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![中級軟件設計師2017上半年下午試題及答案解析_第4頁](http://file3.renrendoc.com/fileroot_temp3/2022-3/4/da821b18-6925-4f3c-be36-414f246da21c/da821b18-6925-4f3c-be36-414f246da21c4.gif)
![中級軟件設計師2017上半年下午試題及答案解析_第5頁](http://file3.renrendoc.com/fileroot_temp3/2022-3/4/da821b18-6925-4f3c-be36-414f246da21c/da821b18-6925-4f3c-be36-414f246da21c5.gif)
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文檔簡介
1、【精品文檔】如有侵權(quán),請聯(lián)系網(wǎng)站刪除,僅供學習與交流中級軟件設計師2017上半年下午試題及答案解析.精品文檔.試題一(15 分)閱讀下列說明和圖,回答問題 1 至問題 4。某醫(yī)療器械公司作為復雜醫(yī)療產(chǎn)品的集成商,必須保持高質(zhì)量部件的及時供應。為了實現(xiàn)這一目標,該公司欲開發(fā)一采購系統(tǒng)。系統(tǒng)的主要功能如下:1.檢查庫存水平。采購部門每天檢查部件庫存量,當特定部件的庫存量降至其訂貨點時,返回低存量部件及庫存量。2.下達采購訂單。采購部門針對低存量部件及庫存量提交采購請求,向其供應商(通過供應商文件訪問供應商數(shù)據(jù))下達采購訂單,并存儲于采購訂單文件中。3. 交運部件。當供應商提交提單并交運部件時,運輸
2、和接收(S/R)部門通過執(zhí)行以下三步過程接收貨物:(1)驗證裝運部件。通過訪問采購訂單并將其與提單進行比較來驗證裝運的部件,并將提單信息發(fā)給 S/R 職員。如果收貨部件項目出現(xiàn)在采購訂單和提單上,則已驗證的提單和收貨部件項目將被送去檢驗。否則,將 S/R 職員提交的裝運錯誤信息生成裝運錯誤通知發(fā)送給供應商。(2) 檢驗部件質(zhì)量。通過訪問質(zhì)量標準來檢查裝運部件的質(zhì)量,并將己驗證的提單發(fā)給檢驗員。如果部件滿足所有質(zhì)量標準,則將其添加到接受的部件列表用于更新部件庫存。如果部件未通過檢查,則將檢驗員創(chuàng)建的缺陷裝運信息生成缺陷裝運通知發(fā)送給供應商。(3)更新部件庫存。庫管員根據(jù)收到的接受的部件列表添加本
3、次采購數(shù)量,與原有庫存量累加來更新庫存部件中的庫存量。標記訂單采購完成?,F(xiàn)采用結(jié)構(gòu)化方法對該采購系統(tǒng)進行分析與設計,獲得如圖 1-1 所示的上下文數(shù)據(jù)流圖和圖 1-2 所示的 0 層數(shù)據(jù)流圖。 1-1 上下文數(shù)據(jù)流圖1-2 0層數(shù)據(jù)流圖1使用說明中的詞語,給出圖1-1中的實體E1E5(5分) 2使用說明中的詞語,給出圖1-2中的數(shù)據(jù)存儲D1D4的名稱。(4分) 3根據(jù)說明和圖中術語,補充圖1-2中缺失的數(shù)據(jù)流及其起點和終點。(4分) 4用 200 字以內(nèi)文字,說明建模圖 1-1 和圖 1-2 時如何保持數(shù)據(jù)流圖(2分)試題二(15)1至問題3,將解答填入答題紙的對應欄內(nèi)。 某房屋租賃公司擬開發(fā)
4、一個管理系統(tǒng)用于管理其持有的房屋、租客及員工信息。請根據(jù)下述需求描述完成系統(tǒng)的數(shù)據(jù)庫設計?!拘枨竺枋觥?1、公司擁有多幢公寓樓,每幢公寓樓有唯一的樓編號和地址。每幢公寓樓中有(不同公寓樓內(nèi)的公寓號可相同)。系統(tǒng)需記錄每套公寓的臥室數(shù)和衛(wèi)生間數(shù)。2、員工和租客在系統(tǒng)中有唯一的編號(員工編號和租客編號)。 3、對于每個租客,系統(tǒng)需記錄姓名、多個聯(lián)系電話、一個銀行賬號(方便自動扣房租)、一個緊急聯(lián)系人的姓名及聯(lián)系電話。 4、系統(tǒng)需記錄每個員工的姓名、一個聯(lián)系電話和月工資。員工類別可以是經(jīng)理或維修工,也可兼任。每個經(jīng)理可以管理多幢公寓樓。每幢公寓樓必須由一個經(jīng)理管理。系統(tǒng)需記錄每個維修工的業(yè)務技能,比
5、如:水暖維修,電工,木工等。 5、租客租賃公寓必須和公司簽訂租賃合同。一份租賃合同通常由一個或多個租客(合租)與該公寓樓的經(jīng)理簽訂,一個租客也可租賃多套公寓。合同內(nèi)容應包含簽訂日期,開始時間,租期,押金和月租金。 【概念模型設計】根據(jù)需求階段收集的信息,設計的實體聯(lián)系圖(不完整)如圖2-1所示。 【邏輯結(jié)構(gòu)設計】根據(jù)概念模型設計階段完成的實體聯(lián)系圖,得出如下關系模式(不完整): 聯(lián)系電話(電話號碼,租客編號)租客(租客編號,姓名,銀行賬戶,聯(lián)系人姓名,聯(lián)系人電話)員工(員工編號,姓名,聯(lián)系電話,類別,月工資,(a))公寓樓(b),地址,經(jīng)理編號)公寓(樓編號,公寓號,臥室數(shù),衛(wèi)生間數(shù))合同(合
6、同編號,租客編號,樓編號,公寓號,經(jīng)理編號,簽訂日期,起始日期,(c),押金)1補充圖2-1中的“簽約”聯(lián)系所關聯(lián)的實體及聯(lián)系類型。(4.5分) 2補充邏輯結(jié)構(gòu)設計中的(a)、(b)、(c)三處空缺。(4.5分)3在租期內(nèi),公寓內(nèi)設施如出現(xiàn)問題,租客可在系統(tǒng)中進行故障登記,填寫故障描述,每項故障由系統(tǒng)自動生成唯一的故障編號,由公司派維修工進行故障維修,系統(tǒng)需記錄每次維修的維修日期和維修內(nèi)容。根據(jù)此需求,對圖2-1進行補充,并將所補充的ER圖內(nèi)容轉(zhuǎn)換為一個關系模式,請給出該關系模式。試題三 (15分)1至問題3,將解答填入答題紙的對應欄內(nèi)。 某玩具公司正在開發(fā)一套電動玩具在線銷售系統(tǒng),用于向注冊
7、會員提供端到端的玩具 定制和銷售服務。在系統(tǒng)設計階段,創(chuàng)建新訂單 (New Order) 的設計用例詳細描述如表 3-1 所示,候選設計類分類如表 3-2 所示,并根據(jù)該用例設計出部分類圖如圖3-1所示。 表3-1 創(chuàng)建新訂單 (NewOrder) 設計用例用例名稱創(chuàng)建新訂單New Order 用例編號 ETM-R002 參與者 會員 前提條件 會員已經(jīng)注冊并成功登錄系統(tǒng) 典型事件流1.會員(C1)點擊“新的訂單”按鈕; 2.系統(tǒng)列出所有正在銷售的電動玩具清單及價格(C2)3.會員點擊復選框選擇所需電動玩具并輸入對應數(shù)量,點擊“結(jié)算”按鈕; 4.系統(tǒng)自動計算總價(C3), 顯示銷售清單和會員預
8、先設置個人資料的收貨地址和支付方式(C4); 5.會員點擊“確認支付”按鈕; 6.系統(tǒng)自動調(diào)用支付系統(tǒng)(C5)接口支付該賬單; 7.若支付系統(tǒng)返回成功標識,系統(tǒng)生成完整訂單信C6)中; 8.系統(tǒng)將以表格形式顯示完整訂單信息(C7),同(C8)至會員預先配置的郵C9)。 候選事件流3a(1)會員點擊“定制”按鈕; (2)系統(tǒng)以列表形式顯示所有可以定制的電動玩具清單和定制屬性(如尺寸、顏色等)(C10); (3)會員點擊單選按鈕選擇所需要定制的電動點擊“結(jié)算”4)回到步驟4。 7a(1)若支付系統(tǒng)返回失敗標識,系統(tǒng)顯示會員當前默認支付方式(C11)讓會員確認; (2)若會員點擊“修改付款”按鈕,調(diào)
9、用“修改付款”用例,可以新增并存儲為默認支付方式C12),回到步驟4; (3若會員點擊“取消訂單”,則該用例終止執(zhí)3-2 候選設計類分類Interface,負責系統(tǒng)與用戶之間的(a)Control,負責業(yè)務邏輯的處理)(b)Entity,負責持久化數(shù)據(jù)的存儲)(c)在訂單處理的過程中,會員可以點擊“取消訂單取消該訂單。如果支付失敗,該訂單將被標記為掛起狀態(tài),可后續(xù)重新支付,如果掛起超時30分鐘未支付,系統(tǒng)將自動取消該訂單。訂單支付成功后,系統(tǒng)判斷訂單類型: (1)對于常規(guī)訂單,標記為備貨狀態(tài),訂單信息發(fā)送到貨運部,完成打包后交付;快遞發(fā)貨 (2)對于定制訂單,會自動進入定制狀態(tài),定制完成后交付
10、快遞發(fā)貨。會員在系統(tǒng)中點擊”收貨按鈕變?yōu)槭肇洜顟B(tài),結(jié)束整個訂單的處理流程。根據(jù)訂單處理過程所設計的狀態(tài)圖如圖3-2所示。 1根據(jù)表3-1中所標記的候選設計類,請按照其類別將編號C1C12分別填入3-2中的(a)、(b)和(c)處。(6分)2根據(jù)創(chuàng)建新訂單的用例描述,請給出圖3-1中X1X4處對應類的名稱。(4分)3根據(jù)訂單處理過程的描述,在圖3-2中S1S5處分別填入對應的狀態(tài)名稱。(5分)試題四:C代碼,回答問題 1 至問題 3,將解答寫在答題紙的對應欄內(nèi)。 假幣問題n枚硬幣,其中有一枚是假幣,己知假幣的重量較輕?,F(xiàn)現(xiàn)只有一個天平,要求用盡量少的比較次數(shù)找出這枚假幣?!痉治鰡栴}】將 n 枚硬
11、幣分成相等的兩部分:(1)當 n 為偶數(shù)時,將前后兩部分,即 1.n/2 和 n/2+1. n,放在天平的兩端,較輕的一端里有假幣,繼續(xù)在較輕的這部分硬幣中用同樣的方法找出假幣:(2)當 n 為奇數(shù)時,將前后兩部分,即 1.(n -1)/2 和(n+1)/2+1.n,放在天平的兩端,較輕的一端里有假幣,繼續(xù)在較輕的這部分硬幣中用同樣的方法找出假幣: 若兩端重量相等,則中間的硬幣,即第(n+1)/2 枚硬幣是假幣。 【C代碼】 下面是算法的 C 語言實現(xiàn),其中:coins: 硬幣數(shù)組first, last:當前考慮的硬幣數(shù)組中的第一個和最后一個下標#include int getCounterf
12、eitCoin(int coins, int first, int last)int firstSum = 0, lastSum = 0;int i;if(first=last-1) /*只剩兩枚硬幣*/if(coinsfirst coinslast)return first;return last;if(last - first + 1) % 2 =0)/*偶數(shù)枚硬幣*/for(i = first;i ( 1) ; i+)firstSum+= coinsi;for(i=first + (last-first) / 2 + 1;i last +1;i+)lastSum += coinsi;if
13、( ( 2 ))Return getCounterfeitCoin(coins,first,first+(last-first)/2;)elseReturn getCounterfeitCoin(coins,first+(last-first)/2+1,last;)else /*奇數(shù)枚硬幣*/for(i=first;ifirst+(last-first)/2;i+)firstSum+=coinsi;for(i=first+(last-first)/2+1;ilast+1;i+)lastSum+=coinsi; if(firstSumlastSum)return getCounterfeitCo
14、in(coins,first+(last-first)/2-1,last);elsereturn ( 3 ) 1根據(jù)題干說明,填充C代碼中的空(1)-(3) 2根據(jù)題干說明和C代碼,算法采用了()設計策略。 函數(shù)getCounterfeitCoin的時間復雜度為()(用O表示)。 3若輸入的硬幣數(shù)為30,則最少的比較次數(shù)為(),最多的比較次數(shù)為()。 試題五(共 15 分) (請從試題五、試題六中選答一題)閱讀下列說明和 C+代碼,將應填入(n)處的字句寫在答題紙的對應欄內(nèi)。某快餐廳主要制作并出售兒童套餐,一般包括主餐(各類比薩)、飲料和玩具,其餐品種類可能不同,但其制作過程相同。前臺服務員(
15、Waiter)調(diào)度廚師制作套餐?,F(xiàn)采用生成器(Builder) 模式實現(xiàn)制作過程,得到如圖 5-1 所示的類圖。 圖 5-1 l類圖【C+代碼】#include#include using namespace std;class Pizza private: string parts;public:void setParts(string parts) this-parts=parts; string getParts() return parts; ;class PizzaBuilder protected:Pizza* pizza;public:Pizza* getPizza() retu
16、m pizza; void createNewPizza() pizza = new Pizza(); ( 1 );class HawaiianPizzaBuilder :public PizzaBuilder public:void buildParts() pizza-setParts(cross +mild + ham&pineapple);class SpicyPizzaBuider: public PizzaBuilder public:void buildParts() pizza-setParts(pan baked +hot + ham&pineapple);Class Wai
17、terPrivate:PizzaBuilder* pizzaBuilder;public:void setPizzaBuilder(PizzaBuilder* pizzaBuilder) /*設置構(gòu)建器*/( 2 )Pizza* getPizza() return pizzaBuilder-getPizza(); void construct() /*構(gòu)建*/pizzaBuilder-createNewPizza();( 3 );int main()Waiter*waiter=new Waiter();PizzaBuilder*hawaiian pizzabuilder=newHawaiian
18、PizzaBuilder()( 4 );( 5 );cout pizza: getPizza()-getParts() endl;程序的輸出結(jié)果為:pizza: cross + mild + ham&pineapple 試題六(共 15 分)閱讀下列說明和 Java 代碼,將應填入(n) 處的字句寫在答題紙的對應欄內(nèi)。某快餐廳主要制作并出售兒童套餐,一般包括主餐(各類比薩)、飲料和玩具,其餐品種類可能不同,但其制作過程相同。前臺服務員(Waiter) 調(diào)度廚師制作套餐?,F(xiàn)采用生成器(Builder) 模式實現(xiàn)制作過程,得到如圖 6-1 所示的類圖。 6-1 類圖【Java 代碼】class P
19、izza private String parts;public void setParts(String parts) this.parts = parts;public String toString() return this.parts;abstract class PizzaBuilder protected Pizza pizza;public Pizza getPizza() return pizza; public void createNewPizza() pizza = new Pizza(); public ( 1 ) ;class HawaiianPizzaBuilde
20、r extends PizzaBuilder public void buildParts() pizza.setParts(cross + mild + ham&pineapp1e”);class SpicyPizzaBuilder extends PizzaBuilder public void buildParts() pizza.setParts(pan baked + hot +pepperoni&salami);class Waiter private PizzaBuilder pizzaBuilder;public void setPizzaBuilder(PizzaBuilde
21、r pizzaBuilder) /*設置構(gòu)建器*/( 2 ) ;public Pizza getPizza() return pizzaBuilder.getPizza(); public void construct() /*構(gòu)建*/pizzaBuilder.createNewPizza();( 3 ) ;Class FastFoodOrdering public static viod mainStingargs) Waiter waiter = new Waiter();PizzaBuilder hawaiian_pizzabuilder = new HawaiianPizzaBuild
22、er();( 4 ) ;( 5 ) ;System.out.println(pizza: + waiter.getPizza();程序的輸出結(jié)果為:Pizza:cross + mild + ham&pineapple 試題一答案解析: 1:E1 供應商 E2 采購部門 E3 檢驗員 E4 庫管員 E5 職員 2: D1 庫存表D2 采購訂單表 D3 質(zhì)量標準表 D4 供應商表 3:P3(驗證裝運部件)-E1(客戶) P4(校驗部件質(zhì)量)-E1(客戶) P3(驗證裝運部件)- P4(校驗部件質(zhì)量) P1(檢查庫存水平)-D1(庫存表) 4:父圖中某個加工的輸入輸出數(shù)據(jù)流必須與其子圖的輸入輸出數(shù)據(jù)
23、流在數(shù)量上和內(nèi)容上保持一致,即數(shù)據(jù)不會憑空產(chǎn)生,也不能憑空消失。父圖的一個輸入(或輸出)數(shù)據(jù)流應對應子圖中幾個輸入(或輸出)數(shù)據(jù)流,而子圖中組成的這些數(shù)據(jù)流的數(shù)據(jù)項全體正好是父圖中的這個數(shù)據(jù)流。 試題二答案解析: 12 a)業(yè)務技能 b)樓編號 c)月租金 3新增維修關系,維修工維修公寓,關系模式為維修情況維修情況(故障編號,員工編號,樓編號,公寓號,維修日期,維修內(nèi)容) 試題三答案解析: a):C4、C5、C7、C8、C10、C11 b):C3 c):C1、C2、C6、C9、C12 一、實體類實體類是用于對必須存儲的信息和相關行為建模的類。 實體對象(實體類的實例)用于保存和更新一些現(xiàn)象的有
24、關信息, 例如: 事件、 人員或者一些現(xiàn)實生活中的對象。 實體類通常都是永久性的, 它們所具有的屬性和關系是長期需要的, 有時甚至在系統(tǒng)的整個生存期都需要。二、邊界類邊界類是系統(tǒng)內(nèi)部與系統(tǒng)外部的業(yè)務主角之間進行交互建模的類。 邊界類依賴于系統(tǒng)外部的環(huán)境, 比如業(yè)務主角的操作習慣、 外部的條件的限制等。 它或者是系統(tǒng)為業(yè)務主角操作提供的一個 GUI, 或者系統(tǒng)與其他的系統(tǒng)之間進行一個交互的接口,所以當外部的 GUI 變化時,或者是通信協(xié)議有變化時,只需要修改邊界類就可以了, 不用再去修改控制類和實體類。 業(yè)務主角通過它來與控制對象交互,實現(xiàn)用例的任務。邊界類調(diào)用用例內(nèi)的控制類對象,進行相關的操作。一個系統(tǒng)可能會有多種邊界類:用戶界面類 - 幫助與系統(tǒng)用戶進行通信的類系統(tǒng)接口類 - 幫助與其他系統(tǒng)進行通信的類設備接口類 - 為用來監(jiān)測外部事件的設備(如傳感器)提供接口的類三、控制類控制類用于
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