
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文檔簡介
1、摘要當(dāng)今科技迅速發(fā)展,運用計算機解決實際問題變得異常重要。尤其是運用計算機實現(xiàn)算法設(shè)計具要重大意義。算法設(shè)計與分析,其實可以解釋為一種優(yōu)化問題,一般是對可以利用計算機解決的離散型問題的優(yōu)化。主要目的就是為了解決某一問題而提出的各種不同的解決方案,并且要針對具體問題做細致的空間與時間復(fù)雜度分析。本文是運用動態(tài)規(guī)劃法解決租用游艇問題和回溯法解決部落衛(wèi)隊問題。利用C+編程實現(xiàn)算法。動態(tài)規(guī)劃算法是將待求解的問題分解成若干個子問題,先求解子問題,然后從這些子問題的解得到原問題的解。首先找出最優(yōu)解的性質(zhì),并刻畫其結(jié)構(gòu)特征,然后遞歸的定義最優(yōu)值(寫出動態(tài)規(guī)劃方程)并且以自底向上的方式計算出最優(yōu)值,最后根據(jù)計
2、算最優(yōu)值時得到的信息,構(gòu)造一個最優(yōu)解。回溯法算法是確定了解空間的組織結(jié)構(gòu)后,回溯法從開始節(jié)點(根結(jié)點)出發(fā),以深度優(yōu)先的方式搜索整個解空間。這個開始節(jié)點就成為一個活結(jié)點,同時也成為當(dāng)前的擴展結(jié)點。在當(dāng)前的擴展結(jié)點處,搜索向縱深方向移至一個新結(jié)點。這個新結(jié)點就成為一個新的或節(jié)點,并成為當(dāng)前擴展結(jié)點。如果在當(dāng)前的擴展結(jié)點處不能再向縱深方向移動,則當(dāng)前的擴展結(jié)點就成為死結(jié)點。換句話說,這個節(jié)點,這個結(jié)點不再是一個活結(jié)點。此時,應(yīng)往回(回溯)移動至最近一個活結(jié)點處,并使這個活結(jié)點成為當(dāng)前的擴展結(jié)點。回溯法即以這種工作方式遞歸的在解空間中搜索,直到找到所要求的解或解空間中以無活結(jié)點為止。即通過確定初始解
3、和剪枝函數(shù)原則畫出狀態(tài)圖進行搜索產(chǎn)生全部可行解。關(guān)鍵字:動態(tài)規(guī)劃法、租用游艇問題、回溯法、部落衛(wèi)隊問題、C+目 錄一、 動態(tài)規(guī)劃法解決租用游艇問題21.1問題重述21.2 問題分析21.3 算法原理與設(shè)計21.3.1 算法原理21.3.2 算法設(shè)計31.4 算法實現(xiàn)與結(jié)果41.5結(jié)果描述5二、回溯法解決部落衛(wèi)隊問題62.1問題重述62.2問題分析62.3算法原理及設(shè)計6算法原理6算法設(shè)計72.4算法實現(xiàn)82.5結(jié)果描述10三、總結(jié)12參考文獻13一、 動態(tài)規(guī)劃法解決租用游艇問題 1.1問題重述長江游艇俱樂部在長江上設(shè)置了n個游艇出租站1,2,n。有可以游艇出租站用游艇并在下游的任何一個游艇出租
4、站歸還游艇。游艇出租站i到游艇出租站j之間的租金為r(i,j),1<=i<j=n。試設(shè)計一個算法,計算游艇出租站1到出租站n所需的最少租金。對于給定的游艇出租站i 到游艇出租站j 之間的租金為r(i,j),1<=i<j<=n,編程計算從游艇出租站1 到游艇出租站n所需的最少租金。 由文件提供輸入數(shù)據(jù)。文件的第1 行中有1 個正整數(shù)n(n<=200),表示有n個游艇出租站。接下來的n-1 行是一個半矩陣r(i,j),1<=i<j<=n。程序運行結(jié)束時,將計算出的從游艇出租站1 到游艇出租站n所需的最少租金輸出到文件中。 輸入文件示例 輸出文件
5、示例 123 125 15 71.2 問題分析 將每個出租站看作一個點,站與站之間的關(guān)系可以用有向無環(huán)圖表示,同時站與站之間的租金為邊的權(quán)。此問題可轉(zhuǎn)化成求站1到站n的最短路徑問題。用動態(tài)規(guī)劃求解,遞推方程如下所示:定義fij為站點i到站點j的最少租金。fij=minfik+fkj,i<k<j,1<=i,j<=n.初始最優(yōu)解為f1n。1.3 算法原理與設(shè)計1.3.1 算法原理本文主要適用動態(tài)規(guī)劃法的思想求解,其基本思想時將原問題分解為若干個子問題,先求解子問題,然后從這些子問題的解得到原問題的解。該方法主要應(yīng)用于最優(yōu)化問題,這類問題會有多種可能的解,每個解都有一個值,而
6、動態(tài)規(guī)劃找出其中最優(yōu)(最大或最)值的解。若存在若干個取最優(yōu)值的解的話,它只取其中的一個。在求解過程中,該方法也是通過求解局部子問題的解達到全局最優(yōu)解,但與分治法和貪心法不同的是,動態(tài)規(guī)劃允許這些子問題不獨立,也允許其通過自身子問題的解作出選擇,該方法對每一個子問題只解一次,并將結(jié)果保存起來,避免每次碰到時都要重復(fù)計算。因此,動態(tài)規(guī)劃法所針對的問題有一個顯著的特征,即它所對應(yīng)的子問題樹 中的子問題呈現(xiàn)大量的重復(fù)。動態(tài)規(guī)劃法的關(guān)鍵就在于,對于重復(fù)出現(xiàn)的子問題,只在第一次遇到時加以求解,并把答案保存起來,讓以后再遇到時直接引用,不必重新求解。設(shè)計動態(tài)規(guī)劃法一般包含以下4個步驟為:u 找出最優(yōu)解的性質(zhì)
7、,并刻畫其結(jié)構(gòu)特征;u 遞歸地定義最優(yōu)值;u 以自底向上的方法計算出最優(yōu)解;u 根據(jù)計算最優(yōu)值得到的信息,構(gòu)造最優(yōu)解。1.3.2 算法設(shè)計 int main() int num,i,j,k; for(k=2;k<num;k+) for(i=0;i<num-k;i+)int mark=i+k; for(j=i+1;j<mark;j+) if(listij+listjmark<listimark) listimark=listij+listjmark; cout<<list0num-1;return 0;本課設(shè)中l(wèi)ist0n-1代表所用租金最少,n為游艇出租站的
8、個數(shù)。Listij表示從第i個游艇出租站到第j個游艇出租站的費用(其中i<j)。當(dāng)listij+listjmark<listimark時,listimark= listij +listjmark。則遞歸方程為list0n-1=minlist0k+listkn-1,list0n-11.4 算法實現(xiàn)與結(jié)果程序代碼:#include <iostream>#include <vector>using namespace std;int main() int num,i,j,k,tmp; cin>>num; vector< vector<int
9、> >list; vector<int>line; for(i=0;i<num-1;i+) list.push_back(line); for(j=0;j<=i;j+) /在容器前面添加些0,從而使listij表示從第i個出租站到第j個出租站所需的金額 /同時也去除無效的表示,比如list00直接賦值為0,從而使后面的計算更方便 listi.push_back(0); for(j=i+1;j<num;j+) cin>>tmp; listi.push_back(tmp); /從i+1個出租站到第j+1個出租站所需金額 for(k=2;k<
10、;num;k+) /從兩個出租站開始,逐步計算每幾個出租站之間的最優(yōu)解,最終計算num-1個出租站合并的最優(yōu)解 for(i=0;i<num-k;i+) int mark=i+k; for(j=i+1;j<mark;j+) if(listij+listjmark<listimark) /例如list01+list12<list02,則改變list02的值 listimark=listij+listjmark; cout<<list0num-1; return 0;1.5結(jié)果描述運行結(jié)果如圖1.1所示。圖1.1 租用游艇問題運行結(jié)果如圖1所示,含有3個游艇出租站
11、,從出租站1到出租站2,3分別需要租金為5,15,從出租站2到出租站3需要租金為7,則運用動態(tài)規(guī)劃法求解出從出租站1到出租站3所需最少租金為12。二、回溯法解決部落衛(wèi)隊問題2.1問題重述原始部落byteland中的居民們?yōu)榱藸帄Z有限的資源,經(jīng)常發(fā)生沖突。幾乎每個居民都是他的仇敵。部落酋長為了組織一支保衛(wèi)部落的隊伍,希望從部落的居民中選出最多的居民入伍,并保證隊伍中任何2個人都不是仇敵。2.2問題分析 本問題為組織一支隊伍保衛(wèi)部落,并且衛(wèi)隊中任意2人不能有仇敵關(guān)系,因而,實際可考慮在居民中選擇一個最大獨立團體問題。 構(gòu)建一個樹狀圖G,居民為樹狀圖G的頂點,居民間的關(guān)系為樹狀圖的邊界線?!?”表示
12、兩個居民間沒有仇敵關(guān)系,“0”表示兩個居民間有仇敵關(guān)系。這樣最大獨立團問題就成了圖G頂點集的子集的選取問題,可用子集樹表示問題的解空間。設(shè)當(dāng)前考察結(jié)點位于解空間樹的第i層。先考慮頂點到要選入獨立團中的所有結(jié)點都要相連(即無仇敵關(guān)系)且任意兩個結(jié)點都仇敵關(guān)系,然后進入左子樹進行深度優(yōu)先遍歷,在進入右子樹。2.3算法原理及設(shè)計2.3.1算法原理 具有限界函數(shù)的深度優(yōu)先的方式系統(tǒng)第搜索問題的解的算法稱為回溯法。它可以系統(tǒng)地搜索某一個問題的所有解或任一解。回溯法是一個既帶有系統(tǒng)性又帶有跳躍性的搜索算法。它在包含問題的所有解的解空間樹中,按照深度優(yōu)先的策略,從根結(jié)點出發(fā)搜索解空間樹。算法搜索至解空間樹的
13、任一結(jié)點時,總是先判斷該結(jié)點是否肯定不包含問題的解。如果肯定不包含,則跳過對以該結(jié)點為根的子樹的系統(tǒng)搜索,逐層向其祖先結(jié)點回溯。否則,進入該子樹,繼續(xù)按深度優(yōu)先的策略進行搜索。回溯法在用來求問題的所有解時,要回溯到根,且根結(jié)點的所有子樹都已被搜索遍才結(jié)束。而回溯法在用來求問題的任一解時,只要搜索到問題的一個解就可以結(jié)束。它適用于解一些組合數(shù)較大的問題。 回溯法搜索解空間樹時,通常采用兩種策略避免無效搜索,提高回溯法的搜索效率。其一是用約束函數(shù)在擴展結(jié)點處剪去不滿足約束的子樹;其二是用限界函數(shù)剪去得不到最優(yōu)解的子樹。這兩類函數(shù)統(tǒng)稱為剪枝函數(shù)。 問題的解空間:應(yīng)用回溯法解問題時,首先應(yīng)明確定義問題
14、的解空間。問題的解空間應(yīng)到少包含問題的一個(最優(yōu))解。 運用回溯法解題通常包含以下3個步驟:(1)針對所給問題,定義問題的解空間;(2)確定易于搜索的解空間結(jié)構(gòu);(3)以深度優(yōu)先的方式搜索解空間,并在搜索過程中用剪枝函數(shù)避免無效搜索。對于本題來說,回溯法操作步驟如下:(1)針對所給問題,定義問題的解空間;確定易于搜索的解空間結(jié)構(gòu);以深度優(yōu)先方式搜索解空間,并在搜索過程中利用剪枝函數(shù)剪去無效的搜索。(2)無向圖G的最大團問題可以看作是圖G的頂點集V的子集選取問題。因此可以用子集樹表示問題的解空間。設(shè)當(dāng)前擴展節(jié)點Z位于解空間樹的第i層。在進入左子樹前,必須確認(rèn)從頂點i到已入選的頂點集中每一個頂點都
15、有邊相連。在進入右子樹之前,必須確認(rèn)還有足夠多的可選擇頂點使得算法有可能在右子樹中找到更大的團。(3)用鄰接矩陣表示圖G,n為G的居民數(shù),cn存儲當(dāng)前衛(wèi)隊數(shù),bestn存儲最大衛(wèi)隊人數(shù)。cn+n-i為進入右子樹的上界函數(shù),當(dāng)cn+n-i<bestn時,不能在右子樹中找到更大的衛(wèi)隊團,利用剪枝函數(shù)可將Z的右結(jié)點剪去。2.3.2算法設(shè)計void Backtrack(int i,int a2020)if(i>n)for(int j=1;j<=n;j+) bestxj=xj;bestn=cn;return;int ok=1;for(int j=1;j<i;j+)if(xj&am
16、p;&aij=0)ok=0;break;if(ok)xi=1;cn+;Backtrack(i+1,a);xi=0;cn-;if(cn+n-i>bestn)xi=0;Backtrack(i+1,a);用回溯法解決部落衛(wèi)隊問題時,以深度優(yōu)先方式搜索整個解空間,用完全二叉樹表示解空間。剪枝條件為:當(dāng)前衛(wèi)隊人數(shù)+剩余居民人數(shù)<當(dāng)前最優(yōu)解;得出的解用一個n元向量V=(x1,x2,.,xn)來表示。2.4算法實現(xiàn)程序代碼:#include <iostream.h>#include <stdlib.h>#include <stdio.h>class c
17、liquefriend maxclique(int a2020,int ,int);private:void Backtrack(int i,int a2020);int n,*x, /當(dāng)前解*bestx, /當(dāng)前最優(yōu)解cn , /當(dāng)前衛(wèi)隊人數(shù)bestn; /當(dāng)前最大衛(wèi)隊人數(shù);void clique:Backtrack(int i,int a2020)if(i>n)for(int j=1;j<=n;j+) bestxj=xj;bestn=cn;return;int ok=1;for(int j=1;j<i;j+)if(xj&&aij=0)ok=0;break;
18、if(ok)xi=1;cn+;Backtrack(i+1,a);xi=0;cn-;if(cn+n-i>bestn)xi=0;Backtrack(i+1,a);int maxclique(int a2020,int v,int n)clique Y;Y.x=new intn+1;Y.n=n;Y.cn=0;Y.bestn=0;Y.bestx=v;Y.Backtrack(1,a);delete Y.x;return Y.bestn;int main(void) int i,j,k;int v20;int n,edge; /頂點和邊數(shù)int a2020;cout<<"請輸入
19、人數(shù):"cin>>n;for(i=1;i<=n;i+)vi=0;for(i=1;i<=n;i+)for(j=i;j<=n;j+)aij=aji=1;cout<<"請輸入這"<<i-1<<"個人的所有敵對關(guān)系"cin>>edge;for(i=1;i<=edge;i+)cin>>j>>k;ajk=akj=0;cout<<maxclique(a,v,n)<<endl;for(i=1;i<=n;i+)cout<
20、<vi<<' 'return 0; system("pause");2.5結(jié)果描述運行結(jié)果如圖2.1所示。圖2.1 部落衛(wèi)隊輸出結(jié)果 如圖2所示,部落居民人數(shù)為7個,存在敵對關(guān)系分別為(1,2),(1,4),(2,3),(2,4),(2,5),(2,6),(3,5),(3,6),(4,5),(5,6)時,輸出最優(yōu)解空間為(1,0,1,0,0,0,1),組織衛(wèi)隊人數(shù)最大值為3。由此可畫出居民人數(shù)n=7時的解空間樹如圖2.2所示。0123456789101112131415161718192021222324252627i=1 cn=0,bes
21、t n=010cn=1,best n=0cn=0,best n=3i=21010 cn=1,best n=0cn=1,best n=3 cn=0,best n=3i=3 × 101 01 0cn=2,best n=0 cn=1,best n=3cn=1,best n=3 cn=1,best n=3 cn=0,best n=3i=4 101 0 × cn+n-ibest n 1 0cn+n-ibest n× × cn=2,best n=0 cn=1,best n=3cn=2,best n=3 cn=1,best n=3i=5 ×1 0 × 1 01 0 cn+n-ibest n cn=2,best n=0 cn=2cn=1,best n=3cn=2,best n=3 × best n=3i=6 × cn+n-ibest n ×cn+n-ibest n 1 0 × ×× cn=2,best n=0i=7 ×1 cn=3,best n=0i=8 best n
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