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文檔簡介
1、C語言課程設(shè)計(jì)-中國象棋南 昌 航空大學(xué)信息工程學(xué)院課程設(shè)計(jì)說明書課程名稱:C語言課程設(shè)計(jì)設(shè)計(jì)題目:中國象棋專業(yè):計(jì)算機(jī)科學(xué)與技術(shù)班級(jí):姓名:學(xué)號(hào):評(píng)分:指導(dǎo)教師:2012年6月26日摘要II前言功能描述IV配置要求總體設(shè)計(jì)(個(gè)人負(fù)責(zé)模塊)功能模塊設(shè)計(jì)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)三、函數(shù)功能描述四、代碼實(shí)現(xiàn)五、運(yùn)行結(jié)果VI小結(jié)中國象棋是一款很古老、很受歡迎的游戲,其開發(fā)過程有一定的技巧和方法,其中涉及到函數(shù)調(diào)用、二維數(shù)組、鍵盤操作等方面 的知識(shí)。本游戲的開發(fā)者需要基本掌握復(fù)雜情況下函數(shù)的編寫以及調(diào)用能力、二維數(shù)組 的運(yùn)用能力、復(fù)雜算法的設(shè)計(jì)能力等。n前言中國象棋是一款經(jīng)典的智力游戲,具有悠久的歷史,早在戰(zhàn)國時(shí)
2、期就有了關(guān)于中國象棋的記載,經(jīng)過幾千年的流傳,目前仍然是中國家喻戶曉的棋類游戲,頗受歡迎。因此,我們決定借這次機(jī)會(huì)通過用C語言將中國象棋實(shí)現(xiàn)出來,當(dāng)然,我們也借鑒了前人的一些技巧 經(jīng)驗(yàn)。有不足之處,希望老師能夠諒解,我們 以后將會(huì)再接再厲。m功能描述本人負(fù)責(zé)棋子帥(將)、象(相)、士(仕)、卒(兵)子函數(shù)的編寫,它們的所能實(shí)現(xiàn)的功能分別是:(1)帥(將):控制棋子帥(將)能符合現(xiàn)實(shí)情況下的游戲規(guī)則而行走,例如帥(將)只能在規(guī)定范圍內(nèi)向上或向左、右、下行走一格,最后返回一個(gè)行走正確或行走錯(cuò)誤的數(shù)據(jù)。(2)象(相):控制棋子象(相)能符合現(xiàn)實(shí)情況下的游戲規(guī)則而行走,例如象(相)只能在自己領(lǐng)域內(nèi)走“
3、田”字格,且中間不能有其他棋子阻擋,最后返回一個(gè)行走正確或行走錯(cuò)誤的數(shù)據(jù)。(3) 士(仕):控制棋子士(仕)能符合現(xiàn) 實(shí)情況下的游戲規(guī)則而行走,例如士(仕)只能在規(guī)定范圍內(nèi)斜著跨一格,然后返回一個(gè)行走正確或行走錯(cuò)誤的數(shù)據(jù)。(4)卒(兵):控制棋子卒(兵)能符合現(xiàn)實(shí)情況下的游戲規(guī)則而行走,例如卒(兵)只 能一次走一格,同時(shí)在自己領(lǐng)域內(nèi)只能向前 走,而在對(duì)方領(lǐng)域內(nèi)可向前、左、右方向走一格,最后返回一個(gè)行走正確或行走錯(cuò)誤的數(shù)據(jù)。IV配置要求(1)硬件配置CPU:Pentium III 600內(nèi)存:264MB硬盤剩余空間:2128MB(2)軟件環(huán)境Visual C+6.0及其以上版本V總體設(shè)計(jì)(個(gè)人負(fù)
4、責(zé)模塊)本人為小組成員,負(fù)責(zé)的模塊是:棋子 帥(將)、象(相)、士(仕)、卒(兵)子函 數(shù)的設(shè)計(jì)與編寫。一、系統(tǒng)模塊設(shè)計(jì)1、系統(tǒng)模塊圖本人所負(fù)責(zé)的模塊共有四個(gè)小項(xiàng)目組成,分別是控制棋子正確行走的帥(將”象(相,士(仕)、卒(兵)子函數(shù)。(1)帥(將)該子函數(shù)主要負(fù)責(zé)控制維持棋子帥(將)的正確行走,返回正確或錯(cuò)誤的數(shù)據(jù)信息。 (2)象(相)該子函數(shù)主要負(fù)責(zé)控制維持棋子象(相)的正 確行走,返回正確或錯(cuò)誤的數(shù)據(jù)信息。3 3) (仕)該子函數(shù)主要負(fù)責(zé)控制維持棋子士(仕)的正確行走,返回正確或錯(cuò)誤的數(shù)據(jù)信息。 (4)卒(兵)該子函數(shù)主要負(fù)責(zé)控制維持棋子卒(兵)的正確行走,返回正確或錯(cuò)誤的數(shù)據(jù)信息。圖1
5、.系統(tǒng)模塊圖2、任務(wù)執(zhí)行流程圖在玩家進(jìn)行游戲移動(dòng)棋子帥(將)、象(相)、 (仕)、卒(兵)的時(shí)候,主函數(shù)調(diào) 用這幾個(gè)子函數(shù)的執(zhí)行流程圖均為:圖2.任務(wù)執(zhí)行流程圖二、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)四個(gè)子函數(shù)均定義了局部變量xl,x2,yl,y2,table10,通過主函數(shù)調(diào)用將玩家從鍵盤輸入的值傳遞給xl,x2,yl,y2. table10是在主函數(shù)中定義的一個(gè)二維數(shù)組,在子函數(shù)中 同樣控制棋盤的輸出。三、函數(shù)功能描述l.chekshuai ()函數(shù)原型:int checkshuai (int xl, intyl, int x2, int y2, int tabled 10)checkshuai ()函數(shù)控制棋子
6、帥(將)的正確行走,通過主函數(shù)將初始位置的坐 標(biāo)xl, y 1與目標(biāo)位置的坐標(biāo)x2, y2傳遞給 該子函數(shù),從而判別帥(將)的行走是否 符合規(guī)則。2checkxiang ()函數(shù)原型:int checkxiang(int xl,intyl,int x29int y2,int table10)checkxiang()函數(shù)控制棋子象(相)的正確行走,通過主函數(shù)將初始位置的坐 標(biāo)xl, yl與目標(biāo)位置的坐標(biāo)x2, y2傳遞給 該子函數(shù),從而判別象(相)的行走是否 符合規(guī)則。3checkshi ()函數(shù)原型:int checkshi(int xl,int yljntx2,int y2,int tabl
7、e10)checkshi()函數(shù)控制棋子士(仕)的正確行走,通過主函數(shù)將初始位置的坐標(biāo)xl, yl與目標(biāo)位置的坐標(biāo)x2, y2傳遞給該 子函數(shù),從而判別士(仕)的行走是否符合規(guī)則。4 .checkbing ()函數(shù)原型:int checkbing(int xljnt yl,intx2,int y2,int tablet10)checkbing()函數(shù)控制棋子士(仕)的正確行走,通過主函數(shù)將初始位置的坐標(biāo)xl, y 1與目標(biāo)位置的坐標(biāo)x2, y2傳遞給 該子函數(shù),從而判別士(仕)的行走是否符合規(guī)則o四、代碼實(shí)現(xiàn)1 .帥(將)int checkshuai(int xl,int yl,int x2,
8、int y2,int table口10)if (x210 II y26)&(x23 II y26)/控制棋子的行走范圍是在自己領(lǐng)域的九宮格內(nèi)printf(Hn將或者帥是不能移出九宮區(qū) 域的,重新輸入吧!n);return 0;/規(guī)則錯(cuò)誤后出現(xiàn)提示信息并且返回0進(jìn)行重新輸入)elseif(abs(x2-xl)=l)&(abs(y2-yl)=l)/控制棋子的行走只能是直線printf(Hn將或者帥是不能走斜線的哦,重新輸入吧!n”);return 0;/規(guī)則錯(cuò)誤后出現(xiàn)提示信息并且返回0進(jìn)行重新輸入else if (tablex2y2*tablexlyl0)/控制棋子只能覆蓋對(duì)方棋子以分清敵我pri
9、ntf(Hn自己不能吃掉自己呀,重新輸入吧!n”);return 0;/規(guī)則錯(cuò)誤后出現(xiàn)提示信息并且返回0進(jìn)行重新輸入ifelse(abs(x2-xl)=2)ll(abs(y2-yl)=2)/控制棋子每次只能跨越一格printf(nn將或者帥不能一次走多格呀,重新輸入吧!n);return 0;/規(guī)則錯(cuò)誤后出現(xiàn)提示信息并且返回0進(jìn)行重新輸入else return 1;/若未遇到錯(cuò)誤則返回1繼續(xù)進(jìn)行游戲2 .象(相)int checkxiang(int xl,int yljnt x29int y2,int table10)if (abs(x2-xl)!=2 II (abs(y2-yl)!=2)/控
10、制棋子的行走路線為田字格對(duì)角線printf(Hn相(象)只能走田字呀,重新輸入吧!n”);return 0;/規(guī)則錯(cuò)誤后出現(xiàn)提示信息并且返回0進(jìn)行重新輸入)elseif(tablexlyl0&x25)ll(tablexlyl0&x20)/控制棋子只能覆蓋對(duì)方棋子以分清敵我printf(Hn自己不能吃掉自己呀,重新輸入吧!return 0;/規(guī)則錯(cuò)誤后出現(xiàn)提示信息并且返回0進(jìn)行重新輸入else return 1;/若未遇到錯(cuò)誤則返回1繼續(xù)進(jìn)行游戲3 . 士(仕)int checkshi(int xl,int yl,int x2,int y2,int table10)if (x210 II y26
11、)&(x23 II y26)/控制棋子的行走范圍是在自己領(lǐng)域的九宮格內(nèi)printf(Hn 士或者仕是不能移出九宮 區(qū)域的,重新輸入吧!n);return 0;/規(guī)則錯(cuò)誤后出現(xiàn)提示信息并且返回0進(jìn)行重新輸入else if(tablex2y2*tablexlyl0)/控制棋子只能覆蓋對(duì)方棋子以分printf(Hn自己不能吃掉自己呀,重新輸入吧!n”);return 0;/規(guī)則錯(cuò)誤后出現(xiàn)提示信息并且返回0進(jìn)行重新輸入else(abs(x2-xl)=2)ll(abs(y2-yl)=2)/控制棋子每次只能跨越一格printf(Hn 士或者仕不能一次走多,呀,重新輸入吧!n”);return 0;/規(guī)則錯(cuò)
12、誤后出現(xiàn)提示信息并且返回0進(jìn)行重新輸入)else(I(abs(x2-xl)=l)&(abs(y2-yl)=l)/控制棋子行走路徑只能是沿著格的對(duì)角線printf(Hn士或者仕只能斜著走呀,重新輸入吧!n”);return 0;/規(guī)則錯(cuò)誤后出現(xiàn)提示信息并且返回0進(jìn)行重新輸入else return 1;/若未遇到錯(cuò)誤則返回1繼續(xù)進(jìn)行游戲4 .卒(兵)int checkbing(int xl,int yl,int x2,int y2, int table10)if(tablexlyl0)/兵()是否是甲方棋子(在上 方)if(tablex2y20)/控制棋子只能覆蓋對(duì)方棋子以分清敵我printf(H
13、n拜托,不能自己吃自 B!nn);return 0;/規(guī)則錯(cuò)誤后出現(xiàn)提示信息并且返回0進(jìn)行重新輸入)if(xl6)/此時(shí)兵W沒過河if(yl=y2)&(x2-xl=l)/控制棋子只能向前走return 1;/若符合規(guī)則則繼續(xù)游戲printf(nn兵(卒)過河后只能向前走或者平移,不能后退,重新輸入吧!n”);return 0;/規(guī)則錯(cuò)誤后出現(xiàn)提示信息并且返回0進(jìn)行重新輸入)elseprintf(nn兵(卒)過河前只能向前走,重 新輸入吧!n”);return 0;/規(guī)則錯(cuò)誤后出現(xiàn)提示信息并且返回0進(jìn)行重新輸入else/若此時(shí)兵()已過河if(yl=y2)&(x2-xl=l)ll(yl-y2=l
14、)&(x2=xl)ll(y2-yl=l)&(x2=xl)/控制棋子過河后只能向前或者向左、右移動(dòng)return 1;/若符合規(guī)則則繼續(xù)游戲else)else/判斷兵是否在乙方(在下方)if(tablex2y2Q。4 wA q.L* kA* 4 *ij。7。:,tj *?7j-t*7-j-4,Nt,j:*jjjjj,“::,:-:,: ?:,:,T?:- *j*:,“7 *? T1234567891車丁象土石包士象丁車2 H+-H3卜庖名小炮中W4H4卒十十=H=+卒匏卒5 1 卒4 4=HI *楚河*漢界* I6 卜丁丁丁丁丁丁丁37兵中兵中兵中兵中兵8 b+W=H=+=H9 1=L=1=L=|=L=|=10卓上相仕帥仕相焉卓請(qǐng)甲方走棋!恭喜乙方,乙方已取得勝利!游戲結(jié)束!重新開始請(qǐng)輸入1結(jié)束請(qǐng)輸入0:圖5.游戲結(jié)束界面VI小結(jié)兩周的課程設(shè)計(jì)結(jié)束了,這次的課程設(shè)計(jì)不僅檢驗(yàn)了我們所學(xué)的知識(shí),同時(shí)也培養(yǎng)了大家如 何去把一件事情認(rèn)認(rèn)真真的做好。在整個(gè)設(shè)計(jì)過 程中,我們互相討論、互相學(xué)習(xí)、互
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