)合本次畢業(yè)作品沙的設(shè)計(jì)和制作,分析在這種運(yùn)用定格擺拍的動畫形式中采用電影語言來全新地解讀動畫影片里光影與材質(zhì)完美的結(jié)合所表現(xiàn)的藝術(shù)價值,重申了定格

2、動畫這一藝術(shù)語言對于動畫藝術(shù)門類發(fā)展的重要性。關(guān)鍵詞:原生態(tài)手工技藝表現(xiàn)形式材質(zhì)光影AbstractBased on the current progress of high technology, rapid development of three-dimensional computer graphic arts background, from the point of view of the art of animated films , overview Hollywood animation industry has been monopolized by the three-d

3、imensional model of animated films, discussed under the traditional techniques of stop-motion Animation and current popular CG animation, and explore the computer graphics technology in the context of the traditional animation of the future of technological development, the original ecology to promo

4、te a way of animation. Combined with the design and production of the graduate work “sand”, analysis the use of film language to interpret the new animated film of light and shade with the perfect combination of materials of artistic value shown in the stage photography animated film, reaffirmed the

5、 importance of stop-motion Animation as an artistic language for the development of animation arts.Keywords: the original eco, manual skill, forms, Material, light圖表清單此清單按圖片在文中出現(xiàn)順序依次排列:(1僵尸新娘(Corpse Bride、人兔的詛咒(The Great Vegetable Plot (3(3鋼絲的惡作劇系列34 (4(5大鬧天宮、牧笛56 (4(7孔雀公主、神筆馬良、西岳奇童、金色的海螺、猴子撈月人參娃娃71

6、2 (5(13最終幻想系列1314 (6(15Tutli-Putli女士(Madame Tutli-Putli系列1516 (6(17彼特與狼(Peter & the Wolf系列1722 (7(23沙系列2329 (8引言引言如今的中國動畫陷入了怪圈,在還沒有來得及做好迎接市場經(jīng)濟(jì)的足夠準(zhǔn)備下,便受全球動畫模式一體化的影響朝著一個狹隘,幾近畸形的方向在發(fā)展:電腦特技充斥著整個動畫制作行業(yè),電腦技術(shù)似乎成了衡量一部動畫電影制作是否精良的標(biāo)準(zhǔn);大量的動畫原創(chuàng)人員從本土動畫的創(chuàng)作轉(zhuǎn)入到動畫加工行業(yè);隨處可見三維技術(shù)的學(xué)習(xí)班,動畫界就業(yè)的條件就是看你是否熟練掌握了電腦特技制作技術(shù)。市場的擠壓

7、、人才的流失、資金的匱乏使得中國的本土動畫發(fā)展勢態(tài)低迷。同樣是借鑒國外的先進(jìn)技術(shù),現(xiàn)在的動畫電影制作盲目地向計(jì)算機(jī)技術(shù)和電腦特效諂媚,將自身民族的傳統(tǒng)文化拋擲腦后,曾經(jīng)的輝煌也能在回憶中生存。長此以往,勢必會把中國動畫引向死胡同。南京藝術(shù)學(xué)院碩士學(xué)位論文第一章由CG動畫一統(tǒng)天下的局面引發(fā)對定格動畫的重新審視一、CG時代下的困惑在動畫作為一種獨(dú)特的視覺藝術(shù)形式受到廣泛歡迎的今天,藝術(shù)家們借助于迅猛發(fā)展的計(jì)算機(jī)技術(shù),通過將聽覺、觸覺與動畫視覺建立聯(lián)系并轉(zhuǎn)化,創(chuàng)造出了區(qū)別于傳統(tǒng)動畫表現(xiàn)手段的另一種誘人的動畫藝術(shù)表現(xiàn)形式CG動畫。這種在當(dāng)前電腦科技盛行下的產(chǎn)物,隨著越來越先進(jìn)的數(shù)字技術(shù)與受到動畫的市場

8、化、產(chǎn)業(yè)化驅(qū)使,讓原本動畫創(chuàng)作的觀念和運(yùn)行模式都發(fā)生了改變,使受眾一味兒在追捧并享受著日新月異的各種電腦特技帶來的視覺感官刺激的快感。殊不知,這種盲目地崇尚計(jì)算機(jī)技術(shù)讓原本形式與內(nèi)容都多樣化的動畫影片背離了其多元性的審美意圖。導(dǎo)致這一現(xiàn)象的最根本原因是其相對較低的運(yùn)行成本。幾臺電腦和幾張拷貝臺,在相對少的時間里就能制作一部相當(dāng)完整的動畫影片。另外,計(jì)算機(jī)技術(shù)所具有的高度精確性和一致性使得我們可以不受物理空間尺度的限制,用技術(shù)手段數(shù)字方式復(fù)制現(xiàn)實(shí)世界中的物體,如利用三維掃描儀獲得物體或景物的三維模型和材質(zhì),利用動作捕捉設(shè)備獲得物體的真實(shí)運(yùn)動。固然,先進(jìn)的CG手段讓我們解脫了繁雜的手工工序,但越來

9、越多的電腦虛擬效果讓人們覺得視覺疲勞,同時也在不知不覺中丟失了原本現(xiàn)實(shí)世界中本真的樂趣與意義。要知道,時間不可以倒轉(zhuǎn),我們畢竟生存在一個真切可知的世界,是不能用返回鍵來將情景進(jìn)行倒帶的。事實(shí)上,越來越多的電影,包括真人和動畫在內(nèi)都已經(jīng)在不同程度上反映著計(jì)算機(jī)過于發(fā)達(dá)之后給人類社會帶來的困惑。決戰(zhàn)未來、人工智能、2020以及以3D立體動畫制作發(fā)行的DVDAnimatrix短片系列中現(xiàn)實(shí)與虛擬的界限趨于模糊,它們都不同程度地在探討人類和機(jī)器的關(guān)系,時刻警示人性作為人類生存的寓意。如今,CG動畫將我們的手腳束縛在了計(jì)算機(jī)操作鍵盤上,本該豐富生動的動畫表現(xiàn)形式不被重視,卻將與機(jī)器的冰冷對話成為替代原本

10、屬于人和人之間親情的交流方式。第一章由CG動畫一統(tǒng)天下的局面引發(fā)對定格動畫的重新審視 二、打開動畫新局面隨著僵尸新娘、人兔的詛咒這兩部定格動畫入圍2006年奧斯卡獎最佳動畫片,動畫制作者們不再停滯在計(jì)算機(jī)革命后對三維技術(shù)的崇拜,而是把目光重新聚焦在傳統(tǒng)的手工藝制作這一古老的藝術(shù)形式上。在CG技術(shù)主導(dǎo)動畫影像的當(dāng)下,作為動畫領(lǐng)域的領(lǐng)頭羊皮克斯公司(Pixar、夢工廠動畫工作室(Dream Works便成了傳統(tǒng)動畫技術(shù)最大的捍衛(wèi)者,因?yàn)檫@是啟發(fā)他們動畫創(chuàng)作的最初靈感。這次手工傳統(tǒng)動畫的大獲全勝讓當(dāng)下所有還在電腦技術(shù)隊(duì)伍里擠拼的戰(zhàn)友們進(jìn)行了深刻的反思,從動畫電影藝術(shù)的角度出發(fā),重新衡定動畫的藝術(shù)形式

11、及動畫語言表現(xiàn)力,將制作動畫的手段從“統(tǒng)一”規(guī)劃轉(zhuǎn)向了“多樣”發(fā)展,打破了CG時代一統(tǒng)天下的神話。南京藝術(shù)學(xué)院碩士學(xué)位論文第二章 定格動畫中材質(zhì)與光影所帶來的細(xì)膩與真實(shí)的體驗(yàn)一、定格動畫的特質(zhì)自19世紀(jì)末電影產(chǎn)生初期,就存在的定格動畫(stop-motion animation是一個擁有眾多片種的大家族,它通過逐格地拍攝對象,然后使之連續(xù)放映的動畫手段,從而創(chuàng)造出仿佛活了一般的人物或你能想想到的任何奇異角色。其產(chǎn)生源自逐格攝影術(shù)的發(fā)明與傳統(tǒng)木偶戲的結(jié)合。通常的定格動畫包括木偶片、剪紙片、折紙片、以及用鐵絲、沙子、鹽、布片、線團(tuán)、泥、陶瓷、工業(yè)垃圾等非常用材料所來進(jìn)行拍攝制作的片子,還包括那些以

12、真人實(shí)拍的畫面為素材通過符合動畫定義的方式進(jìn)行處理而成的影視片。定格動畫用于場景、道具制作的材料不要只限于常用的紙、木、塑料,抑或蠟、硅膠等材料的運(yùn)用,只要思路開闊,任何材料和物品都會產(chǎn)生出其不意的效果。不同的材質(zhì)搭配所表顯出來的畫面色調(diào),這在定格動畫的最終成片效果上是很重要的。鋼絲的惡作劇 就是俄羅斯動畫藝術(shù)家巴拉丁利用鋼絲作材料創(chuàng)作的動畫片,他賦予一堆毫無生命的鋼絲豐富的塑造能力,卻用極其簡 練的符號語言為我們展示了一幅別致的畫面。上世紀(jì)二十年代到八十年 第二章 定格動畫中材質(zhì)與光影所帶來的細(xì)膩與真實(shí)的體驗(yàn)代末,幾代動畫人對中國民族動畫的探究而制作出了一大批像大鬧天宮、牧笛等被國際動畫界譽(yù)

13、為“中國學(xué)派”的獨(dú)具中國文化特色和藝術(shù)風(fēng)格的影片,尤其出品了一批例如孔雀公主、神筆馬良、西岳奇童、金色的海螺、猴子撈月等集聚中國本土風(fēng)格的定格動畫,更是將中華民族特有的木偶、皮影、剪紙等藝術(shù)形式和地域風(fēng) 情作了極具標(biāo)志性的代言。這些用不同質(zhì)地的原始材料組合、加工并在各種光源交替下所呈現(xiàn)出來的本真的色彩、紋理、光滑度、透明度、折射率、發(fā)射率等特質(zhì)與我們在客觀感知的世界中的體驗(yàn)是相一致的,這種自然的親切感也正是計(jì)算機(jī)所比擬不了的。本次作品沙便是采用常用的雕塑泥和沙,以及一些廢棄的砂紙、鉛絲、鐵片、布料等制作完成的,主要想利用泥的粗礦,沙的荒蕪,廢棄材料的破舊這些材料自身的語言來描寫一個絕望、孤寂,

14、被人遺忘的世界空間。二、定格動畫的優(yōu)勢很多電影中使用的特技鏡頭,有的是在真人實(shí)拍的畫面上逐格處理過的,有的是使用電子技術(shù)加工合成的,嚴(yán)格的說,都屬于動畫處理。在早期歐美定格動畫師大量的實(shí)踐中,以動畫片為主要形式的定格動畫從包括定格動畫電影特效的內(nèi)涵中分離出來,成南京藝術(shù)學(xué)院碩士學(xué)位論文為一種獨(dú)立的動畫藝術(shù)形式。這種動畫形式的歷史和傳統(tǒng)意義上的手繪動畫歷史一樣長,甚至可能更古老。它已經(jīng)形成了一套完整的意向視覺表達(dá)體系。定格動畫直接用現(xiàn)實(shí)物體進(jìn)行拍攝這一特點(diǎn),讓它在空間的視覺效果上比CG 動畫更為真切,這一點(diǎn)是定格動畫的天然優(yōu)勢。對國外最新定格動畫短片進(jìn)行賞析:一方面,由于在實(shí)體搭建的場景里,我們

15、可以像拍真人電影一樣運(yùn)用推、拉、搖、移、升、降來切換鏡頭、豐富空間表現(xiàn)、改變影片節(jié)奏,創(chuàng)造出與電腦動畫一樣甚至更高的視效;另一方面,通過材質(zhì)與光影自然性的結(jié)合,給影片營造出極為細(xì)膩真實(shí)的舞美效果。畢竟在電腦里通過模擬數(shù)值調(diào)試出來的金屬、液體或者織布的效果都只是我們按照所掌握的理論數(shù)據(jù)來做的有限的控制,而材料因濕度、氣流、溫度等自然影響進(jìn)行演變的很多意料之外的偶然性也是計(jì)算機(jī)無法預(yù)測的。動畫影片最終幻想完成了電腦特技演示人物動作的完美表演, 但過于唯美的畫面質(zhì)感卻讓我們在真實(shí)感知的世界中尋覓不到它的身影,反而顯得虛 假。另外,建立在3D 視效基礎(chǔ)上的定格動畫,為了給觀眾留下深刻的印象,導(dǎo)演便會對

16、角色造型有更高的要求,這就要求手工技藝的高超,不僅滿足了造型上完美的感官效果,還傳承和提升了手工藝術(shù)的發(fā)展。定格動畫Tutli-Putli 女士中的木偶、服裝、 背景花費(fèi)了一年的時間來進(jìn)行復(fù)雜的細(xì)節(jié)調(diào)整和實(shí)驗(yàn)工作:用硅膠、乳膠、石膏混合物第二章 定格動畫中材質(zhì)與光影所帶來的細(xì)膩與真實(shí)的體驗(yàn)代替金屬骨架活動的局限來制作木偶的身體;用半個月的時間將真皮浸泡在泥漿里來制作骯臟陳舊的皮革大衣;用色彩鮮明的原創(chuàng)油畫來作為天空等環(huán)境背景;用從倒閉的酒吧中挑揀來的熒光燈構(gòu)建照明系統(tǒng)。所有這些角色、道具、裝飾物的制作過程絕不亞于搭建一座真實(shí)的摩天大樓或縫制一件精美絕倫的真人時裝。較CG 動畫而言,定格動畫制作

17、起來耗費(fèi)的經(jīng)歷巨大,其個性的藝術(shù)魅力卻讓人嘆為觀止。榮獲第80屆奧斯卡金像獎最佳動畫短片獎的定格動畫彼特與狼的完成歷時 5年,近百名工作人員參加了動畫人物和場景制作的工作。為了達(dá)到影片要求的細(xì)膩逼真的效果呈現(xiàn),其中面積達(dá)172平米的森林場景是由三百多棵的樹枝加工而組成的“樹林”。圍墻、院門是實(shí)在的金屬塊和木材按縮小的比例搭建的,甚至用白色的駝羊毛來表現(xiàn)老人蓬松的發(fā)須,用半透明的矽和顏料混合制成人物的皮膚,更有為了達(dá)到濕潤而有神的眼睛而在眼球上涂抹甘油并刻畫細(xì)致的脈絡(luò)紋理。動畫藝術(shù)家們整合了這些天然的材料使整部影片在真實(shí)與藝術(shù)中找到和諧統(tǒng)一。造型是動畫的基礎(chǔ),材料本身的質(zhì)感是構(gòu)成定格動畫的藝術(shù)魅

18、力主要因素,那照明就成了表現(xiàn)動畫造型的靈魂。一切物像的造型都隨著光的強(qiáng)弱、方向、角度的不同,隨著光與影的對比、層次和運(yùn)動的變化而變化,從而可起再現(xiàn)生活與表現(xiàn)生活的作用。一南京藝術(shù)學(xué)院碩士學(xué)位論文旦缺失了光影這個烘托物體靈魂的點(diǎn)睛之筆,那么也無法將影片渲染的情境和氛圍與觀眾達(dá)成共鳴。景物是具體的存在,沒有光影的附著,再細(xì)膩、真實(shí)的美感都沒有存在的可能。因此,造型表現(xiàn)的絕妙便在于客觀或主觀的光影與景物在畫面構(gòu)圖中的巧妙配合和變化達(dá)成平衡,使觀眾看到畫面中形態(tài)的存在,并且通過觀眾的視覺,引起心理上的領(lǐng)悟和思想、情感上的共鳴,從而達(dá)到渲染氣氛,傳達(dá)創(chuàng)作意圖的作用。第三章從沙嘗試手工技藝所傳達(dá)的視覺呈現(xiàn)

19、第三章從沙嘗試手工技藝所傳達(dá)的視覺呈現(xiàn)本次畢業(yè)作品沙就是在當(dāng)前計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)背景下對傳統(tǒng)動畫技術(shù)做的一次手工技藝上的嘗試。我從動畫電影藝術(shù)的角度出發(fā),借鑒我國傳統(tǒng)文化的精髓,將手工技藝作為動畫造型的依托,試著去展現(xiàn)一種完全依靠原生態(tài)手工制作的動畫場景,以及在與光影互為襯托下的畫面。一、造型藝術(shù)方面形不同的形體構(gòu)造能引起欣賞者不同的心理反應(yīng),使其產(chǎn)生壓抑、愉悅、驚恐等不同的感覺。沙中的場景用擬物的手法將中國民居進(jìn)行解構(gòu),重組,并加以變形,其中雜糅了帶有中國民間民俗文化的藝術(shù)語言:傳統(tǒng)工藝、雕塑、編織、中國結(jié)、剪刻、木 偶、刺繡,都能在作品中找到它們的身影,使觀者能夠感受傳統(tǒng)手工藝帶來文化氣息,同

20、時想讓觀眾跟隨攝像機(jī)鏡頭在場景漫游的引領(lǐng)下體驗(yàn)到戲曲、舞蹈、音樂所展示出的韻律感。在此基礎(chǔ)上,我還試著將生活百態(tài)中一個個鮮活的人物性格和形態(tài)也附著在建筑上,想給整個沙的場景蒙上了一層人類社會形態(tài)的面紗,試圖讓觀者能夠在故事之外領(lǐng)會整體環(huán)境帶來的精神境界。與此同時,對故事主人公的設(shè)計(jì)也一改常態(tài)下完整人物外形的造型,而是被綁定了包含各種寓意的裝飾符號元素:金屬條,布線,泥塊,蟲子,想通過這些信號透射出工業(yè)社會迅猛發(fā)展下生態(tài)文明的失衡。南京藝術(shù)學(xué)院碩士學(xué)位論文色自彩色電視機(jī)的問世,色彩的運(yùn)用便在電視電影中起到了不可忽視的作用。色彩不僅有敘述事物的能力,在表達(dá)感情,渲染環(huán)境方面也是有著不可小看的作用。

21、譬如懷舊故事的畫面會帶上淡淡的土黃而體現(xiàn)出年代久遠(yuǎn)的感覺;驚悚恐怖的影片則會采用犀利的冷色調(diào)來制造恐懼驚慌的氣氛;而表達(dá)情感和歡慶的場面就非熱鬧的暖色莫屬了,因?yàn)樗鼈鬟_(dá)給了觀眾喜悅與感動。這些都是在黑白視頻時代無法實(shí)現(xiàn)的。 在當(dāng)代電影中,尤其是動畫電影,色彩更是把從繪畫、攝影等平面藝術(shù)中借鑒過來的經(jīng)驗(yàn)為烘托影片氣氛,增強(qiáng)視覺感染力等方面的作了強(qiáng)有力的支撐。沙便是采用裝飾繪畫的視覺表現(xiàn)手段作為場景和人物揚(yáng)其個性的構(gòu)成元素。建筑在灰白底色的基礎(chǔ)上融合了金屬的生銹斑駁,涂料的陰濕剝落,菌蘚滋生蔓延以及霉變等多種綜合的現(xiàn)象體現(xiàn)出來的色感,模擬出令人厭惡的氛圍;人物打破以往常規(guī)的膚色,而是用不同材料所堆

22、積在一起的雜色來顯露人性復(fù)雜多變,以及環(huán)境的混沌不清暗示似有似無存在空間,地面沙子的灰黃則傳達(dá)出絕望和,最后只有那小狗以一身純凈的皮毛來沖刷所有的雜亂。影片想利用這些物體通過光影下色彩之間的對比、協(xié)調(diào)、沖突、變調(diào)等手法,引起觀眾情緒的反差。因此,這種在平面藝術(shù)基礎(chǔ)上又完全被重新設(shè)計(jì)包裝過的色彩成了構(gòu)建本次影片要素之一。瑞士色彩學(xué)家約翰內(nèi)斯伊頓在他的色彩藝術(shù)中說過,色彩美學(xué)可以從印象(視覺上、表現(xiàn)(情感上和結(jié)構(gòu)(象征上三個方面進(jìn)行研究。本作品中色彩的運(yùn)用就是從這三個方面來考慮詮釋故事主題和內(nèi)涵的,也以此作為奠定影片風(fēng)格基調(diào)的依據(jù)。第三章從沙嘗試手工技藝所傳達(dá)的視覺呈現(xiàn)二、光影與材質(zhì)方面根據(jù)沙這部

23、作品的劇情要求,我極力營造的是一種孤獨(dú)蒼涼、冷漠慘淡的空間感覺,意在傳達(dá)給觀眾一種在荒誕壓抑的扭曲世界里尋求一絲溫暖的寬慰。于是,我選擇普通而又廉價但可塑性極強(qiáng)的雕塑泥作為塑造該主體建筑模型的材料,讓泥的粗礦與建駐表現(xiàn)樣式的精細(xì)作了強(qiáng)烈的反差對比。然后采用常見的繪畫涂料在成型的建筑上直接進(jìn)行繪畫修飾。這樣,色彩豐富的涂料就為原本素胚的建筑披上了生動的外衣,再加以磨、擦、刮、刷等裝飾手法滿足了我們對真實(shí)材質(zhì)的再現(xiàn)。而采用沙子,作為整盤地面的裝飾,擺脫了我們以往用固定的沙盤結(jié)構(gòu)分布,讓正常思維中駐足的建筑不受平面布局的限制,拓展了我們在局限的空間分割下的鏡頭語言的使用。所以,在對整個場景沙盤設(shè)計(jì)中

24、一直沒有定下成型的方案去究竟用那種平面設(shè)計(jì)稿,而是一邊拍攝一邊隨情 況調(diào)整建筑在鏡頭中需要的方位,讓觀眾在觀看整部影片時始終身陷在迷宮之中,似曾相識卻又不盡相同。在輔助材質(zhì)的燈光照明上,本作品突破傳統(tǒng)照明的設(shè)計(jì),整體動畫場景不再單一的依靠外部打光來渲染氣氛,而是除以往外環(huán)境下設(shè)置的燈光外,另外為建筑本身量身設(shè)定了一整套完善的光源,就是將電源直接接入建筑體內(nèi),使得建筑既受到主體光源的渲染,又能得到環(huán)境光的襯托,交互輝映。讓這些變異的建筑,迷離的環(huán)境,還有畸形的人物,一切都顯得與現(xiàn)實(shí)生活格格不入的零件元素卻在一個協(xié)調(diào)的基調(diào)下組成了一幅另類的畫面,這無疑是對機(jī)器化大生產(chǎn)所帶給我們復(fù)制的枯燥與無創(chuàng)新標(biāo)準(zhǔn)化的嘲諷。作品沙只是對手工制作的定格動畫在新時期下作了進(jìn)一步的嘗試,將人們引向南京藝術(shù)學(xué)院碩士學(xué)位論文一種原生態(tài)手工技藝的發(fā)展方向去認(rèn)識并定位動畫的形式。在定格動畫作為新媒體時代下日趨被重視的情形來看,那些仍然拼殺在電腦技術(shù)這座通向動畫圣殿的獨(dú)木橋上的動畫愛好者們,你們何不暫時放下手中的鼠標(biāo),另辟蹊徑,說不定會有意外的收獲,共同為動畫的發(fā)展創(chuàng)作道路上撒播生命力更為旺盛的種子,使動畫業(yè)在以后的成長生涯中更有生機(jī)活力。期待第二個美術(shù)電影鼎盛時期,能再度出現(xiàn)曾今的百花齊放,形式多樣的繁榮局面,將動畫片的藝術(shù)特點(diǎn)充分發(fā)揮,在民族風(fēng)格特色的表現(xiàn)上更為成熟和完美。結(jié)語結(jié)語從國內(nèi)外

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